Nowości
GameMeca o Starcraft II + nowe screenshoty
Data publikacji : dn.24 maja 2009
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
Koreańska strona GameMeca opublikowała obszerny artykuł na temat wrażeń z Starcrafta II.
Poniżej prezentujemy wszystkie najważniejsze fakty i stwierdzenia, jaki owy artykuł zawierał:
- Mieliśmy okazję pograć jedynie 45 minut, ale to wystarczyło, aby dać nam pewien obraz gry.
- Gra sprawia wrażenie kontynuacji wspaniałości Starcraft i Brood War.
- Obawialiśmy się, że przeniesienie gry z 2D do 3D zwiększy znacząco czas ładowania i przerwę pomiędzy zalogowaniem i rozpoczęciem gry na multiplayer. Okazało się, że niepotrzebnie – gra umożliwiała łączenie się poprzez numery IP, a po wybraniu mapy i utworzeniu rozgrywki możliwe było dodanie komputerów lub czekanie na innych graczy. Po wybraniu opcji start – zaskoczenie – nie było prawie w ogóle czasu ładowania, gra rozpoczęła się niemal natychmiast.
- Równie zaskakująca była prędkość rozgrywki. Wszystko działo się blisko 1.5 raza szybciej niż w obecnym Starcrafcie, co spowodowało, że miałem problemy z wykorzystaniem wszystkich surowców i oglądaniem wszystkich walk (za szybko się kończyły).
- Grafika nie przebije prawdopodobnie tej z nowego Warhammera, co nie znaczy, że jest brzydka. Wręcz przeciwnie – wszystko jest dopieszczone. Pełno jest szczegółów, animacje są niesamowicie dopracowane. Nie ma żadnych problemów podczas microwania, wszystko jest przejrzyste.
- Grafika jest bardzo ładna, można powiedzieć, że nieskazitelna. Zmiana kolorystyki z ciemnej i szarej na bardziej kolorową absolutnie nie odebrała Starcraftowi II klimatu.
- Niestety można było odnieść wrażenie, że wszystko dzieje się za szybko – bitwy były szybkie, animacje nie rzucały się w oczy, a ciała pokonanych jednostek bardzo szybko znikały z pola walki. Przez to ciężko było ekscytować się konkretną walką. Jest to pewnie podyktowane chęcią umożliwienia odpalenia gry na słabszych komputerach.
- Podsumowując - grafika nie jest cudowna, jest za to niesamowicie przejrzysta i przyjemna dla użytkownika. Z całą pewnością jest nakierowana na dobre działanie gry, zwłaszcza w pro-gamingu.
- Bardzo podobało mi się unowocześnienie interfejsu. Możliwość automatycznego wysyłania robotników na surowce wraz z faktem, iż grupka robotników wysłanych na jeden kryształ, potulnie rozchodzi się od razu na jak największą ich ilość, była bardzo przydatna.
- Zwiększono ilość jednostek, które można przypisać do jednej grupy z 12 do 24. Dodatkowo, jeśli chcemy np. przypisać 25 Zealotów do klawisza „1”, odpowiednie ikonki na ekranie pokazywały, że 24 było przypisanych do grupy 1, a 1, który pozostał, do grupy 2. Każda grupa ma swoją ikonę na ekranie, co ułatwia wybór jednostek.
- Można wybierać kilka budynków i przypisywać je do grup, ale... Kiedy wybierzemy np. 10 Gatewayów i chcemy stworzyć 10 Stalkerów, musimy 10 razy kliknąć przycisk produkcji tej jednostki. Podobnie wyglądała sprawa przy ulepszaniu jednostek – np. Hydralisków do Lurkerów. Początkowo było to denerwujące, ale potem okazało się, że dzięki temu mogłem stworzyć dokładnie tyle jednostek, ile chciałem. Nie potwierdzono, czy zaklęcia działały w ten sam sposób.
- Gra bardzo przejrzyście informuje o wszystkich wydarzeniach – trasy jednostek (przy użyciu Shift + ppm) są obrazowane przez zieloną linię – dotyczy to ruchu i ataku. Unowocześniono także kontakt z innymi graczami oraz powiadomienia na minimapie. Sygnał alarmowy po kliknięciu zabierał cię tam, gdzie trzeba.
- Dodano naprawdę dużo nowych jednostek i rozwiązań, ale ogólny zamysł gry nie uległ zmianie – zbierz jak najwięcej surowców, zrób jak najwięcej wojska, dobrze je kontroluj. Te 3 warunki skutecznego grania nie uległy zmianie.
- Robotnicy przynosili po 5 kryształu i po 4 gazu na wycieczkę. Zwiększono jednakże ich prędkość ruchu. Na początku zaczynamy z 6 a nie 4. Do gejzeru w dalszym ciągu może wejść tylko 1 robotnik jednocześnie. Zaczynamy jednak z 2 gejzerami, co zwiększa wydobycie gazu. W centrum mapy są żółte kryształy, które dają 7 surowca na wycieczkę.
- Zwiększono poziom trudności AI – w mojej pierwszej grze dostałem łomot od komputera ustawionego na poziomie HARD.
- W środkowej fazie gry (mid-game) wiele jednostek odżywa za pomocą ulepszeń. Wszystkie jednostki mają swoje role, zalety i słabości. Np. Thor jest niesamowicie skuteczny w niszczeniu Ultralisków, ale za to słaby w konfrontacji z Hydraliskami/Lurkerami.
- Zrozumienie zależności pomiędzy pancerzami i atakami jest kluczowe dla zwycięstwa.
- W Starcraft II bardzo ważne jest też odpowiednie wykorzystanie terenu – np. poprzez użycie jednostek, które mogą przeskakiwać ponad klifami (jak Reaper).
Podsumowanie: gra prezentuje się świetnie. Odnoszę wrażenie, że zaspokoi oczekiwania pro graczy jak i tych, którzy chcą sobie pograć od czasu do czasu.
Na jednym ze screenów widać nowy model Infestora:

Źródło: Sclegacy.com
Tagi: wrażenia z gry
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor dokumentu : Mateusz Waracki
Data publikacji : dn.24 maja 2009
Data modyfikacji : dn. 24 maja 2009
Data publikacji : dn.24 maja 2009
Data modyfikacji : dn. 24 maja 2009
Liczba wyświetleń tekstu: 3507
Komentarz
Zapowiada się ciekawa szybka i ekscytująca rozgrywka w SC2
Sorry za to, że screeny są na sclegacy.com, ale po prostu nigdy się nie bawiłem dodawaniem obrazków do newsa i nie bardzo wiem, jak to zrobić, a chciałem, aby wiadomość była jak najszybciej dostępna na serwisie. Jak będzie ElemenT to poprawi te obrazki, mam nadzieję:)
" Zrozumienie zależności pomiędzy pancerzami i atakami jest kluczowe dla zwycięstwa."
Niektórzy nawet tej zależności w BroodWarze nie rozumieją:) Artykuł bardzo ładny
Niektórzy nawet tej zależności w BroodWarze nie rozumieją:) Artykuł bardzo ładny
Może nie jestem na czasie, ale myślałem, iż zerg jednorazowo może mieć 1 quena. Na koreańskim screenie 5 wyraźnie widać 2 quenny w dole ekranu i u góry.
~Mocny Browarek
2009/05/24 12:05
2009/05/24 12:05
Tez Zerglingi z screena 4 od koreancow wygladaja jak spore stado karaluchow ;P
~abc
2009/05/24 12:47
2009/05/24 12:47
mam pytanie ogólnie wszystko ładnie i pięknie ale na przedostatnim screenie widzimy zergowskie jednostki lotnicze i porównując je do obrazków w dziale jednostki zergów nie widzę podobnych czy ktoś może mi powiedzieć co to za jednostki ??
~Tassadar
-
2009/05/24 13:01
-
2009/05/24 13:01
Nowy model infestora jest o niebo lepszy ;p
~Pirolo777
2009/05/24 13:10
2009/05/24 13:10
No, no, niezły kawał krowy z tego infestora. :D I wygląda bardziej zergowo niż tamta abominacja o trzech facjatach ;P
~Odium
2009/05/24 13:38
2009/05/24 13:38
~Tassadar jeśli chodzi Ci o te łatające rozgniecione kanapki to Brood Lordy:P
~Elen
2009/05/24 13:45
2009/05/24 13:45
oby poprawili szybkość potyczki, żeby armia nie topniała jak lody w piekarniku. W jednej chwili dostajesz powiadomienie, że twoja armia napotkała wroga, klik-klik, patrzysz, a tam z kilku grup zostało kilka sztuk ... o_0
~Mocny Browarek: Nie wiem skąd Ci się tam wziął drugi queen, tam na dole jest infestor, a na górze jeszcze jeden z queenem;)
Ja tam widzę wyraźnie 2 queny :P 2 identyczne jednostki będące królową roju :)
~Mocny Browarek
2009/05/24 14:44
2009/05/24 14:44
Nie wazne co tam jest najpiekniejsza jest ta nuka ktora zaraz w to wleci :D
Od jakiegoś czasu można mieć więcej niż 1 queena, nie jest już to jednostka unikalna
Jak dla mnie, dzieki temu wygladowi, Infestor już się zrobił grywalny:P Jeszcze tylko niech mu te jaja zmodyfikuja;]
~Dagaen
2009/05/24 15:41
2009/05/24 15:41
Ten pierwszy screenshot jest z Q&A Batch 50 xD
~Arcydiabeł
2009/05/24 17:30
2009/05/24 17:30
Ha czyli ja miałem racje są 2 queny buhaha buhehe jestem debeściek, dziękuje :)
~Mocny Browarek
2009/05/24 19:56
2009/05/24 19:56
Browarek wróć do swojego browarka bo nie czaisz chodzi o to ze na screenie widać tylko 1 queen a Tritanis tylko stwierdził że można mieć 2 takie jednostki a ja piszę jeszcze w tym newsie bo nie ma nowszych czy ktoś wie o co będzie chodzić w SC2 1,2,3 części ?? bo to pytanie mnie nurtuje od jakiegoś czasu :)
~Tassadar
-
2009/05/24 21:00
-
2009/05/24 21:00
Jeśli chcesz poznać odpowiedź na pytanie, zadaj je po ludzku :)
~mRGreg
2009/05/24 21:09
2009/05/24 21:09
a co cie boli?
~koko
2009/05/24 21:13
2009/05/24 21:13
beda trzy czesci sc2 3 kampanie 3 ras ;] nie wiem jak prosciej napisac ;]
hmm why na pierwszym screenie spawning pool jest graficznie starsza wersja niz na kolejnym chyba 4 screenie? ;] chyba ze ja nie dowidze i jest to cos innego?
hmm why na pierwszym screenie spawning pool jest graficznie starsza wersja niz na kolejnym chyba 4 screenie? ;] chyba ze ja nie dowidze i jest to cos innego?
~Pro.Sentinel
2009/05/24 21:23
2009/05/24 21:23
moim zdaniem teraz queen jest bardzo podobny do infestora... heh pewnie infestory starają się o równe prawa z kobietami :) ciekawe czy blizzard rozpatrzy prośbę :) o ile to nie wpłynie na balans :)
~stary raynora
2009/05/24 21:42
2009/05/24 21:42
~Pro.Sentinel: Bo ten screen jest z Q&A50;)
wiesz po prostu zapytałem was o co będzie chodzić w pierwszej,drugiej i trzeciej części Starcrafta bo nie wiem i ktoś z was może wiedzieć czyli inaczej jaki będzie cel ogólny w każdej części jeśli ktoś wie :)
~Tassadar
2009/05/25 07:21
2009/05/25 07:21
ja wiem:
1 kampania bedzie teran i to oni wygraja
2 kampania bedzie protosow i to oni wygraja
3 kampania bedzie zergow i karigan zabije hybryda xelnaga
SC III bedzie juz bez roju
1 kampania bedzie teran i to oni wygraja
2 kampania bedzie protosow i to oni wygraja
3 kampania bedzie zergow i karigan zabije hybryda xelnaga
SC III bedzie juz bez roju
~porucznik borewicz
2009/05/25 07:45
2009/05/25 07:45
Ciekaw jestem jak im pójdzie dodawanie nowych jednostek w kolejnych częściach...
Czy nie zabraknie im sensownych pomysłów w ostatniej części na przykład...
Czy nie zabraknie im sensownych pomysłów w ostatniej części na przykład...
~Uriel
2009/05/25 08:35
2009/05/25 08:35
ja mam takie pytanie czy jest jakas zasada aktualizowania serwisu np. godz 15 bo ja bym chcial wiedziec o ktorej wchodzic.
a wogole to jestem waszym fanem bo to najleprzy polski serwis o starcrafcie 2.
a wogole to jestem waszym fanem bo to najleprzy polski serwis o starcrafcie 2.
@gnomu
Zawsze możesz dodać sobie kanał RSS i wchodzić, kiedy zobaczysz, że są uaktualnienia.
Zawsze możesz dodać sobie kanał RSS i wchodzić, kiedy zobaczysz, że są uaktualnienia.
~akodo_ryu
2009/05/25 10:50
2009/05/25 10:50
ok dzieki
Pierwszy screenshot jest stary, widać po Spawning Pool, a poza tym 3 kampania będzie protossów, a druga zergów.
no to może moi ulubieni protosi wygrają wojnę a nie zergi ,które lecą ilością
~rax
2009/05/25 22:21
2009/05/25 22:21
na 6 screenie zauważyłem zakopanego Lurkera pomiędzy tymi dwoma niebieskimi wybuchami :)
~Arcydiabeł
2009/05/25 22:21
2009/05/25 22:21
Ciekawa jest także ta brązowa chmura na Dronami na 4 screenie. Moim zdaniem to może być Razor Plague.
~Arcydiabeł
2009/05/25 22:27
2009/05/25 22:27
Oczywiście Razor Swarm xD
~Arcydiabeł
2009/05/25 22:28
2009/05/25 22:28
~rax
Tak protossi wygrają ale zergi i tak ich zjadą dodatku xD
Tak protossi wygrają ale zergi i tak ich zjadą dodatku xD
~11
2009/05/26 09:50
2009/05/26 09:50
~11: Kampania Protossów ma być w drugim dodatku, czyli ostatnim, to jak niby Zergowie mają ich zjeść?:)
13.03.2010
Przykładowy kod źródłowy z Galaxy Editor'a (16 komentarzy)
13.03.2010
Tłumaczenie Developer Chat (17 komentarzy)
13.03.2010
StarCraft II Beta - Patch 5 (version 0.7.0. B14356) (32 komentarzy)
12.03.2010
Co zawierają pliki mpq bety StarCrafta 2 (16 komentarzy)
12.03.2010
R.U.S.E. - Open Beta Trailer (0 komentarzy)
12.03.2010
Developer Chat (3 komentarzy)
11.03.2010
Liga platinium 1v1 - zestawienie - tydzień 3 (16 komentarzy)
11.03.2010
Wywiad z Dustinem Browderem dla VG247 (18 komentarzy)
06.03.2010
StarCraft II Beta - Patch 4 (version 0.6.0. B14259B) (17 komentarzy)
05.03.2010
Beta - druga fala rozdawania kluczy wystartowała (265 komentarzy)
05.03.2010
StarCraft II Beta - Patch 3 (version 0.5.0.14219B) (24 komentarzy)
04.03.2010
Infested Flatley - Król Tańca! (34 komentarzy)
02.03.2010
Aspect ratio czyli jak widzimy grę na róznych monitorach (37 komentarzy)
02.03.2010
Zotac Starcraft II Beta Cup (9 komentarzy)
28.02.2010
BlizzCast 13 (44 komentarzy)
27.02.2010
StarCraft II Beta - Patch 2 (version 0.4.0.14133) (75 komentarzy)
26.02.2010
StarCraft II Beta - Patch 1 (version 0.3.14048) (100 komentarzy)
25.02.2010
Livestream starcraft2.net.pl (24 komentarzy)






















