Q&A Fansite
Q&A Fansite
StarCraft II Exclusive Fansite Q&A - SCLegacy
Data publikacji : dn.17 lipca 2008
Redaktor - też człowiek. Sesja i praca daje się we znaki wszystkim redaktorom SC2.net.pl i dlatego mamy ostatnio drobne opóźnienia w dostarczaniu Wam najświeższych nowinek. Na szczęście zawsze znajdzie się ktoś, kto nas wspomoże - tym razem był to Galu, któremu serdecznie dziękujemy. Nie tracąc więcej czasu na wstęp, zapraszam do lektury specjalnego Q&A dla serwisu SC: Legacy. Serwis zdobył taką możliwość, ponieważ zebrał ponad 50 zdjęć w konkursie " I <3 SC".
StarCraft: Legacy StarCraft II Ekskluzywne Q&A z Karune
- Jaki jest obecny stan Hydralisk’a? Bieżące statystyki lokalizują jednostkę na poziomie 2-2,5; 100 minerałów, 75 gazu, 80-90 HP oraz 8-10 obrażeń na atak bez specjalnych bonusów. W porównaniu do Roach, Hydralisk prezentuje uwstecznienie w każdym aspekcie, z wyjątkiem przewagi w ataku jednostek powietrznych. Jednakże, z uwagi na fakt występowania Mutalisk’a na tym samym poziomie, tylko trochę droższego lecz z możliwością latania, Hydralisk wydaje się prawie bezużyteczny w porównaniu do roli w SC (sclegacy.com).
Aktualnie Hydralisk został wzmocniony w aspekcie zadawanych obrażeń. Posiadając 80 HP, jednostkom naziemnym zadaje 13 + 3 bonus przeciw opancerzonym oraz 12 pkt jednostkom latającym + 5 bonus przeciw opancerzonym. Hydralisk ponadto ma zasięg 6 i szybkość ruchu „fast” bez konieczności wynajdywania specjalnego upgrad’u dla szybkości. Z drugiej strony, Roach posiada tylko atak 10 pkt, połowę zasięgu Hydralisk’a a także jest wolniejszy. Nowe wartości ataku Hydralisk’a czynią tę jednostkę bardzo groźną, gdyż gracze Zergami będą mieli możliwość zniszczenia budynków grupą Hydr w ciągu kilku salw (to samo dotyczy Battlecruiser’ów!). Niemniej jednak, są one niesamowicie słabe z 80 pkt życia, a przez to wymagają ochrony. Obecny koszt Hydralisk’a to 100 minerałów i 100 gazu.
- Jak działa Anti-Gravity na budynki Zergów skoro są one organicznie częścią creep’u? Czy tracą wtedy zdrowie? Jak działa Anti-Gravity na zakopane jednostki? Czy na powrót zostaną zakopane czy nie? (sclegacy.com)
Budynki Zergów nie poniosą obrażeń gdy są podniesione nad creep. Jednostki zakopane również zostaną podniesione oraz ulegną zakopaniu po zakończeniu działania Anti-Gravity.
- Wraz z powrotem zdolności ataku przeciwpowietrznego do istniejącego przeciwnaziemnego Thor’a, czy jest możliwe stosowanie obu tych broni jednocześnie w starciu z Colossus’em? Czy też tylko silniejsza broń będzie używana? Jeśli tak to jak dynamicznie zostanie to rozwiązane w rozgrywce? (sclegacy.com)
Każda jednostka posiadająca oba rodzaje ataków będzie miała możliwość konfrontacji z Colossus’em z użyciem silniejszego ataku, nie z wykorzystaniem obu naraz.
- Jeśli Medivac będzie dostępny w późnych fazach rozgrywki, czy piechota Terran nie będzie uwsteczniona w stosunku do pozostałych ras we wczesnej i średniej fazie gry? (sclegacy.com)
Nie, Terran jest obecnie całkiem silny we wczesnej fazie rozgrywki z kilku powodów. Po pierwsze, jednostka 1 poziomu posiada atak dystansowy i przez to jest doskonała do ataków z klifu bez ryzyka kontrataku z dołu. Po drugie, nowe Supply Depot’y są znakomite do stawiania barykad we wczesnej fazie. Po trzecie, Marauders jako bardzo wytrzymałe jednostki są doskonałe w wygrywaniu bitew z wykorzystaniem wysokiego micro, zapobiegając dostępowi wrogich jednostek do Twoich Marine’sów.
- Czy EMP Grenade Ghost’a posiada jakieś inne funkcje niż oryginalny EMP jednostki Science Vessel (z oryginalnego SC)? (sclegacy.com)
Nie, EMP obecnie działa tak samo jak w oryginale.
- Jakie specjalne ataki obecnie mogą być wywołane przez jednostki znajdujące się wewnątrz bunkra? Czy można spuścić Nuke? (sclegacy.com)
Wewnątrz bunkra jednostki będą mogły stosować Stim Pack, wywoływać Nuke, używać EMP i Sniper.
- Czy atak Jackal’a oddziałuje na jednostki sojusznicze oraz czy jest to atak wszystkich jednostek w linii strzału (AoE)? (sclegacy.com)
Atak Jackal’a obejmuje tylko wrogie jednostki w polu rażenia. Technicznie, wszystkie jednostki w linii strzału odniosą obrażenia.
- Zergowie nie wydają się mieć porównywalnej floty powietrznej w stosunku do pozostałych dwóch ras. Protossi posiadają Carrier’y i Warp Ray; Teranie maja Battlecruiser’y. Jako że Mutaliski są doskonałymi jednostkami nękającymi, nie posiadają znaczącej siły ognia. Corruptor’y i Swarm Guardian’y są mocne w swojej klasie, jednakże brakuje Zergom pojedynczej jednostki powietrznej posiadającej silny atak zarówno naziemny jak i powietrzny. To sugeruje, że ich jednostki powietrzne będą służyły raczej do defensywy i wsparcia jednostek naziemnych, natomiast pozostałe dwie rasy mogą stworzyć podstawową armię złożoną tylko z aparatów powietrznych. W związku z powyższymi faktami, to czy są plany wzmocnienia jednostek powietrznych Zergów? (sclegacy.com)
Obecnie Zergowie posiadają jedne z najsilniejszych oddziałów przeciwpowietrznych w stosunku obrażenia/częstotliwość ataku, którymi są Hydraliski. Ponadto, pomimo że Mutaliski nie są najsilniejsze w powietrzu, nadrabiają to wszechstronnością, jako że mają możliwość morfowania w Swarm Guardian’y w przypadku uzyskania przewagi w ataku naziemnym i zasięgu ataku. Corruptor’y, w dużych grupach są również jednymi z najsilniejszych jednostek przeciwpowietrznych, szczególnie jeśli zauważymy, że każda zabita przez nie jednostka przeważa szalę na Twoją korzyść. W czasie eksperymentów z innymi typami jednostek powietrznych Zergów, na chwilę obecną nie mamy planów wprowadzenia ich do rozgrywki multiplayer.
Autor dokumentu : Tony Maślana
Data publikacji : dn.17 lipca 2008
Data modyfikacji : dn. 7 maja 2009
Data publikacji : dn.17 lipca 2008
Data modyfikacji : dn. 7 maja 2009
Liczba wyświetleń tekstu: 688
10.09.2010
Immortal Warp Hack (1 komentarzy)
10.09.2010
Legend of ZeldaCraft (2 komentarzy)
10.09.2010
Promocja LEVEL77 na koszulki! (7 komentarzy)
09.09.2010
TeamLiquid Open dla Europy (2 komentarzy)
09.09.2010
Poprawki automatycznego systemu dopasowywania graczy (6 komentarzy)
09.09.2010
Ranking polskich graczy - notowanie #2 (10 komentarzy)
08.09.2010
StarCraft 2 - Top 200 - Tarson 4! (18 komentarzy)
08.09.2010
Fani UMS - jest nowa mapa od Blizzarda! (22 komentarzy)
07.09.2010
ProCpu.pl Tour #3 (15 komentarzy)
06.09.2010
Zobacz pierwszy turniej GSL na żywo! (0 komentarzy)
03.09.2010
Najzabawniejsza rozgrywka 1v1 (36 komentarzy)
03.09.2010
ProCpu.pl Tour #2 - przypomnienie (8 komentarzy)
03.09.2010
Blizzard: Zwiększamy limity miejsca na publikowane mapy (6 komentarzy)
02.09.2010
SteelSeries Go4SC2 - finały z Polakiem! (26 komentarzy)
02.09.2010
StarCraftowe drinki (10 komentarzy)
02.09.2010
Pierwsze artworki z Heart of the Swarm? (21 komentarzy)
01.09.2010
Sprzedaż StarCrafta 2 przekracza 3 miliony! (24 komentarzy)
31.08.2010
ProCpu.pl Tour #2 (23 komentarzy)
31.08.2010
Rob Pardo o ekranizacji StarCrafta (28 komentarzy)

















