Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook

Q&A Blizzarda

Q&A Blizzarda

Ocena: 3.9/5 (11)

Q&A #55

Data publikacji : dn.18 listopada 2009

1. Nie wszyscy potencjalni gracze Starcrafta 2 grali w pierwszą część gry, więc mogą napotkać pewne problemy w zrozumieniu fabuły. Czy będzie możliwe granie w kampanię Starcrafta 2 bez jakiejkolwiek wiedzy? Czy przypomnicie jakieś wydarzenia, które wydarzyły się podczas oryginalnej kampanii i Brood Wara, by nowi gracze mogli lepiej zrozumieć całą historię?

Planujemy elementy historii, które pozwolą graczom nadgonić bieg wydarzeń i przygotować ich do historii opowiedzianej w Starcrafcie 2. Mamy zamiar również przygotować podsumowanie fabuły Starcrafta i Brood Wara, które będzie wyświetlane podczas instalacji gry. Uważamy jednak, że niezależnie od znajomości historii pierwszej gry, wszyscy gracze będą z przyjemnością śledzić fabułę Starcrafta 2.

2. Ogłosiliście, że zamierzacie prowadzić różne statystyki z gry w Starcrafta 2 za pomocą nowego Battle.net 2.0 – lecz jak bardzo dokładne będą to informacje? Czy będzie można sprawdzić, ile dany gracz zabił, bądź nawet wybudował do tej pory jednostek danego typu (Marines na przykład)?

Będziemy rejestrować naprawdę duże ilości informacji ze Starcrafta 2, jednakże nadal rozważamy, które będą na pewno zapisywane. Wszystko zależeć od tego, które statystyki uznamy za najbardziej pomocne przy poprawianiu swojego poziomu gry przez graczy.

3. Ogłosiliście, że gra będzie wspierała DirectX 10, ale co z DirectX 11?

Aktualnie nie mamy żadnych planów odnośnie aspektów DirectX 11, ale gra będzie z nim kompatybilna.

4. Ile cech będą mogli posiadać bohaterowie? Trzy jak w Warcrafcie 3 i czy w ogóle istnieje jakiś ich limit?

Jeśli stworzysz własną mapę z bohaterami, będziesz mógł dać im dużą liczbę cech do wyboru. Jednakże aktualnie tylko 3 z nich będą wyświetlane w interfejsie ze względu na ograniczone miejsce.

5. Protossi teleportują swoje jednostki oraz budynki z jakiejś odległej planety. Czy będzie wprowadzona jakaś mechanika typu „odesłanie”, która pozwalałaby na zwrot kosztów produkcji?

Nie mamy żadnych planów zaimplementowania „odesłania” do mechaniki gry. Rozważaliśmy taką możliwość, lecz za bardzo ona przypomina terrańską umiejętność rozebrania własnych budynków.

6. Czy będzie istniał jakiś konwerter pozwalający przerobić nasze ulubione mapy ze Starcrafta na format obsługiwany przez Starcrafta 2? Nie chciałbym stracić wszystkich ulubionych map po przejściu na Starcrafta 2.

Taki konwerter nie powstanie. Twórcy map będą musieli ręcznie odbudować swoje mapy z pomocą nowego edytora.

7. Przypuszczam, że w Starcafcie 2 będzie istniał jakiś tryb pozwalający na grę w oknie. Zastanawia mnie jednak, czy będzie on wyglądać tak jak ten zastosowany w World of Warcaft? Wiecie, z możliwością maksymalizacji okna, usunięcia ramek i imitacją trybu pełnoekranowego z łatwym dostępem do pulpitu.

Będzie można wybrać pomiędzy trybem okna i trybem pełnoekranowym w menu opcji.

 

Źródło: Forum Battlenet.pl
Autor tłumaczenia: BlekDef


Autor dokumentu : BlekDef
Data publikacji : dn.18 listopada 2009
Liczba wyświetleń tekstu: 1506
powrót
drukuj
pdf
poleć

Komentarz

Kolejne "cos i nic" naraz : / ../
Jedyne co ciekawsze to to, że jednak będzie obecna w grze zmiana trybu okna (jak dla mnie bomba)
~Xeron
2009/11/19 01:07
Kiedy oni oglosili ze sc2 bedzie pod dx 10 ?
~mgkiler
2009/11/19 10:17
Przy okazji któregoś z pierwszych Q&A lub jednym z pokazów z gry afair. W każdym razie tutaj na stronie w FAQ informacja o tym jest już od dawna.
~BlekDef
2009/11/19 10:54
No nie wiem:

"StarCraft II: Wings of Liberty will support the DirectX 9 (Pixel shader 2.0) software and will be fully compatible with DirectX 10 as well, although the development team has not yet decided whether to add exclusive DirectX 10 graphic effects."

Jak dla mnie to wyraznie pisze ze uzywa DX9. A kompatybilny z DX10 to znaczy tyle ze jak mam DX10 to sie uruchomi (tez nowina).
Shader Model 2.0. W DX10 jest Shader Model 4.0.
a w DX9.c Shader Model 3.0.

Tak wiec gdzie tu mowa o 10 jak nie ma nawet 9.0c ?
~mgkiler
2009/11/19 11:01
o shaderze 2.0 tez pamietam gdyz jakis czas temu sam pisalem o tym pod jednym z newsow, nie ma szans zeby ta gra wykorzystywala ps4.0 badz 4.1, wystarczy spojrzec jak wyglada, na shaderze 2.0 luzem mozna taka grafike zrobic.
~Sebo250
2009/11/19 11:46
To, co cytujecie, znajdowało się w pierwszym FAQ na stronie głównej. Teraz pozmieniali tam trochę i to pytanie odpadło. Ale wcześniej wisiało przez 2 lata. Najwyraźniej musieli podjąć już jakąś decyzję i być może gra już korzysta z DX10, chociaż nadal może być odpalana na DX9, tylko oczywiście pewne efekty będą gorzej wyglądać. Ktoś musiałby poszperać i znaleźć dokładniejsze info na ten temat, np. popytać się na forum Blizza.
~BlekDef
2009/11/19 11:51
a poszedł by mi sc 2 na dx 9?
~Tiger486
2009/11/19 12:07
Wedlug mnie nie ma sensu isc w DX10 w SC2.

@Tiger: Tak. Tyle ze np very high detail bedziesz miec nie dostepne.
~mgkiler
2009/11/19 12:19
lol? sc2 pod dx
no ładnie będzie trzeba trochę wybulić(znowu)
~PoDsIaD
2009/11/19 13:49
@:PoDsIaD

lol. A z czego ma korzystac jak nie z DirectX?
z GDI?

Moglby jeszcze z OpenGL.

Ale co to ma do wymagan?

Gry z 1996 roku rowniez korzystaly z DX :)

Chyba ze chodzilo Ci o DX10.
~mgkiler
2009/11/19 14:23
very high na dx10? bez zartow, wg MNIE to very high bedzie pomykac na dx9. Wystarczy spojrzec na zdjecia/gameplay z maszyn high endowych, tam nie ma zadnych efektow dx10
~Sebo250
2009/11/19 15:21
Nieee błagam...

Tylko nie powtórka z czterometrowymi Arthasami w towarzystwie ekipy...
~Garn
2009/11/19 15:51
zamierzam kupić kartę graficzną z Dx 11
Czy sc2 pójdzie mi na nim? Czy lepiej kupić z Dx 10?
~MrExtasy
2009/11/21 21:50


Archiwum nowości
10.09.2010
Legend of ZeldaCraft (2 komentarzy)
10.09.2010
09.09.2010
09.09.2010
08.09.2010
08.09.2010
07.09.2010
ProCpu.pl Tour #3 (15 komentarzy)
06.09.2010
03.09.2010
03.09.2010
02.09.2010
02.09.2010
StarCraftowe drinki (10 komentarzy)
02.09.2010
31.08.2010
ProCpu.pl Tour #2 (23 komentarzy)
31.08.2010
31.08.2010