Najpoważniejsza zmiana, jak widzę, dotyczy Roachy. Z innego źródła (
http://starcraft.wikia.com/wiki/Roach) można się doczytać, że regeneracja karaluchów wynosi teraz 10 hp/sec po ulepszeniu; są też jakieś spekulacje na temat tempa regeneracji w stanie zakopania, ale bez konkretów.
W każdym razie ten nerf był tylko kwestią czasu.
Pozdrawiam
No i lipa, Roach z jednostki fajnej zrobił się jednostką co najwyżej średnią:/ W dodatku dostępną dopiero na poziomie Lair. Jedyne co go może jeszcze uratować to wbudowany Burrow..ale i to zbytnio nie pomoże. Jak dla mnie zabili kompletnie tę jednostkę na rzecz Hydraliska.
cena Ghosta to przegiecie :O ponad 2x drozej niz w pierwszej czesci
Roach'a faktycznie osłabili ale myżlę, że dzięki temu zyskają mecze ZvZ.
Czuję się jakbym czytał spadki i wzloty akcji na giełdzie :D Właśnie na takie newsy lubię patrzeć - rozpisane wszystko ładnie i przejrzyście :P Dzięki Bogu, że zwiększyli dmg Collossusa, ale z tym 55 sec budowa HT do przesada moim zdaniem, jak tu teraz robić archony?
Bardzo dobre posunięcie z osłabieniem Roacha. Od samego początku nie podobała mi się ta jednostka. Ta szybka regeneracja była dziwnym pomysłem i ograniczenie tej umiejętności wyjdzie na dobre dla klimatu Zergów w grze. W Battlereportach widzieliśmy, że gracze kierujący Zergami atakowali przeciwników praktycznie samymi Zerglingami i Roachami. A gdzie miejsce dla symbolu tej rasy, czyli Hydraliska? Zdecydowanie bardziej wolę widzieć wielką armię złożoną z Hydrali niż z Roachów.
O! Takich new'ów tutaj brakowało- miło, że ktoś wpadł na pomysł opisania czegoś co nie wisi już od kilku dni na każdej innej stronce lub YT. Co do samej treści.. to mnie również zdziwiły koszty Ghosta... zawsze marzyłem by w jakiś pro-meczach zobaczyć go używanego tak często jak np: HT na polach bitew w sc1- tam niestety nie niebył on zbyt popularny... teraz jeśli Beta niczego nie zmieni to będzie już tylko gorzej: / . Poza tym zdziwił mnie jeszcze czas potrzebny na przywołanie pylona... 50s? ktoś pamięta może ile czasu potrzeba było w jedynce? bo to chyba lekka przesada ;O
30sek było w SC. Teraz bedzie non-stop :
YOU MUST CONSTRUCT ADDITIONAL PYLONS
Szkoda tylko że Hydrale będą dostępne po lairze i będą zajmować 2 supply, a ultralisk nie 4 a 6(i to się nazywa ewolucja?)
W sumie racja... w sc wszystkie 3x że tak powiem "farmy" wymagały koło 30s produkcji... jestem ciekaw czy depoty i overlordy też mają teraz prawie 2x dłuższy czas budowy ( pewnie tak - no bo przecież wszystkie wypełniają teraz po dwie funkcje... : / ) - jeśli blizzard myśli w ten sposób to nie wiem czy będe fanem macro w sc2 : / /// a co do ewolucjii.. to niezawsze oznacza ona mniejsze tańsze a lepsze a.. większe droższe i (miejmy nadzieję) lepsze - przynajmniej wg blizza : )
nie Rafinery usunęli ze względu na balans :P
';..;'
Uwierz mi Xeron, Ghost jest bardzo massable.
Jak grałem na GamesComie to bardzo łatwo było je budować, mimo że są drogie.
Jak już miałem ekipkę 9 marines 7marauderów 7Ghostów 4Medivaci to nic się nie mogło oprzeć
@Venucci
Zapomniałeś o pewnym drobnym fakcie, nowy Ultralisk >>> stary, życia ma na pewno więcej , a może i nawet atak ale tego to już nie jestem pewny:)
Ultralisk ma 800HP, zadaje 20 obrażeń jednostkom i 60 budynkom.
Ultralisk 800 hp???
Roach został chyba tak znefiony,że już się naprawdę nie opłaca go brać...
Mi się opłacało używać Roacha, chociaż nie rozumiem czemu zmienili jego regeneracje. I czy w ogóle to prawda? Ja nie pamiętam, żebym musiał coś kombinować z nim... jesteś pewien Rancor75?
A ja słyszałem że ultral ma 600 HP. A co do roacha to widziałem jak inni nimi grają... i powiem że wolę budować zerglingi, banelingi i hydrale (nawet jeśliby musiał dużo czekać) niż roache które są naprawdę słabe(nawet z upgreadem). A wracając do Hydrala myślicie że będzie miał więcej hp i dmg od Roacha skoro teraz zajmuje 2 supply(bo cena widzę żę została z SC1)
To to jest Torrasque a nie Ultralisk =)
~Venucci
Jestem 100% pewny bo spisywałem na kartkach statsy niektórych jednostek, a tę kartkę mam obok siebie.
Garn i to jest ewolucja zajmuje 6 suplly ale budujemy Torrasque i to jeszcze nowy ultral ma 300 hp więcej a co do Hydr to musi mieć więcej hp i dmg bo na samym początku o tym mówili że kosztem zwiększonej ilosci hp i dmg będzie ilość gazu i kryształów i suplly jak usuneli koszta to mam nadzieje że nowe staty też sotaną bo 2 supply za starą hydrę to będzie bez sensu .
wow czuje sie prawie tak jakby wydali nowego patch :P....wogole to jak ogladam sobie czasem jakies repki to tak jak bym gral :) a dzis w nocy snilo mi sie ze gralem w SC2 i bylo tak zajebiscie ze o jaaaa xD
~Adiasz, rządzisz o_0 <ech>
Mam wrażenie, ze już wszyscy grali w SC2 tylko nie ja...;DDDD
Dzieki KruczoCzarny ;) szkoda tylko, ze nie mialem takiego lusterka co zapisuje sny jak w "Panu Kleksie" bo nagral bym wam repka ;P
I tak jak wyjdzie gra to beda wychodzic co chwile patche i staty sie pozmieniaja. Jak wyjdzie ze roach bedzie beznadziejny to blizzard go poprawi.
A tak poza tym, zauważyliście że teraz koszty są bardziej zbliżone do tych z jedynki? (nie licząc ghosta)
Ghost: wzrost ceny do 150 i 200. WTF!?
Ghost kosztuje tyle co Siege Tank??
To niemożliwe.
Tak to możliwe, jakkolwiek nie jestem pewien, czy akurat 150 minerałów, bo mi się zdawało, że 100 minsa i 200 gazu...
A tak ode mnie, Void Ray 100 shields/150 HP oraz zadaje 7 dmg na sekundę i zwiększa się co chwilę.
Mutalisk 120 HP, 10 dmg.
Dark Templar 80 shields/40 HP
Distruptor 40 shield/40 HP
Infestor 120 HP
Hydralisk ma 80HP, 8dmg 4vs armord
Corruptor 180HP, 18 dmg
Archon 350/10,25 dmg 10 Bio
Ghost może jest teraz drogi ale ma inne umiejętności i lepszy atak. Coś koło 10 + 50 lekkim, z tego co pamiętam. To mutal na 2 strzały a marine, zergling, drone itd na 1! Pisali jakiś czas temu, że jest dobrą kontrą na mutaliski właśnie.
No to teraz z Ghosta zrobil sie troche takiki "future hunter" cos ala mysliwy ktory skarada sie i poluje na grubego zwierza, a do mutaliskow bedzie strzelal jak do kaczek :D
BTW wiecie, że Probe zadaje 2dmg i nic więcej?
Co za chamstwo, 2 dmg? i jak tu będziemy robić probe rush:P Ale tak serio to kijowo bo będzie strasznie trudno zabić wrogiego robotnika, jak w ogóle będzie sens probować z takim dmg..., bo hp mają tyle samo co nie?
2dmg?! To jak tu teraz powstrzymać zergling rusha albo natrętnego scouta?
Nie wiem czy to tak tyczy się wszystkich robotników ale tak przynajmniej widziałem( w sumie sam na 100% nie jestem pewien) spróbuje dostać na to potwierdzenie od kogoś z Blizza.
Kumple z SC:L napisali, że robotnicy 2dmg zadają.
A ja się boję, że jeśli nie poprawią szybko kosztu extractora to może być baaaardzo niefajna BETA. Zbyt szybko Zerg ma dostęp do gazu. Poza tym może bardzo opóźnić ekonomię rywala. Dwa skauty i od razu zablokowane wydobycie gazu wroga i może być niewesoło.
Zanim się rozpiszecie rozbije waszą teorię.
Probka :
20 hp
20 shield
5 dmg.
(możliwe że uzupełnie wszystkie jednostki na stronie dodając atak i życie jednostek, za pozwoleniem oczywiście)
robotnicy w sc2 to nie te same cherlaki co w sc1, zbyt łatwo grupy robotników, dzięki polepszonej SI jednostek, radziły sobie z harrasem kilkoma jednostkami walczącymi wręcz jak zergling czy zealot. Zmniejszenie obrażeń było tego naturalną koniecznością.
Rancor to nie teoria, to moje rozpiski bazowane na doświadczeniu z SC2 podczas GamesCom.
Moje twierdzenie na SC:L potwierdzają.
ale za to command center może uciekać z scv lub nawet atakować!!!
Cze. jestem nowy^^ Wy mówicie że próba 2dmg. zadaje... jak tak to rush itp. są nie do obrony... jeszcze pylon 50s. się robi, jak tu grać tossem!?!?!
Robotnicy ogólnie zadają 2 dmg
Chodzi o to, że pylon robił się 30s, a teraz aż 50s.! Jak zapomnisz pylona to po tobie. Plusem na pewno jest zmiana Collosus'a ale pylon...
A jednak... Jakby próba zadawała robotnik zadawał 2 dmg. to by było niezbilansowane...
żeczywiście dobry rush by był nie do obrony, a upierdliwy scout by robił ci chciał... Sprawa wyjaśniona... Pozdr. 4 all....
Mówiłem że 5. Przecież nie odpisał bym czegoś czego nie był bym pewien :)