StarCraft II Exclusive Fansite Q&A
Dzisiejszego dnia otrzymaliśmy emaila od Xordiah z informacją, że serwis StarCraft2.net.pl został wybrany do przeprowadzenia wywiadu z developerami StarCrafta 2. Do 31 marca 2009 musimy odesłać 15 pytań, na które odpowiedzą nam w developerzy gry. Dokładna treść emaila:
Wersja angielskaYour site has been selected to gain an exclusive email interview regarding the current state of StarCraft II. Please send in up to 15 questions by March 31, 2009. Keep in mind it is not likely every question will be answered, but we will do our best to get as many quality answers in there as possible. Also, please note that Battle.net and Single Player Campaign questions should not be sent at this time, as we will cover both in more detail at a later point. Basic Battle.net questions may be answered, but unfortunately we cannot promise anything.
Polskie tłumaczenie
Wasza strona została wybrana do przeprowadzenia ekskluzywnego wywiadu dotyczącego obecnego stanu StarCrafta II. Prosimy przysłać do 15 pytań do dnia 31 Marca 2009. Proszę pamiętać, że nie na każde pytanie może zostać udzielona odpowiedź, jednak będziemy robić wszystko co w naszej mocy. Dodatkowo proszę by pytania dotyczące Battle.Net i trybu Single Player nie zostały nadsyłane w tym momencie. W niedługim czasie przedstawimy więcej informacji na ten temat. Podstawowe pytania dotyczące Battle.Net mogą uzyskać odpowiedź, jednak nie mogę obiecać, że tak się stanie.
Dla nas Wy jesteście najważniejsi, zatem pytania jakie wyślemy do Blizzarda będą pochodziły od was. Prosimy by pytania umieszczać w komentarzach do tego newsa. Prosimy NIE KOMENTOWAĆ PYTAŃ INNYCH, tylko zadawać swoje pytania. Zatem do dzieła ! Najciekawsze pytania zostaną wysłane do Blizzarda.
Ostatnio na forum prosiliśmy o podsyłania pytań. Jednak pytania te w 99% dotyczą trybu single player przez co nie nadają się do wysłania.
Data publikacji : dn.27 marca 2009
Data modyfikacji : dn. 26 maja 2009
Komentarz
2. Jeśli tak, to czy będą posiadać możliwość atakowania jednocześnie celów naziemnych, jak i powietrznych?
3. Jeśli tak, to czy będzie istniała możliwość takiej edycji jednego z tych ataków za pomocą edytora map, by dotyczył obu typów jednostek? Np. Goliat za pomocą swoich karabinów mógłby atakować jednostki naziemne, a rakietami zarówno naziemne jak i latające.
Czemu nie ma Dark Archonów?
Czemu Infestor jest 'Infestorem' tylko z nazwy i niczego nie infestuje?? :[ Kiedy zobaczymy jego model w grze??
'Hatchery nie będzie produkować nowych larw, dopóki ich łączna ilość nie spadnie poniżej 3'
A co jak Queen znów użyje na nim Spawn Larva?? Pojawią się nowe Larvy czy nic z tego??
Jakie tereny zobaczymy w Starcrafcie 2??
Jakie Crittersy na nich spotkamy??
2009/03/27 20:27
2.Czy dalej istnieje możliwość zabicia Marines znajdujących się wewnątrz bunkra, jeśli tak to jakie jednostki mogą tego dokonać.
2. Ile maksymalnie jednostek możemy zaznaczyć w jednej grupie ?
3. Jak działa grupa ? czy jeżeli robimy mix typu wolne kolosusy + w miarę szybkie zealoty to czy grupa będzie spowolniona (blizzcon 08 exhibition match) ? ,czy może nie będzie nic się działo (wwi korea 2007) ?
4. Phonex wydaje sie strasznie niepotrzebną jednostką po odebraniu świetnej umiejetnosci Overload. Czy mysleliście nad przywróceniem Korsarzy ? (Overload było epickie)
5. Jakie obecnie umiejetności posiada HT oraz czy każdy mix dwoch Templarów tworzy Archona?
oraz najlepsze na koniec ;p
6. Czy zmieniliście wreszcie ten atak kolosusa ;( ?? :D
ps od zioma: Czy terran dalej posiada barrack reactor double production ability?.
2. Ile jednostek protossow i terran jescze nie przedstawiliscie?
3. Widzielismy juz jerdnostki zergow w akcji ale dalej nei ma ich na stronie, czemu tak jest i kiedy mozemy liczyc na jakies nowe informacje?
2. Czy moglibyście obdarować każdą jednostkę różnymi animacjami ataku?
2009/03/27 21:44
Jak wysoki poziom będzie prezentowała SI? Czy będzie przeprowadzać zwiad, rushe, harras?
Czy ilość zadawanych obrażeń będzie ponownie jak w SC zależeć od typu ataku jednostki atakującej i rozmiaru jednostki atakowanej, czy też będzie obowiązywał jakiś nowy system?
Czy jest szansa, że jakieś jednostki z oryginalnego SC, których nie można używać w normalnej grze w SC2 (np. Firebat) staną się grywalne w dodatku?
2009/03/27 22:08
2. Interceptory w sc2 wyglądają jak "rój much" czy jest możliwość użycia masywniejszych lub większych modeli?
2.Czy immortale strzelaja do jednostek latajacych?
3.Czy Hogh Templar umie atakowac zwykłym atakiem?
4.Czy zwykli zjadacze chleba bez zadnych talentow do rysowania komiksow i bez pieniedzy do jezdzenia na blizzcon beda mieli okazje w jakims losowaniu wygrac klucz do bety?
2. Czy wielkość zadanych obrażeń przez atomówkę będzie się zmniejszało wraz ze zwiększaniem się odległości od epicentrum wybuchu?
3. Czy na obszarze wybuchu atomówki będzie przez pewien czas istniało jakieś skażenie?
4. Czy np. jeżeli Zergling będzie biegał wokół Marines, to czy Marines będzie chybiał niektóre strzały, jeżeli za wolno będzie się obracał?
5. Czy jeżeli zrobi się dwa budynki służące do upgrade, np. Engineering Bay, to czy będzie można upgradować dwie różne rzeczy na raz w dwóch identycznych budynkach? Czy może jeżeli uruchomimy jakiś upgrade w jednym Engeenering Bay, to drugi będzie bezużyteczny?
6. Czy jeżeli będziemy mieli dwa Overseery w tej samym miejscu, to czy Creep będzie produkowany dwa razy szybciej, czy umiejętności nie będą się kumulowały?
7. Czy czekacie z wydaniem SC2 na Trzecią Wojnę Światową?
2) Dlaczego usunięto Reaver`a (Scaraba), a w zamian za niego wstawiono zupełnie bezużytecznego Collosusa. Jest to chyba najmniej trafiona jednostka SC2 jakie do tej pory ujawniono. Co z tego że chodzi po klifach, skoro jego wartość bojowa jest równa zero
3) Czy jest możliwe w dalszej przyszłości wprowadzenie do rozgrywki multi, pełnego zestawu jednostek (SC1 + SC2) albo na zasadzie pełnej dostępności podczas gry, albo na zasadzie wyboru przed grą z odpowiednimi blokadami. np: wybór Goliatha blokuje możliwość wyboru Vikinga
Ile maksymalnie moga potrwac beta testy?
2009/03/27 23:07
1. Czy limit maksymalnej produkcji jedostek zostaje bez zmian, czyli 200? czy mysleliscie nad jego likwidacja?
2. Czy Waszym zdaniem dropy collosusow nie wygladaja sie troche nieralnie?sredniej wielkości transportowiec moze przewozic dwa ogromne colosusy, co prezentuje sie przednio i oslabia realizm gry.
3. Czy pomysly typu duzy prototyp scv albo dark pylon pozostaja w grze czy moze byly to tylko przelotne propozycje?
4. Znajda sie jakies slowa otuchy dla tych najbardziej niecierpliwych fanow serii, ktorzy codziennie kilkakrotnie przegladaja serwisy w celu pozyskania jakis nowych informacji o starcie bety badz premierze SC2 ?:)
2009/03/27 23:46
- Kiedy mozna spodziewac sie nowych updatow ras na starcraft.com ???????
-Czemu Phoenixowi zabrano świetną umiejętność 'Overload' i dano anti-gravity, które o wiele bardziej pasowało do Nullifiera niż do niego?
Od siebie:
- Dlaczego Overseer i Overlord mają 2 różne upgrady prędkości?(tak mi przynajmniej wyszło z pewnego wczesniejszego artykułu)
- Jak obecnie wygląda Guardian?(staty, typ ataku i takie tam;])
2009/03/28 00:05
Czy nadal mozliwe jest poprzez zabicie Ghosta przerwanie ataku atomowki. Które z umiejetnosci specjalnych działaja podobnie ? Umozliwiaja poprzez zabicie castera przerwanie rzuconego "czaru".
Przykładowo czy zniszczenie Phoenixa spowoduje natychmiastowe przerwanie anty-gravity i opadniecie budynku natychmiast czy po upływie czasu przewidzianego na ta umiejetnosc.
Zniszczenie dark pylona spowoduje znikniecie bonusu do wydobycia probow natychmiast czy po upływie czasu przewidzianego na ten "czar"
PS. zawsze lubiłem ten dreszczyk emocji czy odszukam i zabije Ghosta czy bedzie wielkie Buum :D
PS2. Nie powielajcie pytań ze starych Q&A, wystarczyje przeczytac ;)
2009/03/28 04:11
2009/03/28 10:22
2. Jak bardzo elastyczny jest silnik graficzny gry? Chdzi mi głównie o sytuacje, w których jednoczesnie walczy ze sobą wiele jednostek i gracz z lepszym sprzętem ma przewage fpsów i teoretyczie łatwiej będzie mu wygrać ów pojedynek. Jak rozwiazaliście tę kwestię?
3. Kiedy Panowie, Kiedy gra się w końcu pojawi na półkach sklepowych???:-D
2009/03/28 10:38
2009/03/28 10:53
Czy kombinezon marina zajmuje się obsługą podstawowych zdolności fizjologicznych ? bo na filmiku widać ze kombinezon jest zakładany na spodnie, więc za każdym razem trzeba by go jakoś ściągać...
A teraz coś poważniejszego. Nie wiem czy to pytanie juz nie padło wczesniej ale chodzi mi i trick z 11 mutami i overem, czy bedzie to mozliwie również w SC2?
Czy zasada - nie możesz atakować czegoś czego nie widzisz, nie wpłynie zbyt znacząco na rozgrywke i nie spowoduje ze wykorzystanie terenu na niektórych mapach stanie się najważniejszą rzeczą, a postawienie paru siege tanków na odpowiednim klifie wystarczy zeby wygrać całą gre?
2009/03/28 11:30
Wiem dla firmy to glupota pokazywac jak moze najsłabiej wygladac ich produkt, ale jestem ciekawy czy gra nie traci przejrzystości przy takich ustawieniach, a mze ja nawet zyskuje ?
Moze byc obok ten sam screenshot w najwyzszych detalach, zeby sie było obciachu i Was nie wysmiali.
2009/03/28 11:36
Dlaczego zrezygnowaliście z tak charakterystycznej jednostki jak river? Była to jednostka która musiał budować amunicje co pasowało do klimatu tossa, tak jak budowa interceptów w carierach, to było coś wyjątkowego co miala ta rasa i żadna inna. Poza tym była to genialna jednosta taktyczna, nawet pojedynczy river i shutle mógł zrobić wielkie szkody, co też pasuje do klimatu tossa, czyli siła w jednostce a nie w masie. W którą stronę teraz poszedł toss?
2009/03/28 11:44
2009/03/28 11:45
- Czy obecny Colossus nie jest zbyt słabą jednostką ? Jakie są obecnie jego statystyki.
- Czy Mothership ma szansę pojawić się jako super jednostka. Idea super jednostki jest idealna dla protosów.
- Kiedy na starcraft2.com pojawią się nowe jednostki, które już defakto istnieją
Three simple questions:
- Is Colosuus to weak unit ? How are it statistic now ?
- Is it possible that Mothership would be a super unit ? Idea of super unit is a perfect for Protoss
- When Do You update new units on starcraft2.com (their are exist)
2)czy nadl mozliwe jest nastepujace zroznicowanie strategii wydobycia/ekonomi:
protoss: usprawnienie wydobycia mineralow
terran: regeneracja wyczerpanych zloz gazu
zerg: premia do rozrodu
(mi sie bardzo podobalo takie razwiazanie :))
3)czy moglibyscie zrezygnowac z pomyslu umieszczenia "mule" w SC2? IMO to niewypal ;)
2. Jak teraz zerg sobie poradzi z terranem, gdy juz niema dark swarma, ktory byl podstawowa bronia.
3. Dlaczego zerg niema zadnej umiejetnosci
spowalniajacej ( w sc 1 mial ja queen ), a obecnie w sc2 posiada cos w tym stylu terran - maruder, co wogle nie pasuje do ich stylu.
4. Jakie umiejetnosci aktualnie posiada: Nomad ?
5. Czym sie rozni mina od Nomad a reapera ?
6. Czy te "mule" to na serio ? ;p
7. Dlaczego na sile chcecie wprowadzic nowe elementy ekonomi ? np. dark pylon u protosow czy mule, z zergiem to akurat dobry pomysl, lecz bardziej mi sie podobalo jak by queen sam robil jajki ( wiecej mozliwosci taktycznych ).
2009/03/28 14:09
2)czy budynki moga byc tworzone przez kilku robotnikow aby przyspieszyc ich powstawanie? reperowanie odbywa sie w ten sposob to dalczego budowanie mialo by wygladac inaczej?
PTOTOSS: jeden robotnik moze postawic wiele bydynkow naraz
TERRAN: wielu robotnikow moze stawiac jednoczesnie 1 budynek
IMO takie rozwiazanie dobrze wpisuje sie w charakterystyke kazdej z ras :)
tutaj macie najnowsze dane z koreańskiego forum blizza(przetłumaczone) co do colossusa, ultraliska i thora.
Colossus atakuje teraz wolniej za to jednym atakiem zadaje 45 dmg,
ultralisk ma na starcie 3 armora,
thor atakuje jednostki naziemne 2X po 30 dmg, a latające 8X 5 dmg
- What are the current abilities of ghost, overseer and infestor?
- In starcraft1 there are several different gametypes like capture the flag, greed and slaughter. Are you going to add some of them to starcraft 2 and moreover give them ladder support?
- What units are currently the most problematic in terms of balancing and finding the most fitting niche for them?
Czy to zapowiedx jakiejś umiejetności np. dla Ghostów??
2009/03/28 17:22
** Mam problem z językiem angielskim a chciałbym tworzyć mapy. Czy jest jakaś szansa wypuszczenia Map Editora wielojęzykowego?
*** Jeżeli umiejętności typu lock down, stim pack zostaną w grze, to czy będzie można używać ich będąc w bunkrze?
**** Czy po śmierci którejś z jednostek będzie zostawał Splash damage?
***** Protossi mają kolosa, terranie - reaperów, czy dla zergów także przewidziana jest jakaś jednostka pokonująca klify? Jeżeli nie jak będzie to rozwiązane?
****** Czy jest w planach jakaś jednostka mobilna uzupełniająca tarczę protossów na polu walki ?
2009/03/28 17:41
baneling ?
zergowie maja nydus worm.
2009/03/28 19:27
2. Czy w SC2 będą jakieś umiejętności, którym można będzie włączyć/wyłączyć automatyczne używanie (jak w WC3)?
3. Czy znaleźliście jakiś sposób na nakładanie się na siebie modeli jednostek latających? (w 3D nie wygląda to ciekawie)
4. Co w sprawie niezbyt ciekawego makro tossów? Planowane są jakieś zmiany odnośnie Dark Pylon'a?
5. Jakie są statystyki atomówki? (obrażenia, obszar działania, zasięg i czas rzucania itd.)
2009/03/28 19:37
2009/03/28 20:47
2009/03/29 00:30
2009/03/29 01:50
2. Kiedy Starcraft II wkońcu wyjdzie?
2. Czy planujecie wprowadzić kolejne udogodnienia w interfejsie gry. Na przykład, aby wybrać High Templar, który znajduje się najbliżej kursora wystarczyłoby nacisnąć kombinacje klawiszy 'Alt H', albo aby wybrać wszystkie Zerglingi w pobliżu naciskami kombinacje 'Alt Shift Z'.
3. Czy w trakcie rozgrywki mapka, informacje o zaznaczonej jednostce / grupie, zdjęcie jednostki, menu itd. zawsze będą zlokalizowane u dołu ekranu??? W monitorach panoramicznych (których jest coraz więcej) takie rozwiązanie nie jest zbyt dobre. Czy w związku z tym będzie można ten "pasek" ustawić sobie po lewej lub prawej stronie ekranu?
2009/03/29 12:59
2.Czy w kampanii Protossow beda dwie misje, z których bedzie mozna wykonac jedna a która zdecyduje o rodzaju kierowanego w armii dark templara czy bedzie to tylko pomniejsza opcja w opcjach graficznych gry?
3. Skoro Zergi regeneruja sie i poruszaja szybciej na creepie to czy jest mozliwe dodanie szybszej regeneracji tarczy protossów w zasięgu pylonów?
4. Czy dla zergow pojawi sie opcja zarazania budynkow wroga nie w celu szkolenia zainfekowanych jednostek a tanszych wersji budynkow zergow?? W sensie infected terran base staje sie podstawowym hive zergow, armory hydralisk den, ale koszt budowy jest mniejszy?
5. Czy kazda czesc starcrafta wyjdzie jako samodzielna gra czy zostanie wydana podstawka i do niej dodatki??
6. Czy mozliwosc gry w sieci roznymi rasami zostanie zrobiona tak ja w Warhammerze 40K DoW i dodatkach do niego tj.: Kupimy podstawke i po sieci gramy tylko terranami, dokupimy dodatki i gramy reszta??
2009/03/29 13:26
2009/03/29 14:30
pyt.:czy da sie przeniesc menu z dolu na bok?
Czy w SC2 beda jednostki z sc1
tak aby mozna bylo grac w sc1 w 3d :O (na ums)
bo jak sc2 niewypali to choc to pozostanie -)
==================
2009/03/30 12:57
Czy SC2 potrafi wykorzystac 2, 4, 8, itd rdzeniowe procesory?
2009/03/30 13:17
2009/03/30 17:01
PS dajcie możliwość usuwania postów, nie wyszedl mi rysunek tak jak chcialem:P
2009/03/30 17:07
Czy w Sc2 wzieliscie to pod uwage, czy potrzebne umjetnosci do wygrywania z przeciwnikami beda bazowaly na tych samych zasadach co w sc1
2. Czy StarCraft 2 będzie spolszczony? Jeśli tak to do jakiego stopnia?
3. Dlaczego żadne Wasze oficjalne strony nie mają języka polskiego do wyboru?
2009/03/31 19:11
2009/04/01 15:54
znając Blizzarda to z tydzień lub dwa
2009/04/02 12:33
2009/04/02 21:02
2009/04/02 21:55
2009/04/03 13:44
2009/04/04 19:55
2009/04/05 19:23
poza tym pytanie nr 3 jest bardziej moje niż Adiasza :P
SKO FI JAK
a nie Sfoijak
bede płakac ;(
Wazne zeby na nie odpowiedzieli ;)
2009/04/09 14:07
2009/04/11 23:55
2009/05/20 18:40


















