Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook

Felietony
Ocena: 4.7/5 (47)

Wielcy nieobecni Starcraft II

Data publikacji : dn.18 maja 2009

Dnia 20 maja 2009 miną dokładnie 2 lata od momentu ogłoszenia prac nad grą. Przez ten czas Starcraft II przeszedł bardzo dużo zmian, co widać zwłaszcza przy okazji analizowania właściwości jednostek w poszczególnych buildach gry. Poprawiono wiele błędów, ale tez usunięto kilka naprawdę ciekawych rozwiązań. Na krótko przed wejściem gry w wersję beta dobrze byłoby przypomnieć sobie najciekawsze pomysły Blizzarda dotyczące jednostek, których prawdopodobnie nie będziemy mieli okazji wypróbować. Zapraszam na subiektywny przegląd usuniętych umiejętności.

Protoss

Oto najciekawsze, usunięte rozwiązania u Protossów:

Jednostka: Carrier
Umiejętność: Manufacture Escorts

Opis: Carrier mógł tworzyć Eskorty. Były to bardzo drogie maszyny latające, które znacząco zwiększały siłę rażenia floty Protossów przez 45 sekund.
Uzasadnienie: Eskorty dawały graczom możliwość decydowania, w których momentach chcieli wykorzystać pełną siłę Carriera. Duży koszt ekonomiczny tego rozwiązania sprawiał, że mogło to ono wynikać z desperacji bądź konieczności zmiany losów bitwy.

Jednostka: Disruptor (Nullfier)
Umiejętność: Molecular Displacement

Opis: Disruptor mógł wystrzelić pocisk psioniczny, który atakował do 10 jednostek tego samego typu, zadając każdej po 10 obrażeń. Jedna jednostka mogła być zaatakowana więcej niż 1 raz.
Uzasadnienie: Molecular Displacement znacząco zwiększał użyteczność bojową Disruptora. W obecnym buildzie jednostka ta zadaje niskie obrażenia i nie jest w stanie sama uczynić większej szkody przeciwnikowi.

Jednostka: Mothership
Umiejętność: Planet Cracker

Opis: Mothership bombardował powierzchnię pod sobą potężnym promieniem energii, który skutecznie niszczył wolne jednostki naziemne i budynki.
Uzasadnienie: Umiejętność ta nadawała klimat Mothershipowi. W końcu statki Protossów mogły niszczyć całe planety swoimi bombardowaniami (np. Chau Sara). Poza tym, Planet Cracker wyglądał bardzo ładnie i zwiększał wartość bojową Mothershipa, czyniąc z niego śmiercionośną broń, budzącą lęk u przeciwników.

Jednostka: Mothership
Umiejętność: Time Bomb

Opis: Mothership tworzył wokół siebie pole siłowe, które spowalniało wrogie jednostki i ich pociski. Kiedy Time Bomb przestawał działać, pociski spadały na ziemię. Umiejętność nie działała na ataki promieniowe (jak np. atak Void Ray).
Uzasadnienie: Umiejętność ta była bardzo ciekawa i prawdopodobnie dosyć przydatna. Dzięki wykorzystaniu Time Bomb Mothership mógł skutecznie chronić siebie i inne jednostki.

Jednostka: Phoenix
Umiejętność: Overload

Opis: Phoenix wystrzeliwał z siebie mnóstwo promieni energii, które raziły pobliskie jednostki latające przeciwnika. Po zakończeniu działania umiejętności, Phoenix przez pewien czas pozostawał nieruchomy i niezdolny do ataku.
Uzasadnienie: Phoenix mógł dzięki tej umiejętności radzić sobie bardzo dobrze w konfrontacji z małymi jednostkami latającymi wroga, co w połączeniu z uniwersalnym Carrierem i przeznaczonym do walki z kolosami Void Rayem stanowiło o potędze floty Protossów.

Komentarz: Protossi stracili naprawdę dużo fajnych rozwiązań, wiele innych zostało przeniesionych pomiędzy jednostkami. Nie wiem, jak wygląda obecnie gameplay, ale odnoszę wrażenie, iż casterzy Protossów są średnio silni. Jak na rasę najbardziej rozwiniętą psychicznie i technicznie to zdecydowanie za mało. Podstawą do wzmocnienia tej rasy byłoby dla mnie przywrócenie Hallucination High Templarowi, Anti Gravity Disruptorowi i Overloada Phoenixowi. Gdyby tak jeszcze dało się dać jakieś porządne umiejętności Mothershipowi, Protossi byliby świetni.

Terran

Oto najciekawsze, usunięte rozwiązania u Terran:

Jednostka: Ghost
Umiejętność: Energy Radar

Opis: Ghost wykrywał znajdujące się w pobliżu jednostki przeciwnika z energią. Nie mógł ich zaatakować, ani użyć na nich zdolności Snipe zanim nie weszły w jego normalny zasięg widzenia.
Uzasadnienie: W połączeniu ze Snipe Energy Radar czynił z Ghosta zabójczą broń przeciwko casterom, nie wspominając już o tym,  że umiejętność ta idealnie pasowała do uniwersum gry.

Jednostka: Raven (Nighthawk)
Umiejętność: Targeting Drone

Opis: Dzięki tej umiejętności Raven mógł namierzyć wrogą jednostkę niewidzialnym dronem i zwiększyć otrzymywane przez nią obrażenia o 50%. Jedna jednostka nie mogła być namierzona przez więcej niż 1 drone’a. Przeciwnik widział, która jednostka jest namierzona (czerwony laser), ale nie mógł strącić urządzenia bez detektora.
Uzasadnienie: Targeting Drone zwiększał znacząco zdolność wspierania innych jednostek przez Ravena, a poza tym mógł być bardzo przydatny w zaawansowanej rozgrywce, kiedy przeciwnik wytacza coraz to cięższe jednostki.

Jednostka: Thor
Umiejętności: budowanie na polu walki, Mechanical Rebirth

Opis: Thor był początkowo tworzony przez SCV na polu bitwy, a po zniszczeniu zostawiał swoje szczątki na mapie. Gracz mógł za surowce stosunkowo szybko odzyskać jednostkę.
Uzasadnienie: Dzięki temu Thor mógł być bardziej zabójczą jednostką, zmuszająca przeciwnika do pilnowania dużego obszaru mapy. Poza tym fakt, iż wrak tej jednostki mógł być przywrócony do „życia” sprawiał, że jednostka ta była bardziej ekonomiczna. Poza tym, w niektórych warunkach, możliwość ożywienia Thora wymuszała na przeciwniku microwanie podczas walki.

Jednostka: Predator
Umiejętność: Intercept Mode

Opis: Predator, czyli pierwotny myśliwiec Terran, przekształcał się w latające centrum niszczenia wrogich pocisków. Nie mógł atakować przeciwnika, ale mógł skutecznie ochraniać swoje jednostki przed wrogim ostrzałem.
Uzasadnienie: Bardzo ciekawa umiejętność, taka inna, oryginalna, a poza tym dająca bardzo dużo ciekawych kombinacji z innymi jednostkami.

Komentarz:
Terranie - silne jednostki naziemne, może trochę za dużo ataków i umiejętności zadających obrażenia obszarowe, ale w sumie to niczego im nie brakuje. W powietrzu są nieźli, na lądzie też… Jedyne, nad czym można się zastanawiać to to, czy naziemny Viking i Thor są dostatecznie użyteczne, ale to już pewnie kwestia balansu, która wyjdzie w becie.

Zerg

Oto najciekawsze, usunięte rozwiązania u Zergów:

Jednostka: Infestor
Umiejętność: Infestation

Opis: Infestor przejmował na pewien czas budynek przeciwnika. Z zajętego budynku wychodzili Infested Terranie/ Protossi.
Uzasadnienie: Infestation dawał Infestorowi niesamowite możliwości nękania przeciwnika i to w sposób całkowicie uzasadniony z punktu widzenia świata gry. I oczywiście był sto razy lepszy niż obecne wyrzucanie jajek.

Jednostka: Infestor
Umiejętność: Fungal Scourge

Opis: Infestor zarażał wrogą jednostką grzybem, który powoli wysysał jej życie aż do momentu, w którym jednostka ta umierała i wybuchając zadawała obrażenia wszystkiemu w pobliżu.
Uzasadnienie: Kolejna dobrze pomyślana i usunięta umiejętność. Fungal Scourge z pewnością zmuszałby przeciwnika do poświęcania jednostek i czyniłby niezły zamęt w każdej większej bitwie. (zwiększając atrakcyjność rozgrywki)

Jednostka: Overlord/ Overseer
Umiejętność: Slime

Opis: Overlord mógł zrzucić śluzowego stwora na surowce i Xel'Naga Watch Towery, czyniąc je niedostępnymi dla jednostek przeciwnika. Stwór musiał być zabity, aby odzyskać możliwość wykorzystywania tych obiektów.
Uzasadnienie: Świeże, niesamowicie wredne dla przeciwnika, świetna opcja w nękaniu gospodarki. Poza tym - fajnie byłoby od czasu do czasu kogoś zdenerwować:)

Jednostka: Queen (Huge Queen)
Umiejętność: Swarm Infestation

Opis: Queen sprawiał, że własne budynki na małym obszarze dostawały umiejętność ataku przeciwnika.
Uzasadnienie: Użyteczne w obronie, a poza tym umacniało Queen jako „patronkę” i „opiekunkę” gniazda.

Komentarz: Tak naprawdę to nie wiemy za dużo o Zergach. Zgodnie ze słowami Kerrigan, jej rasa przeszła ewolucję. Jednostki Zergów bardzo podobne do tych ze Starcrafta I. Sprawiają jednakże wrażenie o wiele silniejszych.  Ale to tylko wrażenie. O prawdziwej sile i jakości tej rasy przekonamy się w becie. Jak do tej pory możemy im tylko zarzucić bezsensowność tworzenia Infested Marines. Reszta wydaje się niezła.

 

Źródła: StarCraft2.net.pl, StarCraft 2 Wikia (link), własne.


Autor dokumentu : Mateusz Waracki
Data publikacji : dn.18 maja 2009
Data modyfikacji : dn. 27 kwietnia 2010
Liczba wyświetleń tekstu: 3947
powrót
drukuj
pdf
poleć

Komentarz

Jakby całkiem wywalili Thora i Infested Marines w takiej postaci w jakiej jest teraz, to byłbym zachwycony :) a dlaczego?
Thor - kompletnie nie pasuje do universum SC, przerośnięty, przypakowany mech, który bardziej pasuje do transformersów niż tutaj, poza tym Terranie mają już Siege Tanki więc po co kolejna bardzo silna jednostka naziemna?
Infested Marine - jest ok, ale pomysł z wykluwaniem sie z jajka które wypluwa z siebie Infestor jest conajmniej idiotyczny
Poza tym świetny artykuł, musze przyznać że o kilku umiejętnościach nawet nie wiedziałem lub o nich zapomniałem, gj!
~mRGreg
2009/05/18 19:29
Bardzo ładne podsumowanie:) Mam nadzieję, że niektóre umiejętności jeszcze znajda dla siebie miejsce w nastepnych częściach SC2. Chociaż dodatkowe bonusy dla Carriera...ble, nie chciec;]
~Dagaen
2009/05/18 19:50
Swarm Infestation takie fajne a usuneli:S
~Gecior
2009/05/18 20:35
Mogli by przywrócić
1. Swarm Infestation (Queen)
2. Slime (Overlord)
3. Infesation i Fungal Scourge (Infestor)
4. Energy Radar (Ghost)
5. Overload (Phoenix)
6. Time Bomb i Planet Cracker (Mothership)

Precz z jajkami :)
~MonkeyLord
2009/05/18 21:39
Echh mi najbardziej będzie brakowało Infestation i Planet Crackera :(
Może choć w kampanii te umiejętności się pojawią - w końcu mają tam być wykorzystane rozwiązania nieobecne w MP... mam nadzieję że zobaczymy tam choć niektóre z wymienionych tutaj umiejętności :)
~Chimaera_Monstrosa
2009/05/18 23:16
Mogli by wydac ta gre... od tych zmian to mi sie nudzi juz a jeszcze w nia nie gralem... 2 lata czekania.. pomijajac wczesniejsze lata... zal zal zal!!!
~Jerod
2009/05/18 23:23
PRZYWRÓCIĆ: Time Bomb , Planet Cracker i Overload !!! A Infestor powinien infekowac na wiele sposobów. Powinni przywrócić mu te wszystkie bajery albo usunąc ta jednostek z gry, zeby nie robila sztucznego tłoku.
~Hoplita
2009/05/18 23:54
moim zdaniem wszystkie usunięte aspekty i umiejętności rasy protos powinny być przywrócone w trybie natychmiastowym !!!!! bo te rzeczy są bardzo cenne i ich usunięcie z najbardziej zaawansowanej technologiczne rasy tworzy rasę która w walce powietrznej nie ma nawet cienia szansy przeciw battlecrusierom ludzi albo 2 grupą zmutowanych mutalisków a co do zergów to masz 100% racje

PRECZ Z JAJAMI !!!!!!!:)
~Tassadar
2009/05/19 07:26
No ok. Protosi sa najbardziej zaawansowani. Ale wkoncu wszystkie rasy sa rowne.

Jasne ze mozna to nadrobic np dluzsza budowa jednostek i wiekszym kosztem... nie wiem. Blizz chyba wie co robi. Taka mam nadzieje.

Trzeba pamietac tez ze czesc z tych umiejetnosci nie zostala calkiem wywalona. Czesc sie dublowala poprostu z inna umiejetnoscia. Czesc podobnych umiejetnosci jest w grze.
~mgk
2009/05/19 10:05
Tu są tylko te najciekawsze, tak naprawdę to było tego dużo więcej...
~mateuszwaracki
2009/05/19 10:19
Planet Cracker, Time Bomb to było coś.... ale wydaje mi się ze Blizz ulegnie pod naporem fanów i przywróci te skille chociaż w SP
~Elen
2009/05/19 11:15
Dobre podsumowanie!

Choć prawdopodobnie niemożliwe byłoby zachowanie balansu w przypadku większości tych umiejętności, podobają mi się te subiektywne uzasadnienia:)
A skoro tylko balans jest problemem, co stoi na przeszkodzie aby udostępnić te umiejętności w pojedyńczych misjach Single Player?
~wlodziu
2009/05/19 11:50
A do mnie właśnie dotarła nagroda z konkursu dowcipowego :).
~xrasnolud
2009/05/19 12:14
Po pierwsze bardzo fajny news ;). Najbardziej irytujace sa chyba te jaja, a bylo tak fajnie. Przywrocilbym overloada phoenixowi i slime overseer, reszta mysle jest do przyjecia badz co badz ten laser na chau sara spalil cala planete a protosi sami siebie nie wybijaja ;).
~Signature
2009/05/19 12:24
"Z drugiej jednak strony można też odnieść wrażenie, że ewoluowali, co sprawia, że nie są być tak różni jak byśmy chcieli."

... że nie są być tak różni... ??? Chochlik się wkradł:) Aż mam wrażenie, że tekst był tłumaczony:P
~Ziomuś
2009/05/19 12:56
Tekst bardzo fajny, szkoda niektórych umiejętności, ale w sumie najważniejszy jest balans :P.

Xrasnolud: nagroda? znaczy cd-key do bety? poki co nic Ci po nim :D
~Mbakos
2009/05/19 15:35
Mbakos:

nie... ja nie zdobyłem pierwszego miejsca. :) Pod newsem z wynikami konkursu napisałem które zająłem miejsce.
~xrasnolud
2009/05/19 15:37
niech tylko jeszcze wyrzucą ten lamerski automining dla graczy W3 i może coś będzie z tej gry ^^ SC pewnie nie przebije ale może nie będzie wiele gorsza ;)
~oldschool
2009/05/19 15:47
Jestem pelen podziwu dla prowadzacych serwis-wszystko wyglada ladnie i na dodatek wszystkie newsy swierze, a nawet gdy nie ma zadnego newsa to sklecicie podsumowanie :) To co robicie to kawal dobrej roboty. Wielkie THX dla Was :)

ps. powiedzcie prosze ile macie wejsc na strone dziennie :D
~Adiasz
2009/05/19 16:17
wczoraj było 17 tyś wyświetleń i 4 tyś unikalnych użytkowników
~ElemenT
2009/05/19 16:25
wooow! bardzo duzo! a kim sa unikali uzytkownicy?
~Adiasz
2009/05/19 16:38
unikalni czyli stawiasz 4 tyś osób, każdemy dajesz komputer i każesz im chodzic po 1 stronie przez cały dzień - wszystkie ich wejścia na różne podstrony zliczane są jako wyświetlenia czyli de fakto 4 tyś osób zobaczyło 17 tyś razy jakieś podstrony u nas
~ElemenT
2009/05/19 16:42
A może dodacie opcje, gdzie można by sprawdzać ilość wyświetleń i tych użytkowników:) Ciekaw jestem, jaki skok by był po rozpoczęciu bety:D
~Lordzik
2009/05/19 16:50
jak chcecie to zamiescimy cos takiego, nie ma problemu
~ElemenT
2009/05/19 17:02
A tą dzdzownice u zergów to też wyżucili bo w spisie jednostek jej nie ma?
~lolo
2009/05/19 17:39
moja ulubioną jednostka byl i zawsze bedzie ghost, jednostka przemyslana, z bardzo dobrym tłem postaci. Nie rozumiem tylko czy jego "radar psioniczny" byl naprawde az tak wielkim minusem dla balansu gry? Nie dosc ze pomysl swietny to jeszcze w mechanice gry oddajacy to co genialne w fabule czyli zdolnosci telepatyczne.
rzecz druga snajperski strzal... no jak taka jednostka moze byc pozbawiona sily uderzeniowej (nuke pomijam). Bo chyba nikt nie nazwie strzalem tego czegos co jest w sc bw... chyba ze z pukawki z odpustu.
~Endri-gol
2009/05/19 18:21
szkoda ze wykasowali tyle urozmaicen - mysle ze gra zyskala by element "zaskoczenia" i o wiele bardziej zaczelo by sie takze liczyc zarzadzanie poszczegolnymi jednostkami a nie tylko pompowanie gospodarki i wypluwanie 2-3 rodzajow unitow...bo do tego sie teraz w sumie sprowadza SC.

O opcji odbudowy Thora nawet nie slyszalem, ale mi sie podoba. Mysle tez ze bez sensu wykasowali tosom skille motheship...

Co do jajek zergow - ile razy widzieliscie na bn zeby ktos infestowal terka? ;) tak wiec spokojnie, tego raczej i tak nikt nie bedzie uzywal.

Overlord tez w sumie powinien miec opcje sluzowego stworka, bo zerg chyba jako jedyny ma malo opcji uprzykrzania zycia gospodarce na odleglosc - terek ma siega, toss storma, a zerg? mysle weic ze to tez byl trafiony pomysl
~fakelol
2009/05/19 20:30
@fakelol: Jak to nie ma? a Guardian to niby mały ma zasięg?Oo Co do infekowania terran w BW, to dla tego się tego nie stosowało, bo ciężko było zdobyć CC, a po drugie nie był aż tak przydatne na terrka, bo on ze swoim m&m i tankami rozwaliłbym każdego zainfekowanego zanim by zdążył coś zrobić.
~Lordzik
2009/05/19 22:32
w dodatku moga zawsze cos naprawic tossom wiec nie bujcie zaby
~uiqwoutow
2009/05/20 21:47
Dobrze mówisz, w końcu w zwykły SC, toss nie miał lekko z masą mutów, dopiero dodatek przywiał nam corsarza:]
~Lordzik
2009/05/20 21:52
Mam pytanie:

W SC1 jak strzelilo sie Dragonem w jednostke np zerglinga, to nawet jak zergling uciekl od pocisku dragona i pocisk trafil w ziemie to zergling i tak ginol.

Czy w SC2 tez tak jest?

Fajnie jakby tak nie bylo w SC2
~mgk
2009/05/20 22:25


Archiwum nowości
08.09.2010
07.09.2010
ProCpu.pl Tour #3 (10 komentarzy)
06.09.2010
03.09.2010
03.09.2010
02.09.2010
02.09.2010
StarCraftowe drinki (10 komentarzy)
02.09.2010
31.08.2010
ProCpu.pl Tour #2 (23 komentarzy)
31.08.2010
31.08.2010
30.08.2010
30.08.2010
Ważne
29.08.2010
28.08.2010
Ważne