Brak trybu LAN
Jak już pisałem poprzednio jako jeden z podpunktów, w StarCrafcie 2 nie będzie trybu lan. Jedyny tryb sieciowy jaki jest przewidywany to tryb rozgrywek Battle.Net. No ale jak tu zorganizować turniej ?
Tryb LAN był niewątpliwie jednym z ważniejszych funkcjonalności oryginalnego StarCrafta. W Sequelu jednak go nie zobaczymy. Jak wyjaśniał Rob Pardo (Vice President of game design) tryb LAN nie zostanie wprowadzony, ze względu na to, że chcą by Battle.Net stał się swego rodzaju centrum. Wg. mnie chodzi też o lepsze zwalczanie piractwa.
Czyli jak zorganizować turniej ? Ano tak, że podłączamy naszego LANa do sieci, każdy z graczy loguje się na swoje konto na Battle.Net, zakładamy jakiś kanał i gramy.
Dokładniejsze informacje przedstawimy w wywiadzie.
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Data publikacji : dn.29 czerwca 2009
Data modyfikacji : dn. 29 czerwca 2009
Komentarz
2009/06/29 10:12
2009/06/29 10:25
2009/06/29 10:27
Ale pingi krotkie. Nie wiem jak jest w polsce z pingami w malych miejscowosciach.
Na neostradzie w kielcach pingi sa praktycznie prawie zerowe.
2009/06/29 10:37
ale jak to ma naprawde piractwo utrudnic to jestem za. wkurzaja mnie piraci
2009/06/29 10:58
2009/06/29 11:01
2009/06/29 11:03
Mowisz o zabespieczeniach przed kopiowaniem. A to co innego.
Natomiast battlenet w SC1 byl zabespieczony tak ze piraci nie mogli grac. I znam wielu fanow sc ze wlasnie spacjalnie dla multi kupili orginal.
W SC1 kazda kopia gry ma swoj klucz i jesli 2 osoby z tym samym kluczem sie pojawia to klucz jest banowany i juz nie pogra sie na nim.
2009/06/29 11:39
Inaczej to by twoi crackerzy juz mieli pieniadze na twoim koncie jakby bylo jak mowisz Rychu :)
2009/06/29 11:40
2009/06/29 12:02
2009/06/29 12:30
2009/06/29 12:37
A mnie w zasadzie wszystko jedno. I tak nie pograłbym z nikim na Lanie, no bo i z kim.
Niestety nowe gry, mają nowe wymagania i standardy. Skarżycie się na brak LAN'u. Poskarżcie się również na to, że nie wszystkim gra pójdzie na kompie bo mają za słaby sprzęt. W SC1 na tym wymiataliście a teraz nie możecie i wam jest przykro. :P
Chodzi o to ze na piracie zrobia mozliwosc grania po lanie tak jak w DoW 2 i znowu prat bedzie mial przzewage nad oryginalem. O to mi chodzilo a nie o mozliwosc crakowania battle netu bo to wiadomo ze nie jest mozliwe.
2009/06/29 13:30
No chyba, że Blizz wprowadzi rozwiązanie, że jeżeli jeden klucz jest wykorzystywany przez osoby o tym samym IP to wszystko OK, jeśli chcą grać między sobą. Taki LAN przez internet.
2009/06/29 13:31
Słaby net ale po LANIE się śmiga :)
W Polsce na stabilny NET jeszcze trzeba wiele czekać a przy tych wymaganiach gra po samym battel necie na pewno skończy się LAGAMI.
Poczekajmy i zobaczymy jak na protesty ludzi zareaguje ZAMIEĆ.
Pozdrawiam.
DarkStar
2009/06/29 14:02
Oj Rychu.
To nie jest tak jak myslisz. Crackowac to mozna za pomoca wynopowania kilku instrukcji - czyli ominieciu czegos w execu. I to potrafi kazdy cracker znajacy troche Assembler i majacy debugger typu SoftIce.
I taki cracking polega poprostu na usunieciu czegos.
Natomiast obsluga lana to nie jest ze cos znajdziemy, zamazemy i odblokowal sie lan. BO TU LANA NIE MA. To nie jest ze cos jest tylko zablokowane. A to nie jest od tak dopisac sobie obsluge lana.
Gra sama w sobie nie ma opcji serwer. Jest tylko join. A serwer robi mase rzeczy czego nie robi gra. Gdyby taka bylo to ok. Ale tutaj musialbys jakims cudem wykrasc chyba kod zrodlowy battlenetu by to dodac do gry :)
Nie mowiac juz o tym jak dodasz to do gry.
2009/06/29 14:44
No masz Pan racje w takim wypadku moze byc problem. Ja sam na crakowaniu sie nie znam wiec nie moge polemizowac za bardzo. Po prostu mi sie wydawalo ze to hamachi odwala cala brudna robote. No ale jak juz ktos wpomnial moze blizz zmieni zdanie. Przepraszam za zamieszanie i sklaniam sie do argumentacji XXX
2009/06/29 14:51
Nie ma za co przepraszac. Bez przesady :)
Hamatchi robi tyle ze jezeli ja nie mam publicznego IP (jestem w sieci osiedlowe), i kumple jest w innej sieci osiedlowej to Hamatchi potrafi zrobic cos ala tunelowanie, ze osoba z innej sieci osiedlowej bedzie widoczna tak jakby byla w mojej.
Wtedy mozna pograc po lanie z osoba ktora wcale nie jest z mojej sieci.
2009/06/29 15:39
2009/06/29 17:35
2009/06/29 18:31
2009/06/29 19:46
Kiedyś ta firma reprezentowała jakiś poziom, nie da się ukryć, że robili gry by zarabiać, ale teraz jest to już tak obrzydliwie i naciągane, tak bezpośrednie, że rzygać mi się chce jak czytam kolejnego newsa na temat tej gry (i to wcale nie z winy autorów tego serwisu ;) )
Naturalnie zaślepieni fanboje Blizzarda wymyślą jakieś wytłumaczenie tego tak debilnego kroku jakim jest brak LAN'a w SC2.
Cena około 180 zł, konieczność kupienia wszystkich dodatków by grać w sieci, brak LAN'a <- to brzmi jak zwykła kpina z esportu i z graczy, jakiś ponury żart który nawet 1 kwietnia byłby niesmaczny.
Ale dopóki fani mitycznego Blizzarda będą pozwalać na dymanie przez ową firmę, będą dymani.
Ja w przypadku potwierdzenia tych newsów po realnej premierze gry, na pewno jej nie kupię, jest pewna linia mojej tolerancji niestety. Po starym Blizzardzie został już chyba tylko cień.
2009/06/29 19:46
2009/06/29 20:28
Problem z wyeliminowaniem lanu jest moim zdaniem bardzo poważny, gdyż jak organizować turnieje?
W takich turniejach niema mowy o chociażby minimalnym opóźnieniu, dla naprawde zaawansowanych graczy sekunda opóźnienia na początku to jest wieczność, i może przez nią się pogrążyć.
Mimo tego jakby na turniejach były ultra szybkie łącza, to przecie nie zakażą nagle n.p całemu miastu używać internetu,żeby oni nie mieli opóźnień...Pomijając gdzie te serwery się znajdą, skoro większość turnieji organizowanych jest w chinach, a i co będą się łączyć do n.p europejskich serwerów ? Jeżeli chińskie będą oblężone? Przeciesz serwery blizzarda też mogą mieć problemy i co wtedy z turniejami rangi światowej? Blizzard zachowuje się jak nowe studio co dopiero wchodzi na rynek i tworzy swoją 1 grę (nawet EA nie posunęło się w jakiejkolwiek grze do wyeliminowania lanu), kompletnie nie jak studio które jak stworzyło gre to wszyscy grają w nią do dzisiaj...
2009/06/29 20:39
2. Nie sądziłem, że będzie to Blizzard... używam teraz Steam od valve i dość często szlak mnie trafia jak usługa nawala, a zdarza się to stosunkowo często.
3. Padów BN co prawda nie stwierdziłem, ale i mało co gram, czasem są jakieś przerwy, ale czasem jakis patch wyjdzie nie zawsze musi wszystkim po instalacji takowego wszystko dzialac, czasem sprzęt / provider / software nawali i mamy problem z łączem czy wejściem na batka(już o tym, że nie każdy ma zewnętrzne IP/możliwość przekierowania portów nie wspomnę).
4. Gratuluję Blizzowi zamknięcia sobie furtki która zapewne więcej klientów nakręcała na kupno, niż odstraszała(bo w większości posiadacze piratów i tak by orginałka nie kupili, jeżeli im ich piracik wystarcza).
2009/06/29 21:03
~Brakowac: W NFS Underground nie było LAN'u chociaż za to jest odpowiedzialne studio które robiło grę, a nie wydawca EA.
Krótko mówiąc, brak LAN'u to najgłupsza rzecz jaką słyszałem...
2009/06/29 21:27
2009/06/29 21:30
Z tego zdania można wywnioskować, że LAN owszem trzeba podłączyć do BN, ale wydaje się by jeden komputer-serwer był podłączony reszta osób przez niego loguje się na BN, natomiast gra zakładana jest lokalnie i ping każdego grającego nie leci przez blizz'owe serwery tylko po LAN'ie natomiast z tego 'komputera-server'a wysyłane są informacje do do Blizza. Innego wyjścia nie widzę
Może porówniania z dupy, ale chciałem uzmysłowić, że brak lanu w takiej grze, o takiej tradycji oraz aspiracjach czyni tą grę niepełnowartościowym produktem. Także zaczynam wątpić coraz bardziej w Blizzarda. Bogami nigdy dla mnie nie byli, bo jakby nie oni, to może kto inny zrobiłby Starcraft? Nie wiadomo. Pozdro.
Bardzo jestem ciekaw, skoro to gra nastawiona na esport, jak będą organizować turnieje ;) Wiadomo, ze często na takich imprezach pada net, dodatkowo co, każdy z graczy będzie się logował na swojego bn wprowadzając swój kod? Jakoś tego nie widzę..
IMO bezsensowne utrudnienie życia sobie i innym.
Polski internet nie pozwoli się nam w to bawić tak jak tym którzy mieszkają za granicą. Ale przecież nie wszyscy muszą to rozumieć.
Fakt, coraz bardziej śmierdzi to wszystko potrzebą nachapania się, a nie zrobieniem dobrej gry.
Zaczynając od wydawania w częściach (SC=Sims?), przez cenę, czas oczekiwania i wielki suspens, który zaczyna być denerwujący po robienie wałów takich jak ten z LANem..
Szkoda ;]
Mam nadzieję, że jest coś, o czym nie wiemy.
Niestety przekłądająć to na nasze warunki utrudni to organizacje wielu lanów, czy to małych - lokalnych -przyjacielskich - czy większych imprez. Z łączami jakie często są do dyspozycji na większych eventach może być mały problem i do tego pewnie teraz coraj więcej gier będzie tak miało (EA już od dawna robi takie rzeczy w nfs).
Panom z ameryki nie mieści się poprostu w głowach że można nie mieć gdzieś internetu i nie widzą w związku z tym problemu.
2009/06/30 11:05
Spytalibycie ich jak widza problem lagow w miejscach gdzie nie ma odpowiednio dobrej jakosci lacz (nie chodzi o transfer a o cos co sie fachowo zwie Quality of Service). Czy nie sadza ze lagi to istotny problem?
A moze maja jakis pomysl na rozwiazanie tego?
2009/06/30 11:12
zalezy czy uda nam się go złożyć na czas :)
"Niestety nowe gry, mają nowe wymagania i standardy"
Stary, co ty ku**a pier***isz?! Że ty nie grasz na LANie to nie znaczy, że inni nie mogą.
Przez LAN najwięcej się gra w kafejkach, to będzie jakieś kuriozum jak kilka(naście) osób będzie musiało się na raz łączyć z BattleNet'em. Ludzie po to tam chodzą, żeby nie mieć lagów (m.in. ;p).
2009/06/30 14:03
2009/06/30 15:25
jednak szybko przeżuciłem się na BN.
Dopiero tu możecie przekonać się co znaczą wasze miejętności, poznać taktyki o których wcześniej nie mieliście pojęcia.
Jeśli gracie tylko przez LAN, i wydaje wam sie że dobrzy z was 'gracze' to proponuje azjatyckie serwery!
Nowy BN zapewne wyeliminuje lagi do minimum, a brak LANu zastąpią nowe rewolucyjne funkcje!
2009/06/30 15:25
Jak ktos ma slabe lacze ktore ma ping 300ms byle do wp.pl to nie ma mowy o graniu w gry.
I nie mowie tu o sobie bo ja mam dobre lacze w miare. Ale znam osoby co niestety maja duze pingi.
Chyba ze Blizz zrobi tak jak ktos sugerowal - kazdy sie laczy z Battlenet, ale gra idzie po lanie. A battlent to tylko taka weryfikacja.
2009/06/30 15:46
2 na turniejach na pewno nie ma wiejskiego netu, typu radiówka, wiec pewnie sobie jakoś poradzą
nie piszcie takich bzdur, że blizzard chce zabić eSport, bo ta gra jest robiona pod eSport
2009/06/30 16:06
a dzisiaj chyba nie będzie z tym problemu, przecież ta gra wyszła gdy Internet w Polsce to był luxus, dzisiaj jeśli tylko gra spełni oczekiwania graczy, powstaną servery takie jak icup i pewnie wiele innych… w dzisiejszych czasach na turniej WCG mogą postawić własny nie zależny serwer od BN, z tym że będzie nie legalny. Wniosek (!!!) jeszcze bardziej spiracona gra, do której nie będą ci potrzebne żadne klucze, konta itp. no bo można grać do woli w multi z jedną oryginalną (albo i nie) grą na 10 kompach, jak server bedzie dobry to i ping'ów nie bedzie
W tej chwili BN to najwieksza porazka w Warcraft 3... MNOSTWO HACKEROW I LAGI TAK DUZE ZE Z A D E N PRO NIE GRA MECZY PRZEZ BN tylko przez konkurencyjna Garena'e. Na Garenie w jednej chwili gra ok 300 000 osob w sam mod do W3 jakim jest DotA i ktora dziala tak jak np. hamachi (wyswietla gry wlasnie jako polaczenie lan) i to jest konkurencja ktora blizz chce wyeliminowac imho. Ja na bn mam ping ok 150 (bramka EU) na garenie gralem ostatnio z chinczykiem i ping mialem 40-60, a w grach z ludzmi z polski zadko przkracza 20ms (dla porownania na bn 150). Jesli nowy bn ma wygladac tak jak stary to pie**** SC2
2009/06/30 16:54
2009/06/30 18:27
2009/06/30 18:32
2009/06/30 19:01
2009/06/30 22:27
2009/06/30 23:24
2009/06/30 23:35
















