Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook

Nowości
Ocena: 5/5 (1)

StarCraft II Exclusive Fansite Q&A

Data publikacji : dn.27 marca 2009

Dzisiejszego dnia otrzymaliśmy emaila od Xordiah z informacją, że serwis StarCraft2.net.pl został wybrany do przeprowadzenia wywiadu z developerami StarCrafta 2. Do 31 marca 2009 musimy odesłać 15 pytań, na które odpowiedzą nam w developerzy gry.  Dokładna treść emaila:


Wersja angielska

Your site has been selected to gain an exclusive email interview regarding the current state of StarCraft II. Please send in up to 15 questions by March 31, 2009. Keep in mind it is not likely every question will be answered, but we will do our best to get as many quality answers in there as possible. Also, please note that Battle.net and Single Player Campaign questions should not be sent at this time, as we will cover both in more detail at a later point. Basic Battle.net questions may be answered, but unfortunately we cannot promise anything.

Polskie tłumaczenie

Wasza strona została wybrana do przeprowadzenia ekskluzywnego wywiadu dotyczącego obecnego stanu StarCrafta II. Prosimy przysłać do 15 pytań do dnia 31 Marca 2009. Proszę pamiętać, że nie na każde pytanie może zostać udzielona odpowiedź, jednak będziemy robić wszystko co w naszej mocy. Dodatkowo proszę by pytania dotyczące Battle.Net i trybu Single Player nie zostały nadsyłane w tym momencie. W niedługim czasie przedstawimy więcej informacji na ten temat. Podstawowe pytania dotyczące Battle.Net mogą uzyskać odpowiedź, jednak nie mogę obiecać, że tak się stanie.

Dla nas Wy jesteście najważniejsi, zatem pytania jakie wyślemy do Blizzarda będą pochodziły od was. Prosimy by pytania umieszczać w komentarzach do tego newsa. Prosimy NIE KOMENTOWAĆ PYTAŃ INNYCH, tylko zadawać swoje pytania. Zatem do dzieła ! Najciekawsze pytania zostaną wysłane do Blizzarda.

Ostatnio na forum prosiliśmy o podsyłania pytań. Jednak pytania te w 99% dotyczą trybu single player przez co nie nadają się do wysłania.

 

Zobacz także:


Tagi: Q&A, fansite

Autor dokumentu : Krzysztof Baranowski
Data publikacji : dn.27 marca 2009
Data modyfikacji : dn. 26 maja 2009
Liczba wyświetleń tekstu: 5156
powrót
drukuj
pdf
poleć

Komentarz

1. Czy będą jednostki, które będą posiadać inny atak przeciwko jednostkom naziemnym i innym przeciwko latajacym (jak np. Goliat, czy Battlecruiser w SC1)?
2. Jeśli tak, to czy będą posiadać możliwość atakowania jednocześnie celów naziemnych, jak i powietrznych?
3. Jeśli tak, to czy będzie istniała możliwość takiej edycji jednego z tych ataków za pomocą edytora map, by dotyczył obu typów jednostek? Np. Goliat za pomocą swoich karabinów mógłby atakować jednostki naziemne, a rakietami zarówno naziemne jak i latające.
~BlekDef
2009/03/27 20:25
Czemu Phoenixowi zabrano świetną umiejętność 'Overload' i dano anti-gravity, które o wiele bardziej pasowało do Nullifiera niż do niego?
Czemu nie ma Dark Archonów?
Czemu Infestor jest 'Infestorem' tylko z nazwy i niczego nie infestuje?? :[ Kiedy zobaczymy jego model w grze??
'Hatchery nie będzie produkować nowych larw, dopóki ich łączna ilość nie spadnie poniżej 3'
A co jak Queen znów użyje na nim Spawn Larva?? Pojawią się nowe Larvy czy nic z tego??
Jakie tereny zobaczymy w Starcrafcie 2??
Jakie Crittersy na nich spotkamy??
~Chimaera_monstrosa
2009/03/27 20:26
czy premiera pierwszej czesci trylogii - Wings of Liberty jest w jakis sposob uzalezniona od pozostalych? czy zostanie wydana bez wzgledu na to na jakim etapie aktualnie beda znajdować sie prace nad pozostalymi czesciami trylogii?
~maniek
2009/03/27 20:27
1.Czy w SC2 znajdzie się miejsce dla Infested Protossa, jeśli tak to jakim rodzajem jednostki on będzie?

2.Czy dalej istnieje możliwość zabicia Marines znajdujących się wewnątrz bunkra, jeśli tak to jakie jednostki mogą tego dokonać.
~xrasnolud
2009/03/27 20:29
1. Czy Zealot może w dowolnej chwili uzyć swojej umiejętności szarża przykładowo do szybkiego postawienia blokady na rampie ?
2. Ile maksymalnie jednostek możemy zaznaczyć w jednej grupie ?
3. Jak działa grupa ? czy jeżeli robimy mix typu wolne kolosusy + w miarę szybkie zealoty to czy grupa będzie spowolniona (blizzcon 08 exhibition match) ? ,czy może nie będzie nic się działo (wwi korea 2007) ?
4. Phonex wydaje sie strasznie niepotrzebną jednostką po odebraniu świetnej umiejetnosci Overload. Czy mysleliście nad przywróceniem Korsarzy ? (Overload było epickie)
5. Jakie obecnie umiejetności posiada HT oraz czy każdy mix dwoch Templarów tworzy Archona?

oraz najlepsze na koniec ;p

6. Czy zmieniliście wreszcie ten atak kolosusa ;( ?? :D

ps od zioma: Czy terran dalej posiada barrack reactor double production ability?.
~Quatre
2009/03/27 21:38
1. Kiedy mozna spodziewac sie nowych updatow ras na starcraft.com ?

2. Ile jednostek protossow i terran jescze nie przedstawiliscie?

3. Widzielismy juz jerdnostki zergow w akcji ale dalej nei ma ich na stronie, czemu tak jest i kiedy mozemy liczyc na jakies nowe informacje?
~Signature
2009/03/27 21:41
1. Czy podczas zniszczenia bunkra jednostki w nim znajdujące się doznają obrażeń, czy zaimplementujecie coś takiego?
2. Czy moglibyście obdarować każdą jednostkę różnymi animacjami ataku?
~Krogulec
2009/03/27 21:44
Jak szeroki wybór map do gry multiplayer otrzymamy w SC2?

Jak wysoki poziom będzie prezentowała SI? Czy będzie przeprowadzać zwiad, rushe, harras?

Czy ilość zadawanych obrażeń będzie ponownie jak w SC zależeć od typu ataku jednostki atakującej i rozmiaru jednostki atakowanej, czy też będzie obowiązywał jakiś nowy system?

Czy jest szansa, że jakieś jednostki z oryginalnego SC, których nie można używać w normalnej grze w SC2 (np. Firebat) staną się grywalne w dodatku?
~SCV z gazowni
2009/03/27 22:08
1. Dlaczego nie zależnie od rodzaju templara (DT HT) powstaje tylko jeden archeon?
2. Interceptory w sc2 wyglądają jak "rój much" czy jest możliwość użycia masywniejszych lub większych modeli?
~Gerrd
2009/03/27 22:28
1.Czy 31 marca naprawde stanie sie cos waznego?
2.Czy immortale strzelaja do jednostek latajacych?
3.Czy Hogh Templar umie atakowac zwykłym atakiem?
4.Czy zwykli zjadacze chleba bez zadnych talentow do rysowania komiksow i bez pieniedzy do jezdzenia na blizzcon beda mieli okazje w jakims losowaniu wygrac klucz do bety?
~Axe
2009/03/27 22:38
1. Czy jednostki przechodzące po resztkach zniszczonych budynków i zabitych jednostek będą w jakikolwiek sposób spowolnione?

2. Czy wielkość zadanych obrażeń przez atomówkę będzie się zmniejszało wraz ze zwiększaniem się odległości od epicentrum wybuchu?

3. Czy na obszarze wybuchu atomówki będzie przez pewien czas istniało jakieś skażenie?

4. Czy np. jeżeli Zergling będzie biegał wokół Marines, to czy Marines będzie chybiał niektóre strzały, jeżeli za wolno będzie się obracał?

5. Czy jeżeli zrobi się dwa budynki służące do upgrade, np. Engineering Bay, to czy będzie można upgradować dwie różne rzeczy na raz w dwóch identycznych budynkach? Czy może jeżeli uruchomimy jakiś upgrade w jednym Engeenering Bay, to drugi będzie bezużyteczny?

6. Czy jeżeli będziemy mieli dwa Overseery w tej samym miejscu, to czy Creep będzie produkowany dwa razy szybciej, czy umiejętności nie będą się kumulowały?

7. Czy czekacie z wydaniem SC2 na Trzecią Wojnę Światową?
~ZeeTox
2009/03/27 22:51
1) Dlaczego mapy w SC2 są tak obrzydliwie symetryczne. Przypomina to Command and Conquer 3 gdzie, mapy są tak "zbalansowane", że stają sie nieatrakcyjne. Największą zaletą SC1 były nie do końca symetryczne mapy. Wszystkie [mapy do SC2], które zostały pokazane są zrobione na zasadzie odbicia lustrzanego. Czemu skoro daliście rade zbalansować lekko chaotyczne mapy SC1 teraz robicie takie "potworki"

2) Dlaczego usunięto Reaver`a (Scaraba), a w zamian za niego wstawiono zupełnie bezużytecznego Collosusa. Jest to chyba najmniej trafiona jednostka SC2 jakie do tej pory ujawniono. Co z tego że chodzi po klifach, skoro jego wartość bojowa jest równa zero

3) Czy jest możliwe w dalszej przyszłości wprowadzenie do rozgrywki multi, pełnego zestawu jednostek (SC1 + SC2) albo na zasadzie pełnej dostępności podczas gry, albo na zasadzie wyboru przed grą z odpowiednimi blokadami. np: wybór Goliatha blokuje możliwość wyboru Vikinga
~Galu
2009/03/27 22:55
4) Rozumiem waszą chęć uniknięcia "superjednostek" w grze, lecz pierwotny Mothership bardzo dobrze wpisywał się w charakter Protossów, kolejne modyfikacje tej jednostki dają pseudo arbitra z SC1, a nie była to aż tak potężna jednostka, żeby zachwiała równowagą sił na planszy.Obecna Queen pasuje doskonale do zergów, brak "superjednostki" do Terran, a potężny "Mothership" do Protossów stawiających na jakość a nie ilość. Jest chociaż cień szansy na powrót do pierwszego Mothershipa?
~Galu
2009/03/27 23:00
tylko jedno.

Ile maksymalnie moga potrwac beta testy?
~mgk
2009/03/27 23:07
wpadlem jeszcze na kilka pomyslow..

1. Czy limit maksymalnej produkcji jedostek zostaje bez zmian, czyli 200? czy mysleliscie nad jego likwidacja?

2. Czy Waszym zdaniem dropy collosusow nie wygladaja sie troche nieralnie?sredniej wielkości transportowiec moze przewozic dwa ogromne colosusy, co prezentuje sie przednio i oslabia realizm gry.

3. Czy pomysly typu duzy prototyp scv albo dark pylon pozostaja w grze czy moze byly to tylko przelotne propozycje?

4. Znajda sie jakies slowa otuchy dla tych najbardziej niecierpliwych fanow serii, ktorzy codziennie kilkakrotnie przegladaja serwisy w celu pozyskania jakis nowych informacji o starcie bety badz premierze SC2 ?:)
~maniek
2009/03/27 23:46
To ja może zacytuję te pytania innych, które mnie takze interesują, by zwiekszyć szansę ich wybrania:D

- Kiedy mozna spodziewac sie nowych updatow ras na starcraft.com ???????

-Czemu Phoenixowi zabrano świetną umiejętność 'Overload' i dano anti-gravity, które o wiele bardziej pasowało do Nullifiera niż do niego?

Od siebie:
- Dlaczego Overseer i Overlord mają 2 różne upgrady prędkości?(tak mi przynajmniej wyszło z pewnego wczesniejszego artykułu)
- Jak obecnie wygląda Guardian?(staty, typ ataku i takie tam;])
~Dagaen
2009/03/28 00:05
Ja mam swoje stare pytanie dotyczace mechaniki gry.

Czy nadal mozliwe jest poprzez zabicie Ghosta przerwanie ataku atomowki. Które z umiejetnosci specjalnych działaja podobnie ? Umozliwiaja poprzez zabicie castera przerwanie rzuconego "czaru".

Przykładowo czy zniszczenie Phoenixa spowoduje natychmiastowe przerwanie anty-gravity i opadniecie budynku natychmiast czy po upływie czasu przewidzianego na ta umiejetnosc.
Zniszczenie dark pylona spowoduje znikniecie bonusu do wydobycia probow natychmiast czy po upływie czasu przewidzianego na ten "czar"

PS. zawsze lubiłem ten dreszczyk emocji czy odszukam i zabije Ghosta czy bedzie wielkie Buum :D
PS2. Nie powielajcie pytań ze starych Q&A, wystarczyje przeczytac ;)
~zapomnialem nick
2009/03/28 04:11
Czy zamierzacie stworzyć mapy, które będą faworyzowały daną rasę na mapie??
~Windlex
2009/03/28 08:06
Co jedzą Zergi?? (xD)
~Chimaera_Monstrosa
2009/03/28 10:22
1. Czy w grze podczas oglądania powtórek, będzie obecna auto kamera na wzór tej z warcrafta 3?
2. Jak bardzo elastyczny jest silnik graficzny gry? Chdzi mi głównie o sytuacje, w których jednoczesnie walczy ze sobą wiele jednostek i gracz z lepszym sprzętem ma przewage fpsów i teoretyczie łatwiej będzie mu wygrać ów pojedynek. Jak rozwiazaliście tę kwestię?
3. Kiedy Panowie, Kiedy gra się w końcu pojawi na półkach sklepowych???:-D
~cygan
2009/03/28 10:38
Czy będzie istniał jakiś mechanizm który automatycznie obniży detale w grach na battle.net jeżeli ustawimy je zbyt wysoko Czy gra będzie spauzowana na czas dostosowania takich ustawień ?
~Krawatz
2009/03/28 10:53
Czy gdy zergling nie jest pod działeniem żadnego wyższego organizmu, takiego jak np. overmind, można go oswoić i tresować i trzymać w domu tak jak psa? Czy zerglingi można wytresować tak żeby umiały więcej komend niż "atakuj" "stop" "idź" itp. ?
Czy kombinezon marina zajmuje się obsługą podstawowych zdolności fizjologicznych ? bo na filmiku widać ze kombinezon jest zakładany na spodnie, więc za każdym razem trzeba by go jakoś ściągać...
A teraz coś poważniejszego. Nie wiem czy to pytanie juz nie padło wczesniej ale chodzi mi i trick z 11 mutami i overem, czy bedzie to mozliwie również w SC2?
Czy zasada - nie możesz atakować czegoś czego nie widzisz, nie wpłynie zbyt znacząco na rozgrywke i nie spowoduje ze wykorzystanie terenu na niektórych mapach stanie się najważniejszą rzeczą, a postawienie paru siege tanków na odpowiednim klifie wystarczy zeby wygrać całą gre?
~Skofijak@gmail.com
2009/03/28 11:30
Czy mogą zamieścić screenshot z mozliwie najnizszymi ustawieniami grafiki. Chciałbym zobaczy jak bedzie wygladała gra na moim PC.

Wiem dla firmy to glupota pokazywac jak moze najsłabiej wygladac ich produkt, ale jestem ciekawy czy gra nie traci przejrzystości przy takich ustawieniach, a mze ja nawet zyskuje ?
Moze byc obok ten sam screenshot w najwyzszych detalach, zeby sie było obciachu i Was nie wysmiali.
~falantil
2009/03/28 11:36
Ponieważ gram głównie tossem to chciałbym sie też zapytać, o dropy. Oglądając walki np na intel classic można zobaczyć że często gracze zaczynają od dropa riverami, teraz gdy nie ma tej jednostki pozostaje tylko ew. drop DT. Z tego co widzieliśmy na filmikach to colossus słabo się nadaje do niszczenia robotników, więc czy istnieje jakaś alternatywna taktyka którą może stosować protoss, aby wykonać drop, czy w ogóle ten element gry protossa przestał istnieć w SC2.
Dlaczego zrezygnowaliście z tak charakterystycznej jednostki jak river? Była to jednostka która musiał budować amunicje co pasowało do klimatu tossa, tak jak budowa interceptów w carierach, to było coś wyjątkowego co miala ta rasa i żadna inna. Poza tym była to genialna jednosta taktyczna, nawet pojedynczy river i shutle mógł zrobić wielkie szkody, co też pasuje do klimatu tossa, czyli siła w jednostce a nie w masie. W którą stronę teraz poszedł toss?
~Skofijak@gmail.com
2009/03/28 11:44
Czy colossus może zachorować i umrzeć tak jak miało to miejsce w wojnie światów? Jak często trzeba go szczepić?
~Skofijak@gmail.com
2009/03/28 11:45
Trzy najważniejsze pytania:
- Czy obecny Colossus nie jest zbyt słabą jednostką ? Jakie są obecnie jego statystyki.
- Czy Mothership ma szansę pojawić się jako super jednostka. Idea super jednostki jest idealna dla protosów.
- Kiedy na starcraft2.com pojawią się nowe jednostki, które już defakto istnieją

Three simple questions:
- Is Colosuus to weak unit ? How are it statistic now ?
- Is it possible that Mothership would be a super unit ? Idea of super unit is a perfect for Protoss
- When Do You update new units on starcraft2.com (their are exist)
~tomek_banan
2009/03/28 12:00
1)czy SCV deda samoczynnie naprawiac wszystko co sie da tak jak robili to medycy w SC:BW? chodzi mi o cos w sylu "patrol and repair"

2)czy nadl mozliwe jest nastepujace zroznicowanie strategii wydobycia/ekonomi:
protoss: usprawnienie wydobycia mineralow
terran: regeneracja wyczerpanych zloz gazu
zerg: premia do rozrodu
(mi sie bardzo podobalo takie razwiazanie :))

3)czy moglibyscie zrezygnowac z pomyslu umieszczenia "mule" w SC2? IMO to niewypal ;)
~Adiasz
2009/03/28 12:41
1. Czy w dodatakch do sc2, beda dodawane po 2 nowe jednostki ? ( jedna naziemna, druga latajaca).

2. Jak teraz zerg sobie poradzi z terranem, gdy juz niema dark swarma, ktory byl podstawowa bronia.

3. Dlaczego zerg niema zadnej umiejetnosci
spowalniajacej ( w sc 1 mial ja queen ), a obecnie w sc2 posiada cos w tym stylu terran - maruder, co wogle nie pasuje do ich stylu.
4. Jakie umiejetnosci aktualnie posiada: Nomad ?
5. Czym sie rozni mina od Nomad a reapera ?
6. Czy te "mule" to na serio ? ;p

7. Dlaczego na sile chcecie wprowadzic nowe elementy ekonomi ? np. dark pylon u protosow czy mule, z zergiem to akurat dobry pomysl, lecz bardziej mi sie podobalo jak by queen sam robil jajki ( wiecej mozliwosci taktycznych ).
~Lazek
2009/03/28 14:09
1)w jaki sposob bedzie odbywalo sie przekazywanie zasobow naszym sojusznikom?? czy bedzie to tego potrzebny np, droopship aby przeniesc zasoby z jednego CC do drugiego?

2)czy budynki moga byc tworzone przez kilku robotnikow aby przyspieszyc ich powstawanie? reperowanie odbywa sie w ten sposob to dalczego budowanie mialo by wygladac inaczej?
~Adiasz
2009/03/28 15:46
co myslicie o nastepujacym rozwiązaniu?
PTOTOSS: jeden robotnik moze postawic wiele bydynkow naraz
TERRAN: wielu robotnikow moze stawiac jednoczesnie 1 budynek

IMO takie rozwiazanie dobrze wpisuje sie w charakterystyke kazdej z ras :)
~Adiasz
2009/03/28 16:04
http://blizzforums.com/showthread.php?t=24115
tutaj macie najnowsze dane z koreańskiego forum blizza(przetłumaczone) co do colossusa, ultraliska i thora.
Colossus atakuje teraz wolniej za to jednym atakiem zadaje 45 dmg,
ultralisk ma na starcie 3 armora,
thor atakuje jednostki naziemne 2X po 30 dmg, a latające 8X 5 dmg
~Tritanis
2009/03/28 16:05
no to ja może też jakieś pytania zadam
- What are the current abilities of ghost, overseer and infestor?
- In starcraft1 there are several different gametypes like capture the flag, greed and slaughter. Are you going to add some of them to starcraft 2 and moreover give them ladder support?
- What units are currently the most problematic in terms of balancing and finding the most fitting niche for them?
~Tritanis
2009/03/28 16:20
"scientists are desperately trying to develop chemical rounds that will cause Banelings to detonate before they reach Terran lines"

Czy to zapowiedx jakiejś umiejetności np. dla Ghostów??
~Chimaera_Monstrosa
2009/03/28 17:22
* W ScBW wybierając rządany budynek rozkładaliśmy siatkę na powierzchni. Jej kolor zależał od dostępności terenu. Zielony można stawiać, czerwony - nie można. Moje pytanie. Czy w SCII w miejscu docelowym budynku, kiedy robotnik nie będzie mógł do niego przejść będzie widoczna zielona siatka?
** Mam problem z językiem angielskim a chciałbym tworzyć mapy. Czy jest jakaś szansa wypuszczenia Map Editora wielojęzykowego?
*** Jeżeli umiejętności typu lock down, stim pack zostaną w grze, to czy będzie można używać ich będąc w bunkrze?
**** Czy po śmierci którejś z jednostek będzie zostawał Splash damage?
***** Protossi mają kolosa, terranie - reaperów, czy dla zergów także przewidziana jest jakaś jednostka pokonująca klify? Jeżeli nie jak będzie to rozwiązane?
****** Czy jest w planach jakaś jednostka mobilna uzupełniająca tarczę protossów na polu walki ?
~94ld3r
2009/03/28 17:41
lock down = ghoust juz tego niema, tak mozna uzywac skilli w bunkrze.
baneling ?
zergowie maja nydus worm.
~lazek
2009/03/28 19:27
1. Jaka jest szybkość regeneracji życia zergów i tarcz protossów? Taka sama dla każdej jednostki czy zależna od ilości punktów życia/tarczy? Jeśli nie to jak się ma do balansu szybkie odzyskiwanie żecia/tarczy przez zerglingi/probe do potwornie wolnego np. struktur?
2. Czy w SC2 będą jakieś umiejętności, którym można będzie włączyć/wyłączyć automatyczne używanie (jak w WC3)?
3. Czy znaleźliście jakiś sposób na nakładanie się na siebie modeli jednostek latających? (w 3D nie wygląda to ciekawie)
4. Co w sprawie niezbyt ciekawego makro tossów? Planowane są jakieś zmiany odnośnie Dark Pylon'a?
5. Jakie są statystyki atomówki? (obrażenia, obszar działania, zasięg i czas rzucania itd.)
~Pirolo777
2009/03/28 19:37
Co się stanie, gdy wciśniemy dwukrotnie hotkey do oznaczonej nim grupy budynków ( np. 4 hatchery pod jednym hotkey'em ). Czy kamera przeniesie się w "punkt ciężkości" między budynkami czy do pierwszego w kolejności zaznaczania, a może do punktu zbiorczego budynków? Jak to zostało rozwiązane?
~batman
2009/03/28 20:47
Czy są jakieś szanse na mini-kampanie Zergów i Protossów w SC2:WoL?
~brak miejsca w ekwipunku
2009/03/29 00:30
1. Overlor'dowi zabrano umiejętność "Detector" gdyż nie chcecie, aby od początkowego etapu gry Zerg dysponował tą umiejętnością. Czy nie rozsądniej byłoby wprowadzić upgreade na detekcję na odpowiednim etapie gry?
~Texas Ranger
2009/03/29 01:50
1. Czy w SC II z kampanią Terków będą pozostałe rasy?
2. Kiedy Starcraft II wkońcu wyjdzie?
~Niemalosia
2009/03/29 10:23
1. Czy każda jednostka będzie miała różne animacje śmierci w zależności od typu obrażeń/ataku jaki ją zabije (przykładowo: gdy Zeglinga, czy Hydraliska niszczy Sidge Tank to ich szczątki powinny zostać rozrzucone na większym obszarze, gdy Hellion szczątki powinny się zwęglić, a gdy Dark Templar ofiara powinna zostać rozpłatana przez jego ostrza)?

2. Czy planujecie wprowadzić kolejne udogodnienia w interfejsie gry. Na przykład, aby wybrać High Templar, który znajduje się najbliżej kursora wystarczyłoby nacisnąć kombinacje klawiszy 'Alt H', albo aby wybrać wszystkie Zerglingi w pobliżu naciskami kombinacje 'Alt Shift Z'.

3. Czy w trakcie rozgrywki mapka, informacje o zaznaczonej jednostce / grupie, zdjęcie jednostki, menu itd. zawsze będą zlokalizowane u dołu ekranu??? W monitorach panoramicznych (których jest coraz więcej) takie rozwiązanie nie jest zbyt dobre. Czy w związku z tym będzie można ten "pasek" ustawić sobie po lewej lub prawej stronie ekranu?
~bloodyDziq
2009/03/29 12:22
4. Czy planujecie implementacje ulepszonego AI (że grupa jednostek sama będzie okrążała jednostki przeciwnika) dla jakiejś jednostki? Na przykład jako upgrejd dla Zerglingów (dla równowagi), jako że Marinsi mają tarcze, a Zealoci mają szarże.
~bloodyDziq
2009/03/29 12:34
Czy będzie możliwość obejrzenia powtórki z "zamrożonym" widokiem tzn takim jaki widział gracz (cały czas pokazywać mapę tam gdzie patrzył gracz w trakcie gry).
~ciekawy
2009/03/29 12:59
1. Czy w fabule Starcrafta 2 pojawią się wątki dotycząceXel'naga?
2.Czy w kampanii Protossow beda dwie misje, z których bedzie mozna wykonac jedna a która zdecyduje o rodzaju kierowanego w armii dark templara czy bedzie to tylko pomniejsza opcja w opcjach graficznych gry?
3. Skoro Zergi regeneruja sie i poruszaja szybciej na creepie to czy jest mozliwe dodanie szybszej regeneracji tarczy protossów w zasięgu pylonów?
4. Czy dla zergow pojawi sie opcja zarazania budynkow wroga nie w celu szkolenia zainfekowanych jednostek a tanszych wersji budynkow zergow?? W sensie infected terran base staje sie podstawowym hive zergow, armory hydralisk den, ale koszt budowy jest mniejszy?
5. Czy kazda czesc starcrafta wyjdzie jako samodzielna gra czy zostanie wydana podstawka i do niej dodatki??
6. Czy mozliwosc gry w sieci roznymi rasami zostanie zrobiona tak ja w Warhammerze 40K DoW i dodatkach do niego tj.: Kupimy podstawke i po sieci gramy tylko terranami, dokupimy dodatki i gramy reszta??
~ewerlord
2009/03/29 13:26
Animowane "rysowane" portrety jednostek z SC1 bardziej mi się podobały od tych obecnych, jest jakaś możliwość, by zrobić w SC2 właśnie takie?
~Incognito
2009/03/29 14:30
ja rowniez mam monitor panoramiczny i tez zastanawia mnie, czy menu da sie przeniesc z dolu na bok.
pyt.:czy da sie przeniesc menu z dolu na bok?
~Adiasz
2009/03/30 09:00
==================

Czy w SC2 beda jednostki z sc1
tak aby mozna bylo grac w sc1 w 3d :O (na ums)
bo jak sc2 niewypali to choc to pozostanie -)

==================
~SRAKUL
2009/03/30 12:57
Jako ze do developerow to jeszcze zapytam o:

Czy SC2 potrafi wykorzystac 2, 4, 8, itd rdzeniowe procesory?
~mgk
2009/03/30 13:17
"6. Czy mozliwosc gry w sieci roznymi rasami zostanie zrobiona tak ja w Warhammerze 40K DoW i dodatkach do niego tj.: Kupimy podstawke i po sieci gramy tylko terranami, dokupimy dodatki i gramy reszta??"
~oxox
2009/03/30 17:01
ja mam pytanie co takiego możemy spodziewać się w dodatkach? czy bedą podobne do brood war czy bardziej "epickie?:P

PS dajcie możliwość usuwania postów, nie wyszedl mi rysunek tak jak chcialem:P
~oxox
2009/03/30 17:07
----- W sc1 na pierwszym miejscu zawsze stała zwinność gracza czyli umjetność microwania jednostkami oraz długo i mozolnie szlifowane przez miesiące schematy dopracowywane do perfekcji. W Warcrafcie było podobnie, lecz o wiele wiecej zalezało od stretegi, zaskoczeniu przeczywnika, czy elastycznej taktyki. Dzieki czemu moim zdaniem europejscy gracze mogli niekiedy nadrabiać przeciwko maniakom z Azji.
Czy w Sc2 wzieliscie to pod uwage, czy potrzebne umjetnosci do wygrywania z przeciwnikami beda bazowaly na tych samych zasadach co w sc1
~cukierek
2009/03/30 18:30
1. Czy w SC2 obraz będzie statyczny, czy też może będzie można go dowolnie przybliżać/oddalać/obracać?

2. Czy StarCraft 2 będzie spolszczony? Jeśli tak to do jakiego stopnia?

3. Dlaczego żadne Wasze oficjalne strony nie mają języka polskiego do wyboru?
~Kangur
2009/03/31 19:11
Hej pytania miały być wysłane do 31 marca... i co kiedy będą odpowiedzi, hm ??
~Chimaera_Monstrosa
2009/04/01 15:54
zostały wysłane
znając Blizzarda to z tydzień lub dwa
~ElemenT
2009/04/01 18:51
a czy juz teraz mozecie zdradzic na jakie pytanie mozemy sie spodziewac odpowiedzi?
~maniek
2009/04/02 12:33
Popieram - fajnie by było wiedzieć, na co czekamy:)
~Dagaen
2009/04/02 21:02
dodałem pdfa jako załącznik do tekstu, tam można zobaczyć co wysłaliśmy
~ElemenT
2009/04/02 21:35
bardzo dziekuje serwisowi za wyslanie tez mojego pytania:)
~maniek
2009/04/02 21:55
To ciekawe uczucie wiedzieć, że Twoje pytanie zostało zadane Blizzardowi i zastanawiają się tam nad odpowiedzą ;p Skoro wiele stron zadało takie pytania można się spodziewać nawału informacji. Byleby tylko odpisali ;]
~Pirolo777
2009/04/03 13:44
jesli blizz odpowie na to pytanie to zapewne bedzie to cos w tym stylu - "spokojnie, beta bedzie" ;)
~maniek
2009/04/03 16:43
a czemu w s2 nie ma dungenonow =[
~khorba
2009/04/04 19:55
Z tym interfacem po boku na ekranie panoramicznym to rzeczywiscie dobre pytanie. Myslalem nad tym kiedys, ale zapomnialem spytac. Dobrze ze ktos o tym pamietal by zapytac :)
~mgk
2009/04/05 19:23
jako że termin propozycji pytań już minął, chciałbym zapytać kiedy nasze Q&A będzie gotowe i jakie pytania wysłaliście do Blizzard :)
~bloodyDziq
2009/04/07 11:55
nie ważne, już znalazłem pytania :P

poza tym pytanie nr 3 jest bardziej moje niż Adiasza :P
~bloodyDziq
2009/04/07 12:09
Zgadza sie, gdzies przeczytalem to pytanie o menu w grze i pomyslalem, ze dobrze bylo by je powtorzyc. Niestety nie pamietalem kto wczesniej je zadal i gdzie ono padlo (to pytanie:)
~Adiasz
2009/04/08 13:31
suuuuuper moje pytanie zostało zadane tylko ktos oczywiscie napisał źle moja ksywke co jest niewybaczalne
SKO FI JAK
a nie Sfoijak
bede płakac ;(
Wazne zeby na nie odpowiedzieli ;)
~Skofijak@gmail.com
2009/04/09 14:07
sorry, ja popełniłem ten błąd :( mam nadzieje ze odpowiedz ci to wynagrodzi, jak odpiszą
~ElemenT
2009/04/11 23:16
loozik, oddasz mi swoj kucz do bety i nie ma sprawy ;)
~Skofijak@gmail.com
2009/04/11 23:55
odpowiedzi na pytania mamy dostać 2 czerwca 2009
~ElemenT
2009/05/20 18:40


Archiwum nowości
10.09.2010
Immortal Warp Hack (4 komentarzy)
10.09.2010
Legend of ZeldaCraft (2 komentarzy)
10.09.2010
09.09.2010
09.09.2010
08.09.2010
08.09.2010
07.09.2010
ProCpu.pl Tour #3 (15 komentarzy)
06.09.2010
03.09.2010
03.09.2010
02.09.2010
02.09.2010
StarCraftowe drinki (10 komentarzy)
02.09.2010
31.08.2010
ProCpu.pl Tour #2 (23 komentarzy)
31.08.2010