Black Hole + Nowy wygląd Lurkera
23 kwietnia 2008 o 08:32 @ Tony Maślana
Podczas ostatnich dni Karune poinformował na łamach oficjalnego forum, że umiejętność Black Hole Mothership'a została usunięta z trybu Multiplayer z powodów balansu, co nie oznacza że nie będzie ona dostępna w trybie Single Player lub w Map Editorze.

Dodatkowo poinformował o nowym wyglądzie Lurkera, który ma być teraz bardziej "kolczasty" i którego będziemy mogli zobaczyć na nadchodzącym ScreenCraft'cie, czyli Screenowym Batchu.

Komentarz dodał Lordzik[RiM] dnia 23.04.2008 o godzinie 11:27

Fajowo, nie mogę się doczekać nowych screenów:)
Komentarz dodał Pirolo777 dnia 23.04.2008 o godzinie 11:40

No! Mam nadzieję, że Lurker wreszcie będzie wyglądał jak Lurker! Poprzedni model nie był najgorszy ale czegoś mu brakowało... Jakieś takiej drapieżności.
Komentarz dodał Maverick71 dnia 23.04.2008 o godzinie 13:24

Spoko, ale jak już Karune pisał tego newsa to mógł wrzycić chociaż jednego screena. No ale cóż będzie trzeba poczekać.
Komentarz dodał Fenix667 dnia 23.04.2008 o godzinie 15:32

black hole tylko w singlu i w edytorze:D jestem za. a na mutli niech będzie bardziej na balans. będzie ciekawiej:P
Komentarz dodał Mur'Gul dnia 23.04.2008 o godzinie 17:43

A właśnie mi się wydaję, że Mothership był zbalansowany ze swoimi umiejętnościami ale tylko jak byłby jeden na playera :) Przy dużej cenie, jego obecność byłaby groźna ale i jego strata odczuwalna.
A tak nie wiem co to ma być... Za silne na wsparcie, za słabe na super jednostkę...
Komentarz dodał Hamu dnia 23.04.2008 o godzinie 18:27

Wg mnie to lurker wygladał bardziej na zergowsko-protowską jedostke.. no poczekamy zobaczymy. Dobry pomysł z BH zeby byla w single playerze i w edytorze
Komentarz dodał Techance dnia 23.04.2008 o godzinie 23:09

A ja chcałbym Mothership'a wersja 1 - Black Hole, Time Bomb rzucam gdzie chcę, oczywiście w zasięgu działania Mothershipa, oraz Planet Cracker kilka promieni. Duży koszt MS, z 15 suply, JEDEN na jednego gracza - taka opcja jest wg. mnie najlepsza. Co o tym myślicie? Oczywiście wymiot jednostki naziemne oraz latające. Pozdro.
Komentarz dodał pzywy dnia 23.04.2008 o godzinie 23:27

Ja mysle tak samo. powinni zostawic MS takiego jak byl na poczatku, bo tera to za duzo kombinuja. Z racji tego, ze trudno go wtedy zbalansowac, MS powinien wystepowac tylko w kampanii jak heros.
Komentarz dodał Hamu dnia 24.04.2008 o godzinie 08:26

A ja chcialbym zeby Blizz zamkał swoje wrota i nie pokazywał ludziom swoich jednostek wg mnie to straszne co teraz projektanci robia.. np mowia ile map jest w kampaniach... ile broni, ile przeciwnikow, ile questow do wypelnienia no i teraz jakie jednostki sa w grze. Zasiadajac do sc2 praktycznie bede wiedział juz wszystko o jednostach. co potrafia i w ogole... dobrze byloby zeby nie pokazali paru jednostek i budynków wtedy byłaby jakas niespodzianka. (oczywiscie to ma swoj plus, ze jak nie podobaja sie wyglad jednostki, to fani protestuja- jak to było z Crucio ST) To jest takie moje wewnetrzne przemyslenie.
Komentarz dodał pieluch78 dnia 24.04.2008 o godzinie 08:33

lurker w sc1 mial tak jakby glowe na srodku a pod nim byly te nogi a w sc2 ten lurker ktorego widzielismy mial glowe wysunieta do przodu przez co psulo jego wyglad i wogole jak byl zakopany tez bylo go widac beznadzieja ... ale teraz jestem dobrej mysli :)
Komentarz dodał Zerdal dnia 24.04.2008 o godzinie 08:43

"Pół-zakopanie" jest widoczne tylko dla gracza który steruje tym zergiem. Inni gracze, nadal NIE WIDZĄ zakopanego lurkera, ileż razy można powtarzać...
Komentarz dodał Zarkadius dnia 24.04.2008 o godzinie 09:49

Lurker z Sc był Hydraliskiem po dalszej mutacji, a ten, którego nam pokazano na razie wygląda jak Drone po dalszej mutacji z doklejonymi pięcioma odnóżami... Co do MS to zgadzam się z tym, że powinno być tak jak zakładano na początku...
Komentarz dodał Srakul dnia 24.04.2008 o godzinie 12:01

Fajnie by bylo jakby interceptory mialy jakoms umiejetnosc.
Komentarz dodał Zerdal dnia 24.04.2008 o godzinie 12:12

Fajnie by było jakbyś nie był analfabetą i nie robił tak rażących błędów...
Komentarz dodał Wladca dnia 24.04.2008 o godzinie 12:20

Statek Matka to jednostka bardzo silna,ale i na niego znajdzie się sposób.
Ja preferuję jeden silny( 1000 HP i osłony w stosunku w jakim chcecie) w Single Player,i wiele w multiplayer,ale słabszych (do 8 PSI i ok.600 wytrzymałości i osłony) bez Czarnej dziury(bądź próżni).
Co doi kosztów zabawę zostawiam wam.


Komentarz dodał venucci dnia 24.04.2008 o godzinie 14:36

oj chciałbym zobaczyć nowego lurkera...bardziej kolczasty?
Komentarz dodał rofl dnia 24.04.2008 o godzinie 14:38

Wladca kocham cie. Jak mam zjebany humor to wchodze na ta strone i szukam twoich komentarzy. Prosze cie pisz czesciej !!!
PS Zapomniales przetlumaczyc 'Single Player' i 'multiplayer'.
Popraw sie prosze w nastepnych komentarzach
Komentarz dodał Pirolo777 dnia 24.04.2008 o godzinie 16:45

O lol ;D! To na początku ludzie narzekali, że MS jest za mocny, teraz narzekają, że jest za słaby... Może jutro będą narzekać, że powinien być naziemną jednostką Zergów? Jak dla mnie Statek Matka (Szanujcie swój język ;p!) jest coraz lepszą jednostką w miarę rozwoju gry.
Komentarz dodał Zarkadius dnia 24.04.2008 o godzinie 20:42

@Pirolo
E tam będzie jednostką podziemną i nie Zergów, a Tyranidów z WH40k żeby było weselej...
Komentarz dodał Pirolo777 dnia 24.04.2008 o godzinie 23:51

No i w ogóle najlepiej żeby zajmował pół planszy. Aha no i niech zdobywa doświadczenie i ma 77 specjali (każdy 9 poziomów). Eh... Myślę, że jakiś super MS będzie w kampanii jako bohater. Ogólnie to chyba moja ulubiona (no może po Colossus'ie) jednostka w SC2.
Komentarz dodał Mur'Gul dnia 25.04.2008 o godzinie 00:25

Nie żebym jęczał, ale nowu Q&A 36 jest...
Ale ten akurat jak dla mnie wyjątkowy nie jest, tylko ciekawa informacja jest że nuke immortalom zada 10 dmg a reszcie 800 (!) ;]
Komentarz dodał evilman dnia 25.04.2008 o godzinie 01:01

hmm ... moze poza tematem ale na oficjalnej stronce jest nowy screen zerga z gry
Komentarz dodał Sulphuriel dnia 25.04.2008 o godzinie 08:21

a niektorzy wciaz by chcieli miec jednostke, ktora w pojedynke pokona 40 innych i nie wazne czy beda naziemne, czy latajace. No dajcie spokoj, w starcrafcie walczy sie calymi armiami, na co komu przepakowany MS? zeby lama mogl pograc z lepszym od siebie (lepszy micruje cala armia, a ten sobie jezdzi jednym MSem i wynik starcia jest niepewny ;))
Komentarz dodał pzywy dnia 25.04.2008 o godzinie 10:39

Kazdy by chcial. W kampanii komputer na pewno nie bedzie mial nic przeciwko temu, ze dysponujemy jednostka, ktora moze zmiesc poloew jedo armii. Ja bym chetnie widzial MS w misji, gdzie gramy przeciwko dwom przeciwnikom, ktorzy szykuja zmasowany atak, jeden z powietrza, a drugi z ladu, i mamy powiedzmy 25 minut zeby sie przygotowac do odeprzenia ataku. I wlasnie dzieki MS mozemy znacznie uszczuplic armie jednego badz drugiego uzywajac odpowiednio BH lub PC.
Komentarz dodał Mur'Gul dnia 25.04.2008 o godzinie 16:55

Bez przesady. MS nie zniszczy połowy armii, bo to nierealne. Chodzi żeby ją zbalansować by była groźna i jeżeli ktoś "dokopie się" do MS, to żeby wróg miał wtedy podwyższony poziom adrenaliny ;) MS bez obstawy będzie można zniszczyć jak każdą innąjednostkę, ale dodane do jakiegoś ataku ma całkowicie zmienić wynik starcia (czyli: bez MS ten atak by nie wypalił a tak zrobi naprawdę duże szkody).
Komentarz dodał pzywy dnia 25.04.2008 o godzinie 18:52

No nie wiem. Na gameplay'u Black Hole wciagnela calkiem sporo Batkow, a to przeciez najmocniejsza jednostka Terran. Tak samo Planet Cracker narobil sporo zniszczen, ale tu akurat nie bylo w poblizu jednostek AA. Moim zdaniem Blizzard powinien zajac sie najpierw kwestia, czy MS bedzie grywalna tylko w kampanii, czy rowniez w multiplayerze, a dopiero potem zajac sie balansem. Taki MS jaki byl w gameplay'u byl IMO najlepszy. Jako bron ostateczna mial dwa ataki: PC i BH odpowiednio na cele powietrzne i naziemne, oraz umiejetnosc obronna - TB, chociaz to dzialalo chyba tylko na Missle Turrety Terran, trzebaby to dopracowac.



DODAJ KOMENTARZ
Login:
Komentarz:
Treść obrazka:

token

 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 4 użytkowników ogląda tą stronę.