Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook

Nowości
Ocena: 4.9/5 (17)

Najnowsze zmiany w StarCrafcie 2

Data publikacji : dn.28 sierpnia 2009

Jeden z fanów Blizzarda, po powrocie z Blizzconu zauważył zmiany w koszcie i sile niektórych jednostek. U większości były to małe zmiany, lecz niektóre z nich zdecydowanie zmieniają charakter jednostki. Wygląda to teraz tak...

Zergowie

Jednostki

Baneling: kosz to 50 i 25. Jego czas budowy został podwojony i wynosi 20.

Corruptor: lekko podrożał, jego koszt wynosi teraz 100 i 100.

Hydralsik: znacznie potaniał, kosztuje teraz 75 i 25 oraz jego czas budowy skrócił się do 27.

Overseer: znowu wzrost ceny w gazie, nowy koszt to 50 kryształów i 100.

Roach: zajmuje teraz 2, buduje się 27 sekund i regeneruje życie tylko pod ziemią.

Ultralisk: jedyna zmiana to zwiększenie wymaganej ilości supply o 2 czyli do 6.

Budynki

Baneling Nest: staniał, potrzeba teraz 100 i 50.

Extractor: również tanieje, kosztuje teraz tylko 25.

Hydralisk Den: kolejna obniżka cen 100 i 50, jednak tym razem czas budowy rośnie o 20 sekund i wynosi minutę.

Roach Warren: zmiana ceny i czasu budowy wymaga 100 i 100 a czas rośnie do 50 sekund.

Podsumowanie

Jak widzimy jednostki Zergów są teraz bardziej wartościowe, szczególnie jeżeli chodzi o gaz. Jednak w zamian potaniały budynki i co najważniejsze - Extractory.

 

Protossi

Jednostki

Colossus: zadaje większe obrażenia, teraz zabija słabsze jednostki (dronki , zerglingi, itp.) jednym strzałem. Kawały o słabości Colossusa chyba się już skończą.

Dark Templar: drożeje, kosztuje teraz 125 i 125, wydłuża się jego czas budowy do 55 sekund.

High Templar: czas budowy zwiększony do 55 sekund.

Interceptor: skraca się czas budowy do 8 sekund

Mothership: koszt supply spada do 6.


Budynki

Asymilator: tak jak u Zergów tanieje o 25 , teraz jego koszt wynosi 75.

Dark Shrine: zdecydowana zmiana kosztu, teraz 100 i 250.

Forge: drożeje, 150.

Obelisk: drożeje do 200, czas budowy wynosi 70 sekund.

Pylon: czas budowy wydłużony do 50 sekund.

Robotics Facility: tanieje do 200 i 100.

Twilight Council: również tanieje, nowy koszt to 150 kryształów i 100.


Terranie

Jednostki

Ghost: wzrost ceny do 150 i 200.

Reaper: czas budowy wzrasta do 30 sekund.

Budynki

Bunker: czas budowy wzrasta do 40 sekund.

Fusion Core: cena zdecydowanie wzrasta bo aż do 200 i 200 , tak samo jak czas budowy który teraz wynosi 100 sekund.

Ghost Academy: koszt gazu spada do 50.

Merc Compound: czas budowy wydłuża się do 70 sekund.

Orbital Command: zmiana ceny, nowa to 150 , czas budowy zwiększony do 50 sekund.

Tech Lab: czas budowy zmniejszony do 30 sekund.


Źródło: www.sc2armory.com


Autor dokumentu : rancor75
Data publikacji : dn.28 sierpnia 2009
Liczba wyświetleń tekstu: 3300
powrót
drukuj
pdf
poleć

Komentarz

Najpoważniejsza zmiana, jak widzę, dotyczy Roachy. Z innego źródła (http://starcraft.wikia.com/wiki/Roach) można się doczytać, że regeneracja karaluchów wynosi teraz 10 hp/sec po ulepszeniu; są też jakieś spekulacje na temat tempa regeneracji w stanie zakopania, ale bez konkretów.
W każdym razie ten nerf był tylko kwestią czasu.
Pozdrawiam
~Calthrop
2009/08/28 18:03
No i lipa, Roach z jednostki fajnej zrobił się jednostką co najwyżej średnią:/ W dodatku dostępną dopiero na poziomie Lair. Jedyne co go może jeszcze uratować to wbudowany Burrow..ale i to zbytnio nie pomoże. Jak dla mnie zabili kompletnie tę jednostkę na rzecz Hydraliska.
~Dagaen
2009/08/28 18:18
cena Ghosta to przegiecie :O ponad 2x drozej niz w pierwszej czesci
~Murarz
2009/08/28 18:27
Roach'a faktycznie osłabili ale myżlę, że dzięki temu zyskają mecze ZvZ.
~Pirolo777
2009/08/28 18:32
Czuję się jakbym czytał spadki i wzloty akcji na giełdzie :D Właśnie na takie newsy lubię patrzeć - rozpisane wszystko ładnie i przejrzyście :P Dzięki Bogu, że zwiększyli dmg Collossusa, ale z tym 55 sec budowa HT do przesada moim zdaniem, jak tu teraz robić archony?
~Chrumo
2009/08/28 18:39
Bardzo dobre posunięcie z osłabieniem Roacha. Od samego początku nie podobała mi się ta jednostka. Ta szybka regeneracja była dziwnym pomysłem i ograniczenie tej umiejętności wyjdzie na dobre dla klimatu Zergów w grze. W Battlereportach widzieliśmy, że gracze kierujący Zergami atakowali przeciwników praktycznie samymi Zerglingami i Roachami. A gdzie miejsce dla symbolu tej rasy, czyli Hydraliska? Zdecydowanie bardziej wolę widzieć wielką armię złożoną z Hydrali niż z Roachów.
~dedal
2009/08/28 18:41
O! Takich new'ów tutaj brakowało- miło, że ktoś wpadł na pomysł opisania czegoś co nie wisi już od kilku dni na każdej innej stronce lub YT. Co do samej treści.. to mnie również zdziwiły koszty Ghosta... zawsze marzyłem by w jakiś pro-meczach zobaczyć go używanego tak często jak np: HT na polach bitew w sc1- tam niestety nie niebył on zbyt popularny... teraz jeśli Beta niczego nie zmieni to będzie już tylko gorzej: / . Poza tym zdziwił mnie jeszcze czas potrzebny na przywołanie pylona... 50s? ktoś pamięta może ile czasu potrzeba było w jedynce? bo to chyba lekka przesada ;O
~Xeron
2009/08/28 18:53
30sek było w SC. Teraz bedzie non-stop :
YOU MUST CONSTRUCT ADDITIONAL PYLONS
~Falantil
2009/08/28 18:56
Szkoda tylko że Hydrale będą dostępne po lairze i będą zajmować 2 supply, a ultralisk nie 4 a 6(i to się nazywa ewolucja?)
~Venucci
2009/08/28 19:04
W sumie racja... w sc wszystkie 3x że tak powiem "farmy" wymagały koło 30s produkcji... jestem ciekaw czy depoty i overlordy też mają teraz prawie 2x dłuższy czas budowy ( pewnie tak - no bo przecież wszystkie wypełniają teraz po dwie funkcje... : / ) - jeśli blizzard myśli w ten sposób to nie wiem czy będe fanem macro w sc2 : / /// a co do ewolucjii.. to niezawsze oznacza ona mniejsze tańsze a lepsze a.. większe droższe i (miejmy nadzieję) lepsze - przynajmniej wg blizza : )
~Xeron
2009/08/28 19:20
A Rafinery co, droższe?
~Garn
2009/08/28 20:03
nie Rafinery usunęli ze względu na balans :P
';..;'
~Arcydiabel
2009/08/28 21:42
Uwierz mi Xeron, Ghost jest bardzo massable.
Jak grałem na GamesComie to bardzo łatwo było je budować, mimo że są drogie.
Jak już miałem ekipkę 9 marines 7marauderów 7Ghostów 4Medivaci to nic się nie mogło oprzeć
~Spychi
2009/08/28 22:18
@Venucci
Zapomniałeś o pewnym drobnym fakcie, nowy Ultralisk >>> stary, życia ma na pewno więcej , a może i nawet atak ale tego to już nie jestem pewny:)
~Dark_Angel
2009/08/28 22:34
Ultralisk ma 800HP, zadaje 20 obrażeń jednostkom i 60 budynkom.
~Spychi
2009/08/28 23:14
Ultralisk 800 hp???
Roach został chyba tak znefiony,że już się naprawdę nie opłaca go brać...
~Ksen
2009/08/29 01:05
Mi się opłacało używać Roacha, chociaż nie rozumiem czemu zmienili jego regeneracje. I czy w ogóle to prawda? Ja nie pamiętam, żebym musiał coś kombinować z nim... jesteś pewien Rancor75?
~Spychi
2009/08/29 01:15
A ja słyszałem że ultral ma 600 HP. A co do roacha to widziałem jak inni nimi grają... i powiem że wolę budować zerglingi, banelingi i hydrale (nawet jeśliby musiał dużo czekać) niż roache które są naprawdę słabe(nawet z upgreadem). A wracając do Hydrala myślicie że będzie miał więcej hp i dmg od Roacha skoro teraz zajmuje 2 supply(bo cena widzę żę została z SC1)
~Venucci
2009/08/29 07:42
To to jest Torrasque a nie Ultralisk =)
~Garn
2009/08/29 10:38
~Venucci
Jestem 100% pewny bo spisywałem na kartkach statsy niektórych jednostek, a tę kartkę mam obok siebie.
~Spychi
2009/08/29 10:39
Garn i to jest ewolucja zajmuje 6 suplly ale budujemy Torrasque i to jeszcze nowy ultral ma 300 hp więcej a co do Hydr to musi mieć więcej hp i dmg bo na samym początku o tym mówili że kosztem zwiększonej ilosci hp i dmg będzie ilość gazu i kryształów i suplly jak usuneli koszta to mam nadzieje że nowe staty też sotaną bo 2 supply za starą hydrę to będzie bez sensu .
~ZerG
2009/08/29 11:06
wow czuje sie prawie tak jakby wydali nowego patch :P....wogole to jak ogladam sobie czasem jakies repki to tak jak bym gral :) a dzis w nocy snilo mi sie ze gralem w SC2 i bylo tak zajebiscie ze o jaaaa xD
~Adiasz
2009/08/29 11:09
~Adiasz, rządzisz o_0 <ech>

Mam wrażenie, ze już wszyscy grali w SC2 tylko nie ja...;DDDD
~KruczoCzarny
Battlenet Network

2009/08/29 11:57
Dzieki KruczoCzarny ;) szkoda tylko, ze nie mialem takiego lusterka co zapisuje sny jak w "Panu Kleksie" bo nagral bym wam repka ;P
~Adiasz
2009/08/29 12:12
I tak jak wyjdzie gra to beda wychodzic co chwile patche i staty sie pozmieniaja. Jak wyjdzie ze roach bedzie beznadziejny to blizzard go poprawi.
~Temporal
2009/08/29 12:34
A tak poza tym, zauważyliście że teraz koszty są bardziej zbliżone do tych z jedynki? (nie licząc ghosta)
~Garn
2009/08/29 13:43
Ghost: wzrost ceny do 150 i 200. WTF!?
Ghost kosztuje tyle co Siege Tank??
To niemożliwe.
~gobik
2009/08/29 14:45
Tak to możliwe, jakkolwiek nie jestem pewien, czy akurat 150 minerałów, bo mi się zdawało, że 100 minsa i 200 gazu...

A tak ode mnie, Void Ray 100 shields/150 HP oraz zadaje 7 dmg na sekundę i zwiększa się co chwilę.
Mutalisk 120 HP, 10 dmg.
Dark Templar 80 shields/40 HP
Distruptor 40 shield/40 HP
Infestor 120 HP
Hydralisk ma 80HP, 8dmg 4vs armord
Corruptor 180HP, 18 dmg
Archon 350/10,25 dmg 10 Bio
~Spychi
2009/08/29 15:26
Ghost może jest teraz drogi ale ma inne umiejętności i lepszy atak. Coś koło 10 + 50 lekkim, z tego co pamiętam. To mutal na 2 strzały a marine, zergling, drone itd na 1! Pisali jakiś czas temu, że jest dobrą kontrą na mutaliski właśnie.
~Pirolo777
2009/08/29 15:30
No to teraz z Ghosta zrobil sie troche takiki "future hunter" cos ala mysliwy ktory skarada sie i poluje na grubego zwierza, a do mutaliskow bedzie strzelal jak do kaczek :D
~Adiasz
2009/08/29 15:47
BTW wiecie, że Probe zadaje 2dmg i nic więcej?
~Spychi
2009/08/29 16:31
Co za chamstwo, 2 dmg? i jak tu będziemy robić probe rush:P Ale tak serio to kijowo bo będzie strasznie trudno zabić wrogiego robotnika, jak w ogóle będzie sens probować z takim dmg..., bo hp mają tyle samo co nie?
~Dark_Angel
2009/08/29 18:35
2dmg?! To jak tu teraz powstrzymać zergling rusha albo natrętnego scouta?
~Chrumo
2009/08/29 18:37
Nie wiem czy to tak tyczy się wszystkich robotników ale tak przynajmniej widziałem( w sumie sam na 100% nie jestem pewien) spróbuje dostać na to potwierdzenie od kogoś z Blizza.
~Spychi
2009/08/29 19:06
Kumple z SC:L napisali, że robotnicy 2dmg zadają.
~Spychi
2009/08/29 19:07
A ja się boję, że jeśli nie poprawią szybko kosztu extractora to może być baaaardzo niefajna BETA. Zbyt szybko Zerg ma dostęp do gazu. Poza tym może bardzo opóźnić ekonomię rywala. Dwa skauty i od razu zablokowane wydobycie gazu wroga i może być niewesoło.
~IceColdKilla
2009/08/29 19:35
Zanim się rozpiszecie rozbije waszą teorię.
Probka :
20 hp
20 shield
5 dmg.


(możliwe że uzupełnie wszystkie jednostki na stronie dodając atak i życie jednostek, za pozwoleniem oczywiście)
~Rancor
2009/08/29 19:35
robotnicy w sc2 to nie te same cherlaki co w sc1, zbyt łatwo grupy robotników, dzięki polepszonej SI jednostek, radziły sobie z harrasem kilkoma jednostkami walczącymi wręcz jak zergling czy zealot. Zmniejszenie obrażeń było tego naturalną koniecznością.
~Tritanis
2009/08/29 20:11
Rancor to nie teoria, to moje rozpiski bazowane na doświadczeniu z SC2 podczas GamesCom.
Moje twierdzenie na SC:L potwierdzają.
~Spychi
2009/08/29 22:12
ale za to command center może uciekać z scv lub nawet atakować!!!
~macien.terran
2009/08/30 16:14
Cze. jestem nowy^^ Wy mówicie że próba 2dmg. zadaje... jak tak to rush itp. są nie do obrony... jeszcze pylon 50s. się robi, jak tu grać tossem!?!?!
~Bartas
2009/08/31 12:37
Robotnicy ogólnie zadają 2 dmg
~Spychi
2009/08/31 13:39
Chodzi o to, że pylon robił się 30s, a teraz aż 50s.! Jak zapomnisz pylona to po tobie. Plusem na pewno jest zmiana Collosus'a ale pylon...
~Bartas
2009/08/31 16:05
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=19595070375&sid=3000

Co do damage robotników się myliłem, dostałem odpowiedź od samego Karune
~Spychi
2009/08/31 23:57
A jednak... Jakby próba zadawała robotnik zadawał 2 dmg. to by było niezbilansowane...
żeczywiście dobry rush by był nie do obrony, a upierdliwy scout by robił ci chciał... Sprawa wyjaśniona... Pozdr. 4 all....
~Bartas
2009/09/01 10:24
Mówiłem że 5. Przecież nie odpisał bym czegoś czego nie był bym pewien :)
~Rancor
2009/09/05 17:22


Archiwum nowości
08.09.2010
07.09.2010
ProCpu.pl Tour #3 (10 komentarzy)
06.09.2010
03.09.2010
03.09.2010
02.09.2010
02.09.2010
StarCraftowe drinki (10 komentarzy)
02.09.2010
31.08.2010
ProCpu.pl Tour #2 (23 komentarzy)
31.08.2010
31.08.2010
30.08.2010
30.08.2010
Ważne
29.08.2010
28.08.2010
Ważne