Plotki na temat nowej gry MMO ze stajni Blizzard
31 stycznia 2008 o 18:12 @ Apach
W sieci znowu pojawiły się plotki na temat nowej gry MMO, którą produkuje Blizzard. Tym razem chiński serwis gier online – NetEase twierdzi, że zdobył informację jako by Blizzard opracowywał grę MMO osadzoną w uniwersum StarCraft o jakże zaskakującej nazwie StarCraft Online. Jak nietrudno jest się domyśleć Blizzard nie potwierdził tych doniesień. NetEase powołuje się również na fakt iż firma niedawno szukała nowych pracowników do oddziału zajmującego się grą MMO nowej generacji. Tak więc póki co informacje na ten temat należy traktować jako plotki, nic pewnego.
StarCraft-Source przeprowadził wywiad z Mr. Jack
31 stycznia 2008 o 17:59 @ Apach
Luke Mancini bliżej wszystkim znany jako Mr. Jack to osoba, o której była już mowa na naszym serwisie. Człowiek ten odwalił kawał dobrej roboty gdy zaraz po odbiorze swojego egzemplarza Starcraft Board Game pomalował figurki, a zdjęcia umieścił na forum zaprzyjaźnionego z naszym serwisu Starcraft-Source. Teraz redakcja serwisu przeprowadziła wywiad z Mr. Jack'iem, który pozwoliłem sobie przetłumaczyć. Zaznaczam jednak, że tłumaczenie jest stosunkowo luźne i nie każde pytanie i odpowiedz jest w nim zawarte.

Hiriko: Mr. Jack temat jaki założyłeś na forum ma ponad 3500 otwarć. Co skłoniło Cię do pomalowania 180 firurek?

Mr. Jack: Od siedmiu lat maluje figurki Warhammer, tyleż samo czasu spędziłem przy StarCraft także zawsze myślałem o tym jak fajnie było by móc zrobić cos takiego. Wiele razy próbowałem przemalować figurki z Warhammer np. space marines, jednak nigdy mi to nie wychodziło. Kiedy dowiedziałem się o grze osadzonej w Uniwersum StarCraft od razu pomyślałem o tym jak fajnie będzie móc pomalować nie kilka figurek ale całą armię. Bez znaczenia czy gra będzie dobra czy nie.

Hiriko: Rozumiem, więc jak długo zajęło Ci malowanie figurek StarCraft?

Mr. Jack: Zajęło mi to około tygodnia codziennego malowania. Łącznie wyszło około szesnastu godzin.

Hiriko: Czy zanim zacząłeś malować figurki zajmowałeś się czymś innym?

MrJack: Od 1995 roku sklejam i maluję samoloty, tak więc mam już wystarczającą praktykę od tego czasu.

Hiriko: Więc ile modeli zdążyłeś złożyć od tego czasu?

MrJack: Mogę powiedzieć, że będzie to ok. 10 samolotów i śmigłowców, 5 aut, 3 EVA jednostki (właściwie to 2, dlatego, że jedna leży jeszcze w pudełku i czeka na chwilę wolnego czasu), 5 lub więcej modeli Gundam i 2 opancerzone modele Mecha. No i oczywiście jednostki Warhammer, głównie Space Marines.

Hiriko: Dowiedziałem się, że zaczynasz trzeci rok grafiki komputerowej, w jakim kierunku chcesz się rozwijać?

MrJack: Prawdę mówiąc nie wiem, gdyż bezpośrednio nie jestem grafikiem komputerowym. Nie przepadam też za komercyjną stroną tej dziedziny. Myślę, że jestem rysownikiem i chciałbym pójść w kierunku grafik koncepcyjnych. Właśnie na to kładę największy nacisk ostatnio i jestem zaskakująco płodny w tej materii, co mnie cieszy. Obecnie współpracuje z Spellbound’em jako grafik przy jego projekcie totalnej konwersji StarCraft 2, motywuje mnie to bardzo do pracy.

Hiriko: Zdajesz sobie sprawę jak duża część społeczności jest pod wrażeniem Twojej pracy. Wiele osób zastanawiało się nad nabyciem pomalowanego przez Ciebie egzemplarza gry. Czy rozważałeś taka opcję?

MrJack: Jest to zaiste kusząca propozycja, jednak pewnym jest to, że nie sprzedam swojego zestawu. Jednak mogę rozważyć pomalowanie nowego.
Na zakończenie warto dodać iż zdjęcia w wyższej rozdzielczości można obejrzeć bezpośrednio na starcraft-source lub na specjalnie założonym w tym celu wątku na ich forum. Przypominam jednocześnie, że na naszym serwisie znajduje się dział specjalnie poświęcony StarCraft The Board Game. Z kolei galerie rysunków Mr. Jack'a można obejrzeć na stronie DeviantART.
Game Replays przepytuje Karune
29 stycznia 2008 o 01:08 @ Apach
Serwis Game Replays miał niepowtarzalną okazję przeprowadzić wywiad z dobrze wszystkim znanym Karune - przedstawicielem Blizzard wśród społeczności StarCraft 2 i wykorzystał okazję. Z wywiadu można dowiedzieć się czym zajmował się Karune zanim trafił do Blizzard, oraz jak postrzega on społeczność graczy czy jak wygląda przeciętny dzień pracy „łącznika” pomiędzy Blizzard, a społecznością. Warto przeczytać ten tekst, gdyż jest miłą odskocznią od codziennych informacji traktujących ścisle o StarCraft II.

Aktualizacja:
Ponieważ nasz system nie chciał współpracować z odnośnikiem do wywiadu usunąłem link "więcej informacji". Pod tym adresem można przeczytać wywiad.
Nowy dział na oficjalnej stronie StarCraft II
29 stycznia 2008 o 00:56 @ Apach

Chyba nikogo nie trzeba przekonywać o tym, że Blizzard kładzie bardzo duży nacisk na kontakty z graczami i wielbicielami produkcji wychodzących spod ich znaku firmowego. Aby ukazać jak bardzo producentom StarCraft II zależy na utrzymaniu tego stanu rzeczy kilka dni temu oficjalna witryna gry została wzbogacona o nowy dział – Społeczność. Banner nowego działu ukazuje obrazki fanów gry, co tym bardziej podkreśla jego specyfikę. Sama zawartość zaś zawiera na chwilę obecną odnośniki do forum gry, BlizzCast, wszystkich zestawów pytań i odpowiedzi, oraz innych ważnych z punktu widzenia fana StarCraft II stron z informacjami związanymi z grą.
Aktualizacja Starcraft2.com
28 stycznia 2008 o 21:20 @ Tony Maślana
Jak zauważyli już nasi aktywni użytkownicy strona starcraft2.com wzbogaciła się tym razem o biografię Jima Raynor'a.

Starzy wyjadacze zapewne znają już jego historię, dlatego póki na naszym serwisie nie pojawi się tłumaczenie całego tekstu pozwolę sobie przytoczyć jedynie jego krótki fragment traktujący o tym, jak Jim radzi sobie w obecnej (dla przyszłej Kapanii) chwili.
Dzisiaj Raynor wydaje się tracić wiarę: dużo pije i obwinia się za porwanie przez Zergów Kerrigan. Jego nienawiść do Arcturus'a Mengsk'a stała się niczym ropiejąca rana. Mimo to  pierwszy oficer Raynor'a, Matt Horner, wciąż wierzy w niego oraz rewolucję- nawet pomimo faktu, że zwątpienie Raynora zaczęło udzielać się także załodze. Horner uczynił wiele w ciągu lat by utrzymać morale załogi zawsze mając wiarę, że wrodzony heroizm Raynor'a w końcu pojawi się ponownie i poprowadzi rebeliantów do zwycięstwa.
Całość materiału na pewno pojawi się wkrótce na naszym serwisie, także zaglądajcie do nas często ;)
Nullfier - więcej informacji
27 stycznia 2008 o 14:36 @ Tony Maślana
Karune przedstawił nam kilka nowych informacji dotyczących Nullifier'a - nowej jednostki Protossów. Wygląda na to, że rasa ta zyskała mocne wspomaganie dla swojej piechoty a zaznaczyć należy jeszcze, że nie wszystkie jej umiejętności poznaliśmy.
Nullifier jest obecnie na poziomie 1.5, tworzony z Gateway'a i wymaga Cybernetic Core. Kosztuje 50 minerałów i 100 gazu. Oprócz swoich umiejętności posiada możliwość ataku, który siłą odpowiada Marine'sowi.

Gacz może zbudować go relatywnie szybko, szczególnie jeżeli opuści budowe Forge i pójdzie od razu w zbieranie gazu. Kombinacja Zealotów i Nullfier'ów jest całkiem skuteczna przeciwko Zergom.

W obecnym stadium gry Null Void (jedna z umiejętności Nullfier'a - przyp. Tony), jeżeli użyte poprawnie, może zapobiec uderzeniu EMP dając wystarczająco czasu by zaatakować Ghostów Psi Storm'em. Wymaga to trochę mikrozarządzania jednostką, ale wciąż jest skuteczne.

Dodam jeszcze w sprawie wyjaśnienia, że Null Void jest umiejętnością, która uniemożliwia jednostkom w zasięgu jej działania używanie zdolności wymagających energii. Kiedy dana wroga jednostka opuści pole działania Null Void może już używać swoich umiejętności. Dla przykładu Ghost nie będzie mógł użyć EMP lub snajperki gdy będzie w obrębie działania Null Void, ale gdy z niego wyjdzie będzie mógł spokojnie z nich korzystać.
Newsa wypatrzył Arcydiabeł - dziękujemy!
Q&A Batch 27!
26 stycznia 2008 o 19:33 @ Apach
Bieżący tydzień to tydzień można powiedzieć wyjątkowy. W szkołach i uczelniach wyższych kończą się semestry i zaczynają zaliczenia. A w świecie StarCraft II pojawił się drugi już zestaw pytań, odpowiedzi i rozmów z producentami gry, także nie przedłużając zachęcam do zapoznania się z tekstem.
Rozmowa z producentami: W tym tygodniu miałem okazje porozmawiać z Dustin’em Browder’em - głównym projektantem StarCraft II na temat rozgrywki w grze. Zadałem mu kilka bardzo szczegółowych pytań, które otrzymałem od ekipy TeamLiquid.net. Dustin był bardzo pozytywnie nastawiony do możliwości udzielenia odpowiedzi społeczności eSportu. Mam nadzieję, że będzie możliwość zaprosić Dustina do rozmowy w przyszłym BlizzCast’cie.

Gameplay Blog: Po pierwsze w dalszym ciągu szukam jakieś ciekawej nazwy dla tej części Q&A i liczę na waszą pomoc. Po drugie dziś chciałbym skupić się na drugiej umiejętności jednostki Protoss Nullifier, o której wspominałem w poprzednim zestawie pytań. Null Void zużywa 50 jednostek energii i uniemożliwia korzystanie z umiejętności innym jednostkom na obszarze swojego działania. Podczas rozgrywki moi Zealoci napotkali grupę Marine oraz Medyków. Korzystając z umiejętności Nullifier na okrągłym obszarze działania Null Void, Medycy nie byli w stanie leczyć swoich towarzyszy przez 15 sekund. Po wycofaniu się poza obszar działania umiejętności rzuciłem Null Void po raz drugi przez co Medycy w dalszym ciągu nie mogli leczyć ran poniesionych przez Marine, a moi Zealoci nie mieli problemu z pokonaniem wrogich jednostek. Jednocześnie Nullifier był zdolny do zaatakowania uciekającego oddziału Marine.

Jednakże cały mecz przeciwko Terranom przegrałem ulegając pod naporem nowych jednostek Marauder, które zastąpiły jednostki Firebat oraz Ghost’ów, którzy używając EMP zniszczyli moją armię.

GG
Do następnego razu!
1. Wjaki sposób zostanie rozwiązana ilość map w ladderowej puli? Czy będą to mapy stworzone tylko przez Blizzard czy będzie możliwość skorzystania z innych autorskich map? Jeśli tak w jaki sposób mapy zostaną wyselekcjonowane/zbalansowane i jak często planujecie aktualizację puli map?
[Dustin Browder]: Do rozgrywek będziemy korzystać tylko z puli map stworzonych przez Blizzard lub przez Blizzard zaakceptowanych. Jak zwykle jesteśmy otwarci na przyjęcie nowych map stworzonych przez społeczność graczy i jeśli tylko trafią się dobre mapy to zdecydowanie dołączymy je do naszej puli. Jednak nie mam zielonego pojęcia jak często będzie dochodzić do takiej sytuacji, wszystko zależy od twórców map oraz grafiku aktualizacji. Ponadto mamy kilka świetnych pomysłów na wsparcie modyfikacji StarCraft II na Battle.net, którymi podzielimy się z wami już niedługo. Wszyscy widzieliśmy ten wielki i wspaniały entuzjazm jakim cieszyły się modyfikacje wcześniejszych naszych gier, zwłaszcza WarCraft III i naprawdę chcemy aby taki stan rzeczy został zachowany tak więc będziemy wspierać tę część społeczności.
2. Terranie w StarCraft 1 posiadali interesującą dynamikę i strategię - w starciach z Zergami: duża ilość piechoty i Science Vessels; Protossi: spora liczba jednostek z fabryki. Elementy te prowadziły do różnorodnego przebiegu tych matchup'ów. Dynamika ta występuje także w starciach mirrorowych: Goliathy, Battlecruisery oraz Wraithy były niezwykle skuteczne w starciach Terran vs. Terran, ale mało kiedy widywano je w potyczkach z Protossami i Zergami (z wyjątkiem walk Goliath vs Carrier).
 
Protossi i Zergowie także mieli swoje "szablony". Protossi często posiadali duże liczby: Corsairzy, Zealotów oraz Archonów w walkach z Zergami zaś jednostki: Dragoon, Arbiter i Carrier stosowane były w pojedynkach z Terranami, odsuwając Zelota na dalszy plan do momentu wprowadzenia usprawnienia szybkości ruchu. Zergowie często używają Hydralisków do zwalczania Tossów, jednak momentalnie przeobrażają je w postać Lurkerów w zwarciu z Terranami w momencie uzyskania Plagi.
 
 
Dla niektórych ludzi był to pozytywny aspect SC, inni często narzekali, że Terranie nie mogą realnie korzystać z Marinsów w strategiach vs. Protoss. Jakiego rodzaju rozgrywkę zaprezentuje nam StarCraft II - czy każdy z 9 różnych matchup'ów będzie podobny jak w SC czy też może gra zagwarantuje to, że każda z jednostek będzie posiadała użyteczną rolę w walkach z każdą rasą? - Zanno
[Dustin Browder]: Póki co StarCraft II prezentuje podobny styl rozgrywki, jaki znamy z oryginalnego StarCraft'a - każdy matchup wymaga innej kombinacji jednostek. W naszej grupie twórców taki rodzaj rozgrywki jest dobrze postrzegany, preferujemy aby każdy z graczy korzystał z innych strategii oraz jednostek w potyczkach z różnymi rasami. Naszym celem jest to, aby każda jednostka posiadała swoją rolę w walce z każdą z ras, ale to od graczy zależy jaką kombinację wojsk będą stosować najczęściej w konkretnych rozgrywkach. Będziemy mieli na uwadze to, aby żadna z jednostek nie była kompletnie bezwartościowa w starciu z jakąkolwiek rasą. Tym niemniej bezsprzecznie będą lepsze i gorsze wybory w zależności od rasy przeciwnika, strategii, mapy czy lokacji startowej.
3. W StarCraft'cie 1 podstawowe jednostki Tier 1 były bardzo dobrze zbalansowane przeciwko jednostkom z wyższych poziomów technologicznych ze względu na unikalną rolę, jaką posiadały w swojej rasie oraz niepowtarzalne usprawnienia. Jak dużo wysiłku wkładacie w to, aby jednostki z niższych poziomów mogły stawić czynny opór lepszym technologicznie wojskom, oprócz oczywiście usprawnień typu więcej punktów życia i większe obrażenia?
 
(Pytanie to jest związane z tym, iż moim skromnym zdaniem ulepszenie +HP Marinsów Ternar jest bardzo tanie) - CuddlyCuteKitten
[Dustin Browder]: Wkładamy naprawdę wiele wysiłku w to, aby mieć pewność, że jednostki Tier 1 będą przydatne w każdym etapie gry. Ponadto równie wiele wysiłku pokładamy w tym, aby usprawnienia naprawdę zmieniały sposób, w jaki można wykorzystać daną jednostkę (aczkolwiek jej podstawowa rola nadal pozostaje ta sama). Marines są przykładem jednostki będącej aktualnie „pod lupą”. Uważamy, że tarczy wyglądają naprawdę fajnie, ale pracujemy jeszcze nad tym, jak to wpłynie na samą rozgrywkę. W chwili obecnej Marines+Medics+Stim są na tyle potężni, że tarcza jest zbędna w dużej ilości potyczek.
4. Niektóre z nowych map używanych w profesjonalnej eSportowej scenie StarCrafta zawierają trwale zaimplementowane fragmenty terenu będące obszarem działania umiejętności takich, jak: "Dark Swarm" oraz "Disruption Web". Czy są plany, aby zezwolić na wprowadzenie tego typu specjalnych obszarów terenu domyślnie bądź zezwolić twórcom map na dodanie specjalnego atrybutu dla niektórych fragmentów mapy? Przykładem może być obszar o zmniejszonej szybkości ruchu dla niektórych bądź też wszystkich jednostek: płytka woda, czy obszar, gdzie jednostki są odporne na ataki powietrzne, bądź też nie są w stanie odpowiedzieć ogniem na atak przeciwnika.
 
Czy jeśli planujecie dołączenie takiego rozwiązania, to będą one dostępne na mapach typu melee czy wyłącznie UMS? - CuddlyCuteKitten
[Dustin Browder]: Nasz edytor z łatwością pozwala na tworzenie tego rodzaju terenów. Równie łatwo można zastosować to rozwiązanie na mapach typu melee. Nie ukończyliśmy jeszcze naszych prac nad kwestiami związanymi z terenem na mapach, więc ciężko powiedzieć jakie będą domyślne ustawienia w finalnej wersji.
Tłumaczenie wstępu i pytania pierwszego popełnił Apach, za resztę zła i błędów odpowiadam ja [Phoenix :D]. Mamy nadzieję, że tłumaczenie Wam odpowiada i oddaje sens oryginalnej, angielskiej wersji Q&A 27! Ponadto mam nadzieję, że miło się Wam to czytało :)
Game Blog Karune
25 stycznia 2008 o 13:13 @ Tony Maślana
Zgodnie z obietnicą zamieszczamy GamePlay Blog’a Karune:

Force Fields są moją nową ulubioną umiejętnością! Podczas ostatniej rozgrywki przeciwko Zergom zostałem zrushowany przez Zerglingi. Protoss Nullifier (dawniej znany jako Statis Orb) i jego piętnastosekundowa możliwość Force Field uratowała mi tyłek. Napierające Zerglingi już wchodziły na moje podejście na klasycznej mapie Lost Temple gdy po prostu stworzyłem Force Field pomiędzy nimi rozdzielając atakujące siły. Podzieleni nie mieli szans przeciwko moim Zealotom a ja miałem czas na przygotowanie kontrataku. Podczas kolejnych gier odkryłem, że Force Field jest bardzo użyteczne w wielu sytuacjach, ponieważ jesteś w stanie tworzyć swoje własne wąskie przejścia, rozdzielać atakujące armie oraz wznosić bariery potrzebne by w pełni wykorzystać umiejętność Blink Stalkerów. Co więcej, Force Field może stanowić dobrą osłonę przeciwko atakującym z bliska jednostkom dla Colossusa, ponieważ może on spokojnie przejść nad Polem. Nullifier na poziomie pierwszym jest obecnie jednym z najefektywniejszych sposobów na obronę przed rushem. Obecnie Pole Siłowe wymaga 30 punktów energii przy objętości Nullifier’a 100. W następnym Batchu zobaczę czy uda mi się znaleźć jakieś interesujące zastosowania nowej umiejętności Nullifier’a - Null Void.

Gdyby kogoś ciekawiło jak wyglądał Statis Orb, przedstawiam obrazek poniżej.

Karune zaznacza jednak, że „Nullifier ma nowy, bardziej ascetyczny wygląd i różni się od Statis Orb” Dodaje także, że „obecnie jednostki będące w polu działania Pola Siłowego nie będą unieruchomione. Gdy wyjdą z jednej strony Pola nie będą mogły wrócić na drugą.

Jak już zauważył nasz użytkownik Mur’Gul, Karune zapowiedział, że jak na razie Shield Battery nie jest obecne w grze. Dodał również, że Q&A numer 27 będzie bardziej skupiało się na grze samej w sobie (gameplay) niż na historii i fabule.
Q&A Batch 26!
22 stycznia 2008 o 22:40 @ Tony Maślana
Karune poczęstował nas kolejnym Q&A! Oto meritum, Chat z Dev'teamem oraz relacje Karune z gry ("Blog gracza") również pojawią się wkrótce na naszym serwisie. Warto zaglądać - Karune opowiada w nim swoje wrażenia z gry przeciwko ... Zergom! Nie dowiadujemy się co prawda dużo (wspomina jedynie o rushu Zerglingami) ale możemy śmiało wywnioskować, że Zergowie ruszyli już w fazę wstępnych testów. A przynajmniej, że da się już nimi grać ;) Karune mówi także o możliwościach Nullifier'a (dawniej zwanego Statis Orb'em) do wytwarzania piętnastosekundowych Pól Siłowych uniemożliwiającyh przejście jednostkom naziemnym. Opowiada jak wykorzystywał możliwości które dają one w grze. Tymczasem, zapraszam do lektury najnowszego Q&A:

1. Czy wojownicy Protossów mogą być śmiertelnie zranieni? Czym jest niebieski błysk, gdy umierają?
W chaosie bitwy wojownicy Protossów walczą z niesamowitą siłą i gracją ale mimo wszystko mogą być śmiertelnie zranieni. Wtedy przeciwnicy Protossów często są świadkami zdumiewającego widoku – zraniony Protoss znika w błysku światła. Taki obraz wywoływał podejrzliwy strach u mniej rozwiniętych ras – nie ma w nim jednak nic nadprzyrodzonego. Wręcz przeciwnie, jest to po prostu wynik teleportacji, która jest jednym z głównych i najważniejszych wynalazków Protossów. Ich wojownicy mają wbudowane w pancerz mechanizmy teleportujące, które automatycznie przenoszą rannego wojownika w bezpieczne miejsce.

Wojownik, który jest poważnie ranny lecz ciągle żywy może być zamontowany w skorupę Dragona lub Immortal’a by kontynuować walkę. Jest to jednak indywidualny wybór każdego Protossa. Niektórzy wojownicy wolą wesprzeć swych żyjących braci w walce niż połączyć się w jedności Khali. Warto zauważyć, że po śmierci Protossi nie są już indywidualnymi istotami. Mimo to ich wspomnienia i doświadczenie mogą być dostępne i osiągalne przez najpotężniejsze Protosskie istoty („przechowywaczy”). Ich ogromnym atutem jest fakt, iż mogą zawierać w sobie sumę doświadczenia wszystkich Protossów i mieć do nich dostęp na poziomie indywidualnym
2. Czy będzie więcej sposobów na dodanie energii casterom? (www.starcraft2.hu)
Casterzy Protossów będą mieli możliwość przekazywania energii z jednego castera na drugiego. Ta umiejętność pozwoli na zwiększenie okazji do mikrozarządzania jednostkami.
3. Na jakim rodzaju energii bazują tarcze Protossów? Jeżeli działają na podstawie energii psi to w jaki sposób może je zniszczyć atak EMP? (www.starcraft-2.cz)
Źródła energii Protossów są bardzo ezoteryczne ponieważ ich początki brały się z ich umiejętności wykorzystania własnej energii psi do samoobrony, wzmacniania narzędzi oraz broni a także do tworzenia i manipulowania materią. Poprzez lata rozwoju technika umożliwiła Protossom naśladowanie tych psionicznych procesów do tego stopnia, że potrafią oni teraz konstruować nieorganiczne urządzenia, które wykorzystują te procesy do zasilania tarcz, broni oraz robotów. Dlatego na przykład pole energetyczne wytwarzane przez Pylon’a by zasilić budynki Protossów nie może być nazwane czystą, naturalną energią psi podobnie jak tarcze wojowników nie są czysto mechaniczne. Inaczej mówiąc, te dwa procesy – technologiczny i naturalna moc psi- są tak razem połączone, że stanowią prawie jedność. W rezultacie tarcze Protossów są wrażliwe na takie zakłócenia jak broń EMP. Podobnie- można je odnowić za pomocą sztucznie zgromadzonej energii.
4. Planujecie wydanie kolejnej figurki, na przykład Kerrigan? (www.starcraftcz.com)
Mamy zamiar w pełni wykorzystać ten dział kolekcjonerski StarCrafta II i tak, prace nad kolejnymi figurkami są już w toku.
Karune udzielił także odpowiedzi na kilka pytań, które urodziły się po publikacji Q&A. Oto one:

5. Czy „Force Fields” mogą być zaatakowane i zniszczone przed upływem 15 sekund? Jeżeli tak, ile mają HP?
Force Fields są niezniszczalne przez czas działania
6. Czy jest możliwość blokowania wejść bez końca, gdybyśmy posiadali wystarczającą ilość Nullifiers’ów?
Tak, jest możliwość ciągłego blokowania wąskiego przejścia. Jednak istnieje prawdopodobnie więcej niż jeden sposób by dostać się do twojej bazy :)
7. Jak wyszły testy Ghost'a jako jednostki 1,5 levelu?
Wydaje mi się, że Dev Team'owi podoba się pomysł Ghosta jako jednostki używanej częściej niż w oryginalnym StarCraft'cie. Prace są ciągle w toku, nie wiem czy EMP zostanie - zobaczymy z czasem. Ghost'a czeka jeszcze balansowanie ale raczej zostanie on jednostką produkowaną we wcześniejszej fazie gry.

StarCraft The Board Game
20 stycznia 2008 o 12:54 @ Apach
O grze planszowej osadzonej w świecie StarCraft mówiło się już od jakiegoś czasu jednak informacje na ten temat omijały nasz serwis. Czas nadrobić zaległości i przyjrzeć się bliżej temu tematowi.

StarCraft The Board Game wyprodukowany został przez  Fantasy Flight Games. Jest to zestaw zawierający ponad 180 plastikowych figurek, a także nietypową modularną planszę zbudowaną z różnorodnych planet, co gwarantuje niepowtarzalność każdej rozgrywki. W Internecie pojawiły się już recenzje produktu m.in. na Board Game Geek oraz polskim serwisie Plotergeist, której fragment można przeczytać poniżej.
W grze przejmujemy kontrolę nad jedną z sześciu (po dwie na rasę), znanych z komputerowego StarCrafta, frakcji:
The Overmind, czyli jednostki podległe zbiorowej świadomości Zergowego Roju

Queen of Blades, czyli Zergowie pod kontrolą przemienionej terrańskiej psioniczki Sarah Kerrigan

Arcturus Mengsk, samozwańczy Cesarz Terrańskiego Dominium, przywódca terrorystycznej organizacji Synowie Korhalu

Jim Raynor, były oficer Konfederacji, zdradzony zarówno przez swoich przełożonych jak i Arcturusa

Executor Tassadar, idealista, który zdradził Konklawę i połączył siły z Mrocznymi Templariuszami

Judicator Aldaris, wysłany przez Konklawę ‘beton partyjny’ mający tylko jeden cel – zniszczenie wszystkich światów, gdzie choć przez chwilę stanęła zergowa łapa

Warto dodać, że gra jest do kupienia w naszym kraju, a zestaw kosztuje około 240 zł i zawiera Polską instrukcję.
Na naszym serwisie dodałem specjalną kategorię w dziale galeria. Zawiera ona zdjęcia, które otrzymaliśmy od redakcji Starcraft Source a przedstawiają one zestaw figurek pomalowany przez jednego z czytelników wyżej wymienionego serwisu.


Kolejny Raynor znaleziony!
18 stycznia 2008 o 11:03 @ Tony Maślana
Serwis StarCraft-Source znalazł kolejnego ukrytego Raynora na najnowszym screenie wypuszczonym przy okazji pojawienia się Crucio na oficjalnej stronie Blizzarda. Jim stoi na krawędzi skały i jego odbicie jest widoczne na tafli wody. Karune potwiedził autentyczność znaleziska:

Oprócz tego Karune wypowiedział się jeszcze w tym tygodniu na temat dwóch różnych kwestii: śmierci Zealotów oraz plotek mówiących, że StarCraft II będzie ostatnią grą z uniwersum StarCraft'a jaką wyprodukuje Blizzard:

Dark Templars i Zealot'y nigdy nie umierają - niebieskie światło to teleport, który transportuje ich z powrotem do bazy gdzie są leczeni lub pakowani w cyberciała Dragoon'ów. Czy to prawda?
Karune: Miałem okazję usiąść i porozmawiać z Andy Chamber'sem, naszym autorem fabuły, by porozmawiać na ten temat. Odpowiedź na to pytanie powinna pojawić się w najnowszym Q&A.
Słyszałem, że StarCraft 2 ma być ostatnią grą ze świata StarCraft jaką wyda Blizzard. Wydaje mi się nawet, że ty to mówiłeś... ale chce się upewnić czy to prawda.
Karune: StarCraft jest dla nas i dla naszych fanów bardzo cennym tytułem dlatego zawsze szukamy możliwości jego rozwoju. Jeżeli chodzi o fuzję z Activision - Blizzard pozostanie niezależny zarówno w tytułach i projektach, decyzje na temat jednego i drugiego pozstaną w rękach ludzi z Blizzard. Nic nie wskazuje, żeby miało się to kiedykolwiek zmienić.
Mała aktualizacja: Karune poinformował, że jeszcze nie wszystkie Jim'y zostały znalezione. Zatem - do dzieła! ;)
Phase Prism Escape
15 stycznia 2008 o 21:52 @ Apach
Jeden z użytkowników zaprzyjaźnionej z naszą witryny - StarCraft II Hungary, zrobił grę opartą na technologi flash. Historia nie jest bardzo skomplikowana ot pewien Phase Prism odłączył się od floty Protoss'ów i wpadł w pas asteroidów. Naszym zadaniem jest ocalenie jednostki.


Styczeń - Temat Miesiąca: eSport a StarCraft 2
15 stycznia 2008 o 20:56 @ Apach
Odkąd Tony dołączył do załogi Battlenet.pl moja aktywność drastycznie zmalała. Złożyło się na to kilka czynników m.in. świąteczny letarg ;) Jednak jako, że Tony cierpi na chroniczny brak czasu (jak zresztą większość redakcji) porozumieliśmy się w sprawie pisania wiadomości i od teraz częściej niż dotychczas będzie można zobaczyć mój nick przy temacie wiadomości. Tak więc pierwszą nowina z jaką wchodzę w nowy rok jest... temat miesiąca. Stało się już tradycją, że wspieramy Blizzard w procesie produkcji gry biorąc udział w co miesięcznych dyskusjach. Tak więc zapraszam do zapoznania się z tematem miesiąca stycznia.

Blizzard ma tradycję wspierania współzawodnictwa. Widzieliśmy jak nasze gry stawały się popularnymi dyscyplinami eSportu rozgrywanymi w ligach na całym świecie. Wraz z wypuszczeniem StarCraft II chcielibyśmy kontynuować ducha współzawodnictwa i zaoferować Wam niezapomniane przeżycia jako widz, shoutcaster lub uczestnik zawodów. Chcemy usłyszeć Wasze opinie o eSportach!
Pytania tego miesiąca to:
1. Jak przeżywasz eSports?
2. Co powinna zaoferować Ci gra, by stała się dobrą grą dla eSportu?
3. Co chciałbyś zobaczyć w StarCraft'cie II by udoskonalić eSportowe doświadczenia?

Za pomoc w napisaniu tego newsa dziękujemy użytkownikom Mur'Gul oraz LivingBrain.


BlizzCast: esencja + Chat z Dev Team'em
13 stycznia 2008 o 22:17 @ Tony Maślana
Jak już pisaliśmy kilka dni temu Blizzard wystartował z pierwszym BlizzCast’em.
Poniżej przedstawiamy najciekawsze – bo dotyczące StarCraft’a II – fragmenty wywiadu z Samwise’m Didier’em, dyrektorem artystycznym Blizzard’a. Zawierają one informacje dotyczące Zerglingów oraz Dark Templar’ów, czyli jednostek które wywołują dużo kontrowersji (a przynajmniej na pewno Dark Templar).

Zergling

Więc, pomysł był taki: „A niech tam, dajmy im małe skrzydła tak, że gdy atakują całą chmarą będą mogły podlecieć i atakować różne rzeczy, będą skakać na dachy budynków i takie tam. Kto wie czy to wejdzie do gry czy nie? To tylko koncept. Ale taki był pomysł - zobaczyć rój tych kreatur biegnący i robiący „prrttt prrtttt” swoimi małymi skrzydłami, które migotają dookoła pola bitwy, coś w tym rodzaju.

Dark Templar

Cóż, w StarCraft’cie wszystkie Dark Tempar’y wyglądały tak jak wyglądały ponieważ nie mieliśmy czasu na zrobienie innej postaci. Więc tym razem chcieliśmy pokazać coś jakby inną wersję Dark Templara, bo Dark Templar nie musi być konkretnie tym jednym kolesiem-ninją: to jest osobna rasa.
Dlatego właśnie staraliśmy się zmienić jednostki takie jak Stalker czy Dark Templar, sprawić by byli mocnymi, zahartowanymi żołnierzami, który walczyli z Zergami na swojej matczynej planecie. Właśnie dlatego mają te Zergopodobne czaszki na swych ciałach. To w pewnym sensie ich trofea.
Gdy Protossi mają pewnego rodzaju złoty pancerz, Dark Templar’owie posiadają bardziej niebieskosrebrne zbroje i zamiast niebieskich kryształów mają kości Zergów i tego typu rzeczy. Tak właśnie rodził się pomysł na Dark Templar’ów i wtedy chciałem dodać im jeszcze inny rodzaj broni by jeszcze bardziej odróżnić ich od „normalnych” Protossów.

Zgodnie z obietnicą zamieszczamy również chat z Dev'Team'em wraz z kilkoma innymi wypowiedziami Xordiah. Dowiadujemy się między innymi o Nomad Rush - nowej, niebezpiecznej strategii Terran oraz o tym, że Auto Turrets zrzucane przez Nomad'a nie będą kosztowały minerałów ani supply. Wygląda więc na to (sądząc po poniższym opisie oraz filmiku z oficjalnej strony), że automatyczne wieżyczki będą czymś w rodzaju miny Vultura a nie będą budowane przez Nomad'a w stylu SCV.

W tym tygodniu mieliśmy szansę porozmawiać z Samem Didier’em, szefem artystycznym StarCraft’a II na temat wsparcia jakie dostaliśmy od Was po naszym ostatnim Temacie Miesiąca. W ciągu przyszłych kilku tygodni będziemy starali się wypróbować kilka pomysłów, między innymi zredukujemy „nasycenie” obrazu by zwiększyć realność jednostek i środowiska - efekty pojawią się na screenshotach. Oczywiście to tylko test, więc zobaczymy jak będzie to działać w przyszłości, niemniej chcielibyśmy uzyskać od Was trochę informacji.
Karune w swoim najnowszym „blogu gracza” testował grę z David’em Kim’em naszym człowiekiem od balansu StarCraft’a II. Osobiście bardzo podoba mi się ten dodatek do Q&A.

Te dodatki do Q&A będą pojawiały się od czasu do czasu przedstawiając informacje z pierwszej ręki na temat obecnej fazy budowy StarCraft’a II. W zeszłym tygodniu Karune zagrał kilka gier 1 vs 1 z naszym projektantem balansu w grze - David’em Kim’em i można bez przesady powiedzieć, że StarCraft 2 zaczyna wyglądać na poważnie zróżnicowaną grę jeżeli chodzi o strategię. Oprócz wielu oryginalnych strategii (których raczej się trzymał) jest sporo nowych opartych na nowych jednostkach, jak i powstałe z pomieszania starych i nowych jednostek.

Jedną z najbardziej interesujących strategii w obecnej fazie jest Nomad Rush. Nomady są efektywne zarówno jako wsparcie trwającej bitwy poprzez możliwość budowania Auto Turrets (które mają pancerz odpowiadający budynkom), które pomagają odeprzeć atak, ale również są silne w ofensywnych rajdach. I nie mówimy tutaj o mniejszym lub większym zamieszaniu i zabiciu proba, czy dwóch. Wpuść 4 Nomady do linii robotników przeciwnika i możesz w mgnieniu oka spuścić 8 wieżyczek masakrując przy tym nawet dobrze bronioną bazę. Każda z nich to jak posiadanie Marine z nieprzerwaną siłą ognia i pancerzem budynku. Czy może to zastąpić dropy z Siege Tankami? Raczej nie, ale te wieżyczki nie kosztują minerałów ani supply’ów.


Q&A Batch 25
11 stycznia 2008 o 20:12 @ Tony Maślana
Najnowsze Q&A do Waszej dyspozycji!

1. Czy Nomad będzie miał umiejętności SCV? (Wiadomo, że ma swoje własne umiejętności, ale byłoby dobrze wiedzieć czy można częściowo zastąpić stracone SCV Nomadem) (http://www.broodwar.de)
Nie, Nomad nie będzie miał umiejętności SCV. Budynki budowane przez niego będą unikalne dla tej jednostki.
2. Jak będzie kalkulowane zniszczenie tarcz biorąc pod uwagę nowy system liczenia zniszczeń? (www.starcraft-source.com)
Tarcze protossów będą miały takie same właściwości jak normalny pancerz. Na przykład - gdy Zealot z lekkim pancerzem zostanie trafiony przez Ghosta, który zadaje więcej zniszczeń lekko opancerzonym jednostkom, wtedy jego tarcza traci tyle siły ile wynika to z bonusu Ghosta. Z drugiej strony, jeżeli Colossus miałby zostać trafiony przez Stalkera, który ma bonusowe zniszczenia przeciwko opancerzonym jednostkom, tarcze osłabią się o tę bonusową ilość.
3. Krążą artworki (i plotki wokół nich), które dotyczą miast takich jak Augustgrad. Czy StarCraft II będzie zawierał takie dodatki terenu jak wieżowce, domy, itd? (www.starcraft.org)
Tak, wiele z tych orginalnych dodatków będzie stworzonych na potrzeby StarCraft'a 2.
4. Czy Shadow Ops będzie zawierać zarówno nuklearną głowicę jak i drop pod, czy może tylko dwie głowice lub dwa drop pody do wyboru? (http://www.thewarcenter.net)
Obecnie Shadow Ops może "budować" zarówno głowicę nuklearną jak i drop pod, ale nie będzie mógł przechowywać na raz dwóch atomówek lub dwóch drop podów. Drop Pody będą mogły być załadowane 12 jednostkami piechoty gracza, wedle jego wyboru. Na niektórych mapach, szybki rozwój za pomocą Drop Podów i SCV może być bardzo skuteczną strategią.
5. Czy docelową rozdzielczością StarCraft 2 będzie szeroki ekran czy 4:3? (http:/gamereplays.com)
Plan jest taki, by obsługiwać rozdzielczości w zakresie od 5:4 do 16:9. Większe ekrany będą miały odrobinę większy zasięg widoczności niż mniejsze, ale z naszych testów wynika że będzie to niewielka różnica.

Korekta: pzywy - Dzięki ;)


Rusza pierwszy BlizzCast
10 stycznia 2008 o 21:04 @ Tony Maślana

Rusza pierwszy Blizzcast! W odcinku tym pojawia się między innymi wywiad z Samwise'm Didier'em główym dyrektorem artystycznym w Blizzard. Odcinek do pobrania w linku powyżej.
Tłumaczenie już wkrótce, więc zaglądajcie do nas regularnie ;)
Protossi, co o nich wiemy?
09 stycznia 2008 o 22:39 @ Phoenix
Zaczyna się tak:
Zostali stworzeni przez starożytną cywilizację noszącą miano Xel'Naga, która wymarła w nie do końca jasnych okolicznościach i w podobnych okolicznościach stworzyła ona Protossów i Zergów. Wiemy jedynie, że ich rodzima planeta nosi nazwę Aiur.

Więcej...
Oczywiście powyższy cytat to jedynie krótki fragment z artykułu, który specjalnie dla Was przygotował Zarkadius (większośc z Was zna go zapewne z kilku Artwork'ów jego autorstwa, które prezentowaliśmy na łamach naszej witryny). Mam nadzieję, że podoba się Wam „felieton” przygotowany przez Waszego kolegę, jeśli tak, dajcie mu w00t! Życzę miłej lektury! :)
Firebat usunięty z obecnej fazy gry
09 stycznia 2008 o 08:55 @ Tony Maślana
Wiele osób zastanawiało się czy nowy, ulepszony i wpakowany w duży i masywny pancerz Firebat jest ciągle leczony przez Medyczki, czy może stał się "pacjentem" SCV. Karune rozwiewa wątpliwości, jednocześnie dodając że jednostka ta jest chwilowo usunięta z gry!
Tak, Firebat jest leczony przez Medyczki. Jednak w obecnej fazie gry Firebat został usunięty w celu przetestowania nowej jednostki Terran, która mogłaby zająć jego miejsce.
Karune dodał również, że pod koniec tygodnia możemy spodziewać się kolejnego Q&A ponieważ ciągle czeka na powrót kilku ludzi z Dev-team'u.

Informacje zawdzięczamy czujnemu oku użytkownika pzywy.


Crucio on-line
08 stycznia 2008 o 22:34 @ Tony Maślana
Na oficjalnej stronie StarCraft'a II pojawił się opis Crucio - czyli nowej wersji Siege Tank'a Arclite.

Crucio jest ulepszoną przez Dominium wersją popularnego ale starego czołgu Arclite. Arclite zdobył sławę w całej Konfederacji dzięki porażającej sile ognia i szerokim możliwością taktycznego zastosowania.Początkowo został zaprojektowany jako działo ostatniej linii obrony jednak z biegiem czasu przybrał dwie formy: mobilny tryb ataku oraz tryb oblężniczy, który pozwalał na użycie jego masywnych dział. Ogromna elastyczność opancerzonego czołgu, który mógł stać się silnym i groźnym działem artyleryjskim stała się przyczyną sukcesu projektu, który był często kopiowany.

Pomimo iż Arclite był bardzo efektywny jako działo artyleryjskie, miał kilka niedociągnięć jako czołg wojenny. Był wyśmienity jako jednostka defensywna, ale w operacjach ofensywnych potrzebował dodatkowego wsparcia. Wrogowie często próbowali z całych sił dostać się blisko czołgu by wykorzystać "ślepy punkt" jego ostrzału. Gdy już się zbliżyli najczęściej Arclite ulegał zniszczeniu - maszyny były zbyt słabo opancerzone i nie miały wystarczającej ilości dział by pokonać zdeterminowanego wroga bliskiego zasięgu.

Crucio został zaprojektowany w celu zwiększenia jego szans na polu bitwy dzięki powiększonym i zmodyfikowanym działom i kadłubowi. Nowe działo zostało poprawione by lepiej radzić sobie w trybie ofensywnym, dzięki czemu Crucio będzie mógł lepiej bronić się na polu bitwy. Konieczne koszty ulepszeń sprawiły, że Crucio jest droższy od starszego Arclite, ale jego zwiększona moc sprawia, że nowy czołg oblężniczy więcej niż wynagradza dodatkowe koszty.

Dodano również dwa nowe artworki (które są nowe na stronie, w rzeczywistości krążyły w internecie od jakiegoś czasu) oraz screen przedstawiający masakrę - fontannę krwi i szczątków marines po spotkaniu z nowymi działami czołgu Crucio.

 


Robert Clotworthy oficjalnie zatrudniony przez Blizzard
08 stycznia 2008 o 14:37 @ Tony Maślana
Robert Clotworthy, odtwórca roli Jim'a Raynor'a został oficjalnie zatrudniony przez Blizzard. W zeszłym miesiącu na naszym serwisie pojawiło się tłumaczenie wywiadu z Clotworthy'm w którym przyznał, że nie dostał jeszcze propozycji pracy przy kontynuacji gry. Jak podaje strona IMDb (Internet Movie Database) to się już zmieniło i Robert został oficjalnie dodany do obsady przy realizacji StarCraft'a 2 wraz z takimi aktorami jak: Glynnis Talken (Kerrigan), Paul Ainsley (Duran) oraz Jack Ritschel (Preator Artanis).
Najwidoczniej panowie z Blizzard zabierają się za kampanię jednoosobową. Dobrze wiedzieć, że pozostali przy "starych" głosach - wyobrażacie sobie innego Raynor'a lub Kerrigan? ;)
Raynor i Zeratul - tłumaczenie
08 stycznia 2008 o 14:17 @ Tony Maślana
Co prawda od czasów BlizzCon 2007 minęło już sporo czasu, ale może są na świecie jeszcze osoby, które nie widziały rozmowy Raynor'a z Zeratul'em na pokładzie Battlecruiser'a. Film ten został zaprezentowany jako cut-scenka wewnątrz kampanii Terran i wprowadza nas delikatnie w fabułę StarCraft'a II. Dla osób nie-anglojęzycznych dodaliśmy specjalnie tłumaczenie rozmowy w formie napisów.
Nie jest to świeża informacja ale myślę, że w okresie suszy newsowej każdy z przyjemnością sobie film przypomni.


15 nowych Artworków
07 stycznia 2008 o 21:19 @ Tony Maślana
W świecie StarCraft II narazie cisza. Panowie z Blizzard zapewne zbierają siły, żeby w nowym roku porazić nas czymś niesamowitym ;) Żeby łatwiej znieść brak newsów dodaliśmy 15 nowych artworków do naszej kolekcji. Wszystkie są autorstwa Drawgoon'a, o którym pisaliśmy w poprzednim newsie.Warto przejrzeć - wszystkie przedstawiają niesamowite krajobrazy świata StarCraft i są prawdziwym dziełem sztuki. Zapraszam do galerii!

  

  


Nowy członek Sons Of The Storm
02 stycznia 2008 o 12:29 @ Tony Maślana
Zgrupowanie najlepszych artystów Blizzard - Sons Of The Storm (zrzeszające takich artystów jak Samwise i Metzen) przyjęło nowego członka. Został nim Drawgoon, znany również jako Peter Lee. Powinniście go kojarzyć pod drugim pseudonimem, ponieważ właśnie pod nim stworzył kilka dzieł ze świata StarCraft II.

Nawiasem mówiąc, sam Peter Lee uważa StarCraft'a za najlepszą grę na świecie. Galerię jego dzieł można obejrzeć klikając tutaj.

 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 15 użytkowników ogląda tą stronę.