Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook

Nowości
Ocena: 4.6/5 (9)

Macro w StarCrafcie 2

Data publikacji : dn.15 września 2009

Serwis Team Liquid po raz kolejny obdarowuje nas swoimi ciekawymi obserwacjami dotyczącymi gry. Tym razem jednak, redaktorzy portalu, zwrócili uwagę na macro wszystkich dostępnych w grze ras i porównali je. Bez zbędnego ględzenia tłumaczymy wstęp oraz najciekawszy fragment tego artykułu.

 

StarCraft 2 jest inny niż StarCraft i jest to dobra rzecz. Wiedząc to jednak wielu ludzi grało, na BlizzConie, w tę grę tak jak w pierwszą część. Jednostki i budynki z oryginalnego StarCrafta znajdują swoje zamienniki w nowej części. Z mojego doświadczenia, pierwszą osobą która przełamała ten styl był Hot_Bid, ukazany w artykule o Zerg Queen [artykuł dostępny również u nas TUTAJ] Kiedy zobaczyłem ten artykuł, odmieniłem swą grę zwracając uwagę na macromanagment. Artykuł ten wyjaśnił funkcje marcromanagment w StarCrafcie 2 i sprawił, że zmieniłem podstawowe zasady swojej gry.

 
Mniej znaczy wiecej?
 
Jak prawdopodobnie wiecie w StarCrafcie 2 robotnicy przynoszą 5, a nie 8 minerałów, za jednym razem. Kosztują jednak tyle samo co w oryginale [robotnicy – Xrasnolud]. Poruszają się tak samo. Są może odrobinę skuteczniejsi ale nie na tyle aby wyrównać te 3 minerały, jednak każdy kto dostąpił zaszczytu zagrania w StarCrafta 2 i rozumie zasady StarCrafta powinien zgodzić się z tym, iż w drugiej odsłonie gry, może szybciej tworzyć jednostki niż w oryginale. Dlaczego? Wstąpmy w nowe mechaniki macro.
 
Zdobywanie pieniędzy
 
Poniżej znajdują się trzy podstawowe mechaniki macro po jednej dla każdej rasy.
 
Zerg
Nie musimy się już tym zajmować, wystarczy przeczytać wcześniejszy artykuł z którym całkowicie się zgadzam.
 
Protoss
Za 200 minerałów, po zbudowaniu Gateway’a, Protossi mogą wybudować Obelisk. Energia Obelisku regeneruje się automatycznie i może być używana do regeneracji osłon, zwracania many lub do zwiększania szybkości zbierania minerałów. Będziesz używał jedynie tej ostatniej – rzuca bowiem na pewien obszar specjalny czar który pozwala Probom na pobieranie 6 zamiast 5 minerałów w krótkim czasie. Czas w jakim energia Obelisku się regeneruje jest wystarczający aby natychmiast, gdy efekt zaklęcia się skończy, rzucić je ponownie.
 
Terran
Za 150 minerałów, zaraz po budowie baraków, Terranie mogą ulepszyć swój Command Center w Orbital Station. Ulepszenie to sprawia, iż możemy skanować mapę [mamy detectora - Xrasnolud], ulepszać Supply Depot i produkować MULE. Oczywiście, będziesz również używał głównie tego ostatniego – za 50 energii zrzucasz na swą bazę „super SCV” które pracują przez około 60 sekund. MULE zbiera tak jak SCV ale zwraca 30 minerałów zamiast 5 na podróż! Nasza stacja regeneruje 50 energii zanim nasze MULE ulegną zniszczeniu dzięki czemu prawdopodobnie będziemy mogli już zrzucić na krótki czas 2 MULE. Później, jeżeli zapomnimy o używaniu tej zdolności, możemy zrzucić 4 MULE na raz. Oczywiście, lepiej jest używać tej zdolności jak najczęściej, nie tracąc zbyt wiele czasu po osiągnięciu 200 energii.
 
Porównanie
Niewątpliwie mechanika Zerga jest najlepsza. Przyznaje ona bowiem ogólną premię do produkcji wszystkiego przez całą grę. Więcej Dronów w początkowej fazie gry, to więcej Hatchery w grze środkowej oraz więcej Queenów i niebezpiecznego wyposażenia w grze późniejszej. Więcej larv we wczesnej grze to więcej Hydralisków odpierających ataki, co oznacza więcej obrony potrzebnej twojemu oponentowi by przeżyć. (...)
 

Zalety Protossów i Terran różnią się od siebie nieznacznie. Ponieważ MULE dają dużo minerałów przez 60 sekund. są bardzo dobre na początku gry kiedy stan robotników jest niski. Kiedy stan ten się podwyższa, zdolność ta, jest nadal skuteczna ale traci na wartości. Z drugiej strony, zdolność Protossów jest najlepsza kiedy poziom Probe’ów jest wysoki ponieważ wtedy wszyscy twoi robotnicy ulegają mocy Obelisku.

Redaktor w dalszej części artykułu nadal obstaje przy zdaniu swojego redakcyjnego kolegi, iż Zerg jest najlepszy. Przyglądając się jednak całej sytuacji można stwierdzić, że wszystko to kwestia gustu.

Ah... byłbym zapomniał. Oryginalny, pełny tekst możecie odnaleźć klikając TUTAJ.


Autor dokumentu : Robert "Xrasnolud" Rojek
Data publikacji : dn.15 września 2009
Data modyfikacji : dn. 15 września 2009
Liczba wyświetleń tekstu: 2482
powrót
drukuj
pdf
poleć

Komentarz

Różne taktyki ale efekt podobny, ale ja i tak wolę mieć więcej dronów i zostawić ich samym sobie niż stale pamiętać by rzucać jakiś czar.
PS: Nie wiedziałem, że jest zmiana z 8 na 5.
~Adu
2009/09/15 21:08
Coś czuje, że będą duże problemy ze zbalansowaniem tych trzech zdolności.
~Dark_Angel
2009/09/15 21:10
No cóż, tyle rzeczy zautomatyzowano, że na coś trzeba przeznaczyć wysokie APM Koreańczyków. Mimo wszystko niezbyt mi się podoba potrzeba budowania Obelisków za każdym razem. Ale co tam przeżyję:]
~Dagaen
2009/09/15 21:12
Eee... Budowanie obelisku za każdym razem? Przecież po zbudowaniu mu się musi tylko energia załadować, żeby użył czaru :P
~Matsuro
2009/09/15 21:40
To nie czar a zdolność. ;)
A Dagaenowi chodziło pewno o to, że Obelisk będzie trzeba stawić przy każdym Expie...
@Xrasnolud:
Nie rozumiem po co ten dopisek z robotnikami. Podmiot zdania jest niezmienny i bezpośrednio wynika z poprzedniego zdania. ;p
~Skvader
2009/09/15 22:01
Dokładnie:) Przy każdym expie, przy każdej strategii, przy każdej grze...A może nawet po dwa lub trzy, by mieć ciągły bonus.. Az mnie leń ogarnia jak o tym pomyslę:P Na szczęście wolę Zergi;]
~Dagaen
2009/09/15 22:24
Jeszcze gorszym faktem dla protosów wydaje sie to że trzeba bedzie np podczas walki wracac do bazy i konkretnie zaznaczyc ten obszar działania obeliska, podczas gdy terran klikniej np ctrl-0 i kliknie na mule
~cukierek
2009/09/15 23:04
Ale terran też musi kliknąć, żeby mule zrzucić i posłać do minerałów. A co do tossa, to nie rozumiem problemu Matsuro - obelisk pełni funkcję pylona, nie wiem w czym problem.
~ShadowDancer
2009/09/15 23:44
Warto przeczytać cały oryginalny tekst.
Jeżeli jest to prawda, co piszą w konkluzji, że ani teran ani protos tak naprawdę nie mają alternatywy dla makro-mechanik, gdyż dostępne alternatywy są od nich o wiele słabsze - to nie za fajnie. Jeżeli nie ma sensownej alternatywy, nie ma wyboru. A jak nie ma wyborów, nie ma gry.
~Atom
2009/09/16 00:34
@Skvader

Proszę o skupianie się na treści.
~xrasnolud
2009/09/16 08:13
@Atom: Jak nie ma wyborów. Grajac zergiem mozemy czesto zakopywać jednostki zmuszajac terrana do scanu i tym samym ciagle bedzie mu brakowało energi na mule. Osłabimy jego ekonomie, a terrek bedzie musiał wyierac miedzy scanem, a mulami.
Podobnie protoss musi wybrac na co zużyje energie obelisku.
~Falantil
2009/09/16 10:17
Co oni narzekają, na te makro? Przecież zwiększanie wydobycia surowców przydaje się tylko, gdy na mapie jest w miarę spokojnie.
Ciekawe czy Terran przeciwko Zergom, gdy dostanie wjazd Lurkerami to będzie nadal zsyłał mule czy może jednak będzie żałował, że nie zostawił sobie trochę energii na Scanner Sweep.
Tak samo u Prottossów, w późniejszej rozgrywce defensywa nie powinna się opierać na szybko zbierających probach, tylko np. na High Templarach, z regenerację energii z Obeliska.
StarCraft jest grą zdecydowanie szybszą do W III, StarCraft II też taki będzie i jestem pewien, że oprócz zbierania surowców graczy spotkają również inne problemy.
Tak czy inaczej, na razie wstrzymuje się z oceną, zobaczymy jak będzie w Becie.
~Ch3rry
2009/09/16 11:01
@Falantil: Czy czytałeś oryginał? Każda akcja ma swoją korzyść, niewątpliwie zależną od sytuacji w grze. Nie grałem w SC2 i nie znam realiów, dlatego piszę: "Jeżeli to prawda". A z logicznego punktu widzenia możliwe jest, że dodatkowe minerały od MULE są tak potężną dawką ekonomii, że gracz nie będzie używał scanu poza sytuacjami krytycznymi. A cóż to za wybór? Atakują Cię lurkery to musisz użyć scanu - nie ma wyboru. Natomiast należy zauważyć, że w SC1 progamerzy używali scanu również, aby zyskać inteligencję o planach przeciwnika i o stanie jego ekonomii i sił. I to właśnie miałem na myśli - to jest konkretny wybór: dodatkowe minerały albo dawka inteligencji. A nie wybór podczas ataku lurkerów: użyć scanu albo przegrać grę. Powtarzam, to jest żaden wybór.
~Atom
2009/09/16 12:29
Nie macie co narzekać na to dodatkowe klikanie grając terkiem lub tossem bo zawsze to właśnie zerg musiał się najwięcej naklikać i nakombinować. Jak by zmienili bonus larwy/drony na jakąś zdolność to zergiem grało by się o wiele ciężej.
~Adu
2009/09/16 14:34
Atom - inteligencja pomyliła ci się z informacją ;) OMG :D
~MHT
2009/09/16 14:51
jak to jest... jeszcze nie tak dawno wszyscy wołali "Zerg to najgorsza rasa" a teraz chcecie Zergowi dowalić bo ma za dobrze :F
~xrasnolud
2009/09/16 14:54
Wiekszosc pewnie nawet nie grala w SC2 a juz panikuje ktora rasa jest przegieta.

Nawet dzisiaj sa ludzie co kloca sie ze w SC1 jest rasa najlepsza.
~Temporal
2009/09/16 20:43
Buha ha - popieram ostatnią wypowiedź ~xrasnolud'a xd // A i tak wg mnie zerg wcale nie będzie miał tak super extra z tymi larwami.... za kazdym razem gdy będzie chciał przyśpieszyć swoją ekonomię będzie musiał: 1.Naklikać parę razy Queen'a by stworzyć parunastu robotników w kilku turach 2. wydać troszeczke kasy.. i to wiecej niz 150T i 200P oraz 3."zmarnować" troche food'a... terran zato chodź niemoże zbdudować sobie dodatkowych OrbStat (550kasy ałł.. ) to jeśli jest przewidywalny może w wymagającej do tego sytuacji zwiekszyć wydobycie o np? 100% w 2sekundy- za darmo i bez straty food'a o ile się niemylę... Zastanawia mnie jeszcze czy to prostos niema najlepiej.. może budować sobie pylonów ile wlezie i w każdej, każdej chwili przyśpieszać wydobycie prob'ów(tyle ile ich tam ma) niewiem tylko czy do gazu też? nw..
~Xeron
2009/09/16 22:11
~Xeron - tylko minerałów bo tylko do ich ilości daje premię. I masz rację, makro protossa wymaga najmniej. Po prostu zależnie od taktyki budujemy obelisk/obeliski w odpowiednim czasie i już tylko pozostaje nam pamiętać o umiejętności tak jak, dajmy na to, budowaniu nowych pylonów. Nie ma wyborów, potrzebujemy energię na coś innego? Dodatkowe obeliski.

W praktyce proby przenoszą 6 minerałów zamiast 5 przez większość gry. Przynajmniej tak to dla mnie wygląda w teorii bo oczywiście nie grałem... ;]
~Pirolo777
2009/09/16 22:24
@MHT - W środowisku SC używa się rzeczywiście słowa INTELIGENCJA, która jest spolszczeniem 'intelligence' oznaczającego w języku angielskim własnie 'wywiad', 'informacja'.
~Atom
2009/09/17 19:27
Witam. Czy przetłumaczy ktoś cały tekst? Byłbym wdzięczny. Pozdro.
~Szpecoo
2009/09/21 12:32


Archiwum nowości
08.09.2010
07.09.2010
ProCpu.pl Tour #3 (10 komentarzy)
06.09.2010
03.09.2010
03.09.2010
02.09.2010
02.09.2010
StarCraftowe drinki (10 komentarzy)
02.09.2010
31.08.2010
ProCpu.pl Tour #2 (23 komentarzy)
31.08.2010
31.08.2010
30.08.2010
30.08.2010
Ważne
29.08.2010
28.08.2010
Ważne
28.08.2010
Arcyzłe Referendum (10 komentarzy)