Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook
Runes of Magic

Nowości
Ocena: 4.8/5 (34)

GameMeca o Starcraft II + nowe screenshoty

Data publikacji : dn.24 maja 2009

Koreańska strona GameMeca opublikowała obszerny artykuł na temat wrażeń z Starcrafta II.

Poniżej prezentujemy wszystkie najważniejsze fakty i stwierdzenia, jaki owy artykuł zawierał:

  • Mieliśmy okazję pograć jedynie 45 minut, ale to wystarczyło, aby dać nam pewien obraz gry.
  • Gra sprawia wrażenie kontynuacji wspaniałości Starcraft i Brood War.
  • Obawialiśmy się, że przeniesienie gry z 2D do 3D zwiększy znacząco czas ładowania i przerwę pomiędzy zalogowaniem i rozpoczęciem gry na multiplayer. Okazało się, że niepotrzebnie – gra umożliwiała łączenie się poprzez numery IP, a po wybraniu mapy i utworzeniu rozgrywki możliwe było dodanie komputerów lub czekanie na innych graczy. Po wybraniu opcji start – zaskoczenie – nie było prawie w ogóle czasu ładowania, gra rozpoczęła się niemal natychmiast.
  • Równie zaskakująca była prędkość rozgrywki. Wszystko działo się blisko 1.5 raza szybciej niż w obecnym Starcrafcie, co spowodowało, że miałem problemy z wykorzystaniem wszystkich surowców i oglądaniem wszystkich walk (za szybko się kończyły).
  • Grafika nie przebije prawdopodobnie tej z nowego Warhammera, co nie znaczy, że jest brzydka. Wręcz przeciwnie – wszystko jest dopieszczone. Pełno jest szczegółów, animacje są niesamowicie dopracowane. Nie ma żadnych problemów podczas microwania, wszystko jest przejrzyste.
  • Grafika jest bardzo ładna, można powiedzieć, że nieskazitelna. Zmiana kolorystyki z ciemnej i szarej na bardziej kolorową absolutnie nie odebrała Starcraftowi II klimatu.
  • Niestety można było odnieść wrażenie, że wszystko dzieje się za szybko – bitwy były szybkie, animacje nie rzucały się w oczy, a ciała pokonanych jednostek bardzo szybko znikały z pola walki. Przez to ciężko było ekscytować się konkretną walką. Jest to pewnie podyktowane chęcią umożliwienia odpalenia gry na słabszych komputerach.
  • Podsumowując - grafika nie jest cudowna, jest za to niesamowicie przejrzysta i przyjemna dla użytkownika. Z całą pewnością jest nakierowana na dobre działanie gry, zwłaszcza w pro-gamingu.
  • Bardzo podobało mi się unowocześnienie interfejsu. Możliwość automatycznego wysyłania robotników na surowce wraz z faktem, iż grupka robotników wysłanych na jeden kryształ, potulnie rozchodzi się od razu na jak największą ich ilość, była bardzo przydatna.
  • Zwiększono ilość jednostek, które można przypisać do jednej grupy z 12 do 24. Dodatkowo, jeśli chcemy np. przypisać 25 Zealotów do klawisza „1”, odpowiednie ikonki na ekranie pokazywały, że 24 było przypisanych do grupy 1, a 1, który pozostał, do grupy 2. Każda grupa ma swoją ikonę na ekranie, co ułatwia wybór jednostek.
  • Można wybierać kilka budynków i przypisywać je do grup, ale... Kiedy wybierzemy np. 10 Gatewayów i chcemy stworzyć 10 Stalkerów, musimy 10 razy kliknąć przycisk produkcji tej jednostki. Podobnie wyglądała sprawa przy ulepszaniu jednostek – np. Hydralisków do Lurkerów. Początkowo było to denerwujące, ale potem okazało się, że dzięki temu mogłem stworzyć dokładnie tyle jednostek, ile chciałem. Nie potwierdzono, czy zaklęcia działały w ten sam sposób.
  • Gra bardzo przejrzyście informuje o wszystkich wydarzeniach – trasy jednostek (przy użyciu Shift + ppm) są obrazowane przez zieloną linię – dotyczy to ruchu i ataku. Unowocześniono także kontakt z innymi graczami oraz powiadomienia na minimapie. Sygnał alarmowy po kliknięciu zabierał cię tam, gdzie trzeba.
  • Dodano naprawdę dużo nowych jednostek i rozwiązań, ale ogólny zamysł gry nie uległ zmianie – zbierz jak najwięcej surowców, zrób jak najwięcej wojska, dobrze je kontroluj. Te 3 warunki skutecznego grania nie uległy zmianie.
  • Robotnicy przynosili po 5 kryształu i po 4 gazu na wycieczkę. Zwiększono jednakże ich prędkość ruchu. Na początku zaczynamy z 6 a nie 4. Do gejzeru w dalszym ciągu może wejść tylko 1 robotnik jednocześnie. Zaczynamy jednak z 2 gejzerami, co zwiększa wydobycie gazu. W centrum mapy są żółte kryształy, które dają 7 surowca na wycieczkę.
  • Zwiększono poziom trudności AI – w mojej pierwszej grze dostałem łomot od komputera ustawionego na poziomie HARD.
  • W środkowej fazie gry (mid-game) wiele jednostek odżywa za pomocą ulepszeń. Wszystkie jednostki mają swoje role, zalety i słabości. Np. Thor jest niesamowicie skuteczny w niszczeniu Ultralisków, ale za to słaby w konfrontacji z Hydraliskami/Lurkerami.
  • Zrozumienie zależności pomiędzy pancerzami i atakami jest kluczowe dla zwycięstwa.
  • W Starcraft II bardzo ważne jest też odpowiednie wykorzystanie terenu – np. poprzez użycie jednostek, które mogą przeskakiwać ponad klifami (jak Reaper).

Podsumowanie: gra prezentuje się świetnie. Odnoszę wrażenie, że zaspokoi oczekiwania pro graczy jak i tych, którzy chcą sobie pograć od czasu do czasu. 

Na jednym ze screenów widać nowy model Infestora:

Źródło: Sclegacy.com

UWAGAUprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.

Autor dokumentu : Mateusz Waracki
Data publikacji : dn.24 maja 2009
Data modyfikacji : dn. 24 maja 2009
Liczba wyświetleń tekstu: 3507
powrót
drukuj
pdf
poleć

Komentarz

Zapowiada się ciekawa szybka i ekscytująca rozgrywka w SC2
~MonkeyLord
2009/05/24 11:24
Sorry za to, że screeny są na sclegacy.com, ale po prostu nigdy się nie bawiłem dodawaniem obrazków do newsa i nie bardzo wiem, jak to zrobić, a chciałem, aby wiadomość była jak najszybciej dostępna na serwisie. Jak będzie ElemenT to poprawi te obrazki, mam nadzieję:)
~mateuszwaracki
starcraft2.net.pl

2009/05/24 11:25
" Zrozumienie zależności pomiędzy pancerzami i atakami jest kluczowe dla zwycięstwa."

Niektórzy nawet tej zależności w BroodWarze nie rozumieją:) Artykuł bardzo ładny
~Chrumo
2009/05/24 11:41
Może nie jestem na czasie, ale myślałem, iż zerg jednorazowo może mieć 1 quena. Na koreańskim screenie 5 wyraźnie widać 2 quenny w dole ekranu i u góry.
~Mocny Browarek
2009/05/24 12:05
Tez Zerglingi z screena 4 od koreancow wygladaja jak spore stado karaluchow ;P
~abc
2009/05/24 12:47
mam pytanie ogólnie wszystko ładnie i pięknie ale na przedostatnim screenie widzimy zergowskie jednostki lotnicze i porównując je do obrazków w dziale jednostki zergów nie widzę podobnych czy ktoś może mi powiedzieć co to za jednostki ??
~Tassadar
-

2009/05/24 13:01
Nowy model infestora jest o niebo lepszy ;p
~Pirolo777
2009/05/24 13:10
No, no, niezły kawał krowy z tego infestora. :D I wygląda bardziej zergowo niż tamta abominacja o trzech facjatach ;P
~Odium
2009/05/24 13:38
~Tassadar jeśli chodzi Ci o te łatające rozgniecione kanapki to Brood Lordy:P
~Elen
2009/05/24 13:45
oby poprawili szybkość potyczki, żeby armia nie topniała jak lody w piekarniku. W jednej chwili dostajesz powiadomienie, że twoja armia napotkała wroga, klik-klik, patrzysz, a tam z kilku grup zostało kilka sztuk ... o_0
~bloodyDziq
2009/05/24 13:58
~Mocny Browarek: Nie wiem skąd Ci się tam wziął drugi queen, tam na dole jest infestor, a na górze jeszcze jeden z queenem;)
~Lordzik
2009/05/24 14:20
Ja tam widzę wyraźnie 2 queny :P 2 identyczne jednostki będące królową roju :)
~Mocny Browarek
2009/05/24 14:44
Nie wazne co tam jest najpiekniejsza jest ta nuka ktora zaraz w to wleci :D
~Endri-gol
2009/05/24 14:59
Od jakiegoś czasu można mieć więcej niż 1 queena, nie jest już to jednostka unikalna
~Tritanis
2009/05/24 15:07
Jak dla mnie, dzieki temu wygladowi, Infestor już się zrobił grywalny:P Jeszcze tylko niech mu te jaja zmodyfikuja;]
~Dagaen
2009/05/24 15:41
Ten pierwszy screenshot jest z Q&A Batch 50 xD
~Arcydiabeł
2009/05/24 17:30
Ha czyli ja miałem racje są 2 queny buhaha buhehe jestem debeściek, dziękuje :)
~Mocny Browarek
2009/05/24 19:56
Browarek wróć do swojego browarka bo nie czaisz chodzi o to ze na screenie widać tylko 1 queen a Tritanis tylko stwierdził że można mieć 2 takie jednostki a ja piszę jeszcze w tym newsie bo nie ma nowszych czy ktoś wie o co będzie chodzić w SC2 1,2,3 części ?? bo to pytanie mnie nurtuje od jakiegoś czasu :)
~Tassadar
-

2009/05/24 21:00
Jeśli chcesz poznać odpowiedź na pytanie, zadaj je po ludzku :)
~mRGreg
2009/05/24 21:09
a co cie boli?
~koko
2009/05/24 21:13
beda trzy czesci sc2 3 kampanie 3 ras ;] nie wiem jak prosciej napisac ;]
hmm why na pierwszym screenie spawning pool jest graficznie starsza wersja niz na kolejnym chyba 4 screenie? ;] chyba ze ja nie dowidze i jest to cos innego?
~Pro.Sentinel
2009/05/24 21:23
moim zdaniem teraz queen jest bardzo podobny do infestora... heh pewnie infestory starają się o równe prawa z kobietami :) ciekawe czy blizzard rozpatrzy prośbę :) o ile to nie wpłynie na balans :)
~stary raynora
2009/05/24 21:42
~Pro.Sentinel: Bo ten screen jest z Q&A50;)
~Lordzik
2009/05/24 23:43
wiesz po prostu zapytałem was o co będzie chodzić w pierwszej,drugiej i trzeciej części Starcrafta bo nie wiem i ktoś z was może wiedzieć czyli inaczej jaki będzie cel ogólny w każdej części jeśli ktoś wie :)
~Tassadar
2009/05/25 07:21
ja wiem:
1 kampania bedzie teran i to oni wygraja
2 kampania bedzie protosow i to oni wygraja
3 kampania bedzie zergow i karigan zabije hybryda xelnaga
SC III bedzie juz bez roju
~porucznik borewicz
2009/05/25 07:45
Ciekaw jestem jak im pójdzie dodawanie nowych jednostek w kolejnych częściach...
Czy nie zabraknie im sensownych pomysłów w ostatniej części na przykład...
~Uriel
2009/05/25 08:35
ja mam takie pytanie czy jest jakas zasada aktualizowania serwisu np. godz 15 bo ja bym chcial wiedziec o ktorej wchodzic.
a wogole to jestem waszym fanem bo to najleprzy polski serwis o starcrafcie 2.
~gnomu
2009/05/25 08:54
@gnomu
Zawsze możesz dodać sobie kanał RSS i wchodzić, kiedy zobaczysz, że są uaktualnienia.
~akodo_ryu
2009/05/25 10:50
ok dzieki
~gnomu
2009/05/25 11:09
Pierwszy screenshot jest stary, widać po Spawning Pool, a poza tym 3 kampania będzie protossów, a druga zergów.
~Kuroi47
2009/05/25 16:15
no to może moi ulubieni protosi wygrają wojnę a nie zergi ,które lecą ilością
~rax
2009/05/25 22:21
na 6 screenie zauważyłem zakopanego Lurkera pomiędzy tymi dwoma niebieskimi wybuchami :)
~Arcydiabeł
2009/05/25 22:21
Ciekawa jest także ta brązowa chmura na Dronami na 4 screenie. Moim zdaniem to może być Razor Plague.
~Arcydiabeł
2009/05/25 22:27
Oczywiście Razor Swarm xD
~Arcydiabeł
2009/05/25 22:28
~rax
Tak protossi wygrają ale zergi i tak ich zjadą dodatku xD
~11
2009/05/26 09:50
~11: Kampania Protossów ma być w drugim dodatku, czyli ostatnim, to jak niby Zergowie mają ich zjeść?:)
~Lordzik
2009/05/26 18:25


Archiwum nowości
13.03.2010
12.03.2010
12.03.2010
12.03.2010
Developer Chat (3 komentarzy)
11.03.2010
04.03.2010
02.03.2010
28.02.2010
BlizzCast 13 (44 komentarzy)
25.02.2010