Q&A Blizzarda
Q&A #55
1. Nie wszyscy potencjalni gracze Starcrafta 2 grali w pierwszą część gry, więc mogą napotkać pewne problemy w zrozumieniu fabuły. Czy będzie możliwe granie w kampanię Starcrafta 2 bez jakiejkolwiek wiedzy? Czy przypomnicie jakieś wydarzenia, które wydarzyły się podczas oryginalnej kampanii i Brood Wara, by nowi gracze mogli lepiej zrozumieć całą historię?
Planujemy elementy historii, które pozwolą graczom nadgonić bieg wydarzeń i przygotować ich do historii opowiedzianej w Starcrafcie 2. Mamy zamiar również przygotować podsumowanie fabuły Starcrafta i Brood Wara, które będzie wyświetlane podczas instalacji gry. Uważamy jednak, że niezależnie od znajomości historii pierwszej gry, wszyscy gracze będą z przyjemnością śledzić fabułę Starcrafta 2.
2. Ogłosiliście, że zamierzacie prowadzić różne statystyki z gry w Starcrafta 2 za pomocą nowego Battle.net 2.0 – lecz jak bardzo dokładne będą to informacje? Czy będzie można sprawdzić, ile dany gracz zabił, bądź nawet wybudował do tej pory jednostek danego typu (Marines na przykład)?
Będziemy rejestrować naprawdę duże ilości informacji ze Starcrafta 2, jednakże nadal rozważamy, które będą na pewno zapisywane. Wszystko zależeć od tego, które statystyki uznamy za najbardziej pomocne przy poprawianiu swojego poziomu gry przez graczy.
3. Ogłosiliście, że gra będzie wspierała DirectX 10, ale co z DirectX 11?
Aktualnie nie mamy żadnych planów odnośnie aspektów DirectX 11, ale gra będzie z nim kompatybilna.
4. Ile cech będą mogli posiadać bohaterowie? Trzy jak w Warcrafcie 3 i czy w ogóle istnieje jakiś ich limit?
Jeśli stworzysz własną mapę z bohaterami, będziesz mógł dać im dużą liczbę cech do wyboru. Jednakże aktualnie tylko 3 z nich będą wyświetlane w interfejsie ze względu na ograniczone miejsce.
5. Protossi teleportują swoje jednostki oraz budynki z jakiejś odległej planety. Czy będzie wprowadzona jakaś mechanika typu „odesłanie”, która pozwalałaby na zwrot kosztów produkcji?
Nie mamy żadnych planów zaimplementowania „odesłania” do mechaniki gry. Rozważaliśmy taką możliwość, lecz za bardzo ona przypomina terrańską umiejętność rozebrania własnych budynków.
6. Czy będzie istniał jakiś konwerter pozwalający przerobić nasze ulubione mapy ze Starcrafta na format obsługiwany przez Starcrafta 2? Nie chciałbym stracić wszystkich ulubionych map po przejściu na Starcrafta 2.
Taki konwerter nie powstanie. Twórcy map będą musieli ręcznie odbudować swoje mapy z pomocą nowego edytora.
7. Przypuszczam, że w Starcafcie 2 będzie istniał jakiś tryb pozwalający na grę w oknie. Zastanawia mnie jednak, czy będzie on wyglądać tak jak ten zastosowany w World of Warcaft? Wiecie, z możliwością maksymalizacji okna, usunięcia ramek i imitacją trybu pełnoekranowego z łatwym dostępem do pulpitu.
Będzie można wybrać pomiędzy trybem okna i trybem pełnoekranowym w menu opcji.
Źródło: Forum Battlenet.pl
Autor tłumaczenia: BlekDef
Data publikacji : dn.18 listopada 2009
Komentarz
Jedyne co ciekawsze to to, że jednak będzie obecna w grze zmiana trybu okna (jak dla mnie bomba)
"StarCraft II: Wings of Liberty will support the DirectX 9 (Pixel shader 2.0) software and will be fully compatible with DirectX 10 as well, although the development team has not yet decided whether to add exclusive DirectX 10 graphic effects."
Jak dla mnie to wyraznie pisze ze uzywa DX9. A kompatybilny z DX10 to znaczy tyle ze jak mam DX10 to sie uruchomi (tez nowina).
Shader Model 2.0. W DX10 jest Shader Model 4.0.
a w DX9.c Shader Model 3.0.
Tak wiec gdzie tu mowa o 10 jak nie ma nawet 9.0c ?
@Tiger: Tak. Tyle ze np very high detail bedziesz miec nie dostepne.
no ładnie będzie trzeba trochę wybulić(znowu)
lol. A z czego ma korzystac jak nie z DirectX?
z GDI?
Moglby jeszcze z OpenGL.
Ale co to ma do wymagan?
Gry z 1996 roku rowniez korzystaly z DX :)
Chyba ze chodzilo Ci o DX10.
Tylko nie powtórka z czterometrowymi Arthasami w towarzystwie ekipy...
Czy sc2 pójdzie mi na nim? Czy lepiej kupić z Dx 10?

















