Q&A Batch 37
07 maja 2008 o 23:47 @ Tony Maślana
Kolejna porcja Q&A do Waszej dyspozycji:
Chat z twórcami: Jedną z najnowszych zmian jaką twórcy testują wobec Nomad'a jest zamiana jego Mine Drone'a na Spider Mines. Spider Mines działają dokładnie w ten sam sposób co Spider Mines z oryginalnego StarCraft'a. Obecnie zadaje oprócz 50 punktów obrażeń dodatkowe 50 w stosunku do opancerzonych jednostek. Jednak zamiast limitu 3 min, zrzucenie jednej kosztuje 15 punktów energii. Te miny okażą się na pewno skuteczne przeciwko jednostkom poziomu pierwszego takimi jak Zerglingi lub Zealot'ci.

Q&A Batch 37

1. Czy Ghost będzie miał możliwość zestrzelić (za pomocą snajperki) jednostki, których energie wyczuwa w Fog of War? (Battle.net - crazy_dave)
Pomimo, że Ghost nie będzie mógł zestrzelić jednostek będących za Mgłą Wojny, jego obecny zasięg do wykrywania jednostek z energią (30) da sporo czasu by przygotować się na nadciągające zagrożenie.

2. Czy możesz powiedzieć nam coś więcej o minach Reaper'a? Czy są widoczne dla przeciwników? Czy można je rozbroić lub po prostu zniszczyć? Czy zadają obrażenia własnym jednostkom lub sobie nawzajem? Jeżeli tak, to czy ich eksplozja niszczy miny obok i nie zadają one już obrażeń? (Battle.net - elsoron)
Tak, miny Reaper'ów będą widoczne - jednak zależnie od ich umieszczenia mogą być zakryte przez jednostki przemieszczające się nad nimi. Miny mają mało punktów życia i mogą być łatwo zniszczone. Należy jednak zaznaczyć, że są bardzo małe i ciężko tak mikrować by zniszczyć je wszystkie, szczególnie jeżeli jest ich sporo.
Zadają one obrażenia zarówno jednostkom wroga jak i twoim, więc lepiej się upewnić, że nie zabijesz swoich własnych Reaperów ;) Jedna mina nie zdetonuje kolejnej; zanim będzie można zrzucić kolejną trzeba odczekać 30 sekund; obecnie zadają one 30 punktów obrażeń plus 30 dodatkowych jednostkom opancerzonym (w tym budynkom). Dodatkowo, miny są teraz udoskonaleniem Reaper'a, nie są dostępne od razu.

3. W StarCraft'cie II istnieją dodatki na mapie, które można zniszczyć - takie jak skały. Oprócz po prostu niszczenia ich Nullfier może je po prostu podnieść. Czy inne rasy również mają możliwość ominięcia takich przeszkód za pomocą różnych umiejętności?
Obecnie umiejętność podnoszenia skał i innych obiektów na mapie została zakwalifikowana jako błąd. Nullfier'y i tak udowodniły, że są bardzo skuteczne na polu walki gdy zostają użyte w grupie, będąc w stanie podnieść Siege Tank'i oraz Ultraliski skutecznie odciągając je od walki do czasu gdy reszta ich wsparcia została już zabita.

4. Czy Baneling'i uniesione za pomocą Anti-Gravity zachowują swoje samobójcze umiejętności i mogą działać jako Scourge? (sc2blog.com)
Tak, gdy Baneling ginie podczas gdy jest uniesiony przez Anti-Gravity, jego eksplozja zada obrażenia jednostkom w polu rażenia. To z pewnością otwiera nowe i nieprzewidywalne możliwości podczas gry drużynowej.

5. Blizzard stworzył dwie e-sportowe gry po wydaniu StarCraft'a: WarCraft 3 oraz WoW. Jakie lekcje wyniósł z tych dwóch gier i jak zastosuje je przy StarCraft'cie II? (teamliquid.net)
Jednym z głównych celów StarCraft'a II jest by gra była bardzo wizualna i przejrzysta. Tak jak to powiedział Dustin podczas naszej ostatniej rozmowy, gdy jednostka się teleportuje - widzisz, że się teleportuje. Gdy strzela - wygląda tak jak gdyby strzelała. Powinno być łatwo podążać za akcją, a gracze szybko zorientują się co dzieje się na polu bitwy. Co więcej, gry Blizzarda zyskały miano łatwych do nauczenia, ale trudnych do opanowania w stopniu mistrzowskim. StarCraft II podąży za tą filozofią.

6. Jak umiejętność spowalniania Marauder'ów działa przeciwko możliwości charge Zealotów? Z tego co wiemy do tej pory, granat Marauder'a zmusza jego cel do zatrzymania się na jakiś czas, potem jednostka może dalej ruszyć naprzód. Więc, czy zatrzymuje on również szarszującego Zealot'a czy jego bonus prędkości pozostaje? (starcraft2.4players.de)
Gdy granat Maraudera uderzy w swój cel, zmniejszy jego prędkość o pewien określony procent. Czas w jakim będzie on mógł znowu go wystrzelić zależy od balansu. Mimo wszystko, szarżujący Zealot spowolniony przez granat jest ciągle całkiem szybki. Zanim gracz Protossów udoskonali swoich Zealotów o tę możliwość, Marauder może relatywnie łatwo ich spowolnić.

Komentarz dodał Hedrox dnia 08.05.2008 o godzinie 01:04

W sumie tak troche o pierdołach w tym batchu :P. Troche głupotą jest odpowiadanie na tak drobno szczegółowe pytania. Lepiej zeby potencjalny nabywca gry sam odkrył takie "pierdoły". Niewiem, czy naprawde tak trudno jest zrobic troche nowych screenow i pokazac je ludziom ( ewentualnie z krotkim opisem) ? A co z obiecanym nowym Lurkerem ? Screeny mielismy zobaczyc juz w poprzednim batchu. Coś niesłowny ten nasz Karune :/
Komentarz dodał dnia 08.05.2008 o godzinie 08:44

ale lurker tam łazi:P
Komentarz dodał Pirolo777 dnia 08.05.2008 o godzinie 11:33

Lurker był już w poprzednim! Tyle, że zakopany...
Komentarz dodał Fenix667 dnia 08.05.2008 o godzinie 12:46

ale na ostatnim screenie widać parę lurkerów kolo chatery. no chyba ze to jakaś inna jednostka ale nie wydaje mi sie. mam nadzieje tylko ze zmienia wygląd roacha bo teraz wygląda jak zmutowana kupa gówna ala film "the Thing" ale film fajny:P
Komentarz dodał Lazek dnia 08.05.2008 o godzinie 14:00

na ostatnim screnie nie ma zadnego lurkera ... jak widziecie tam lurkera to pokazcie
Komentarz dodał venucci dnia 08.05.2008 o godzinie 15:41

No tylko Nomad jest poziomu którego?Bo jeśli nie 1 albo 1.5 to jest już bezużyteczny bo wróg będzie używał bardziej zaawansowanych jednostek, więc "miny" wcale nie muszą się przydać np. wróg użyje prisma do transportowania i dropowania jednostek w taki sposób aby miny ich nie dosięgły i zrobiły sporo krzywdy graczowi grającemu terranami.
Komentarz dodał ssym dnia 08.05.2008 o godzinie 16:49

glupoty gadasz vulture byl slaba jednostka a byl uzywany w kazdej tvp, jak sie pomysli to sie znajdzie zastowowanie dla kazdej jednostki
Komentarz dodał Lazek dnia 08.05.2008 o godzinie 17:32

a pozatym vultury mozna bylo zobaczyc w kazdej grze ... tvp to zawsze, tvt rowniez, i czasami na poczatku w tvz zeby szybko wleciec do bazy zerga omijajac sunkeny
Komentarz dodał Srakul dnia 08.05.2008 o godzinie 21:05

Krune mi mowil ,ze w nastempnym bachtu beda screeny lurkera !! cierpliwosci panowie !!!
Komentarz dodał Kolezka dnia 08.05.2008 o godzinie 21:20

Karune WSZYSTKIM mowil ze screeny lurkera beda 2 batche'y temu.
zastanawiam sie jak sie dogadujecie Srakul.
jesli Twoj angol jest rownie dobry co polski to powodzenia
wogle gratuluje dojscia :)
Komentarz dodał Falantil dnia 09.05.2008 o godzinie 00:53

Wątpię zeby Srakul miał gadugadu Karune. Mysle, że nawet Tony nie ma jego numeru.
Komentarz dodał Tony Maślana dnia 09.05.2008 o godzinie 09:37

Spoko, po WWI w Paryżu będę miał nawet jego numer komórkowy ;)
Komentarz dodał Hamu dnia 09.05.2008 o godzinie 11:49

Taa ;p hej a tony moglbys dac newsa ze sklepem ktory niedawno blizz zrobil mozna tam kupic ciekawe rzeczy ;p
Komentarz dodał Srakul dnia 09.05.2008 o godzinie 15:01

Nie wieżycie to nie !!!!! mam jego numer gadugadu , a muj angielski jest perfekcyjny bo miszkałem w stanach ładnych pare lat !!!!!
Komentarz dodał Kolezka dnia 09.05.2008 o godzinie 21:10

jesli "twuj" angol jest perfekcyjny jak mowisz to teraz pocwicz polski :P
Komentarz dodał Tony Maślana dnia 09.05.2008 o godzinie 22:46

Jak tylko znajdę chwilę czasu to wrzuce newsa Hamu. Nie wiedziałem, czy ludzie z PL będą zainteresowani tym tematem, ale skoro jest taka wola... ;)



DODAJ KOMENTARZ
Login:
Komentarz:
Treść obrazka:

token

 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 3 użytkowników ogląda tą stronę.