10 rocznica wydania StarCraft'a / Akcja
31 marca 2008 o 21:30 @ Tony Maślana
31 marca 2008 mija równo 10 lat od pojawienia się StarCraft'a na rynku gier komputerowych. Z tego powodu na stronie Blizzarda można przeczytać krótki artykuł "StarCraft's 10-Year Anniversary: A Retrospective"
Ale to nie wszystko.
Blizzard zaprasza swoich fanów do wzięcia udziału w akjci "I <3 SC". Wchodząc na tę stronę możemy ściągnąć plik w formacie pdf,png lub psd przedstawiający napis "I <3 SC" - wystarczy zrobić sobie z nim zdjęcie (dowolne, ważne żeby znak był widoczny) i przesłać do Blizzard, który z wszystkich nadesłanych zdjęć stworzy mozaikę układającą się w jeden obraz.
Zdjęcie powinno być w minimalnej rozdzielczości 1024x768.
Dopuszczalne są również fan arty, ręczne rysunki i grafiki komputerowe - jedynym warunkiem jest, żeby widoczne było logo.
Najlepsze zdjęcia zostaną nagrodzone koszulkami "I <3 SC"
Zdjęcia możecie dodawać używając tego formularza.

Jeżeli wyślecie zdjęcie, nie zapomnijcie się nim pochwalić przed StarCraft2.net.pl ;)


Rozgrzane Powietrze
28 marca 2008 o 15:03 @ Phoenix
W oczekiwaniu na kolejne materiały i nowości ze świata StarCrafta II staramy się zapewnić Wam nieco rozrywki. Tym razem dzięki pomocy Zarkadius'a, który napisał krótkie, aczkolwiek ciekawe opowiadanie, którego akcja toczy w świecie StarCrafta. Tekst ten nosi tytuł „Rozgrzane Powietrze”:
To był dzień jak każdy inny. Obudził nas dźwięk wystrzałów z Impalerów porannej grupy ćwiczebnej obwieszczając nam, że za jakieś 20 minut musimy być gotowi do patrolu, który zapowiedziano nam na ten dzień. Zdążyłem wziąć prysznic i ogolić się gdy do naszej kwatery wpadł pułkownik Xavier Davis dowódca naszej grupy z tym swoim cygarem w zębach i drażniącym uśmieszkiem.
Życzę miłej lektury, mam nadzieję, że przypadnie Wam ona do gustu :)
Obrazki z tajwańskiej wersji na battlenet.pl
28 marca 2008 o 00:33 @ Apach
W poprzedniej wiadomości dotyczącej obrazków z tajwańskiej wersji gry wkradł się błąd wynikający z nieznajomości języka obcego, a polegający na ilości zdjęć z gry w tajwańskiej wersji prasowej. Dokładna ilość nowych fotek to 19 sztuk, a nie jak podałem 100. Za błąd przepraszam. Jednocześnie informuję, że wszystkie nowe obrazki są juz dostępne na naszym serwerze w dziale Taiwan Build - marzec 2008.
Obrazki z tajwańskiej wersji StarCraft II
27 marca 2008 o 20:39 @ Apach

Koreańska strona StarCraft Gamer opublikowała screeny z gry pochodzące z tajwańskiej wersji StarCraft II. Polityka Blizzard jest właśnie taka, że różne kraje otrzymują różniące się miedzy sobą wersje gry i tak właśnie jest w tym przypadku gdzie rola i możliwości jednostki Roach zostały zmienione. Teraz jest to jednostka z możliwością ataku tylko jednostek naziemnych w bezpośrednim kontakcie. Inną zmianą jest usunięcie Medyczek. Poniżej kilka screen shoot’ów, a pod tym adresem można zobaczyć je wszystkie. Jeszcze dziś w postaram się wrzucić wszystkie obrazki na nasz serwer.

Nowy panel konfiguracji gry sieciowej

Zealot

Baza Zergów we wczesnej fazie gry

Queen's Nest w tajwańskiej wersji gry


Bilety na WWI:2008 w Paryżu wyprzedane! / SC2.net.pl będzie obecne!
26 marca 2008 o 21:21 @ Tony Maślana
Jeżeli ktoś z Was ciągle zastanawia się nad kupnem biletu na Blizzard Entertainment Worldwide Invitational 2008 w Paryżu, to... może się przestać zastanawiać ponieważ wszystkie bilety zostały już wyprzedane.
Impreza odbędzie się w Paryżu, na terenie Porte de Versailles Exposition Centre w dniach 28/29 czerwca, a więcej o niej możecie przeczytać tutaj.
Dla tych szczęśliwców, którzy zdążyli kupić bilet Blizzard zamieścił mapę Paryża w stylu WarCraft'a, którą przedstawiam poniżej:



Jednocześnie pragnę poinformować, że StarCraft2.net.pl będzie obecne na tej imprezie i zapewni Wam dostawę świeżych informacji, przecieków, zdjęć, no i oczywiście relację z gry w StarCraft'a II :) Gdy będziemy zbliżać się do terminu wyjazdu utworzymy specjalny temat na forum, gdzie będziecie mogli zadawać pytania do Blizzard'a - jeżeli się uda zadamy je osobiście Karune.



Q&A Batch 33
26 marca 2008 o 20:34 @ Tony Maślana
Po zamieszaniu związanym z ujawnieniem Zergów, Karune powraca ze swoimi Q&A, rozmową z twórcami oraz nowym screen'em - nie tracąc czasu zapraszam do lektury:

Chat z twórcami: Po ogłoszeniu Zergów zapytałem Dustin'a jakie zmiany zaszły w pozostałych rasach i jedna z najciekawszych rzeczy jaka doszła do gry jest związana z Ghost'em.

Aby Terranie mogli poradzić sobie z ilością nowych casterów dodanych do StarCraft'a II, Terran Ghost może obecnie wykryć jednostkę z energią w promieniu 30 "jardów". Ta stała, nie wymagająca aktywacji umiejętność działa podobnie do Sensor Tower, wykrywając obecność wrogich jednostek posiadających energię nawet pod Mgłą Wojny. Ta umiejętność bez wątpienia otwiera drogę do misji typu "cichy zabójca" w grze Single Player.

ScreenCraft:

Zgodnie z prośbą społeczności, przedstawiam screen'a na którym Protossi atakują Zergów za pomocą Psi Storm. W odwecie Zergowie atakują nadciągającą armie Templarów za pomocą Ultralisków i Zerglingów. Podczas gdy rozpoczyna się walka, Protossi sprytnie przemycają grupę Stalkerów by zaatakować ekonomię Zergów.




Q&A Batch 33
1. Jakiego typ ulepszenia będzie posiadać Viking? Dla pojazdów naziemnych czy powietrznych? (a może piechoty?) (TheWarCenter.com)
Viking w obecnej fazie jest budowany z powrotem ze StarPortu więc raczej będzie podlegał ulepszeniom jednostek powietrznych.
2. Co będą mogły zrobić Zerglingi przeciwko nowemu Jackal'owi? (www.starcraftcz.com)
Atakowanie Jackala Zerglingami będzie wymagało trochę mikrowania, upewniając się, że Zerglingi są rozproszone i atakują z różnych stron. Atak Jackal'i został dodatkowo zmniejszony ze 125 na 75, dodajano im za to prędkości. Sprawi to, że Jackal'e będą bardziej narażone na atak Zerglingów, jeżeli zdołają one dojść dostatecznie blisko.
3. Czy jednostka będąca w budowie w budynku Protossów w momencie gdy straci on zasilanie jest ciągle produkowana, czy może wstrzymana do czasu ponownego dostępu do energii z Pylona? (battle.net - blazur)
Jeżeli budynek Protossów zostanie pozbawiony energii, cała produkcja w nim zachodząca, łącznie z ulepszeniami, zostanie wstrzymana do czasu powrotu energii.
4. Czy z powodu nowego Nydus Worm'a, Overlord zachowa swoją umiejętność "Vental Sacs"? Czy Ultralisk będzie mógł przenosić jednostki? (starcraft2.org)
Obecnie umiejętność "Vental Sacs" została odebrana Overlord'owi. Dzięki Nydus Worm Zergowie będą - mało powiedziane - dostatecznie moblini. Z tego samego powodu Ultralisk również nie będzie mógł przenosić jednostek.
5. W jakim stopniu StarCraft II pozwoli na konfiguracje skrótów klawiszowych? Czy będzie to mocno ograniczone tak jak miało to miejsce w przypadku WarCraft 3, czy będzie to zupełnie inaczej rozwiązane? (Excalibur_Z - teamliquid.net)
Na chwilę obecną planujemy wprowadzenie do gry takiej możliwości jednak zakres możliwości zmian i konfiguracji nie jest jeszcze ustalony. Nawet podczas bieżących eksperymentów napotykaliśmy problemy związane z konfliktem w konfiguracji klawiszowej, ponieważ dysponujemy niewielką ilością nieprzypisanych klawiszy, które można byłoby wykorzystać.

Karune na temat Zergów (i nie tylko)
24 marca 2008 o 22:50 @ Tony Maślana
Karune wypowiedział się dzisiaj na oficjalnym forum StarCraft'a na temat Zergów, a także wspomniał kilka słów o Thor'ze i Mothership.

Dowiadujemy się, że wygląd defensywnych jednostek Zergów nie jest jeszcze ukończony, zatem możemy oczekiwać zmian. Nowy mechanizm budowy jednostek obronnych u Zergów daje również nowe możliwości do rozwoju nowych taktyk - by zwiększyć możliwości defensywne budynków gracz będzie musiał je rozmieszczać z głową.

Oprócz tego umiejętności Queen (którą wciąż można posiadać tylko jedną w danym etapie gry) umożliwiają stawianie budynków również na creep'ie wroga otwierając tym samym drogę do rushowania przeciwników tymi budynkami w grach Zerg vs Zerg.

Dowiadujemy się również, że Thor jest obecnie główną jednostką Terran jeżeli chodzi o atak celów latających. Karune potwierdza także, że możemy budować więcej niż jeden Mothership, ale jego koszty są znaczne. Ta jednostka Protossów jest obecnie najsilniejszą jednostką wsparcia. Jej umiejętność Vortex (dawna Czarna Dziura) może pochłonąć całe armie wroga, jeżeli ten nie zareaguje odpowiednio szybko. Dodatkowo Time Bomb jest bardzo skuteczne jeżeli chodzi o pomoc w przedarciu się przez linie obrony przeciwnika.

Wesołych świąt Wielkanocnych! :)
23 marca 2008 o 20:13 @ Phoenix
Fakt jest faktem, jesteśmy już na półmetku Wielkanocy 2008r. Chcieliśmy Was jednak uświadczyć w przekonaniu, iż pamiętamy o Was, naszych drogich czytelnikach! Pomimo świątecznego zabiegania i dzisiejszego małego obżarstwa na tą drugą połówkę tych świąt chcielibyśmy Wam życzyć miłej i radosnej atmosfery, wśród rodziny i bliskich. Chwil przyjemnie spędzonych i refleksji nad sobą i swoim życiem :)


Przepełnieni radością związaną ze Zmartwychwstaniem Pana i napełnieni nową siłą życzymy Wam samych miłych chwil i sukcesów w życiu prywatnym oraz zawodowym. Ponadto życzymy Wam również tego, abyście na łamach witryny Battlenet.pl znaleźli to, czego szukacie oraz tego, abyście zawsze mogli przeczytać u nas najświeższe wiadomości na interesujące Was tematy! :)
StarCraft 2 - Zerg: 20 minutowy Gameplay
21 marca 2008 o 12:05 @ Phoenix
Wczoraj w wiadomości: „StarCraft 2 - Zerg: Jednostki” pisałem o screenach jednostek Zergów. Dzisiaj po raz kolejny mam przyjemność uraczyć Was pewnymi materiałami, tym razem wideo, podobnie jak wczoraj - pliki te wypatrzył Zarkadius. Mój redakcyjny kolega Tony Maślana pisał już, że wiele źródeł do tego typu materiałów w komentarzach podajcie Wy sami, z czym jak najbardziej się zgadzam i bardzo mnie cieszy ten fakt. Zapytacie więc zapewne z jakiego powodu piszę oddzielną wiadomość o tym Gameplau Zergów? Wszak Tony pisał już o takich klipach wideo w wiadomościach: „Gameplay Zergów HD już do ściągnięcia” oraz „Intro Zergów już do ściągnięcia”. Odpowiedź jest dość prosta: w tym 20 minutowym (dokładnie to 18 minut i 47 sekund :D) gameplay'u za „sterami” Zergów zasiadł koreański Pro Gamer sAviOr!




Ponadto pragnę dodać także uwagi i spostrzeżenia, jakie po obejrzeniu w/w materiału wniósł Zarkadius:
    » widać tu, że Zergowie (wszystkie frakcje w takim razie) zaczynają z 6 budowniczymi;
    » nie prawda jest to, że Spawning Pool kosztuje gaz (ktoś tak twierdził);
    » w tej fazie gry nie zmieniono planszy po bitwie i wygląda tak jak w SC;
    » teraz jest pokazane w jakiej odległości od kryształów można budować;
Oczywiście zapewne każdy z Was doszuka się tutaj dodatkowych cech i ciekawych informacji. Zapraszamy do pisania o tym w komentarzach, rzecz jasna :)

Wersja HD (nadal jednak z kamery) tych dwóch klipów, jak i trzech dodatkowych znajduje się na łamach witryny StarCraft Mecca, dokładniej mówiąc pod tym adresem internetowym. (3 kurze Games - PvZ - ZvP - ZvP oraz Savior vs Bisu - ZvP - ZvT)
StarCraft 2 - Zerg: Jednostki
20 marca 2008 o 21:19 @ Phoenix
Oficjalnie na witrynie StarCraft2.com póki co przedstawiono wyłącznie dwie jednostki: Hydralisk'a oraz Mutalisk'a. Przeczytać o nich można także i u nas, warto dodać, że po polsku (wiadomość: „Zergowie oficjalnie na SC2.com”)! Stało się to dzięki mojemu redakcyjnemu koledze (tak, tak, wiadomo Tony jak zwykle wyprzedził wszystkich :D). „Nieoficjalnie” jednak informacji jest znacznie więcej: „Zerg: Kilka informacji o nowych jednostkach” czy „Zerg Queen”. Zresztą od momentu pamiętnej prezentacji Zergów w Seulu cała społeczność fanów Starcraft 2 odżyła, napełniona nową energią!

W sieci znaleźć można wiele nowinek pochodzących od fanów (oraz redakcji branżowych), którzy brali udział w konferencji w Korei, czy później w Chinach: filmiki, teksty, zdjęcia, screeny etc. W ostatnich dniach widać to także ewidentnie na łamach naszej witryny. Należy także podkreślić, że w dużej mierze dzieje się to także dzięki Wam fanom Starcraft 2 i czytelnikom naszego serwisu! Nie inaczej jest i dzisiejszego wieczora!

Po dość długim procesie, znany Wam twórca FanArtów Zarkadius, w jakiś magiczny sposób skłonił mnie do tego, abym znalazł te kilka chwil i dokonał aktualizacji witryny o informacje i materiały, które mi podesłał :) Dzięki Zarkadius za pomoc i przepraszam za swoją zwłokę w tym temacie...

Mam przyjemność zaserwować Wam kilkanaście screenów prezentujących niektóre z jednostek Zergów (można powiedzieć, że ich rendery). Informacje o nich podesłał mi wspomniany wyżej Zarkadius, zaś w oryginale pochodzą one z serwisu Voodoo Extreme. Zapraszam do obejrzenia tejże dawki „dobroci” poniżej:


Intro Zergów już do ściągnięcia
18 marca 2008 o 23:04 @ Tony Maślana
Na naszej stronie StarCraft'a II można już ściągnąć film zapowiadający rasę Zergów w wysokiej rozdzielczości.

Nie różni się on niczym od tego zaprezentowanego podczas konferencji w Seulu, czyli większość z Was widziała go już chociażby na YouTube - niemniej na pewno milsza dla oka będzie wersja HD. Zajmuje 133 MB i jest do pobrania z naszych serwerów.

Film pobrać można stąd.


Bilety na WWI 2008 w sprzedaży już od czwartku
18 marca 2008 o 16:12 @ Tony Maślana
Od czwartku 20 marca rozpoczyna się sprzedaż biletów na Blizzard Entertainment Worldwide Invitational 2008. Impreza odbędzie się w Paryżu, na terenie Porte de Versailles Exposition Centre w dniach 28/29 czerwca. Bilety w cenach 70 i 55 euro można kupić wchodząc na oficjalną stronę imprezy.

Oprócz możliwości zagrania w StarCraft’a II i World of Warcraft: Wrath of the Lich King przewidziano również rozmowy z producentami, dyskusje, występy muzyczne, konkursy tańca i strojów - słowem - dobrą zabawę. Oprócz tego podczas licznych zawodów eSportowych będą do zgarnięcia nagrody za łączną wartość 100 000 euro!

Wszyscy uczestnicy dostaną torbę z upominkami od Blizzard (goody bag) zawierającą gadżety, między innymi zwierzątko z gry WoW oraz… klucz do beta wersji nadchodzącej gry!

Worldwide Invitational jest przeznaczony dla osób powyżej 16 roku życia - młodsi fani muszą zjawić się w towarzystwie pełnoletniej osoby towarzyszącej.
"Poprzednie Blizard Worldwide Invitationals dały nam świetną okazję do spotkania z graczami i podzielenia się z nimi niesamowitymi przeżyciami. Jesteśmy bardzo szczęśliwi, że możemy przenieść tą imprezę po raz pierwszy również do Paryża i zaoferować każdemu kto tam przyjdzie niesamowity show."- Mike Morhaime, dyrektor zarządzający i współtwórca Blizzard.

Prezentacja StarCraft 2 w Chinach
15 marca 2008 o 21:20 @ Apach
W dniu wczorajszym Blizzard zaprezentował StarCraft 2 w Chinach. Poniżej znajdują się odpowiedzi na pytania jakie padły podczas konferencji prasowej.

Pytania i odpowiedzi - sesja pierwsza

Jak duże będą pliki powtórek w StarCraft 2? Czy możliwe będzie przeskakiwanie do konkretnego fragmentu w takiej powtórce?
Z uwagi na umieszczanie plików w Internecie nie będą one duże. Powtórki nagrywają tylko wydawane w grze komendy przez graczy i AI komputera (tak jak miało to miejsce w StarCraft oraz WarCraft 3) tak więc przeskoczenie do konkretnego miejsca powtórki nie będzie możliwe.
Czy w Chinach powstanie Battle.net? Jeśli tak to czy będzie on uruchomiony w tym samym czasie co premiera gry?
Rynek w Chinach jest dla nas bardzo ważny więc Blizzard myśli nad uruchomieniem chińskiego Battle.net i na pewno taki powstanie. Liczę na to, że dojdzie do tego jak najszybciej się da.
Czy po premierze StarCraft 2 gry będą rozgrywane tylko na Battle.net czy będzie możliwość łączenia się z innymi serwerami? Czy gra zostanie tak zmodyfikowana aby nie było możliwości gry poza Battle.net?
Battle.net dostarczy graczom najlepsze doświadczenia z gry gdyż jesteśmy w trakcie rozbudowy tej platformy. Nie jest to dla nas wygodne aby mówić o tym problemie tu i teraz, jednak Battle.net dostarczy najlepszych wrażeń z gry.
Przed chwilą powiedziałeś, że Battle.net będzie się rozwijać, czy Blizzard rozważa wprowadzenie opłat za korzystanie z Battle.net?
Naszym podstawowym celem jest praca nad grą, nad komercyjnym aspektem projektu skupimy się dopiero gry gra będzie perfekcyjna. Wprowadzenie płatności zależeć będzie od lokacji.
Czy Blizzard rozważał dodanie nowych funkcjonalności w aspekcie obserwowania gier tak aby możliwe było oglądanie rozgrywek na żywo?
Zauważyliśmy zainteresowanie graczy w tej materii. Obserwowanie meczy w StarCrat 2 będzie zgoła inne niż w poprzednich naszych grach. Będzie o wiele bardziej rozbudowane.
Co Blizzard ma do powiedzenia w sprawie graczy wykorzystujących błędy gry np. mutacje Zerglinga w Mutaliska?
Uznajemy to jako exploiting. W przypadku odkrycia takich możliwości usuniemy błędy tak szybko jak tylko będzie to możliwe. W przypadku StarCraft 2, który dopiero został zaprojektowany wiele rzeczy wymaga trików np. Infestor.
Pytania i odpowiedzi - sesja druga

Czy StarCraft 2 będzie zmodyfikowany tak aby mógł wejść na chiński rynek?
Rozważamy taką możliwość i dyskutujemy o niej z naszymi partnerami w Chinach oraz naszym chińskim oddziałem. Blizzard dostarcza swoje produkty graczom na całym świecie i stara się stworzyć środowisko fair play, jednak musimy zastanowić się nad elementami lokalizacji.
Blizzard jest bezpośrednio odpowiedzialny za wydanie StarCraft 2 w Korei. Czy taka sama sytuacja będzie mieć miejsce w Chinach?
Na tym etapie, na którym jesteśmy nie zapadła jeszcze konkretna decyzja, nadal omawiamy tą kwestię.
Jakie będą wymagania gry?
W tym momencie cały czas doskonalimy grę i nie ustaliliśmy jeszcze jej wymagań. Jednak engine korzysta z Pixel Shader 2.0, tak więc system, powinien go wspierać. Poza tym karta graficzna powinna być wyższa od GeForce 5200.
Jaki posiadacie plan aby zapewnić balans trzem rasom?
Nie podjęliśmy jeszcze decyzji czy testy będą otwarte czy zamknięte oraz czy gracze testujący grę będą pochodzić z konkretnego regionu czy ze świata.
Czy plan wydania StarCraft 2 doprowadził do tego, że Blizzard przeniósł swoją uwagę z World of WarCraft na StarCraft?
Skupiamy się na wszystkich naszych projektach po kolei, wliczając w to tworzone na bieżąco łatki do gier wydanych tysiąc lat temu.
Minęło dziesięć lat od premiery StarCraft. Miliony graczy na całym świecie pokochały ten tytuł. Czy macie plany aby stworzyć film lub kreskówkę osadzoną w uniwersum gry?
Na chwilę obecną nie mamy takich planów, jednak idea brzmi nieźle.
Nad czym Blizzard pracuje obecnie?
Aktualnie pracujemy nad łatkami do Diablo 2 oraz World of WarCraft oraz nad tym co robiliśmy przez ostatnie dziesięć lat… StarCraft 2.
Dziś mieliśmy okazję zobaczyć jak prezentuje się wieloosobowy aspekt gry, a co z kampanią dla pojedynczego gracza?
Dziś skupieni byliśmy nad zaprezentowaniem Zergów, więc nie chcemy mówić dużo na temat kampanii dla pojedynczego gracza. Jednak zostanie ona podzielona na trzy etapy, które będzie można wybrać niezależnie od siebie. Sam szkielet kampanii jest już gotowy jednak nie zdecydowaliśmy jeszcze kolejności kampanii w zależności od rasy.
Czy StarCraft 2 będzie wspierać makra tak jak miało to miejsce w przypadku World of WarCraft?
Nie, chcemy aby gra była oparta mocno na współzawodnictwie.
Czy możesz powiedzieć coś na temat ekipy pracującej nad StarCraft 2?
Około 40 osób pracuje nad StarCraft 2, 1/3 są to programiści, 1/3 artyści oraz 1/3 to projektanci. Osoby te pochodzą z Korei, Chin, Ameryki oraz Europy, niektóre z nich to zawodowi gracze.

StarCraft II - Beta jeszcze w tym roku
14 marca 2008 o 17:05 @ Tony Maślana
Serwis Interia.pl powołując się na witrynę IGN opublikował informacje o zbliżającej się jeszcze w tym roku wersji Beta gry.
"W chwili obecnej gra jest w fazie alfa, wersja beta pojawi się jeszcze w tym roku. Nie posiadamy żadnych szczegółów na ten temat. Chris Sigaty, producent Starcraft II, sugeruje, że betatesty będą otwarte tylko dla wybranej grupy graczy." - pisze w swoim artykule Charles Onyett z IGN.
Myślę, że powinno to rozwiać nadzieje optymistów, którzy chcieli jeszcze w tym roku zagrać w pełną wersję - niestety będziemy musieli poczekać aż "gra będzie gotowa" ;)

Info wypatrzył Fenix 667
Zmiany na obecnym poziomie StarCraft'a II
13 marca 2008 o 00:45 @ Tony Maślana
Serwis StarCraft Armory sporządził krótki spis zmian jakie zostały wprowadzone do obecnej fazy  StarCraft'a II oraz ogólnych informacji dotyczących stricte gameplay'u. Nie wszystkie wydają się trafione, ale w końcu jest to orzech do zgryzienia dla samego Blizzard'a. Oto zmiany:
  • Thor jest teraz mniejszy i szybszy oraz posiada silne i szerokie pole rażenia
  • Phoenix jest silniejszą jednostką, ale nie może już atakować celów naziemnych.
  • Colossus posiada obecnie szerokie pole rażenia, które jest wyjątkowo niebezpieczne dla skupionych w grupie jednostek
  • Jackal jest bardzo silny przeciwko zgrupowanym jednostkom, ale porusza się z normalną prędkością. Nie może atakować podczas ruchu.
  • Jak już wiecie, Medyczka została usunięta z gry i zastąpiona Medivac Dropship
  • Marauder stanowi śmiertelne niebezpieczeństwo, ale nie radzi sobie sam bez wsparcia.
  • Nomad ma nowy wygląd (nie wiadomo jeszcze jaki). Jego automatyczne wieżyczki są bardzo silne - porównywalne do Czołgu (ale nie w formie oblężniczej)
  • Królowa może zostać zmutowana do Lair Watcher a następnie Hive Matriarch. (nazwy bardziej prawdopodobne niż te podane przez GosuGamers). Można mieć tylko jedną Królową podczas rozgrywki i jeżeli zginie można ją wyhodować jeszcze raz - ale wróci ona do swojej najsłabszej formy. Reszta informacji o Królowej pokrywa się z poprzednim newsem.
  • Ultraliski są niesamowice silne i zabójcze. Godnym przeciwnikiem są dla nich Archony i Czołgi w trybie oblężniczym (Siege)
  • Reactor'y nie umożliwiają nam już produkcji dwóch jednostek na raz. Zamiast tego zwiększają kolejkę jednostek z 5 do 10.

  • Zerg Queen - więcej informacji
    12 marca 2008 o 18:52 @ Tony Maślana
    Na stronie Gosugamers pojawiło się kilka ciekawych informacji dotyczących nowej super-jednostki Zergów: Królowej.

    Królowa
    Hodowana bezpośrednio z Hatchery
    HP:     160 + więcej wraz z mutacją
    Atak:  8 + więcej wraz z mutacją
    Umiejętności:
                            - Creep Tumor
                            - Swarm Clutch
                            - Deep Tunnel
                            - Regeneration
                            - Toxic Creep



    Jeżeli chodzi o design, Królowa przeszła totalną przemianę. Nie jest to już "parasolo-podobny insekt" (słowa samego Samwise Didier'a) latający sobie dookoła. W obecnym stadium StarCraft'a II wygląda jak prawdziwa królowa Roju z masywnymi żądłami i po prostu bardziej dostojnym a zarazem penerskim wyglądem. Wygląda tak jak wyglądałaby Kerrigan, gdyby odjąć jej ludzkie części ciała i nadać jej bardziej robaczy i potworny image.


    Królowa różni się od wszystkich innych jednostek Zergów jako iż nie wykluwa się z kokonu; rodzi się bezpośrednio w Hatchery i kosztuje 150 minerałów. Może rozwijać się wedle drzewa technologicznego w zależności jak bardzo rozbudowaną posiada się baze. I tak dla Lair, Królowa może zamienić się w "Dużą Królową" a mając już Hive możesz upgrade'ować tą Królewską Su*ę do "Ogromnej Królowej". Im wyżej w rozwoju jest tym ma więcej punktów życia (HP), energii, zadaje więcej obrażeń i posiada więcej umiejętności.

    Składając wszystkie te fakty do kupy: wyjątkowa jednostka - możesz mieć tylko jedną na raz podczas rozgrywki, może być wielokrotnie udoskonalana i w dodatku posiadająca mocne umiejętności czyni z nią jednostkę w kategorii "bohatera". (...)

    Po pierwsze - gdy Królowa wychodzi z Hatchery zaczyna z tylko 160 punktami życia (HP) i zadaje obrażenia na 8 punktów. Jest wolna i w zasadzie mocno związana z Creepem jeżeli ma się do czegoś rzeczywiście przysłużyć. Przyjrzyjmy się jej umiejętnościom:

    Na początku Królowa ma do dyspozycji Creep Tumor, Swarm Clutch ze Shriker'em. Creep Tumor po prostu zwiększa tempo przyrostu Creep'u. Już z tą pierwszą umiejętnością możemy dostrzec jak ważna jest Królowa dla bazy Zergów odkąd nie ma Sunken Colonies by dodać trochę Creepu wokół bazy. Oczywiście czyni to Hatchery ale dzięki Creep Tumor można szybko rozszerzyć swoją kontrolę nad mapą.

    Kolejną umiejętnością Królowej jest Swarm Clutch - jest czymś w rodzaju działa atakującego zarówno jednostki naziemne jak i powietrzne. Ponieważ Zergowie nie mają w zasadzie żadnej obrony przeciwpowietrznej na pierwszym poziomie (dopóki nie wychodują Hydraliska na poziomie drugim) Swarm Clutch jest ważne dla skutecznej obrony bazy. Ich zasięg można zwiększyć budując Shrieker'y (również z Królowej)

    Gdy Królowa dojdzie już do drugiego poziomu rozwoju może używać Deep Tunnel, który pozwala na przemieszczanie się pod ziemią. Wystarczy wskazać dowolny budynek Zergów a ona wyskakuje zaraz obok niego. Po wykonaniu takiego przetransportowania trzeba poczekać dłuższą chwilkę zanim będzie można wykonać je ponownie. To otwiera wiele opcji dla rozgrywek Zerg vs Zerg ponieważ możesz wyskakiwać również obok budynków wroga.

    Następnie możesz odkryć Regeneration, które wymaga 50 punktów energii i daje jednostce lub budynkowi dużą ilość dodatkowego HP. Następnie jest jeszcze Swarm Infestation, które sprawia że budynek Zergów atakuje pobliskie jednostki wroga. Może być użyte na więcej niż jednym budynku i poważnie pomaga w obronie bazy.

    Na koniec mamy do dyspozycji jeszcze Toxic Creep, który sprawia że dany obszar Creep'u atakuje wszystkie jednostki będące na nim, nawet twoje własne. Może się to sprawdzać świetnie podczas bronienia wąskich przejść (a przypomnę, że Overlord może teraz "rozsiewać" Creep w dowolnym miejscu na mapie - przyp. Tony) a także w rozgrywce Zerg vs Zerg gdy przetransportujemy się Królową do bazy wroga i użyjemy Toxic Creep w pobliżu jego robotników.
    Info o Królowej wypatrzył Pieluch78 - dzięki!

    Raynor na nowych screenach
    12 marca 2008 o 13:35 @ Tony Maślana
    Wiadomość może mniej istotna, ale zawsze jakaś ciekawostka ;) Na nowych screenach udostępnionych przy okazji pojawienia się Zergów pojawił się znowu... no kto? Raynor. Chłopak ma talent do wpychania się przed "obiektyw", tym razem przyprowadził ze sobą jednak kumpla - Zeratul'a. Znalezisko zawdzięczamy stronie SC2Pod.com




    Medyk chwilowo poza StarCraft'em II
    12 marca 2008 o 13:27 @ Tony Maślana
    Według Caveza, Blizzard testuje obecnie nową jednostkę: Medivac Dropship Jest to Dropship, który po tym jak wejdą do niego jednostki... leczy je. W obecnej fazie zastępuje on Medyka, a Cavez tłumaczy to kwestiami zbalansowania: Po pierwsze - medycy nie nadążają za Reaper'ami co sprawia że gracz woli budować więcej Marines, a więc Reaper'zy staliby się mniej użyteczni. Po drugie - medyków trudno zcounterować - mając gromadkę Medyków, gracz jest trudny do pokonania. Wprowadzenie większej i bardziej "namierzalnej" jednostki poprawiłoby balans.

    Jednak bez paniki - ten pomysł ma dopiero tydzień i jest w fazie testowania. Blizzard czeka na Wasze opinie dotyczące tego pomysłu, jako iż sam nie jest najwidoczniej do niego zupełnie przekonany.

    Informacje wypatrzył Mur'Gul - dzięki!
    Nowa siedziba Blizzard
    12 marca 2008 o 13:19 @ Tony Maślana
    Blizzard ma nową siedzibę. Ciągle mieści się w Irvine, ale wybudował swój własny ośrodek w którym przeprowadza burze mózgów i gdzie tworzy swoje tytuły. Z wizytą w nowej fortecy Blizza byli redaktorzy strony GameReplays.org.

    Z reportażem dotyczącym tych odwiedzin możecie zapoznać się klikając tutaj. Zobaczcie na własne oczy gdzie rodzi się StarCraft II ;)


    Gameplay Zergów HD już do ściągnięcia
    12 marca 2008 o 00:00 @ Tony Maślana
    Do ściągnięcia jest już Gameplay (540 MB) oraz krótki film-intro Zergów (130 MB) w wysokiej rozdzielczości. Obydwa klipy są do ściągnięcia ze strony StarCraft Mecca.
    Do strony z odnośnikami możecie zajrzeć klikając tutaj.

    Jeżeli jesteśmy już przy filmach, zapraszam do obejrzenia wywiadu z Dustin'em Browder'em - głównodowodzącym prac nad StarCraft'em II oraz Samwise'm Didierem - człowiekiem czuwającym nad artystyczną stroną tej gry i twórcą większości Artoworków. To właśnie z głowy tego człowieka jednostki wskoczą na nasze ekrany ... kiedyś... ;) ("When it's Ready") ;)
    Zerg: Kilka informacji o nowych jednostkach
    11 marca 2008 o 00:36 @ Tony Maślana
    Koledzy ze strony TeamLiquid.net zamieścili kilka informacji o nowych jednostkach Zergów.

    Corrupter - nowa jednostka
    - bojowa jednostka powietrze-powietrze
    - zamiast niszczyć wroga infekuje go i sprawia, że atakuje swoich sprzymierzeńców

    Infester - nowa jednostka
    - jako jednostka wspierająca nie posiada możliwości ataku
    - może poruszać się pod ziemią
    - może rzucać Dark Swarm: działanie wydaje się takie samo jak w oryginale
    - może rzucać Disease: Stwarza aurę, która rani jednostki
    - może rzucać Infestation: Infekuje dowolny budynek wroga, produkując z niego np. zainfekowanych Marines. Są wolni ale mają podobną siłę ognia co normalni

    Roach - nowa jednostka
    - jednostka naziemna, która potrafi się niewiarygodnie szybko regenerować
    - wymaga silnego i skoncentrowanego ataku by zostać zniszczonym
    - posiada 90 Hit Points

    Overseer - nowa jednostka ewoluująca
    - ewoluuje z: Overlord
    - widzi większy obszar niż Overlord, może widzieć niewidzialne/zakopane jednostki

    Baneling - nowa jednostka ewoluująca
    - ewoluuje z: Zerglig
    - eksploduje po zderzeniu z wrogą jednostką lub budynkiem

    Queen - zmieniona
    - stwarzana bezpośrednio z Hatchery
    - można posiadać jedynie jedną Królową podczas rozgrywki
    - posiada wiele silnych umiejętności, które skupiają się głównie na defensywie
    - może rozszerzeć Creep lub zachowywać się jak budynek defensywny
    - posiada umiejętność Deep Tunnel, która pozwala jej na przemieszczenie się do dowolnego Hatchery na mapie
    - może ewoluować i uczyć się większej ilości umiejętności

    Ultralisk - zmieniony
    - obecnie może się zakopywać
    - atakuje wiele jednostek na raz
      Overlord - zmieniony
    - nie widzi jednostek zakopanych lub niewidzialnych
    - może stworzyć małe pola creep'u
      Nydus Worm - Nowa jednostka
    - jednostkowa wersja Nydus Canal
    - może stworzyć kanały transportowe w dowolnym miejscu na mapie
      Swarm Guardian - nowa jednostka ewoluująca
    - ewoluuje z: Mutalisk
    - ma jeszcze dalszy zasięg niż w oryginalnym SC
    - Może stworzyć Broodlings, które atakują przez określony czas.

    Zergowie oficjalnie na SC2.com
    10 marca 2008 o 18:33 @ Tony Maślana
    Zergowie są rasą zupełnie odmienną od Terran lub Protossów. Są mieszanką wielu różnych gatunków, które zostały zainfekowane i zintegrowane w Rój. Te stworzenia szybko i selektywnie ewoluowały w skutecznych zabójców by dalej pchać swą rasę do zdobycia absolutnej dominacji. Zergowie nie korzystają z technologii by tworzyć swoje bronie, pancerze czy statki kosmiczne. Zamiast tego ich funkcje zastępuje biologiczna adaptacja i zaplanowana mutacja różnych odmian Zergów. Nawet budynki Zergów są w rzeczywistości żyjącymi organizmami
    Gdy Zergowie po raz pierwszy przybyli do sektora Koprulu byli zjednoczeni w absolutnym posłuszeństwie zbiorczemu umysłowi znanemu jako Overmind. Ostatecznie Overmind kierował poczynaniami każdego Zerga w Roju posługując się hierarchią niższych świadomości. Pierwszą warstwą owych świadomości byli Cerebrates, z których każdy miał powierzoną kontrolę nad częścią Roju. Ich polecenia były przekazywane przez Overlord'ów, którzy bezpośrednio kierowali masą kreatur Zergów zarówno w ich gniazdach jak i na placu boju.

    Pomimo, iż Overmind gnany niezaspokojoną rządzą chciał pokonać i zasymilować rasę Protossów, znalazł pożyteczny ale nie rozwinięty do końca materiał w ludzkości. Porywając pełną mocy psionicznych Sarah Kerrigan, Overmind stworzył nową i wyjątkową kreaturę: Królową Ostrzy. Gdy Protossi zniszczyli Overmind podczas inwazji na Aiur, Królowa Ostrzy zmanipulowała Ciemnych Templariuszy by zniszczyli pozostałych przy życiu Cerebrates. W efekcie tego zyskała kontrolę nad całym Rojem...
    Tak, Zergowie pojawili się oficjalnie na stronie StarCraft'a II.

    Na rozgrzewkę Blizzard serwuje nam krótki opis rasy a także dwie podstawowe jednostki znane już z pierwszej części gry - Hydraliska oraz Mutaliska. Nie pozostaje nam nic innego jak cierpliwie czekać na pojawienie się kolejnych aktualizacji.
    W międzyczasie internet aż kipi od przecieków, screenów i nieoficjalnych filmów z prezentacji w Seulu. Informowanie o wszystkich nowo pojawiających się filmach na głównej stronie jest niewykonalne - zapraszam wobec tego do sprawdzania komentarzy gdzie nasi aktywni użytkownicy przeganiają się w znajdywaniu nowych ciekawych linków ;)

    A w międzyczasie dla nieanglojęzycznych użytkowników spolszczone info o Hydralisku oraz Mutalisku:

    Hydralisk
    Spokojne roślinożerne stado Slothien zostało zasymilowane przez Rój Zergów by stworzyć jednego z najbardziej zatrważających i diabolicznych z zainfekowanych gatunków. Kod ewolucyjny gąsienico-podobnych Slothien był zmodyfikowany przez Overmind by zmienić te nieszczęsne stworzenia w koszmarnych zabójców znanych jako Hydralisk'i. Te niegdyś spokojne zwierzęta teraz kipią rządzą krwi i przemocy i są znane ze swego przepełnionego wściekłością zachowania.

    Podłużne, wężowate Hydralisk'i dzierżą na swych grzbietach ostre, przebijające pancerz kolce. Wyewoluowały one z ochronnej sierści Slothien i zostały zaadaptowane do nowych celów. Hydralisk'i używają silnych skurczy mięśni by wystrzelić kolce na zbliżających się przeciwników - zarówno tych latających jak i naziemnych.

    Hydralisk'i znane są z cierpliwego czekania na swoją ofiarę. Ich stada zaobserwowano czekające pod ziemią w pobliżu tras cywilnych pracowników, gdy wyskakiwały jak tylko czuły w pobliżu wroga. Zasadzki spod ziemi to ulubiona taktyka Hydralisk'ów, które wolą poczekać aż wróg przejdzie zanim go zaatakują lub zniszczyć wroga w zabójczym ogniu krzyżowym.

    Dzięki swojej niewiarygodnej muskulaturze (4000 mięśni w porównaniu do 629 Terran) siła penetracji kolców Hydraliska jest zdumiewająca. Pojedynczy kolec może spenetrować 2cm mocnej neostali nawet z maksymalnego zasięgu strzału. Pod wszelkimi względami z masywnymi grupami Hydralisk'ów powinno się obchodzić ostrożnie i najlepiej ze wsparciem czołgów.

    Mutalisk
    Mutaliski zostały tylko lekko zmienione od swojej oryginalnej formy, wędrownej modliszki ze zdewastowaego sektora Dinares. W swojej pierwotnej postaci te kreatury potrafiły latać zarówno w atmosferze jak i w kosmosie, chociaż w jaki sposób zdobyły tą umiejętność nie jest dokładnie znane. Okazuje się, że potrafiły one również migrować pomiędzy układami słonecznymi prawdopodobnie przebywając wtedy w jakiejść larwalnej formie.

    Dowodem na to niesamowite uodpornienie się na podróże kosmiczne może być fakt, że imponująe gniazda tych modliszek są częstym widokiem na pozbawionych życia światach na przestrzeni kilku układów słonecznych. Najczęściej gniazda te są puste i opuszczone, ponieważ ten wyspecjalizowany gatunek został zasymilowany przez Zergów, stając się Mutaliskiem.

    Mutaliski są podstawową siłą powietrzną Zergów, prowadząc działania zaczepne na wystawione posterunki i latając w przerażających ilościach nad gniazdami Zergów lub ich wojskami na lądzie. Wiele ataków na Zergów zakończyło się niepowodzeniem z powodu szybkiego pojawienia się ogromnych ilości Mutalisków zanim znacząca obrona przeciwpowietrzna zdążyłaby być postawiona.

    Z drugiej strony, silne działa przeciwpowietrzne są w stanie trzymać Mutaliski na dystans ponieważ stworzenia te nie są bardzo wytrzymałe. Mimo wszystko stanowią jednak niebezpieństwo. Mutaliski potrafią atakować zarówno cele naziemne jak i latające poprzez wyrzucanie rodzaju mazi pasożytów, które są w stanie razić kilku wrogów na raz. W dużych liczbach i przeciwko słabej obronie Mutaliski będą stanowiły zawsze śmiertelne niebezpieczeństwo.

    ZERG!!!
    10 marca 2008 o 07:58 @ Tony Maślana

    Stało się! 10 marca 2008 roku w hotelu Grand Intercontinental w Seulu Blizzard pokazał światu trzecią rasę - Zergów.
    Poniżej przedstawiam 15 nowych screenów oraz krótki ale z pewnością spektakularny i ciekawy film z konferencji.
    Zanim jednak zabierzecie się do oglądania, przedstawię krótko jakie jednostki pojawiły się podczas prezentacji:

    Overlord - Nie zmienił swojej roli dla Roju, ale zyskał możliwość ataku.
    Queen - Ta jednostka zmieniła się zupełnie. Ma teraz silną umiejętność kontrolowania ochrony bazy Zergów. Królowa może stworzyć specjalne budynki oraz rozszerzać Creep - może również utworzyć Toksyczny Creep oraz sprawić, by budynki regenerowały się szybciej.
    Roach - bardzo szybka jednostka, która szybko się regeneruje.
    Zergling
    Baneling
    Hydralisk
    Mutalisk

    Infesotr - przejął rolę Defiler'a, podobnie jak on potrafi rzucać Dark Swarm.
    Corruptor - atakuje jednostki naziemne i powietrzne. Zamiast je niszczyć sprawia, że jednostki wroga zaczynają walczyć pomiędzy sobą.
    Swarm Guardian - bardzo podobny do oryginalnego Guardian'a, może jednak stwarzać broodlings.
    Ultralisk - Ultralisk potrafi się teraz zakopywać!












    Podczas konferencji odbyło się małe Q&A na żywo. Tłumaczenie wkrótce na naszym serwisie.

    Aktualizacja

    venucci zauważył jeszcze jeden film na YouTube - początek jest taki sam jak ten powyżej, natomiast pod koniec widzimy nową Królową w akcji, która delikatnie mówiąc roz... wszystko co się rusza :) A zaraz po nim zapraszam do obejrzenia 8 minutowego filmu przedstawiającego Gameplay Zergów (podziękowania dla użytkownika XXXX) Miejmy nadzieję, że Blizzard udostępni nam jak najszybciej wersję o wysokiej rozdzielczości.






    Dwa nowe Artworki autorstwa Stachira
    09 marca 2008 o 23:17 @ Tony Maślana
    Jak już mogliśmy się przekonać Stachir prezentuje odmienny styl rysowania niż większość dostępnych na tej stronie Artworków, wywołując przy tym niejednokrotnie kontrowersje. Dzisiaj mamy przyjemność podziwiać Hydraliska oraz nową wersję Goliath'a. Zapraszam do galerii i nie zapomnijcie dać Stachirowi porządne w00t za włożoną pracę.
    Mam nadzieję, że rysunek Zerga będzie dobrym znakiem i już niedługo poznamy ostatnią, trzecią rasę ;)

    Q&A Batch 32: ScreenCraft Series - 01
    08 marca 2008 o 18:11 @ Phoenix
    StarCraft II: Q&A Batch 32 jest wydaniem wyjątkowym. Wyjątkowym z tego względu, iż rozpoczyna zupełnie nowy rozdział: ScreenCraft Series. O tym, że takowy istnieje mogliście się już dzisiaj przekonać, dzięki mojemu niezłomnemu koledze redakcyjnemu - Tony zawsze jest na posterunku (albo w swoim bunkrze? ;P). Wystarczy tylko, że przeczytacie poprzednią wiadomość: „Wreszcie coś się dzieje!”.
     
    Zanim przejdziemy do sedna sprawy, czyli Q&A Batch 32 kilka słów o „dodatku” jakim jest Community ScreenCraft Series:
    Seria Community ScreenCraft stanowi dodatek do już istniejących: Q&A Map Maker Series, Gameplay Series, Lore Series. Ma ona na celu zaprezentowanie screenshotów z gry stworzonych specjalnie pod kątem rozmów i dyskusji, jakie na chwilę bieżącą toczą się wśród społeczności fanów StarCrafta II. Osoby, które mają prośby i życzenia w temacie konkretnego screena winny udać się pod ten adres internetowy i tam właśnie składać swoje propozycje.
    StarCraft II - Q&A Batch 32: ScreenCraft Series - 01

    1. Czy sprzymierzeńcy będą mogli używać swoich metod transportu i teleportacji? Marines w Overlords, Zealots w Nydus Worms, etc...? (SC2Blog.com)
    Wiele tego typu pytań wciąż jest omawianych przez twórców i ostateczna decyzja na taki temat będzie podjęta pod kątem poprawnego balansu. Niemniej jednak klasyczne umiejętności, jak np. leczenie Terran będzie możliwe do wykorzystania na sprzymierzonych bez względu na ich rasę.
    2. Czy zdolność Anti Gravity będzie działać na własne jednostki? Innymi słowy, czy będziemy mogli jej użyć aby podnieść nasze budynki i zabezpieczyć je w ten sposób przed wczesną falą Zergling'ów? (TheWarCenter.com)
    Tak, umiejętność Anti Gravity może być użyta na nasze budynki i jednostki. Ponadto zdolność Anti Gravity została dodana do arsenału Nullifier'a. Wykazała ona dużą skuteczność we wczesnych fazach rozgrywki. Jednakże nadal jest w fazie testów i stanowi ewentualną pozycję do zmian.
    3. Co dzieje się z jednostkami, które znajdują się pod latającym budynkiem w momencie, kiedy ten opada? Czy można skonstruować budynek pod latającym? Jeśli tak, to co dzieje się ze strukturą, na której lądujemy? - Get.Yourgun (GosuGamers.net)
    Stanowi to aktualnie wyzwanie projektowe dla twórców, którzy pracują nad tym aspektem zdolności Anti Gravity. W obecnej chwili gracz nie ma możliwości budowy budynków pod latającymi strukturami. Kiedy obiekt wyląduje, zrobi to na każdej jednostce znajdujące się pod nim. Dla przykładu: kiedy wzniesiemy Supply Depot przy pomocy Anti Gravity i czas działania zdolności dobiegnie końca, budynek wyląduje bezpośrednio na znajdującym się pod nim Marine (lecz nie wyrządzi mu żadnych obrażeń). Następnie możemy wydać rozkaz ruchu, w dowolnym (wskazanym) kierunku, takiej jednostce. Szczegóły dotyczące Anti Gravity są nadal na etapie testów. Tym samym wiele aspektów jej użycia nie jest jeszcze ostatecznie przesądzonych.
    4. W StarCraft'cie wiele błędów i drobnych niedociągnięć odkryto dopiero po latach użytkowania gry. Wiele z nich używanych jest regularnie i w znaczący sposób zmienia rozgrywkę (Mutalisk stack, patrol-attacking, mineral hopping, Lurker hold, etc). Taki stan rzeczy nie ominął innych gier, np. bunny hopping w Quake'u czy obrażenia przez podłogi, etc. stanowiąc jednak pewny element identyfikujący dany tytuł. Część graczy znających te niedociągnięcia nauczyła się i wytrenowała ich efektywne użycie. Stały się tym samym ważnymi aspektami gry. Czy tego typu błędy pojawią się w StarCraft'cie II, jednak jako celowy i świadomy dodatek? - Chosi (Teamliquid.net)
    Tak, konkretne cechy charakterystyczne jednostek, takie jak: dynamiczne strzelania podczas ruchu Mutalisk'ów, poruszające się w formacji „stosu” jednostki latające pojawią się w StarCraft'cie II. Oczywiście do tego typu sytuacji można raz doprowadzić łatwiej, raz trudniej, ale zawsze będzie taka możliwość. Należy jednak zauważyć, że nie wszystkie tego typu elementy z oryginalnej gry pojawią się w sequelu. Będzie jednak wiele sposobności na odkrycie nowych metod użycia jednostek w StarCraft'cie II w tak samo kreatywny sposób, jak miało to miejsce w oryginale.
    5. Jakie zadania i obowiązki stoją przez drużyną Blizzard eSports oraz w jak dużym stopniu będą oni odpowiedzialni za promocję StarCraft'a II jako elementu i samego w sobie eSportu? (StarFeeder.com)
    Drużyna eSport odpowiedzialna jest za wdrażanie wizerunku Blizzarda w stale rozwijającą się scenę eSportu. Do ich obowiązków należy m.in. planowanie i obsługa zawodów Blizzarda na całym świecie, w takich miejscach jak: Azja, Europa czy Stany Zjednoczone. Ponadto prowadzą także wsparcie lig eSportowych obsługujących rozgrywki „na żywo” i w trybie „on-line” związanych z grami firmy. Co więcej wspierają także pracę naszych zespołów programistycznych dzięki uwagom i sugestiom uzyskanym od profesjonalnych zawodników sceny eSportowej. Drużyna eSport odegra znaczącą rolę w promowaniu StarCraft'a II jako tytułu sceny eSpoerotwej, tak jak czynili to w przypadku poprzednich tytułów Blizzarda.
    Kończąc zapraszam do dyskusji, wyrażania swoich opinii, uwag i spostrzeżeń. Przypominam także o temacie miesiąca, na okres Luty/Marzec: „Tworzenie Map”. Pragnę także zauważyć, że jak zwykle, tak i przy okazji Q&A 32 czuwacie! Podczas przygotowywania tej wiadomości otrzymałem również niezależne tłumaczenie Q&A od mleko23. Dzięki za pamięć oraz chęć pomocy przy tworzeniu serwisu. Widzimy to, doceniamy i dziękujemy! :)


    I co najważniejsze wszystkim naszym czytelniczkom życzę samych miłych chwil w dniu dzisiejszym z okazji ich święta! Wierzę, że przedstawicielki płci pięknej także zaglądają na nasz serwis! :) Oby było ich coraz więcej! Pamiętamy o Was drogie Panie, wierzcie mi :)
    Wreszcie coś się dzieje!
    08 marca 2008 o 01:46 @ Tony Maślana
    Jak zapewne wielu z Was zauważyło, pojawiło się nowe Q&A z niesamowitym dodatkiem - 4 nowymi screenami, które pozwalają nam zobaczyć jak zmienia się wygląd StarCraft'a II.

    Na sam początek pozwole sobię zaserwować opis nowych screenów, przetłumaczone Q&A zobaczycie w ciąglu najbliższych dni - nie zapominajcie, że jesteśmy tylko ludźmi ;) W międzyczasie delektujcie się nowymi jednostkami, atakami i wyglądem StarCraft'a.
    Screen 1:
    Atak "Blink'ów"

    Patrząc na ten screen możecie wyraźnie zobaczyć i poczuć nowy wymiar szorstkości Terran. Kolory drużyn zostały lekko podniszczone z powodu przebytych bitew oraz metalowej struktury ich jednostek.
    Na tym screen'ie widzicie Immortal'i, którzy przetrzymują ostry atak Siege Tank'ów dzięki swoim umocnionym tarczom podczas gdy Stalker'y teleportują się za pomocą umiejętności Blink by przeprowadzić kontratak.


    Screen 2:
    Osamotniony Posterunek

    Armia Terran walczy by obronić swój osamotniony posterunek, odpierając morderczy atak Protossów na tyle długo by wytrzymać do przybycia Battlecruiser'ów. Pomimo przybyłych posiłków bitwa jest daleka od zakończenia ponieważ do sił Protoss'ów dołącza flota Carrierów.






    Screen 3:
    Ostateczny atak.

    Ten screen pokazuje silny kontratak na bazę Protossów odpowiedzialną za kilka mocnych uderzeń na pozycję Terran. Przetransportowane Siege Tank'i ostrzeliwują teren podczas gdy Jackal'e zajmują się resztą wykorzystując swoje atuty - atak rażący wszystko w linii strzału.
    Dodatkowo Marauder'zy spowalniają napierających Zealot'ów podczas gdy plazmowe działa Battlecruiser'ów odwalają za nich brudną robotę.


    Screen 4:
    Anti-Gravity na tyłach wroga

    Zgodnie z wolą społeczności, zrobiłem kilka screenów pokazujących oddział Dark Templar'ów potajemnie wnikających na linię frontu Terran z pomocą Nullifier'ów i ich umiejętności Anti-Gravity (która pierwotnie należała do High Templar'ów). Terran'ie nie będą wiedzieli co ich uderzyło dopóki nie będzie za późno.




    Na przedstawionych powyżej screen'ach widzimy kilka nowych jednostek o których dane nam było usłyszeć kilka informacji, ale których jeszcze nie widzieliśmy. Dla zapominalskich przypomnę co o nowych jednostkach mogliśmy dowiedzieć się od Karune:

    Jackall:

    W zeszłym tygodniu grając Terran przeciw Terran odkryłem nową jednostkę budowaną z Fabryki. Nowa jednostka to Jackall, który jest szybkim pojazdem podobnym do Vulture, który jednak w przeciwieństwie do niej zadaje obrażenia wszystkim jednostkom naziemnym w linii strzału.

    Jackal obecnie nie może atakować jednostek latających, lecz możecie być pewni że Teranie będą mieli środki do obrony przeciw celom powietrznym. W tej chwili wciąż próbujemy dobrać jednostkę która najlepiej sprawdzi się w tej roli (jak na przykład Thor).

    Strzał Jackala jest natychmiastowy, podczas gdy Lurker w oryginale posiadał atak który przemieszczał się od niego do celu, dając graczowi pewną szansę na jego uniknięcie nawet jeśli początkowo jednostka stała dokładnie w linii ataku.
    Obecnie (Jackall)  musi zatrzymać się by strzelić. Jednak wszystkie cele w linii strzału z pewnością zostaną trafione, podczas gdy w przypadku oryginalnego Lurkera gracz miał około pół sekundy by zareagować i uniknąć ataku.

    Marauder:

    Po ostatniej grze, którą grałem przed Batch'em 27 wspomniałem, że Terrański Marauder przyczynił się w dużym stopniu do mojej porażki. Ta nowa jednostka Terran wizualnie wygląda podobnie do Firebat'a (również może używać Stim Pack'a) ale posiada garść Concussion Granades, które zwalniają ruch biologicznych jednostek i zadają dodatkowe obrażenia jednostkom opancerzonym. Te jednostki są świetnie we wspieraniu Marines i Medyków z możliwością zwolnienia atakujących Zealotów lub szybkich Zergów. Grając jako Terran odczuwasz ulgę gdy widzisz nadchodzącą armię będącą spowolnioną na tyle, by być wymiecioną przez twoich naładowanych Stim Packami Marines. Dodatkowo Marauder'zy są teraz budowani z Barrack'ów z dodatkiem Tech Lab i są uważani za wczesne wsparcie umożliwiające podniesienie wartości armii we wczesnej fazie gry.


    Nullifier:

    Nullifier jest obecnie na poziomie 1.5, tworzony z Gateway'a i wymaga Cybernetic Core. Kosztuje 50 minerałów i 100 gazu. Oprócz swoich umiejętności posiada możliwość ataku, który siłą odpowiada Marine'sowi.

    Gacz może zbudować go relatywnie szybko, szczególnie jeżeli opuści budowe Forge i pójdzie od razu w zbieranie gazu. Kombinacja Zealotów i Nullfier'ów jest całkiem skuteczna przeciwko Zergom.

    W obecnym stadium gry Null Void (jedna z umiejętności Nullfier'a - przyp. Tony), jeżeli użyte poprawnie, może zapobiec uderzeniu EMP dając wystarczająco czasu by zaatakować Ghostów Psi Storm'em. Wymaga to trochę mikrozarządzania jednostką, ale wciąż jest skuteczne.

    Dodam jeszcze w sprawie wyjaśnienia, że Null Void jest umiejętnością, która uniemożliwia jednostkom w zasięgu jej działania używanie zdolności wymagających energii. Kiedy dana wroga jednostka opuści pole działania Null Void może już używać swoich umiejętności. Dla przykładu Ghost nie będzie mógł użyć EMP lub snajperki gdy będzie w obrębie działania Null Void, ale gdy z niego wyjdzie będzie mógł spokojnie z nich korzystać.

    Zarkadius & Metka04: Dark Templar
    07 marca 2008 o 11:04 @ Phoenix
    Mam dzisiaj przyjemność przedstawić Wam kolejny już fanart (w naszej galerii znajduje się już 6 poprzednich prac tego „zespołu”) autorstwa kooperacji: Zarkadius & Metka04. Tym razem Zarkadius postanowił raz jeszcze „pod ołówek” wziąć przedstawiciela Protossów: Dark Templar'a. Myślę, że wpływ na taki stan rzeczy miały także Wasze opinie. Nie znajdziecie w tym rysunku podobieństw do już istniejących prac: powstała ona w ciemnych zakamarkach umysłu autora i jest tym samym unikalna.

    To w jakim stopniu się Wam ona podoba zostawiam indywidualnej ocenie. Zarkadius prosił jednak, abym w jego imieniu przeprosił za dość duży kontrast, jaki pojawił się na tej pracy. Tak jak to w życiu, podejrzewam, że znajdą się osoby, którym nowy fanart nie przypadnie do gustu. Trzeba jednak pamiętać o tym, że na dzień dzisiejszy tylko Zarkadius odważył się na pokazanie swoich prac (chodzi o technikę ręcznego rysowania) szerszemu gronu widzów.

    Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, aby na łamach naszego serwisu zaprezentować prace innych. Posiadasz coś co mogłoby zainteresować innych? My z chęcią to pokażemy, wystarczy, że dasz nam o tym znać! :)
    Zergowie nadchodzą?
    06 marca 2008 o 18:30 @ Tony Maślana
    W sieci od dawna krążyły już plotki o mających pojawić się wkrótce Zergach i zapewne wielu z Was już o nich słyszało. Dla niezorientowanych jednak przypomnę genezę całego zamieszania.Otóż  koledzy ze strony Starfeeder.com, idąc za Koreańską stroną o reputacji uznawanej jako "wiarygodna" podali, że Zergowie mają zostać przedstawieni 10 marca w hotelu Grand Intercontinental w Seulu. Nie jest to wiadomość potwierdzona przez Blizzard, dlatego nie pisaliśmy o niej wcześniej, jednakże... ostatnio na oficjalnej stronie StarCraft'a II pojawiła się pewna subtelna nowość, a mianowicie ikona Zergów uległa zmianie. Gdy odświeżymy stronę (Ctrl+F5 ;) ) naszym oczom ukaże się Hydralisk i nowy znak rozpoznawczy - zwinięta Larwa.

    Mamy nadzieję, że to oznacza rychłą zapowiedź trzeciej rasy. Przypominam - nie jest to informacja potwierdzona przez Blizzard i do 10 marca posiada status plotki. Niemniej postanowiliśmy Was o tym poinformować, żebyście nie byli zdziwieni gdy w poniedziałek zajrzycie na naszą stronę i zobaczycie wielki napis "ZERG!" ;)

    Hydraliska wypatrzył gyrflynd - brawo! ;)
    Koncert życzeń Karune...
    05 marca 2008 o 23:20 @ Tony Maślana
    Karune najwidoczniej stara się złagodzić nastroje głodnych newsów fanów i robi wszystko by nam jakoś zadośćuczynić ostatni brak nowości na scenie StarCraft'a II. Oto co napisał dziś wieczorem:

    Przez następne kilka miesięcy będę robił screenshot'y wedle życzeń społeczności. Proszę wypiszcie listę pewnych typów screen'ów, które chcielibyście zobaczyć, a ja zrobię co w mojej mocy by je dostarczyć.
    Co więcej, mam nadzieję że podczas tych działań będę mógł dać wszystkim trochę więcej informacji "zza sceny" z punktu widzenia Blizzard'a. Za wypuszczeniem każdego screen'a stoi więcej pracy niż sądzicie.
    Proszę wypiszcie listę bitw, scen, jednostek, itd., które chcielibyście zobaczyć.

    Zapraszam do nowego tematu na forum, gdzie możecie wysłać prośbę do Karune. Wypowiedzi po angielsku mile widziane ;)

    Nowa książka z uniwersum StarCraft'a
    03 marca 2008 o 08:38 @ Tony Maślana
    Jak donosi serwis Blizzplanet, 28 grudnia 2008 roku wyjdzie na światło dzienne nowa książka Graham'a McNeill'a zatytułowana "Ja, Mengsk" ("I, Mengsk). Autor znany jest z serii książek Warhammer'a. Oto co miał do powiedzenia na temat swojej nowej książki:

    "Ja, Mengsk" jest książką o trzech pokoleniach rodziny Mengsk od podszewki... co kształtowało Arcturusa przez lata życia, którego nie widzieliśmy; relacje pomiędzy ojcem i jego synem. To powieść o tym, co znaczy być Mengsk'iem, opowieść o ojcu i synu, która stara się odpowiedzieć na pytanie czy przeznaczenie człowieka jest jego własne, czy może zostało ukształtowane przez pokolenia przed nim.
    Zapowiada się bardziej psychologiczne i poważne spojrzenie na świat StarCraft'a, chociaż założe się że nie zabraknie strzałów, martwych Zergów, super bohaterów i patetycznego amerykańskiego zakończenia. Znając naszych wydawców książka zapewne i tak nie ukaże się w polskiej wersji językowej, dlatego jak będziemy mieli możliwość jej streszczenia na pewno to zrobimy.

    Książkę wypatrzył Karol_Hellruner. Dzięki!


     
    The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
    All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
    Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
    Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
    Obecnie 19 użytkowników ogląda tą stronę.