Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook
Runes of Magic

Nowości
Ocena: 4.1/5 (11)

Trochę postów z oficjalnego forum

Data publikacji : dn.2 lutego 2010

Zapraszam do zapoznania się z treścią postów z oficjalnego forum z ostatnich kilku dni. Dowiadujemy się między innymi o umiejętności D-8 Charge Reapera oraz jak przydatny może być Supply Depot.

Czy można zniszczyć D-8 Charge Reapera? (źródło)

Mam na myśli to, że możesz je zaznaczyć ale nie możesz ich zniszczyć (nie mają HP tak jak inne jednostki tak jak, np. Stasis Field Arbitra ze SC: BW). Jeśli grasz przeciwko Reaperom nadal możesz uniknąć ich szarży (D-8 Charge), które wybuchają po ok. 2 sekundach.

Mam kilka pytań odnośnie reapera a właściwie kontry na tą jednostkę. Po pierwsze czy reaper może skakać na klify tam gdzie jest fog of war (stalker np. nie może się blinkować w fog of war) no i czy skuteczna kontrą na reaper'a może być zabudowanie klifu czy to jednak nic nie da i reaper wskoczy mimo wszystko? Z góry dziękuje za odpowiedź.(źródło)

Nawet jeśli postawisz budynki idealnie obok siebie na klifie, to Reaper wciąż będzie mógł wskoczyć na ten klif. Nie będzie mógł w ogóle manewrować, bo przerwy między budynkami i klifem zajmują zwykle 1 sektor (taki kwadracik) każda, co równa się mniej więcej 1/4 pylona. Nie jest to oczywiście wielka przeszkoda dla grupy Reaperów, jako że mogą z łatwością rzucić tam ładunki wybuchowe i zwyczajnie zniszczyć dany budynek. Lepiej więc być czujnym, bo nawet sprytnie ustawione budynki dają tylko dodatkowe 2 sekundy na przesunięcie jednostek.

Mam pytanie odnośnie budynku terran: supply depot. Jeżeli przeciwnik schowa go pod ziemie to czy będzie możliwe zniszczenie tego budynku? z góry dziękuje za odpowiedź.(źródło)

Supply depot to wciąż ten sam budynek. Jedyne, co się zmieniło to rozmiar, jako że jest on teraz troszeczkę mniejszy i fakt, że zyskał bardzo przydatną umiejętność chowania się pod ziemię. Po zakopaniu jest on jednak normalnie widoczny i zmienia się tylko jego wygląd. Jak napisali panowie wyżej jest to ogromne udogodnienie i ma wiele zastosowań taktycznych. Co najważniejsze, koniec z po blokowanymi SCV!

Jeśli chcesz zobaczyć jak to się prezentuje w praktyce, możesz to zobaczyć tutaj:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=16474257899&sid=3000&pageNo=1

UWAGAUprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.

Autor dokumentu : Sebastian 'Arcydiabeł' Wszołkowski
Data publikacji : dn.2 lutego 2010
Data modyfikacji : dn. 2 lutego 2010
Liczba wyświetleń tekstu: 1538
powrót
drukuj
pdf
poleć

Komentarz

a gdzie rasa jaka lubi grac :P
~maryjan
2010/02/02 00:52
Hmm, chyba nigdzie nie było o tym wspominane, więc 6h temu na facebooku i twiterze Blizzard podrzucił nowego screena:
http://us.media.blizzard.com/starcraft2/images/screenshots/ss103-hires.jpg
z dopiskiem:
"Ekipa balansująca skupia się nad pojedynkami Protos vs Terran."

Widać że dalej praca wre ^^
~Thecmelion
2010/02/02 00:56
Ta gra juz zaczyna wygladac staro...
~Vilgerfortz
2010/02/02 04:42
Masz rację jak na to patrzę to chyba jednak Warhammer Dawn Of War z 2004 na full detalach ma lepszą grafikę i szczegóły niż to nie wspominają że DOW 2 wygląda lepiej. Przykre ale cóż poradzimy. To taki Warcraft 3 po lekkim tuningu ale lepszy to niż nic.
~Lord.DarthVader
2010/02/02 04:57
To jest stary screen . Pokazywali go z pół roku temu.
~Dwdkg
2010/02/02 08:08
~maryjan: informujemy o tym co dzieję się ze StarCraftem 2, a nie co lubi jeść CM lub gdzie chodzić do kina... albo jak lubi grać
~ElemenT
2010/02/02 08:25
nie no, na demach gra wygląda rewelacyjnie i nie ma co się czepiać grafiki :D
~MHT
2010/02/02 10:08
element ale po co się tak bulwersujesz ;) arcydiabeł we wstępie do newsa podał, że dowiemy się z informacji o tym jaką rasę lubi Kapaselus ale widzę, że ktoś już usunął tę notkę. Tylko dlatego zapytalem
~maryjan
2010/02/02 10:30
czepiacie się grafiki ale każda gra blizzarda ma słabą grafe , pamiętam jak diablo 2 dostało w pewnej gazecie 6/10 właśnie z tego powodu, a moim zdaniem to plus że na dzień dobry sc2 będzie miał gorszą grafikę niż inne gry , kilka lat po wydaniu gry to i tak będzie bez różnicy :)
~nazgaroth
2010/02/02 10:32
Interceptory trochę dziwnie wyglądają jak dla mnie. Reszta od strony graficznej ok.
~Rax
2010/02/02 10:43
~maryjan nie bulwersuje się. Fakt, że była informacja we wstępie, zapomniałem ją usunąć przy publikacji wiadomości.

Prawda jest taka, że info o tym kim CM lubi grać nic nie wnosi, więc po co ją wrzucać...
~ElemenT
2010/02/02 11:07
@nazgaroth
Właśnie lepiej jest jak gra może i z dużymi wymaganiami na początku ale z mega grafiką wychodzi. Taki Crysis może i miał wymagania ale jakie cuda można w nim robić, jak się ogląda niektóre mody to szczęka opada.
~Dark_Angel
2010/02/02 11:08
@ElemenT:
Ostatnio większość informacji od Blizza nic nie wnosi, więc według mnie akurat ta, że polski CM lubi grać Zergami jako ciekawostka mogłaby pozostać.

Wracając do tematu, D-8 Charge Reapera są przegięte z tą niezniszczalnością, blokujesz nimi drogę ucieczki zbieraczom, a sam do nich strzelasz normalnie Reaperami, kontry praktycznie brak, bo albo wpadnie się na ładunki albo dostanie od Reaperów.
~Ch3rry
2010/02/02 11:34
Dziwia mnie porownania SC2 do W3 z grafika.
Chyba juz nie pamietacie jak W3 wyglada...
przypomne:
http://hdwarriors.com/images/stories/warcraft3.jpg

i gdzie tu grafika na poziomie sc2? lol...

mega low poly. powierchnie pokryte golymi texturami...

brak dynamicznego oswietlenia czy cieni. sa tylko cienie na lightmapach.
~mgkiler
2010/02/02 11:42
" Jeśli grasz przeciwko Reaperom nadal możesz uniknąć ich szarży (D-8 Charge)" - nie szarży, tylko ładunków w tym przypadku :)
~anonimus
2010/02/02 11:59
anonimus ma rację
~Endri-gol
2010/02/02 12:17
I to jest właśnie sztuczka blizza. Nie mega super optymalizacja, tylko ich gry wychodzą pół dekady później, niż powinny ze starą już grafą:-D
~gupik
2010/02/02 12:57
lol dlatego napisałem w nawiasie D-8 Charge XD
~Arcydiabeł
starcraft2.net.pl

2010/02/02 13:55
Trochę nie na temat, ale widzieliście jaki słaby atak ma mothership? Nie dużo lepszy niż arbiter. Nawet zmienili animację, żeby każdy pocisk o niesamowitym torze nie okazał się zadawać 1 dmg. Czym się teraz różni od arbitera? Ma teleportację i ukrywa budynki, ale poza tym?
~Atom
2010/02/02 14:45
A poza tym spellami:P Co w przypadku spellcasterów ma dość duże znaczenie^^.
~lassar13
2010/02/02 17:12
Poza tym że ma jakieś 5x więcej HP to się chyba nic nie zmieniło ;P
~Garn
2010/02/02 18:10
Nowa informacja na twitterze:
Programiści podobno zajmują się poprawianiem animacji poruszania się jednostek :) jednak coś robią ;p
~oturano
2010/02/02 18:53
Wracając do mothershipa, to wreszcie coś zauważyłem. Otóż blackhole różni się zdecydowanie od stassis, ponieważ w razie wessania części jednostek przeciwnika, tamten może intencjonalnie wprowadzić do czarnej dziury pozostałe jednostki, aby uniknąć strat. Ta strategia ma wady, gdyż dajemy przeciwnikowi dużo czasu (np. na obejście naszych sił) i narażamy się na zmasowane stormy i splash'e od tanków w momencie opuszczania dziury. Krótko mówiąc podrasowano protossów w ich sztandarowym aspekcie - podejmowaniu ważnych decyzji. W SC1 protoss może nie musiał mieć takiego wysokiego apm jak terran, ale koniecznie musiał zawsze wykonywać dobre decyzje. Między innymi z powodu mnogości technologii albo z powodu zmasowanych ataków na siege tanki, które to ataki zawsze były typu wóz albo przewóz.
~Atom
2010/02/02 22:55
Drobna uwaga - to nie jest żadna "szarża" Reapera, ale chodzi tutaj o ładunek wybuchowy, błąd w tłumaczeniu ;p
~Vince
2010/02/03 09:28


Archiwum nowości
13.03.2010
12.03.2010
12.03.2010
12.03.2010
Developer Chat (3 komentarzy)
11.03.2010
04.03.2010
02.03.2010
28.02.2010
BlizzCast 13 (44 komentarzy)
25.02.2010