Wielcy nieobecni Starcraft II
Dnia 20 maja 2009 miną dokładnie 2 lata od momentu ogłoszenia prac nad grą. Przez ten czas Starcraft II przeszedł bardzo dużo zmian, co widać zwłaszcza przy okazji analizowania właściwości jednostek w poszczególnych buildach gry. Poprawiono wiele błędów, ale tez usunięto kilka naprawdę ciekawych rozwiązań. Na krótko przed wejściem gry w wersję beta dobrze byłoby przypomnieć sobie najciekawsze pomysły Blizzarda dotyczące jednostek, których prawdopodobnie nie będziemy mieli okazji wypróbować. Zapraszam na subiektywny przegląd usuniętych umiejętności.
Protoss
Oto najciekawsze, usunięte rozwiązania u Protossów:
Jednostka: Carrier
Umiejętność: Manufacture Escorts
Opis: Carrier mógł tworzyć Eskorty. Były to bardzo drogie maszyny latające, które znacząco zwiększały siłę rażenia floty Protossów przez 45 sekund.
Uzasadnienie: Eskorty dawały graczom możliwość decydowania, w których momentach chcieli wykorzystać pełną siłę Carriera. Duży koszt ekonomiczny tego rozwiązania sprawiał, że mogło to ono wynikać z desperacji bądź konieczności zmiany losów bitwy.
Jednostka: Disruptor (Nullfier)
Umiejętność: Molecular Displacement
Opis: Disruptor mógł wystrzelić pocisk psioniczny, który atakował do 10 jednostek tego samego typu, zadając każdej po 10 obrażeń. Jedna jednostka mogła być zaatakowana więcej niż 1 raz.
Uzasadnienie: Molecular Displacement znacząco zwiększał użyteczność bojową Disruptora. W obecnym buildzie jednostka ta zadaje niskie obrażenia i nie jest w stanie sama uczynić większej szkody przeciwnikowi.
Jednostka: Mothership
Umiejętność: Planet Cracker
Opis: Mothership bombardował powierzchnię pod sobą potężnym promieniem energii, który skutecznie niszczył wolne jednostki naziemne i budynki.
Uzasadnienie: Umiejętność ta nadawała klimat Mothershipowi. W końcu statki Protossów mogły niszczyć całe planety swoimi bombardowaniami (np. Chau Sara). Poza tym, Planet Cracker wyglądał bardzo ładnie i zwiększał wartość bojową Mothershipa, czyniąc z niego śmiercionośną broń, budzącą lęk u przeciwników.
Jednostka: Mothership
Umiejętność: Time Bomb
Opis: Mothership tworzył wokół siebie pole siłowe, które spowalniało wrogie jednostki i ich pociski. Kiedy Time Bomb przestawał działać, pociski spadały na ziemię. Umiejętność nie działała na ataki promieniowe (jak np. atak Void Ray).
Uzasadnienie: Umiejętność ta była bardzo ciekawa i prawdopodobnie dosyć przydatna. Dzięki wykorzystaniu Time Bomb Mothership mógł skutecznie chronić siebie i inne jednostki.
Jednostka: Phoenix
Umiejętność: Overload
Opis: Phoenix wystrzeliwał z siebie mnóstwo promieni energii, które raziły pobliskie jednostki latające przeciwnika. Po zakończeniu działania umiejętności, Phoenix przez pewien czas pozostawał nieruchomy i niezdolny do ataku.
Uzasadnienie: Phoenix mógł dzięki tej umiejętności radzić sobie bardzo dobrze w konfrontacji z małymi jednostkami latającymi wroga, co w połączeniu z uniwersalnym Carrierem i przeznaczonym do walki z kolosami Void Rayem stanowiło o potędze floty Protossów.
Komentarz: Protossi stracili naprawdę dużo fajnych rozwiązań, wiele innych zostało przeniesionych pomiędzy jednostkami. Nie wiem, jak wygląda obecnie gameplay, ale odnoszę wrażenie, iż casterzy Protossów są średnio silni. Jak na rasę najbardziej rozwiniętą psychicznie i technicznie to zdecydowanie za mało. Podstawą do wzmocnienia tej rasy byłoby dla mnie przywrócenie Hallucination High Templarowi, Anti Gravity Disruptorowi i Overloada Phoenixowi. Gdyby tak jeszcze dało się dać jakieś porządne umiejętności Mothershipowi, Protossi byliby świetni.
Terran
Oto najciekawsze, usunięte rozwiązania u Terran:
Jednostka: Ghost
Umiejętność: Energy Radar
Opis: Ghost wykrywał znajdujące się w pobliżu jednostki przeciwnika z energią. Nie mógł ich zaatakować, ani użyć na nich zdolności Snipe zanim nie weszły w jego normalny zasięg widzenia.
Uzasadnienie: W połączeniu ze Snipe Energy Radar czynił z Ghosta zabójczą broń przeciwko casterom, nie wspominając już o tym, że umiejętność ta idealnie pasowała do uniwersum gry.
Jednostka: Raven (Nighthawk)
Umiejętność: Targeting Drone
Opis: Dzięki tej umiejętności Raven mógł namierzyć wrogą jednostkę niewidzialnym dronem i zwiększyć otrzymywane przez nią obrażenia o 50%. Jedna jednostka nie mogła być namierzona przez więcej niż 1 drone’a. Przeciwnik widział, która jednostka jest namierzona (czerwony laser), ale nie mógł strącić urządzenia bez detektora.
Uzasadnienie: Targeting Drone zwiększał znacząco zdolność wspierania innych jednostek przez Ravena, a poza tym mógł być bardzo przydatny w zaawansowanej rozgrywce, kiedy przeciwnik wytacza coraz to cięższe jednostki.
Jednostka: Thor
Umiejętności: budowanie na polu walki, Mechanical Rebirth
Opis: Thor był początkowo tworzony przez SCV na polu bitwy, a po zniszczeniu zostawiał swoje szczątki na mapie. Gracz mógł za surowce stosunkowo szybko odzyskać jednostkę.
Uzasadnienie: Dzięki temu Thor mógł być bardziej zabójczą jednostką, zmuszająca przeciwnika do pilnowania dużego obszaru mapy. Poza tym fakt, iż wrak tej jednostki mógł być przywrócony do „życia” sprawiał, że jednostka ta była bardziej ekonomiczna. Poza tym, w niektórych warunkach, możliwość ożywienia Thora wymuszała na przeciwniku microwanie podczas walki.
Jednostka: Predator
Umiejętność: Intercept Mode
Opis: Predator, czyli pierwotny myśliwiec Terran, przekształcał się w latające centrum niszczenia wrogich pocisków. Nie mógł atakować przeciwnika, ale mógł skutecznie ochraniać swoje jednostki przed wrogim ostrzałem.
Uzasadnienie: Bardzo ciekawa umiejętność, taka inna, oryginalna, a poza tym dająca bardzo dużo ciekawych kombinacji z innymi jednostkami.
Komentarz: Terranie - silne jednostki naziemne, może trochę za dużo ataków i umiejętności zadających obrażenia obszarowe, ale w sumie to niczego im nie brakuje. W powietrzu są nieźli, na lądzie też… Jedyne, nad czym można się zastanawiać to to, czy naziemny Viking i Thor są dostatecznie użyteczne, ale to już pewnie kwestia balansu, która wyjdzie w becie.
Zerg
Oto najciekawsze, usunięte rozwiązania u Zergów:
Jednostka: Infestor
Umiejętność: Infestation
Opis: Infestor przejmował na pewien czas budynek przeciwnika. Z zajętego budynku wychodzili Infested Terranie/ Protossi.
Uzasadnienie: Infestation dawał Infestorowi niesamowite możliwości nękania przeciwnika i to w sposób całkowicie uzasadniony z punktu widzenia świata gry. I oczywiście był sto razy lepszy niż obecne wyrzucanie jajek.
Jednostka: Infestor
Umiejętność: Fungal Scourge
Opis: Infestor zarażał wrogą jednostką grzybem, który powoli wysysał jej życie aż do momentu, w którym jednostka ta umierała i wybuchając zadawała obrażenia wszystkiemu w pobliżu.
Uzasadnienie: Kolejna dobrze pomyślana i usunięta umiejętność. Fungal Scourge z pewnością zmuszałby przeciwnika do poświęcania jednostek i czyniłby niezły zamęt w każdej większej bitwie. (zwiększając atrakcyjność rozgrywki)
Jednostka: Overlord/ Overseer
Umiejętność: Slime
Opis: Overlord mógł zrzucić śluzowego stwora na surowce i Xel'Naga Watch Towery, czyniąc je niedostępnymi dla jednostek przeciwnika. Stwór musiał być zabity, aby odzyskać możliwość wykorzystywania tych obiektów.
Uzasadnienie: Świeże, niesamowicie wredne dla przeciwnika, świetna opcja w nękaniu gospodarki. Poza tym - fajnie byłoby od czasu do czasu kogoś zdenerwować:)
Jednostka: Queen (Huge Queen)
Umiejętność: Swarm Infestation
Opis: Queen sprawiał, że własne budynki na małym obszarze dostawały umiejętność ataku przeciwnika.
Uzasadnienie: Użyteczne w obronie, a poza tym umacniało Queen jako „patronkę” i „opiekunkę” gniazda.
Komentarz: Tak naprawdę to nie wiemy za dużo o Zergach. Zgodnie ze słowami Kerrigan, jej rasa przeszła ewolucję. Jednostki Zergów bardzo podobne do tych ze Starcrafta I. Sprawiają jednakże wrażenie o wiele silniejszych. Ale to tylko wrażenie. O prawdziwej sile i jakości tej rasy przekonamy się w becie. Jak do tej pory możemy im tylko zarzucić bezsensowność tworzenia Infested Marines. Reszta wydaje się niezła.
Źródła: StarCraft2.net.pl, StarCraft 2 Wikia (link), własne.
Data publikacji : dn.18 maja 2009
Data modyfikacji : dn. 27 kwietnia 2010
Komentarz
Thor - kompletnie nie pasuje do universum SC, przerośnięty, przypakowany mech, który bardziej pasuje do transformersów niż tutaj, poza tym Terranie mają już Siege Tanki więc po co kolejna bardzo silna jednostka naziemna?
Infested Marine - jest ok, ale pomysł z wykluwaniem sie z jajka które wypluwa z siebie Infestor jest conajmniej idiotyczny
Poza tym świetny artykuł, musze przyznać że o kilku umiejętnościach nawet nie wiedziałem lub o nich zapomniałem, gj!
2009/05/18 19:29
2009/05/18 19:50
2009/05/18 20:35
1. Swarm Infestation (Queen)
2. Slime (Overlord)
3. Infesation i Fungal Scourge (Infestor)
4. Energy Radar (Ghost)
5. Overload (Phoenix)
6. Time Bomb i Planet Cracker (Mothership)
Precz z jajkami :)
Może choć w kampanii te umiejętności się pojawią - w końcu mają tam być wykorzystane rozwiązania nieobecne w MP... mam nadzieję że zobaczymy tam choć niektóre z wymienionych tutaj umiejętności :)
2009/05/18 23:16
2009/05/18 23:23
2009/05/18 23:54
PRECZ Z JAJAMI !!!!!!!:)
2009/05/19 07:26
Jasne ze mozna to nadrobic np dluzsza budowa jednostek i wiekszym kosztem... nie wiem. Blizz chyba wie co robi. Taka mam nadzieje.
Trzeba pamietac tez ze czesc z tych umiejetnosci nie zostala calkiem wywalona. Czesc sie dublowala poprostu z inna umiejetnoscia. Czesc podobnych umiejetnosci jest w grze.
2009/05/19 10:05
2009/05/19 10:19
2009/05/19 11:15
Choć prawdopodobnie niemożliwe byłoby zachowanie balansu w przypadku większości tych umiejętności, podobają mi się te subiektywne uzasadnienia:)
A skoro tylko balans jest problemem, co stoi na przeszkodzie aby udostępnić te umiejętności w pojedyńczych misjach Single Player?
2009/05/19 11:50
2009/05/19 12:24
... że nie są być tak różni... ??? Chochlik się wkradł:) Aż mam wrażenie, że tekst był tłumaczony:P
2009/05/19 12:56
Xrasnolud: nagroda? znaczy cd-key do bety? poki co nic Ci po nim :D
nie... ja nie zdobyłem pierwszego miejsca. :) Pod newsem z wynikami konkursu napisałem które zająłem miejsce.
2009/05/19 15:47
ps. powiedzcie prosze ile macie wejsc na strone dziennie :D
2009/05/19 16:25
2009/05/19 16:42
2009/05/19 17:02
2009/05/19 17:39
rzecz druga snajperski strzal... no jak taka jednostka moze byc pozbawiona sily uderzeniowej (nuke pomijam). Bo chyba nikt nie nazwie strzalem tego czegos co jest w sc bw... chyba ze z pukawki z odpustu.
O opcji odbudowy Thora nawet nie slyszalem, ale mi sie podoba. Mysle tez ze bez sensu wykasowali tosom skille motheship...
Co do jajek zergow - ile razy widzieliscie na bn zeby ktos infestowal terka? ;) tak wiec spokojnie, tego raczej i tak nikt nie bedzie uzywal.
Overlord tez w sumie powinien miec opcje sluzowego stworka, bo zerg chyba jako jedyny ma malo opcji uprzykrzania zycia gospodarce na odleglosc - terek ma siega, toss storma, a zerg? mysle weic ze to tez byl trafiony pomysl
2009/05/19 20:30
2009/05/20 21:47
W SC1 jak strzelilo sie Dragonem w jednostke np zerglinga, to nawet jak zergling uciekl od pocisku dragona i pocisk trafil w ziemie to zergling i tak ginol.
Czy w SC2 tez tak jest?
Fajnie jakby tak nie bylo w SC2
2009/05/20 22:25

















