Nowości
StarCraft II Beta - Patch 5 (version 0.7.0. B14356)
Data publikacji : dn.13 marca 2010
Mijają kolejne dni beta testów StarCrafta 2 podczas których Blizzard nie daje o sobie zapomnieć, wypuszczając co po chwila nowe uaktualnienia. Kolejny, już piąty, patch delikatnie osłabia pozycję Zerga w stadzie. Całą listę poczynionych zmian prezentujemy poniżej.
Zmiany w balansie
PROTOSI
Rdzeń cybernetyczny
- Czas opracowania wrót przesyłowych został zwiększony z 60 do 140 sekund.
ZERGI
Wylęgarnia/leże/ul
- Czas opracowania zagrzebywania został zwiększony z 50 do 100 sekund.
- Koszt opracowania zagrzebywania został zwiększony z 50 minerałów i 50 wespanu do 100 minerałów i 100 wespanu.
Sieć nydusowa
- Czas tworzenia czerwia nydusowego został zwiększony z 10 do 20 sekund.
Hydralisk
- Przerwa pomiędzy atakami została zwiększona z 0,75 do 0,83 sekundy.
Infektor
- Zmieniono sposób działania pasożyta neuronalnego:
- Usunięto 10-sekundowy limit czasu trwania umiejętności.
- Pasożyt nie może już zostać użyty przeciwko jednostce powietrznej.
- Zmniejszono z 9 do 7 zasięg rzucania.
- Prędkość ruchu zagrzebanego infektora została zmniejszona z 1,5 do 1.
- Wartość życia infektora została zmniejszona ze 120 do 90.
- Zagrzebanym infektorom przydzielono ten sam poziom zagrożenia co jednostkom powietrznym, w przypadku automatycznego wyboru celów.
Poprawione błędy
- Zlikwidowano usterkę wysokich ustawień graficznych, powodująca brak renderowania cząsteczek.
Notatka dostępna jest również w wersji angielskiej TUTAJ.
Co sądzicie o poczynionych zmianach? Czy bardzo zaszkodzą one Zergowi? Z jednej strony dostał on delikatnie po ciele, z drugie jednak do tej pory Blizzard nie imał się tej rasy, w przeciwieństwie do takich protossów którzy obrywają z każdym wychodzącym patchem. Zapraszam do dyskusji.
Tagi: beta, beta patch
Autor dokumentu : Robert "Xrasnolud" Rojek
Data publikacji : dn.13 marca 2010
Data modyfikacji : dn. 13 marca 2010
Data publikacji : dn.13 marca 2010
Data modyfikacji : dn. 13 marca 2010
Liczba wyświetleń tekstu: 3967
Komentarz
warp :( no ale mysle ze to i tak mala zmiana dla tossa ktory i tak jest silny. nareszcie wzieli sie za zerga ;] good job!
btw zergiem dobrze sie gralo i nadal tak bedzie. slusznie oslabili hydry bo byly masakralne. dobrze ze poprawili blad w grafice bo to bylo smieszne ze na medium byly lepsze efekty :]
btw zergiem dobrze sie gralo i nadal tak bedzie. slusznie oslabili hydry bo byly masakralne. dobrze ze poprawili blad w grafice bo to bylo smieszne ze na medium byly lepsze efekty :]
ciekowostka z tymi błedami
szkoda tylko nydusa
reszta to nic nie znaczące zmiany :P
reszta to nic nie znaczące zmiany :P
Nareszcie zabrali się za tych zergów, szkoda że nie zbalansowali roachów ale i tak jest bardzo dobrze ^^
No w końcu Nydus trochę dostał. Burrowa trochę szkoda;/ Dobre zmiany myslę:)
Dobry patch jesli chodzi o zerga-imba zlikwidowana, aczkolwiek teraz protoss zdecydowanie za mocny w porównaniu do reszty...terran dalej jest beznadziejny na tossa
Zmiana wrót przesyłowych była konieczna - PvP kończył się na etapie zealotów i proxy gate kontra warpowanie bezpośrednio do bazy. Czy taka konkretna zmiana wystarczy? Czas pokaże. Mam tylko nadzieję, że nie okaże się to zbyt wielkim kopem w protosskie jądra przy pozostałych MU, zwłaszcza PvZ.
Zmiany u zergów trochę ekstremalne - pewnie do finalnej wersji trafi coś spomiędzy.
Zmiany u zergów trochę ekstremalne - pewnie do finalnej wersji trafi coś spomiędzy.
Spieprzyli z tym patchem. Po jego zainstalowaniu drastycznie spada mi wydajnosc w grze! Mam P$ 3,4Ghz, 2GB Ram, ATi HD3850 i do wczoraj gralem bez problemow na srednich na bn. Dzisiaj odpadam i co? Laduje sie 2-3x dluzej, zacina w czasie gry - slowem nei da rady grac ;(
tak znerfujmy jescze raoache to wogole zerg juz nic nie bedzie mial na mass zealot
pamietajce ze tu sie rozchodzi o balans a nie o to by kazdy noob mogl rozwalic zerga z palcem w dupie
pamietajce ze tu sie rozchodzi o balans a nie o to by kazdy noob mogl rozwalic zerga z palcem w dupie
BennyLava - Nie jesteś sam, ja też musiałem się przestawić z High na Medium, by mieć płynność w grze po ostatnich patchach.
A ja mam pytanko z innej beczki ,mianowicie na jakich zasadach awansuje sie do wyzszych lig bo od 3 dni siedze na 1szym miejscu s copper i nic a tam nie ma z kim grAC :) JAK jak ktos moze prosze o wyjasnienie .dziekuje
Moim Zdaniem dobrze że w koncu wzieli sie za zerga i właśnie chodzi tu o balans panie @Temporal... Nydus... Na reszcie będzie można to skątrować, bo przy dobrym rozmieszczeniu depotow do okoła meina 20 sekund wystarczy na reakcje, jeśli przez to nydus bedzie mniej efektywny, to moze zmienjsza ten czas do 15, poczekamy zobaczymy. Mimo wszystko balans hydry i nydusa udany.
w poniedziałek rozgraj 1 gre i powinienes byc wyzej
Alan313 ale ja mowie o nerfowaniu roachy. Roache nie sa wcale imba.
i hydrale dostały po dupie ;/
dajcie jalies linki do jakis dobrych repow z platinium
Mam pytanie. Battlecruiser ma 1 ability zamiast 3?
Mialo byc yamato, oslonka i takie "bombardowanie" naziemne. A widze tylko yamato.
Mialo byc yamato, oslonka i takie "bombardowanie" naziemne. A widze tylko yamato.
Zlikwidowali w becie te umiejetnosci ktore byly kiedys pokazywane na filmikach. Battlecrusier ma takie same umijetnosci jak w SC1 tylko tym razem atak tymi laserkami ma o wiele szybszy.
Witam ! ja nie na temat gry, mam problem . po sformatowaniu kompa zainstalowalem wszystkie sterowniki oprocz jednego . wyswietla mi sie nieznane urzadzenie : Audio Device on High Definition Audio Bus . aktualizowalem sterownik na wszyelkie mozliwe spsoby i nic nie dziala . jesli ktos wie jak pomoc, plz niech pisze .
znerfili roacha ale poprzez burrow, ktory teraz wydaje sie byc drogi i dlugi do wynalezienia :/
@kisiel:
zainstaluj sterowniki do plyty glownej.
Na plycie do plyty glownej powinny byc sterowniki do audio.
zainstaluj sterowniki do plyty glownej.
Na plycie do plyty glownej powinny byc sterowniki do audio.
Nie zgadzam się z tym nerfem. Teraz zanim zrobię stos wojska, mijają wieki, i właśnie jestem po przegranym meczu z Tyrranem. Wjechał mi 4 marauderami o 8 marinesami, gdzie ja miałem 4 zety i 4 gatewaye bez możliwości instantowego przyzywania wojska, bo ktoś wymyślił żeby z 60 sec zrobić 120 teraz. Zaczyna mnie drażnić powoli ta beta.
juz rozwiazalem problem dzieki .
Nerf hydrali to tylko kosmetyczna poprawka. One i tak były za mocne.
Co do burrowa to jest właśnie nerf roachy, które włażą na bazę tossa lub terka (chociaż w tym 2 przypadku to jest trochę trudniejsze).
Nerf tossa też jest normalny. Warpy były przesadzone.
I na koniec zostawiam sobie chyba największy nerf zerga - nydus. 20 sekund sprawi, że nydus, który ma 200 hp zostanie prędko zniszczony przez wroga. Zapewne będzie rzadziej używany, a zerg mocniej pójdzie w mutaliski i będzie napastował wroga powietrzem.
Nie wiem jeszcze jak wyjdzie sprawa z infestorem, ale praktycznie nigdy nie widziałem go użytego...
To by było na tyle :)
Co do burrowa to jest właśnie nerf roachy, które włażą na bazę tossa lub terka (chociaż w tym 2 przypadku to jest trochę trudniejsze).
Nerf tossa też jest normalny. Warpy były przesadzone.
I na koniec zostawiam sobie chyba największy nerf zerga - nydus. 20 sekund sprawi, że nydus, który ma 200 hp zostanie prędko zniszczony przez wroga. Zapewne będzie rzadziej używany, a zerg mocniej pójdzie w mutaliski i będzie napastował wroga powietrzem.
Nie wiem jeszcze jak wyjdzie sprawa z infestorem, ale praktycznie nigdy nie widziałem go użytego...
To by było na tyle :)
ludzie! zerg dostał po dupie? jak dla mnie to go wzmocnili. fakt, że powiększone koszty, czasy i troche osłabione hydraliski. ale neural parasite przejmuje teraz PERMANENTNIE. jak dla mnie to jest wypas zmiana.
na bnet nie widziałem jeszcze aby ktoś używał infestora w walce, może teraz to sie zmieni, one teraz moga być piekielnie groźne.
przykładowo takiego Thora można przejąć ?
przykładowo takiego Thora można przejąć ?
@yaerius
infestor ma tylko 90 hp wiec musisz bardzo go chronic zeby cokolwiek nim rzucic :) ten spell i tak jest dobry raczej tylko na tossa, na terka raczej fingal growth bo prawie wszyscy ida w MMM (marine marauder medic)
fanek mozna przejac wszystko oprocz powietrznych
(sorki za spam) potestowalem troche infestora, i moim zdaniem jest bezuzyteczny - parasite dziala w nieskonczonosc owszem, ale infestor nic nie moze robic podczas kontrolowania jednostki i jest narazony na atak innych jednostek ( dalej musi sie 'przyssac' do wroga zeby go przejac) jeszcze jakby tego bylo malo to przejeta jednostka nie moze za daleko odejsc od infestora bo tracisz nad nia kontrole.
podsumowujac - olejcie parasite, jak juz to brac infestora dla fungal growth jak sie gra przeciwko terkowi albo zergowi, a najlepiej w ogole sie z nim nie bawic bo to strata kasy (koszt 100/150) na jednostke ktora ma tylko 90 hp.
przetestowalem tez roache z upami ( glownie bonusowa regeneracja po hive tech) i musze powiedziec ze sa naprawde mocne, hydra 1v1 nawet 50% hp im nie zdejmuje, zerglingi po upach na hive nic nie robia (leczy sie szybciej niz one zadaja dmg) a zakopany roach w ok 2 sekundy odnawia cale hp
infestor ma tylko 90 hp wiec musisz bardzo go chronic zeby cokolwiek nim rzucic :) ten spell i tak jest dobry raczej tylko na tossa, na terka raczej fingal growth bo prawie wszyscy ida w MMM (marine marauder medic)
fanek mozna przejac wszystko oprocz powietrznych
(sorki za spam) potestowalem troche infestora, i moim zdaniem jest bezuzyteczny - parasite dziala w nieskonczonosc owszem, ale infestor nic nie moze robic podczas kontrolowania jednostki i jest narazony na atak innych jednostek ( dalej musi sie 'przyssac' do wroga zeby go przejac) jeszcze jakby tego bylo malo to przejeta jednostka nie moze za daleko odejsc od infestora bo tracisz nad nia kontrole.
podsumowujac - olejcie parasite, jak juz to brac infestora dla fungal growth jak sie gra przeciwko terkowi albo zergowi, a najlepiej w ogole sie z nim nie bawic bo to strata kasy (koszt 100/150) na jednostke ktora ma tylko 90 hp.
przetestowalem tez roache z upami ( glownie bonusowa regeneracja po hive tech) i musze powiedziec ze sa naprawde mocne, hydra 1v1 nawet 50% hp im nie zdejmuje, zerglingi po upach na hive nic nie robia (leczy sie szybciej niz one zadaja dmg) a zakopany roach w ok 2 sekundy odnawia cale hp
zrozumiałem jak piszesz, że nadal trzyma sie przejętą jednostke na smyczy tylko można cały czas,a gdy sie puści ją tracisz kontrole?
trzeba być wykopanym by ją przejąć?
to co najwyżej można zamieszania zrobić jak stoją przykładowo thory w grupie i podkradniesz sie gdzieś, czyli mało przydatne..
trzeba być wykopanym by ją przejąć?
to co najwyżej można zamieszania zrobić jak stoją przykładowo thory w grupie i podkradniesz sie gdzieś, czyli mało przydatne..
dokladnie, trzeba trzymac jednostki jak na smyczy infestorem ktory ma 90 hp -.- glhf :P i tak trzeba byc wykopanym, infestor moze sie tylko poruszac pod ziemia, nic nie moze castowac.
thory colosi itp sa bardzo dobrym celem dla parasite, tylko ze gwarantuje ci ze ich nie tkniesz bo beda albo poza zasiegiem, albo przeciwnik tylko gdy zobaczy 'smycz' zaraz ci sprzatnie infestora ;/
thory colosi itp sa bardzo dobrym celem dla parasite, tylko ze gwarantuje ci ze ich nie tkniesz bo beda albo poza zasiegiem, albo przeciwnik tylko gdy zobaczy 'smycz' zaraz ci sprzatnie infestora ;/
Czy pasożyt neuronalny działa teraz na Collosusa? Jest on bowiem jednostką zarówno naziemną jak i powietrzną, zaś napisano: "Pasożyt nie może już zostać użyty przeciwko jednostce powietrznej". Podejrzewam, że może być użyty przeciwko collosusowi, jednak chciałem przez to powiedzieć, że wymienione powyżej funkcjonowanie też byłoby uzasadnione.
na 90% dziala :P
"jednostka latająca" czyli samoloty, jednostki które unoszą sie w powietrzu.
Collosus stąpa po ziemi.
Collosus stąpa po ziemi.
10.09.2010
Immortal Warp Hack (5 komentarzy)
10.09.2010
Legend of ZeldaCraft (2 komentarzy)
10.09.2010
Promocja LEVEL77 na koszulki! (7 komentarzy)
09.09.2010
TeamLiquid Open dla Europy (2 komentarzy)
09.09.2010
Poprawki automatycznego systemu dopasowywania graczy (6 komentarzy)
09.09.2010
Ranking polskich graczy - notowanie #2 (10 komentarzy)
08.09.2010
StarCraft 2 - Top 200 - Tarson 4! (18 komentarzy)
08.09.2010
Fani UMS - jest nowa mapa od Blizzarda! (22 komentarzy)
07.09.2010
ProCpu.pl Tour #3 (15 komentarzy)
06.09.2010
Zobacz pierwszy turniej GSL na żywo! (0 komentarzy)
03.09.2010
Najzabawniejsza rozgrywka 1v1 (36 komentarzy)
03.09.2010
ProCpu.pl Tour #2 - przypomnienie (8 komentarzy)
03.09.2010
Blizzard: Zwiększamy limity miejsca na publikowane mapy (6 komentarzy)
02.09.2010
SteelSeries Go4SC2 - finały z Polakiem! (26 komentarzy)
02.09.2010
StarCraftowe drinki (10 komentarzy)
02.09.2010
Pierwsze artworki z Heart of the Swarm? (21 komentarzy)
01.09.2010
Sprzedaż StarCrafta 2 przekracza 3 miliony! (24 komentarzy)
31.08.2010
ProCpu.pl Tour #2 (23 komentarzy)
31.08.2010
Rob Pardo o ekranizacji StarCrafta (28 komentarzy)

















