Trochę postów z oficjalnego forum
Zapraszam do zapoznania się z treścią postów z oficjalnego forum z ostatnich kilku dni. Dowiadujemy się między innymi o umiejętności D-8 Charge Reapera oraz jak przydatny może być Supply Depot.
Czy można zniszczyć D-8 Charge Reapera? (źródło)
Mam na myśli to, że możesz je zaznaczyć ale nie możesz ich zniszczyć (nie mają HP tak jak inne jednostki tak jak, np. Stasis Field Arbitra ze SC: BW). Jeśli grasz przeciwko Reaperom nadal możesz uniknąć ich szarży (D-8 Charge), które wybuchają po ok. 2 sekundach.
Mam kilka pytań odnośnie reapera a właściwie kontry na tą jednostkę. Po pierwsze czy reaper może skakać na klify tam gdzie jest fog of war (stalker np. nie może się blinkować w fog of war) no i czy skuteczna kontrą na reaper'a może być zabudowanie klifu czy to jednak nic nie da i reaper wskoczy mimo wszystko? Z góry dziękuje za odpowiedź.(źródło)
Nawet jeśli postawisz budynki idealnie obok siebie na klifie, to Reaper wciąż będzie mógł wskoczyć na ten klif. Nie będzie mógł w ogóle manewrować, bo przerwy między budynkami i klifem zajmują zwykle 1 sektor (taki kwadracik) każda, co równa się mniej więcej 1/4 pylona. Nie jest to oczywiście wielka przeszkoda dla grupy Reaperów, jako że mogą z łatwością rzucić tam ładunki wybuchowe i zwyczajnie zniszczyć dany budynek. Lepiej więc być czujnym, bo nawet sprytnie ustawione budynki dają tylko dodatkowe 2 sekundy na przesunięcie jednostek.
Mam pytanie odnośnie budynku terran: supply depot. Jeżeli przeciwnik schowa go pod ziemie to czy będzie możliwe zniszczenie tego budynku? z góry dziękuje za odpowiedź.(źródło)
Supply depot to wciąż ten sam budynek. Jedyne, co się zmieniło to rozmiar, jako że jest on teraz troszeczkę mniejszy i fakt, że zyskał bardzo przydatną umiejętność chowania się pod ziemię. Po zakopaniu jest on jednak normalnie widoczny i zmienia się tylko jego wygląd. Jak napisali panowie wyżej jest to ogromne udogodnienie i ma wiele zastosowań taktycznych. Co najważniejsze, koniec z po blokowanymi SCV!
Jeśli chcesz zobaczyć jak to się prezentuje w praktyce, możesz to zobaczyć tutaj:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16474257899&sid=3000&pageNo=1
Data publikacji : dn.2 lutego 2010
Data modyfikacji : dn. 2 lutego 2010
Komentarz
http://us.media.blizzard.com/starcraft2/images/screenshots/ss103-hires.jpg
z dopiskiem:
"Ekipa balansująca skupia się nad pojedynkami Protos vs Terran."
Widać że dalej praca wre ^^
2010/02/02 04:57
2010/02/02 08:08
2010/02/02 10:32
2010/02/02 10:43
Prawda jest taka, że info o tym kim CM lubi grać nic nie wnosi, więc po co ją wrzucać...
Właśnie lepiej jest jak gra może i z dużymi wymaganiami na początku ale z mega grafiką wychodzi. Taki Crysis może i miał wymagania ale jakie cuda można w nim robić, jak się ogląda niektóre mody to szczęka opada.
Ostatnio większość informacji od Blizza nic nie wnosi, więc według mnie akurat ta, że polski CM lubi grać Zergami jako ciekawostka mogłaby pozostać.
Wracając do tematu, D-8 Charge Reapera są przegięte z tą niezniszczalnością, blokujesz nimi drogę ucieczki zbieraczom, a sam do nich strzelasz normalnie Reaperami, kontry praktycznie brak, bo albo wpadnie się na ładunki albo dostanie od Reaperów.
Chyba juz nie pamietacie jak W3 wyglada...
przypomne:
http://hdwarriors.com/images/stories/warcraft3.jpg
i gdzie tu grafika na poziomie sc2? lol...
mega low poly. powierchnie pokryte golymi texturami...
brak dynamicznego oswietlenia czy cieni. sa tylko cienie na lightmapach.
2010/02/02 11:59
2010/02/02 12:57
2010/02/02 13:55
Programiści podobno zajmują się poprawianiem animacji poruszania się jednostek :) jednak coś robią ;p
2010/02/03 09:28

















