Karune o Zergach
27 kwietnia 2008 o 23:34 @ Tony Maślana
Na oficjalnym forum battle.net Karune udzielił wielu odpowiedzi po ostatnim Q&A. Oto one:

1) Jaka jest teraz pozycja Overlorda – ślamazarna jednostka pierwszego szczebla jaką znamy z pierwszej części tylko bez możliwości detekcji?
Overlord pierwszego szczebla jest bardzo wolny i pozbawiony zdolności detekcji, jednak jest wciąż bardzo istotny przy odkrywaniu mapy i zbieraniu informacji o ruchach przeciwnika.

2) Czy zdolności „stwórz creep” i „korupcja surowców” to tak naprawdę jedna i ta sama umiejętność mająca tylko różny efekt w zależności od tego czy celuje się w ziemię czy surowce?
To są dwie różne umiejętności. Przy tworzeniu creepa Overseer uwalnia ładunek bezpośrednio na ziemię po nim. Korupcja minerałów zajmuje trochę czasu i tworzy stworzenie nie posiadające możliwości ataku, które zajmuje minerały i które trzeba je zabić zanim można ponownie powrócić do zbierania surowców. Ponadto istnieje możliwość zajęcia minerałów które są w trakcie zbierania, co ukazuje potencjał Overseera w atakach na ekonomię przeciwnika.

3) Jakie są koszty użycia zdolności stworzenia creepu/zajęcia surowców? Minerały, energia, czas oczekiwania?
Żadna ze zdolności nie wymaga energii. Utwożenie creepu nie wymaga również czasu, podczas gdy po korupcji zasobów należy odczekać pewien okres zanim znów będzie gotowa do użycia.

4) W pojedynku Roachów jest szansa że któraś ze stron zwycięży czy będzie to sytuacja patowa? Czy Roachy zginą szybko, wolno czy też wcale?
W pojedynku jeden na jeden walka Roachów będzie trwała bez końca . Gdy staną przeciw sobie dwie grupy Roachów, właściwe skupienie ognia na pojedynczych jednostkach powinno zadziałać. Przy 90 HP Roachów i przy prędkości regeneracji 15 HP na sekundę, wygrywają one większość potyczek, lecz w dużych starciach nie będzie zbyt trudno ich pokonać. W pojedynku Roach v Stalker ten pierwszy wygrywa, ale już w starciu 5 v 5, przy skupieniu ognia i odpowiednim mikrozarządzaniu, Stalkerzy zwyciężają z niewielkimi lub wręcz bez strat. Roachy dobrze sprawdzają się w walce przeciw jednostkom atakującym trochę wolniej i nie zadającym zbyt wiele obrażeń jednym ciosem, jak na przykład Zealot. Dla tych co się zastanawiają, kontra Terran Marinami przeciw Roachom działa dosyć dobrze, znów zakładając oczywiście że nie jest to 1 v 1. Ponadto Roachy to jednostki które nie tylko wygrywają małe potyczki, ale również zmuszają przeciwnika do ciągłego mikrozarządzania, szczególnie gdy wymiesza się je z innymi jednostkami, co oczywiście utrudnia makrozarządzanie w tym samym czasie.

5) Creep powinien mieć większe nasycenie i być bardziej „szlamowaty”
Przy ustawieniach grafiki na „wysoka” lub „ultra” będą widoczne niesamowite tekstury, szczególnie dobrze widoczne w przypadku creepu. Grupa zajmująca się wyglądem wciąż dokonuje poprawek w wyglądzie jednostek, animacji, budynków, map i tekstur. Nawet po nadaniu bardziej „zniszczonego” wyglądu budynkom Terran, wciąż jeszcze nie skończyli pracy nad nimi. Skoro budynki Terran są ich wizytówką, dodane zostały kolejne animacje do nich oraz zupełnie nowy wygląd bunkra. Wygląd gry jest ciągle sprawdzany, podobnie jak stale testowana jest jej grywalność. Zergowie ze wszystkich trzech ras prawdopodobnie mają przed sobą najwięcej zmian jeżeli chodzi o wygląd. Przy okazji znalazłem stronę której szukałem: StarCraft Evolution to strona dająca świetny przykład na to jak oryginalny Starcraft zmieniał się od alfy poprzez betę do wydania i ekspansji. Oczywiście nie wiem ile zmieni się od teraz do wydania Starcrafta II, lecz patrząc na ten przykład widać jak wiele może, z pewnością dodanych zostanie wiele udoskonaleń, nawet do rzeczy które już widzieliście .

6) Hej, Karune, wiemże powiedziano już że wszystkie jednostki z których zrezygnowano dostępne będą w edytorze, lecz czy to również dotyczy modeli jednostek z których zrezygnowano na rzecz innych, a które wciąż pozostały w grze? Obawiam się że Blizzard może stwierdzić że jako gorsze modele nie powinny być dołączone, lecz spójrzcie na to z tej strony: nawet jeśli nowy bunkier wygląda super, na niektórych mapach stworzonych przez graczy gdy trzeba użyć dwóch bunkrów, czy nie lepiej by było móc zamieścić dwóch różnych bunkrów niż tylko nowego modelu w dwóch różnych kolorach. Więc w przypadkach, w których modele/tekstury istniejących jednostek zostały zmienione, czy będziemy mogli korzystać ze starych w edytorze?
Nie mogę odpowiedzieć z całkowitą pewnością czy obydwa bunkry będą w grze, lecz z pewnością mogę złożyć taką propozycję. Większość, jeśli nie wszystkie jednostki które do tej pory widzieliście będą w edytorze, takie jak Soul Hunter Protosów, i oczywiście stare „klasyczne” jednostki jak Terrański Wraith.

7) Czy Tauren Marine wygrałby starcie 1v1 z Roachem?
Tauren Marine jest obecnie nie zbalansowaną jednostką mającą zbyt dużą siłę. Od ogłoszenia Starcrafta II, to była wspaniała przygoda, dzielić się z Wami wszystkimi nowinkami i zmianami w grze. Dla twórców był to wyjątkowy projekt już kilka lat wcześniej. Twórcy gry pracowali ciężko by przedstawić Starcrafta II w wysokim standardzie, i od tego czasu ciągle trzymają ten poziom jednocześnie słuchając co społeczność ma do powiedzenia. Kontynuując podróż do celu jakim jest wydanie Starcrafta II, chciałbym być pierwszym który napisze twórcom iż jestem im bardzo wdzięczny za całą pracę włożoną w ten projekt, jako że od dawna jestem fanem Starcrafta, i po prostu kocham wszystkie starania które wręcz wykraczają poza moje oczekiwania. Od super innowacyjnej mechaniki gry jak zdolność Warp-In, przez jednostki jak Stalker dające nowe możliwości taktyczne,do skomplikowanych detali wizualnych widocznych na np. Thorze… to wszystko jest niesamowite! Przy ciągłej krytyce milionów fanów z całego świata, nie jest to łatwe, lecz ja chciałbym pochwalić całą grupę za świetną robotę - Chris, Dustin, Sammy & Drużyna – TAK TRZYMAĆ!

Autorem newsa jest użytkownik mleko23, dzięki!
I love SC by PielucH
25 kwietnia 2008 o 19:58 @ BeLial
Również i w Polsce znajdą się prawdziwi Fani StarCraft, mający w swoich zbiorach wszystkie możliwe gadżety z tego wyśmienitego a wręcz legendarnego tytułu. User naszego serwisu (PielucH78) postanowił przesłać pewną fotografię, prezentującą jak sam to określił: prawdopodobnie największą kolekcję StarCraft w naszym kraju” :).



A na pytanie i kto tak naprawdę love SC?
Odpowiem śmiało… z całą pewnością jesteś to właśnie Ty PielucH :)
Q&A Batch 36
25 kwietnia 2008 o 09:45 @ Tony Maślana
Karune powraca z kolejnym Q&A oraz nowym Screen'em. Niestety nie dane nam jest zobaczyć nowego Lurker'a tak jak zapowiadał, zamiast tego możemy podziwiać dobrze już nam znaną, choć lekko powiększoną jednostkę - Banelinga. Miejmy nadzieję, że kolejny ScreenCraft przyniesie więcej niż tylko jeden obrazek.

ScreenCraft: Screen z tego batcha ma na celu pokazanie wyraźnej zmiany wielkości Banelinga od czasu jego pojawienia się w wideo ogłaszającym rasę Protossów. Ma to na celu umożliwienie skupienia ognia na Banelingach przy zastosowaniu odpowiedniego micro.


Q&A Batch 36
1. czy Immortale Protossów zostają zabite po zrzuceniu atomówki? (podczas gdy ich wzmocniona tarcza broni przed wszystkimi mocnymi atakami, a taki niewątpliwie jest atak broni atomowej) (Battle.net - Eragon320)
Jeżeli mowa o jednostkach, to jedynymi jednostkami które będą w stanie przetrwać uderzenie atomowe będzie Protoss Mothership oraz Immortal po udoskonaleniach pancerza. Ulepszony Immortal weźmie na siebie jedynie 10 punktów obrażeń od bomby atomowej. Wszystkie inne jednostki stracą 800 punktów w takiej sytuacji. Czyni to bombę atomową dużo silniejszą niż w oryginalnym StarCraft'cie.
2. Jak silna jest umiejętność regeneracji Roach'a? Ile czasu zajmuje regeneracja od 1 do pełnego zdrowia? (sc2pod.com)
Roach obecnie regeneruje 15 HP na sekundę, dzięki czemu jest w pełni sprawny po 6 sekundach. Atakując Roach'e gracz musi albo skupić się na mikrozarządzaniu i upewnić się, że atakujące jednostki skupiają ogień na pojedynczym Roach'u albo wezwać posiłki w postaci jednostek o mocnej sile rażenia jak Tank lub Archon.
3. Czy Overseer jest mocniejszy niż Overlord? (Battle.net - Mestroyer)
Gdy Overlord zmutuje się w Overseer'a zyska prędkość, możliwość detekcji, możliwość tworzenia Creep'u pod nim oraz infestowania złóż minerałów by utrudnić wrogom ich wydobycie. Ponadto, gdy Overseer jest nieruchomy, z czasem zwiększa się pole jego widzenia (ale nie detekcji)
4. Czy warto budować przybudówkę Reactor by zyskać możliwość podwojenia "kolejki" jednostek w budowie, skoro zazwyczaj nie sprawdza się podczas gry by posiadanie jej pełnej było dobrym pomysłem. (gamereplays.org)
Tak! Reactor Terran nie tylko podwaja liczbę jednostek w kolejce do produkcji. Za zaledwie 50 gazu i 50 minerałów możesz sprawić że twoje Barracs, Factory lub Starport będzie miała możliwość budowy dwóch jednostek jednocześnie. Zazwyczaj bardziej opłaca się budowa Reactor'a niż drugiego Barrack'u, Factory lub Starport'u. Mało tego, możesz zyskać do 100% zwrotu zasobów gdy sprzedasz Reactor. Ta nowa umiejętność Terran pozwala na szybką zmianę rozwoju technologicznego lub ewakuację.
5. Czy tekstury budynków będą się zmieniać w zależności od terenu? ( w WarCraft'cie 2 budynki były ośnieżone podczas grania na zimowych mapach) (starcraft2.hu)
Jest to coś co drużyna artystyczna bardzo chciała by zrobić, ale jeszcze nie nastał na to czas. Pozostało jeszcze dużo pracy przed nimi, na przykład obecne zadanie: wykończenie graficzne jednostki Marauder. Gracze będą mogli zobaczyć intrygujące animacje zarówno jego broni jak i pancerza.
6. Czy halucynacja High Templar'ów przeszła jakieś zmiany spowodowane wprowadzeniem nowych jednostek do gry, takich jak Thor lub Colossus? (battle.net - Elsoron)
Po pierwsze, halucynacje jednostek będą miały ciągle taką samą ilość HP jak "oryginalne" ale będą otrzymywały podwójne obrażenia. Dodatkowo, długość trwania halucynacji została zwiększona do 2, 3 minut czyli znacząco dłużej niż w orginalnym StarCraft'cie. I na koniec - będzie wymagało 40 punktów energii zamiast oryginalnych 100.

Black Hole + Nowy wygląd Lurkera
23 kwietnia 2008 o 08:32 @ Tony Maślana
Podczas ostatnich dni Karune poinformował na łamach oficjalnego forum, że umiejętność Black Hole Mothership'a została usunięta z trybu Multiplayer z powodów balansu, co nie oznacza że nie będzie ona dostępna w trybie Single Player lub w Map Editorze.

Dodatkowo poinformował o nowym wyglądzie Lurkera, który ma być teraz bardziej "kolczasty" i którego będziemy mogli zobaczyć na nadchodzącym ScreenCraft'cie, czyli Screenowym Batchu.

Komiks StarCraft: pierwszy rzut okiem
22 kwietnia 2008 o 16:08 @ Tony Maślana
Tych, których interesuje mający wyjść w tym roku komiks StarCraft na pewno ucieszy najnowsza wiadomość zamieszczona na portalu Blizzplanet, a mianowicie rysunek promujący serię komiksów spod znaku wydawcy Tokyopop.   Możemy teraz wyrobić sobie pewne wyobrażenie o tym, jak będzie wyglądała seria ( i czy sprosta naszym wymaganiom)




Pełne tłumaczenie The Story So Far
19 kwietnia 2008 o 12:08 @ Tony Maślana
Nasi użytkownicy nie mają sobie równych! Mleko23 przetłumaczył dla Was The Story So Far: Part II 
Zapraszam do działu artykuły!
Poświęcenie Tassadara zniszczyło Overmind, lecz niezliczone siły Zergów dalej siały zniszczenie na Aiur i z pewnością szybko starłyby z powierzchni planety pozostałych przy życiu Protosów. Zeratul zaoferował im schronienie na Shakuras, nowym domu Mrocznych Templarów. Choć była to ciężka decyzja, Artanis wraz z niedobitkami z rozdartej Konklawe zgodzili się iż najważniejszym było ocalenie tylu istnień, ile było tylko możliwe. Siły Jimmego Raynora wraz z Protosami wywalczyły sobie drogę poprzez zastępy Zergów do starożytnych wrót Xel’nagi, reliktu poprzedniej ery. Korzystając z bramy Zeratul otworzył portal do wrót na Shakuras. Podczas obrony Raynor wraz z małą grupą Protosów został odcięty od bramy, jednak Artanis i Zeratul poprowadzili wielu pobratymców ku bezpieczeństwu na Shakuras. Ku ich przerażeniu, zorientowali się iż Zergi podążyły za nimi na planetę Mrocznych Templarów. Uciekinierzy połączyli siły ze swymi mrocznymi braćmi, by razem stawić czoła inwazji (czytaj więcej...)

WarCraft3 vs StarCraft2
19 kwietnia 2008 o 11:29 @ Tony Maślana
Jeden z użytkowników forum Broodwar Latinoamerica dokonał ciekawego porównania jednostek z WarCrafta 3 oraz StarCraft'a 2. Nie ukrywajmy, że spory na temat podobieństw między grami toczą się w zasadzie od pierwszych wypuszczonych screen'ów. Przedstawiony materiał swoją treścią jednoznacznie przemawia na rzecz tych, którzy szukają podobieństw pomiędzy jednostkami tych dwóch światów (pomijając Tauren-Marine) ;) Chociaż jednostronny, materiał wrzucam dla dobra dyskusji. Zapraszam.

Nowy Artwork Zarkadiusa
19 kwietnia 2008 o 11:00 @ Tony Maślana
Wczoraj przedstawiłem artworka z importu, dzisiaj za to mam przyjemność zaprezentować naszą rodzimą produkcję ;) Nasz serwisowy artysta Zarkadius zaszczycił nas swoim kolejnym rysunkiem. Tym razem mamy do czynienia z Zerglingiem. Zapraszam do galerii ii nie zapomnijcie o w00t ;)


Nowy Artwork + Echa Q&A
18 kwietnia 2008 o 17:11 @ Tony Maślana
Mr. Jack ze strony StarCraft-Source zaprezentował swoje kolejne dzieło: Medical Evacuation - rysunek na tyle udany, że postanowiłem się z Wami podzielić jego odkryciem.



Poza tym od czasu pojawienia się ostatniego Batcha, Karune dodał kilka informacji, oto one:

  • Królowa ciągle tworzy budynki defensywne dla Zergów
  • Reaper'zy posiadają nieograniczoną ilość min. Jedynym ograniczeniem jest czas jaki musi upłynąć pomiędzy "rzutami"
  • Mothership znów posiada umiejętność Time Bomb

Komiks StarCraft - oficjalnie
18 kwietnia 2008 o 16:54 @ Tony Maślana
Wydawnictwo Tokyopop ogłosiło trzyletni kontrakt z Blizzard'em dotyczący pozwolenia na wydanie 22 komiksów z uniwersum StarCraft'a i WarCraft'a. StarCraft: Frontline będzie pierwszą serią tego typu, a tytuł jej pierszego komiksu to "Thundergod", którego akcja skupi się wokół potężnej jednostki Terran - Thor'a. Autorem będzie Richard A. Knaak (WarCraft: The Sunwell Trilogy). Poza nim w tworzeniu serii wezmą udział także Simon Furman (Transformers), Paul Benjamin (Pantheon High), Joshua Elder (Mail Order Ninja) oraz Ramanda Kamarga (Psy-Comm). Pierwsza pozycja ma ukazać się w sierpniu.

The Story So Far: The Aftermath - Tłumaczenie
17 kwietnia 2008 o 17:52 @ Tony Maślana


Specjalnie dla czytelników StarCraft2.net.pl na naszym serwisie pojawiło się tłumaczenie ostatniego akapitu drugiego rozdziału z serii The Story So Far, czyli fragment opisujący okres czterech lat pomiędzy fabułą Brood War a wydarzeniami StarCraft'a II. Pomimo, iż nie pojawiają się tam informacje które by powalały z nóg lub wnosiły coś zupełnie nowego do uniwersum gry, na pewno warto rzucić okiem.
Zapraszam do lektury.
Chat z twórcami oraz Gameplay Blog do batcha #35
17 kwietnia 2008 o 16:12 @ Tony Maślana
Zgodnie z obietnicą zapraszam do lektury zaległej części Batch'a 35:

Chat z twórcami:
Ekipa pracuje bardzo ciężko by wymyślić najlepszy system defensywny dla Zergów. Ostatnia wersja przywraca Sunken i Spore Colonies w nowej formie. Mogą one teraz odczepić się od Creep'u i przetoczyć się w inne miejsce. Tak się złożyło, że jednocześnie Phase Cannony Protossów straciły możliwość do zmiany miejsca.

Dodanie mobilnych struktur obronnych u Zergów wydaje się dobrym pomysłem, otwiera bowiem drogę do wielu agresywnych strategii zarówno podczas gier Zerg vs Zerg jak i innych, w połączeniu z możliwością Overlorda to tworzenia Creep'u - by przesunąć defensywne budynki na pierwszy front. Co więcej, jest coś bardzo "Zergowego" w obrazie pełzających budynków. Co z tego, że podczas ruchu mają mniej punktów życia i są bardziej wrażliwe na atak.

Gameplay Blog: Przez ostatnie kilka tygodni starałem się ćwiczyć grę rasą Terran, bo jestem nimi zdecydowanie najsłabszy. Po trzech lub czterech porażkach i gdy w końcu nabrałem pewnej szybkości w budowie bazy, zdałem sobię sprawę, że Terranie mają ogromną przewagę w StarCraft'cie II ponieważ mogą z łatwością blokować wąskie przejścia do baz.

Obecnie, na większości map, gracz Terran ma możliwość zablokowania wejść do swojej bazy zanim wróg zdąży je dobrze wybadać zwiadem, sprawiając że przeciwnik nie wie co gracz Terran robi za swoimi zasiekami. Z pomocą kilku Marine i SCV Terran potrafi odeprzeć większość wczesnych ataków, zwłaszcza że często ma przewagę z powodu zwiększonego pola widzenia dzięki wzniesieniom.

Trzy najpopularniejsze metody jakie wybiera zespół Blizzarda grając Terranami to:

1. Rozwój bezpośrednio do Banshee, które są bardzo mocne w atakowaniu pojedynczych celów i mogą dodatkowo być udoskonalone o niewidzialność (Cloak). Ta jednostka niszczy przeciwnika, który nie nastawił się w porę na odparcie ataku z powietrza lub nie ma detektorów.

2. Rozwój bezpośrednio do Reaper'ów, które mogą skakać w górę i w dół wzniesień niezauważeni i mają bonusowy atak przeciwko lekkim jednostkom. Oznacza to, że Reaper'zy mogą wkraść się w linię robotników wroga, pozabijać wszystkich i uciec zanim przeciwnik zdąży zareagować. Działa to świetnie, gdy możesz wysondować czy przeciwnik ma bazę bronioną nieruchomymi budynkami defensywnymi. Czy zapomniałem dodać, że mogą oni jeszcze rzucać miny, które zadają poważne zniszczenia budynkom? Zgadza się, oznacza to że możesz wkraść się grupką Reaper'ów i zrzucić tyle min, które wystarczą by zrównać z ziemią nawet Nexus czy Hatchery, lub użyć ich strategicznie do eliminowania Pylonów. Gdy zrzucisz miny, wycofaj się szybko z walki i daj zregenerować się Reaperom by mogły wrócić na kolejną rundę.

3. Gdy zawodnik Terran zabunkruje się w swojej bazie i z niej nie wychodzi, jak wspominałem wcześniej, jedną z możliwych odpowiedzi wroga może być szybka ekspansja i skupienie się na umocnieniu ekonomii - ponieważ nie czuje się zagrożony. W tym wypadku gracz Terran może zbudować ogromną armię Marines i Marauder'ów za swoim murem bez wiedzy przeciwnika a następnie zaatakować uśpionego wroga.

Na szczęście Dev Team ma na uwadzę balans - dodali możliwość Anti-Gravity dla Nullfier'a, by mógł podnosić budynki blokujące takie przejścia lub Nydus Worm by mógł je ominąć. Dodatkowo prawdopodobnie mapy będą posiadały większe przejścia, by umożliwić graczom we wczesnej fazie rozgrywki przemycenie Probe'a lub Drone'a by wyczuć stronę w którą rozwija się Terran.

Jak zwykle nie zapomnijcie dać w00t jeżeli podobają Wam się batche!

The Story So Far: Część 2
16 kwietnia 2008 o 23:54 @ Tony Maślana


Na oficjalnej stronie StarCraft'a II można przeczytać kolejną część z cyklu "The Story So Far", która przedstawia dalszą fabułę gry, tym razem przenosząc nas w świat Brood War'a. Jakkolwiek ten fragment nie jest obcy nikomu, kto grał w kampanię, to Blizzard przygotował dla nas mały "deser" - ostatni rozdział opisujący sytuacje po Brood War'ze. Zapraszam do lektury, na razie w wersji oryginalnej.

Info wypatrzył Galu - dzięki!

Q&A Batch 35
16 kwietnia 2008 o 23:31 @ Tony Maślana
No i oto mamy kolejny Q&A. Ponieważ doba ma tylko 24 godziny poniżej przedstawiam Wam jego esencję, resztę czyli Chat z twórcami oraz Gameplay Blog zaserwujemy Wam w dniu jutrzejszym.

Streszczając jedynie powyższe, z najciekawszych zmian dowiadujemy się o powrocie Sunken i Spore Colonies do roju Zergów. Obecnie mogą one oderwać się od Creep'u i przeczołgać w dowolne miejsce (na Creepie oczywiście) - co otwiera drogę do nowych taktyk z ich użyciem.

Reszta jutro ;) A teraz do rzeczy...

Q&A Batch 35

1. Czy Banelingi zadają obrażenia przyjaznym jednostkom kiedy eksplodują uderzając w przeciwnika? (www.starcraft2.com.au)
Nie, w obecnej fazie Banelingi nie zadają obrażeń jednostkom sprzymierzonym. Podczas wybuchu Banelingi zadają takie same obrażenia (wrogim jednostkom) na całym jego zasięgu.
2. Czy w momencie wykrycia Nydus Worm istnieje możliwość jego zestrzelenia, podczas gdy się on porusza? (www.starcraftcz.com)
Tak, posiadanie detektorów w strategicznych punktach pomoże ci uniknąć zaskoczenia nieplanowaną wizytą Nydus Worm'a w twojej bazie
3. Czy Nydus Worm, jednostka naziemna, może przemieszczać się w przestrzeni kosmicznej? (battle.net - pop.helo)
Tak. Nie wiemy jeszcze jak to pokazać. Kiedy wpadniemy na pomysł wizualizacji na pewno z radością się nim podzielimy.
4. Czy budynki Zergów mogą być zainfekowane, i jeżeli tak to jakie jednostki z nich wychodzą?
Budynki Zergów nie mogą być zainfekowane. Planujemy, żeby zainfekowane budynki Protossów produkowały zainfekowanych Protossów, którzy będą zachowywali się inaczej niż zainfekowany Marine.
5. Czy w edytorze map będzie można sterować światłem i cieniem?
Tak.
6. W pierwszym screenie w 33 Q&A widzimy coś co wygląda na Czarną Dziurę Mothership'a. Było jednak mówione, że ta umiejętność została usunięta. Oznacza to, że powróciła? (starcraft.org)
Jak było mówione wcześniej, jednostki bezustannie się zmieniają. W obecnym stadium Mothership stał się bardziej jednostką wsparcia, zysukując punkty życia (hit points) ale za to stając się wolniejszym. Mothership pozwala obecnie Warp Gate'om na przeteleportowanie jednostek bezpośrednio do Mothership'a. (...)

Dodatkowo, Mothership będzie w stanie przekazać energię do caster'ów pod nim, takim jak Templar'zy. Zarówno Time Bomb jak i Czarna Dziura zostały usunięte.
7. Czy Phase Cannons będą w stanie się materializować w obrębie działania energii Pylona sprzymierzeńców, lub nawet wrogów? (sclegacy.com)
Obecnie Phase Cannons nie mogą już się przemieszczać.
8. Czy w edytorze map będzie można używać Tauren Marine?
Tak.

Temat Miesiąca Kwietnia: Baneling
14 kwietnia 2008 o 16:45 @ Tony Maślana
Ostatni miesiąc minął pod znakiem Zergów. Po raz pierwszy członkowie społeczności oraz prasy mieli okazję przetestować trzecią rasę StarCraft'a II. Czytaliście sporo o nowych jednostkach i budynkach, widzieliście filmy i screenshoty. Nowym tematem miesiące będzie jedna z jednostek Zergów: Baneling - mutacja jednej z najpopularniejszych jednostek - Zerglingów. Baneling przeszedł kilka zmian w ostatnich tygodniach i chcielibyśmy usłyszeć Wasze opinie na jego temat.

Informacje dotyczące nowego Banelinga:



Teraz:

  • 190 punktów ataku na każdego Banelinga (40+150 przeciwko budynkom)
  • Zwiększony obszar ataku (100% zadanych obrażeń w całym zasięgu działania)
  • Może jednocześnie zadać obrażenia kilku budynkom
  • Większy i wolniejszy (możliwy do pokonania za pomocą microwania przeciwnika)
  • Dobra kontr-jednostka przeciwko Zealotom, Zerglingom, podstawowym Marines'om (bez upgrade'u) - czyli węższe zastosowanie

Przedtem:
  • Szybki i mały - bardzo trudno pokonać go microwaniem.
  • Był kontr-jednostką dla praktycznie wszystkich jednostek naziemnych.

Pytania dla fanów:
Jak podoba Ci się nowy Baneling?

Jakie widzisz możliwości użycia Banelinga? Jakie strategie mógłbyś wprowadzić używając go przeciwko różnym rasom?

Jakie są mocne i słabe strony nowego Banelinga?

Jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej o Zergach możecie odwiedzić stronę StarCraft II Community Page

Zapraszam do dyskusji na forum.
Jeżeli już jesteśmy przy temacie Zergów, zapraszam do obejrzenia ciekawego materiału na ich temat, znalezionego przez użytkownika venucci:



Q&A Batch 34
07 kwietnia 2008 o 22:28 @ Tony Maślana
Nie tracąc czasu na zbędny wstęp zapraszam do lektury kolejnego Q&A. Dowiadujemy się między innymi o nowej umiejętności Carrierów, poznajemy bliżej Infesora i wyjaśnia się kilka rzeczy na temat Roach'a.
Chat z twórcami: Ostatnio dodaliśmy nową umiejętność dla Carrier'a, która pomaga mu w walce z Corruptorami Zergów lub atakami Vikingów. Wcześniej Carrier miał po prostu duży rój Interceptorów, które musiałeś budować w statku. Teraz Carrier'y tworzą się od razu z czterema Interceptorami (które obecnie są jego maksymalną ilością). Mają one nową umiejętność: budowę Eskorty (Escort), która chwilowo zwiększa ich siłę ognia. Eskorta Myśliwcy kosztuje minerały i trwa tylko 45 sekund, ale znacząco wzmacnia siłę ataku Carriera. Carrier może posiadać maksymalnie 4 Eskorty. Będą one atakowały cel, który akurat atakuje Carrier. Koszt tych eskort będzie na tyle znaczący, że gracz nie będzie chciał posiadać maksymalnej ilości Eskort przez cały czas, ponieważ niepotrzebnie wykrwawiłoby to jego ekonomię. Dlatego też gracz będzie musiał wybierać w których bitwach chce dysponować pełną potęgą Protoss'kiej floty.

StarCraft Q&A Batch 34
1. Istotnym aspektem gier RTS jest możliwość dla wszystkich ras oblężania umocnionych pozycji wroga na wyspach, czy Protossi i Terranie (no i Zergowie) mają jakąś jednostke to umożliwiającą? (sclegacy.com)
Wszystkie frakcje mają jednostki mogące atakować z większego dystansu. Zergowie mają Swarm Guardian, Terranie Battlecruisera i jego Yamato Cannon, a Protossi mają Carrier'a (który zyskał kilka dodatkowych umiejętności, od kiedy ostatnio o nim słyszeliście). Czy to wystarczy by poradzić sobie z umocnionymi wyspami - nie wiemy. Więcej testów pozwoli nam zdecydować, czy nie potrzeba czegoś więcej.
2. Infestor jest jednostką, która zrobiła wrażenie na społeczności, wszyscy chcieliśmy zobaczyć jednostkę, która potrafi poruszać się będąc zakopaną. Niemniej jest źródłlem naglących pytań: Czy Infestor może zainfekować również budynki Zergów? Czy zainfekowani marines są produkowani tak szybko jak widzieliśmy na trailer'ze? Czy trzeba ich produkować ręcznie, czy "wyskakują" automatycznie? Czy kosztują? (starcraft2.4players.de)
Jak wiele jednostek Zergów, Infestor jest wciąż w fazie budowy. Nie może infekować jednostek Zergów, ale ciągle nad tym dyskutujemy. Prędkość budowy Marines zmienia się cały czas podczas naszej pracy nad tą jednostką. Najprawdopodobniej marines będą produkowani automatycznie. Nie wymagają żadnych minerałów.
3. Medivac jest bardzo interesującą jednostką, ale nie podano nam o niej wielu informacji. Czy możesz podać więcej informacji? Na którym poziomie można ją wyprodukować. Jak działa proces leczenia? Czy może leczyć kilka jednostek na raz i jak szybko leczy w porównaniu do medyka? (starcraft2.4players.de)
Obecnie Medivac jest budowany ze Starport (nie wymaga żadnej dobudówki). Leczenia działa zupełnie jak u medyka. Prawdopodobnie dodamy animację Medivac'a wyrzucacjącego medyczne drony, które leczą biologiczne jednostki. Będzie w stanie leczyć jedną jednostkę na raz, a prędkość leczenia zmienia się w zależności od naszych prac nad jednostką.
4. Wiele wątpliwości wiąże się z jednostką Roach, z powodu różnych wersji informacji o tej jednostce. Czy jest to jednostka atakująca "wręcz" czy na odległość? Czy może szalone połączenie obydwu? I najważniejsze: czy może atakować jednostki latające? (starcraft2.4players.de)
Roach atakuje na odległość. Wcześniej atakował z bliska (stąd artystyczny obraz jednostki z wielkimi ostrzami), ale obecnie atakuje na odległość. To pomaga mu w wąskich przejściach, gdzie na prawdę błyszczy. Obecnie atakuje jedynie jednostki naziemne.
5. Czy Corruptor może zainfekować podniesione budynki Terran, Colossusa i inne jednostki Zergów, takie jak Mutaliski lub inne Corruptory? Czy Corruptor może zainfekować Thora, Siege Tank'i lub marines gdy są podniesieni za pomocą anti-gravity?
Tak, Corruptor możę atakować wszystko co lata, lub jest zmuszone do latania poprzez Anti-Gravity. Jednostka podniesiona za pomocą Anti-Gravity, gdy ta się skończy, upadnie na ziemie i będzie mogła atakować jedynie jednostki latające.
6. Jakie powody stoją za zmianą ataku Colossus'a? (z przesuwającego się promienia termalnych soczewek (z pierwszego gameplay'u) do kilku wiązek? (Zerg trailer) Balans? Wygląd?
Wiązka promieni daje bardziej interesujące możliwości dla graczy próbujących swych sił w micro, poprzez AOE (zasięg działania). Przesuwający się pojedyńczy promień wygląda fajnie, ale nie daje żadnych nowych możliwości dla rozgrywki. Obecna wizualizacja promieni jest tymczasowa.

SCV - zmiany
03 kwietnia 2008 o 19:32 @ Apach
StarCraft 2 cały czas sie zmienia. Jeszcze do niedawna Siege Tank wzudzał wiele kontrowersji, nowy Carier też nie każdemu przypadł do gustu. Jednak Blizzard trzyma się danych graczom obietnic i nie przestaje pracować nad wyglądem gry. Dowodem na to jest SCV. Niepozorna jednostka, do której nie można by się przyczepić, a mimo wszystko zaszły w nim pewne zmiany. Otóż zmienił się kolor płomieni wydobywających się z dysz SCV. Poniżej obrazek porównujący screeny z 1 kwietnia (po lewej) oraz te zrobione wcześniej (po prawej).

Nowe zdjęcia - Protoss Interface
02 kwietnia 2008 o 19:43 @ Apach
W internecie pojawiły się zdjęcia ukazujące wygląd interfejsu użytkownika Protoss’ów. Nie są najlepszej  jakości jednak warto kontrolnie na nie spojrzeć. Zapraszam do galerii - Protoss interface, w której znajduje się 14 nowych obrazków.

Newsa wypatrzył  BlackDef - dziękujemy!


Battlenet Network poszerza działalność
01 kwietnia 2008 o 12:05 @ ElemenT
Dzień 1 kwietnia 2008 będziemy mogli zapisać w naszym serwisowym kalendarzu jako dzień pewnego rodzaju przełomu. Wychodzimy ze starej konwencji serwisu głównego czyli serwisu ze zbiorem najważniejszych informacji z naszych podserwisów i otwieramy się na wszystkie tytuły i tematy pokrewne grom komputerowym. Jak pewnie zauważyliście czytając tego newsa, z lewej strony mamy podział na kategorię jakimi będziemy się zajmować, podział ten będzie rozwijany i mam nadzieję, iż niedługo otworzymy nowy np. o sprzęcie komputerowym.


Tauren Marine na StarCraft2.com ;)
01 kwietnia 2008 o 10:42 @ Tony Maślana
Oficjalna strona StarCraft'a II doczekała się dzisiaj aktualizacji.
Frakcję Terran zasiliła nowa jednostka - Tauren Marine.

Ponieważ Konfederacja miała problemy z utrzymaniem dyscypliny wśród zdegenerowanych Marines i napotykała coraz większe przeszkody jeżeli chodzi o znalezienie godnych zaufania wojowników, zwróciła się ku planecie Azeroth. Na jej powierzchni walczyły ze sobą trzy słabo rozwinięte technologicznie rasy: ludzi, mutantów i dziwnych obcych. Wśród mutantów wyróżniał się szczep Tauren'ów, który mógł się pochwalić nadnaturalnie potężnymi wojownikami. Pomimo, iż większość z nich była zadowolona ze swojego prymitywnego życia, Konfederacji udało się zwerbować znaczną ilość żądnych przygód młodych byków i rozpocząć szkolenie. Wzmocnieni lśniącym pancerzem i wyposażeni we własny karabin, nie przejmują się za bardzo niczym poza szerzeniem chaosu na polu bitwy.

Jak widać na filmach zaprezentowanych na oficjalnej stronie, Tauren Marine ma dość potężny atak i jest w stanie w pojedynkę rozwalić niejednego Marine. Chyba nie muszę dodawać, jaki mamy dzisiaj dzień? ;)


 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 12 użytkowników ogląda tą stronę.