Battlecruiser wylądował na StarCraft2.net.pl
30 września 2007 o 13:51 @ Phoenix
Battlecruiser Wtórując słowom mojego redakcyjnego kolegi Apacha: Battlecruiser podjął rzuconą mu rękawicę przez Mothership Protosów także na łamach StarCraft2.net.pl.

Te masywne ciężko uzbrojone okręty wojenne są prawdziwymi latającymi fortecami, wybudowanymi aby utrzymywać spokój i porządek w granicach sektora Koprulu. Teraz po wykonaniu swoich zadań w tymże sektorze mogły udać się na krótki spoczynek, lądując pod tym adresem internetowym. Wyposażone w jarzące się baterie laserowe oraz grube pancerze z neostali, te imponujące i okazałe statki ukazują swoją potęgę także na łamach naszej witryny! Fani wiedzą zapewne, że wielu dowódców używa Battlecruiser'ów jako statków dowodzenia podczas rozległych kampanii wojskowych. Istnieje wiele przykładów tego typu jednostek, specjalnie przekwalifikowanych do tego typu celów, najbardziej znane to m.ni. Norad II i Norad III Generała Duke'a oraz Battlecruiser Hyperion pod dowództwem Jima Raynora.

To jedynie namiastka informacji, jakie w języku polskim czekają na wszystkich zainteresowanych w naszym dziale Terran - Jednostki, dokładniej mówiąc tutaj. Battlecruiser operuje od dzisiaj także w przestrzeni StarCraft2.net.pl!
StarCraft II Q&A - Batch 15
29 września 2007 o 00:37 @ Apach
Mimo zmęczenia po ciężkim dniu w pracy opłaciło się nie kłaść spać zaraz po powrocie do domu. Oto przetłumaczony kolejny zestaw pytań i odpowiedzi.

Rozmowa z producentami: Terran Starport nie ma już możliwości zmiany w Starbase. (więcej informacji niebawem)

UPDATE:

Podczas wielu testów, producenci doszli do wniosku, że zdolność Starport, by przekształcić się w Starbase nie była bardzo istotna podczas rozgrywki Terran. Pozbyto się również kilku technicznych dodatków. W tej chwili  zdolność Starport, by przekształcić się w Starbase została usunięta z gry, w ten sposób, aby mieć teraz możliwość budowy zaawansowanych statków, Starport będzie potrzebować odpowiedniego rozszerzenia laboratorium, podobnego do znanego z oryginalnego StarCraft.

1) Czy Command Center ulepszone do Surveillance Station może powrócić do swojej pierwotnej postaci? Czy utraci mobilność, kiedy zostanie ulepszone do Surveillance Station?
Nie, Command Center nie może zostać przywrócone do pierwotnej postaci, ani nie może wznieść się po tym, jak zostanie ulepszone do Surveillance Station (pozwala na użycie Comsat).
2) W Starcraft, kiedy odwołuje się wystrzelenie pocisku nuklearnego, traci się go. Czy w Starcraft II zostanie to zmienione? (starcrafttwo.com)
Aktualnie, jeżeli odwołujesz bombę jądrową kiedy jest ona odpalona, stracisz ją. Rezultat odwołania bomby nie został jeszcze ustalony i możliwe, że zostanie zmieniony w końcowej wersji.
3) Czy Ghost może zostać zaopatrzony z zarówno w bombę jądrową, jak i desant Marines równocześnie?
Tak, Ghost może odpalić bombę jądrową albo desant Marines. Sprawia to, że Ghost jest wysoce efektywny na polu bitwy.
4) Czy jednostki używające zdolności, jak np. Protoss High Templar, posiadają normalny typ ataku, jak Tassadar w StarCraft czy będą w stanie atakować tylko za pomocą zdolności? (blizzplanet.com)
Aktualnie, nie ma żadnych planów, by dać High Templar'owi fizyczny atak, chociaż bohaterowie będzie posiadać dodatkowe zdolności poza standardowymi. W tej chwili High Templar jest jedną z najlepszych jednostek wsparcia w grze, ze zdolnością, rzucania niszczycielskiego Psi Storm lub zatykania kluczowych obszarów mapy zdolnością pola siły. Gdy tylko jego energia skończy się, bez obawy, przekształcić go można w Archon'a z innym High Templar'em.
5) Czy Marines mogą korzystać ze Stim Pack'ów kiedy są w bunkrze? Czy Ghost mogą korzystać ze zdolności snajperskich?
W aktualnej wersji, zdolności nie mogą zostać użyte kiedy jednostki znajdują się wewnątrz bunkra, ale można skorzystać z nich przed wejściem do bunkra. Na przykład, jeżeli użyjesz Stim Pak na kilku Marines, i wyślesz ich do bunkra, będą atakować szybciej będąc wewnątrz bunkra. Efekt Stim Pak będzie nadal działać.

Battlecruiser operational
28 września 2007 o 22:49 @ Apach

Mothership to latająca forteca w szeregach armii Protoss’ów. Forteca, która swoją obecnością na oficjalnej stronie StarCraft II rzuciła rękawicę Terran’om. Jednak teraz głos należy do nich i piłeczka właśnie została odbita. Oto wszem i wobec ogłaszam iż w dniu dzisiejszym dokonano aktualizacji.

Battlecruiser wylądował i prezentuje się niesamowicie!!!

Zachęcam wszystkich do zapoznania się z opisem jednostki i jednocześnie informuję, że tłumaczenie zostanie umieszczone na serwisie w niedzielę. Jak tylko raport z tematu miesiąca zostanie ukończony.

 


Blizzard w gąszczu pytań
27 września 2007 o 12:01 @ Apach

Jako, że zbliża się koniec września, w redakcyjnych szeregach trwają prace nad sporządzeniem raportu miesięcznego, który złożymy na początku października, na temat aktywności wszystkich, którzy wzięli udział w dyskusji miesiąca dotyczącej Mothership. Do pełni szczęścia brakuje nam Waszych pytań drodzy czytelnicy. Tak, tak dobrze widzicie!!! Blizzard udostępnił nam (i nie tylko nam) możliwość zadawania pytań, co chyba każdy uważnie czytający nasz serwis zdążył zauważyć w poprzednich Q&A. Tak więc proszę o sporządzenie listy pytań jakie chcielibyście zadać producentom. Pragnę jeszcze nadmienić, że lista pytań będzie sporządzana co miesiąc. Tak więc mamy duże szanse aby polski akcent znalazł się chociażby w piętnastym Q&A, a jeśli nie piętnastym to każdym kolejnym. Data premiery StarCraft II nie została jeszcze ujawniona ale Blizzard z pewnością pobije wszelkie rekordy we współpracy z fanami podczas prac nad tym projektem.

Pytania można zadawać w specjalnie do tego przygotowanym temacie na forum.



StarCraft II Q&A - Batch 14
21 września 2007 o 22:13 @ Apach
Starym zwyczajem po takim tytule wiadomości umieszczam kolejny zestaw pytań i odpowiedzi, które był nam łaskaw ujawnić Karune. Życzę miłej lektury w piątkowy wieczór.

Rozmowa z producentami:
Ekipa pracująca nad StarCraft II sprawdza obecnie co będzie, jeśli Ghost stanie się jednostką 1,5 poziomu (to znaczy, że aby mieć możliwość rekrutacji Ghost'a nie trzeba będzie być bardzo rozwiniętym, dzięki temu Ghost znajdzie się niżej na drzewku rozwoju – przyp. Apach) z możliwością użycia niewidzialności, dostępnej jako unowocześnienie wysokiego poziomu.

Wydaje się to być całkiem ciekawym rozwiązaniem, biorąc pod uwagę umiejętności snajperskie Ghost'a, które mogą okazać się całkiem niezłym wsparciem dla grupy Marines, a dzięki którym będzie można pozbyć się strategicznych jednostek takich jak np. Medic albo Templar.

1) Czy w StarCraft II znajdą się gejzery Gazu Vespiańskiego o zwiększonej wydajności tak jak ma to miejsce w przypadku żółtych złóż minerałów?

Istnieje duże prawdopodobieństwo wystąpienia bardziej wydajnych złóż gazu jednak jesteśmy bardzo ostrożni w balansowaniu tego ponieważ wydobycie gazu opiera się na bardziej liniowym współczynniku (3 zbieraczy) przeciwko wydobyciu minerałów.

2) Co się stanie w momencie gdy rozpoczniemy teleportację Stalker'a, a Pylon zostanie zniszczony zanim jednostka zostanie przywołana?

Jeśli podczas teleportacji jednostki Pylon zostanie zniszczony jednostka taka zostanie utracona, jednak surowce zostaną zwrócone.

3) Czy Colossus może zostać przetransportowany przez Phase Prism podczas gdy kryształ zmienia materie w energię? (mymym.com)

Tak, nowy Phase Prism ma możliwość transportu po przez zamianę jednostki w energię, która jest przechowywana wewnątrz Phase Prism. Umożliwia to Phase Prism transport nawet tak gigantycznych jednostek jakimi są Colossus'y.

4) Co się stanie w momencie gdy Battlecruiser wyceluje w Stalker'a z Yamato Gun, a Stalker tuż przed uderzeniem teleportuje się?

Na chwilę obecną strzał z Yamato Cannon w dalszym ciągu będzie namierzać położenie Stalker'a

5) Czy Dark Templar będzie niewidoczny podczas teleportacji, czy będzie wrażliwy na ataki przez kilka sekund zanim stanie się niewidzialny?

Aktualnie Dark Templar staje się niewidzialny w momencie rozpoczęcia teleportacji. Jednak cały czas testujemy tą cechę w calu zbalansowania gry. Sprawia ona, że Dark Templar jest w tym momencie bardzo silną jednostką w momencie zrzutu na tyłach wroga.

6) Czy bunkry w których znajdują się jednostki wyróżniają się w jakiś wizualny sposób?

Aktualni bunkry nie posiadają żadnego wizualnego wyróżnienia podczas gdy w środku znajdują się jednostki, jednak jest to jedna z tych rzeczy, które chcielibyśmy zmienić.

Aktualizacja 1:

Czy zamiana jednostki z formy energetycznej do formy materialnej i na odwrót wymaga jakiegoś czasu?

Obecnie istnieje krótki okres przemiany tak jak było to widoczne na prezentacji rozgrywki Protoss'ów.

Aktualizacja 2:

Odnośnie pytania 6 – na potrzeby BlizzCon zrobiliśmy tymczasowe animacje aby pokazać czy bunkier jest pełny czy nie.


Wywiad na Starcraft-Welten
19 września 2007 o 23:30 @ Apach
Koledzy z serwisu Starcraft-Welten przeprowadzili wywiad z ludźmi odpowiedzialnymi za produkcję StarCraft II. Generalnie rzecz biorąc pytania i odpowiedzi nie wnoszą nic nowego. Wszystko już kiedyś zostało powiedziane. Jednak wypada wspomnieć o tym fakcie z redakcyjnego obowiązku.

Starcraft-Welten: Czy błędy związane z publikacją rozszerzenia i podziałem społeczności graczy będą powtórzone? Czy już myśleliście o tym w kwestii przyszłego dodatku? (anulowanie wsparcia usługi Battle.net dla osób bez dodatku).

Blizzard: Aktualnie Brood War nosi miano najlepiej i najszerzej przyjętego i zaakceptowanego dodatku - prawie nikt nie pozostał w klasycznym StarCrafcie, tak więc nie ma jakiegoś zauważalnego podziału społeczności w tej sprawie. W obecnych czasach bardzo trudno znaleźć jest kogoś, kto gra w „czystego” Starcraft. Wszystkie Ligii i serwisy fanowskie mają wsparcie StarCraft: Brood War. Odpowiadając jednak na pytanie: Póki co jesteśmy na zbyt wczesnym etapie produkcji gry, aby dyskutować jakiekolwiek szczegóły dotyczące rozszerzenia gry.

Starcraft-Welten: Czy jednostki Protoss'ów ponownie będą posiadać tarcze tak jak miało to miejsce w orginalnym StarCraft?

Blizzard: Charakterystyczną cechą Protoss'ów, którą chcemy wprowadzic w StarCraft II są właśnie tarcze plazmowe, które chronią jednostki.

Starcraft-Welten: Jakiego wsparcia dla drabinki lub lig będzie można spodziewać się na battle.net (np. jakie wniósł patch 1.15)? Czy nowości wprowadzone w tej poprawce są pomysłami zaczerpniętymi z StarCraft II? Jakie nowe cechy planujecie wprowadzić na battle.net'cie i czy będzie możliwość dodania większej ilości osób niż 25 na liście przyjaciół?

Blizzard: Na chwilę obecną nie jesteśmy jeszcze gotowi aby dyskutować na temat nowości jakie wprowadzi StarCraft II na Battle.net. Jedyne co mogę na tę chwilę powiedzieć to to iż serwis będzie ewoluować tak jak miało to miejsce miedzy Diablo i StarCraft oraz StarCraft i WarCraft III. Planujemy wprowadzenie nowych funkcji, które urozmaicą rozgrywkę oraz tworzenie społeczności na Battle.net. W przyszłości będziemy mieć więcej szczegółów do omówienia.

Starcraft-Welten: Czy StarCraft II będzie kontynuacją historii Brood War wraz z postaciami głównymi, czy nie będzie między nimi powiązania?

Blizzard: Tak, z pewnością zobaczycie dobrze znane postacie powracające w StarCraft II. W prezentacji trybu kampanii dla pojedynczego gracza zobaczyć można było Jim'a Raynor'a oraz Zeratul'a. Zobaczycie również Kerrigan i inne postacie znane z BroodWar. Historia StarCraft II rozgrywać się będzie cztery lata po wydarzeniach ukazanych w BroodWar więc można się spodziewać kontynuacji wątków oraz powrotu postaci znanych z poprzedniej części gry.

Starcraft-Welten: Czy liczba jednostek po raz kolejny ograniczona będzie do 200 sztuk? Czy na mapach będzie mogła pojawić się większa ilość jednostek?

Blizzard: Aktualnie maksymalna ilość jednostek dla trzech ras to 200 sztuk. Jednak tak jak wszystko na obecnym etapie produkcji ten aspekt może ulec zmianie.

Starcraft-Welten:Czy pozycja kamery będzie stała czy możliwe będzie jej oddalenie, przybliżenie oraz poruszanie?

Blizzard: Będzie możliwość przybliżania kamery jednak generalnie rzecz biorąc jej pozycja będzie stała tak jak miało to miejsce w oryginalnym StarCraft. Podczas gry punkt widzenia i przybliżenie będą takie same.

Starcraft-Welten: Czy w grze pojawią się warunki pogodowe mające wpływ na rozgrywkę?

Blizzard: Jest to jedna z tych rzeczy nad która zespół tworzący grę zastanawiał się, jednak póki co taka cecha nie została wprowadzona. Jeżeli jednak efekty pogodowe zostaną dodane do gry będą raczej kosmetycznym dodatkiem sprawiającym, że StarCraft II będzie bardziej realistyczny.

Starcraft-Welten: Czy możliwe będzie zdobycie klucza do wersji beta? Jeśli tak, to w jaki sposób?

Blizzard: Planujemy beta testy gry. Jednak na chwilę obecną nie możemy mówić o szczegółach takiej akcji. Jak tylko zbliżymy się to fazy beta w produkcji napewno wszystkich o tym poinformujemy.

Gamasutra z wizytą w Blizzard
19 września 2007 o 10:11 @ Apach

Serwis Gamasutra przeprowadził wywiad z Chris'em Sigaty (Producer) oraz Frank'iem Pearce (Blizzard's Senior Vice President). Panowie opowiedzieli m. in. o sukcesie World of WarCraft, niezwykłym wpływie StarCraft na e-sport na całym świecie, a w szczególności w Korei. O tym, że StarCraft II jest aktualnie oczkiem w głowie Blizzard Entertainment. Jednak to co w szczególności zwróciło moja uwagę to następujący dialog:


Gamasutra: Drużyna trzecia? Nad czym pracuje drużyna trzecia?
Frank Pearce: Drużyna trzecia pracuje nad czymś naprawdę imponującym.
[śmieje się]
Frank Pearce: Mówię Ci to jest coś naprawdę świetnego.
Gamasutra: Czy możesz uchylić rąbka tajemnicy i zdradzić mi jakieś szczegóły?
Frank Pearce: Przykro mi, nic Ci nie mogę powiedzieć.
Gamasutra: Oprócz tego, że będzie to coś imponującego.
Chris Sigaty: Bardzo ale to bardzo imponującego.


Biorąc pod uwagę fakt iż nazwą roboczą StarCraft II, która wyciekła przed prezentacją gry była Medusa. Oraz to, że kilka źródeł na świecie mówi o innym projekcie Blizzard jako by nazywał się Hydra można przypuszczać iż ta informacja jest prawdziwa. Nad czym zatem Blizzard aktualnie pracuje oprócz StarCraft II? Na odpowiedź na to pytanie będzie trzeba jeszcze poczekać. Jednak ewidentnie coś wisi w powietrzu! Pytanie tylko co to takiego...


Battlenet.pl dziękuje za wsparcie!
18 września 2007 o 22:59 @ Apach

Jesteśmy już na półmetku dyskusji na temat Mothership toczącej się na naszym forum. Zostałem bardzo pozytywnie zaskoczony ilością wypowiedzi jakie do tej pory pojawiły się w tym temacie. Przeczytanie ich wszystkich zajęło mi dwa ostanie (wolne od pracy) dni. Można więc podjąć się podsumowania tego co do tej pory zostało powiedziane. Mothership z pewnością jest jednostka, pasującą do klimatu StarCraft, jest swoistą wisienką na torcie Protoss'ów. Na forum pojawiło się bardzo wiele ciekawych koncepcji zmian i funkcjonowania zdolności jak na przykład powstanie czarnej dziury po zniszczeniu okrętu lub wypływanie lawy spod ziemi podczas ataku przy użyciu Planet Cracker. Bardzo cieszę się z tak dużego zainteresowania tematem oraz chęcią pomocy ze strony czytelników serwisu. Jednak przeglądając forum nie dopatrzyłem się zbyt wielu wypowiedzi na temat wyglądu Mothership. Czy uważacie, że „latająca patelnia” jest godna miana wisienki na torcie? A może strona wizualna okrętu powinna zostać zmieniona? Zapraszam do kontynuowania dyskusji na forum oraz bacznego śledzenia serwisu gdyż wśród członków redakcji portali traktujących o StarCraft II toczy się już gorąca dyskusja nad wyborem październikowego tematu. Oj będzie się działo, pomysłów mamy co niemiara!!!


StarCraft II Q&A - Batch 13
15 września 2007 o 11:47 @ Apach

Jak miało to miejsce ostatnim razem, trzynasta seria Q&A zawiera odpowiedzi na pytania postawione przez redakcje portali traktujących o StarCraft II. Oprócz tego, Karune miał możliwość podpytać się producentów na jakim są etapie tworzenia gry. Kaéo Milker (Producer) oraz Tony Hsu (Associate Producer) poświęcili swój czas aby odpowiedzieć na pytanie dotyczące możliwości poruszania się jednostek piechoty między budynkami.

Rozmowa z producentami: W wersji gry pokazanej podczas BlizzCon małe jednostki były w stanie przejść między budynkami, z których gracz stworzył barierę np. Supply Depot na klifie. Po drobnych eksperymentach ekipa pracująca nad grą testuje właśnie rozgrywkę z prawdziwymi barierami, które uniemożliwiają przejście wszystkim jednostkom w przypadku gdy budynki postawi się jeden obok drugiego, tak aby idealnie blokowały wejście do bazy. Takie rozwiązanie uniemożliwi przejście Zealot'om lub Marines'om jednak będzie bardziej kosztowne dla gracza budującego barierę.


1) Czy Ultralisk powróci w StarCraft 2? (StarCraft2Forum.org)

W aktualnym planie jednostek Ultralisk znajduję się na liście. Jednak podczas balansowania gry wszystko może ulec zmianie.

2) Czy StarCraft II będzie umożliwiać komunikację głosową podczas gry? (TeamLiquid.net)

Tak! Mamy plan aby wprowadzić usługę VoIP na serwery Battle.net, jednak szczegóły dotyczące tej funkcjonalności ujawnimy w przyszłości.

3) Jakie są wymagania systemowe gry? (Starcraft-Source.com)

W dalszym ciągu optymalizujemy grę i nie ustaliliśmy jeszcze minimalnych wymagań systemowych. Jednak StarCraft II wymaga obsługi pixel shader 2.0 oraz 128 MB RAM na karcie graficznej.

4) Czy zobaczymy jakieś jednostki - hybrydy w StarCraft II? (StarCraft.org)

Planujemy ujawnić tajemnicę otaczającą Xel'naga podczas kampanii dla pojedynczego gracza. W kampanii tej napotkacie kilka jednostek których nie będzie w grze wieloosobowej. Póki co musicie czekać żeby cokolwiek zobaczyć.

5) Czy Thor stanie w płomieniach wprzypadku gdy będzie poważnie uszkodzony tak jak budynki Terran? (StarCraft2.4Players.de)

Nie, Thor nie będzie się spalać jak budynki. Jest to normalna jednostka Terran, która może być naprawiona przez SCV.

Terran gameplay video - oficjalnie !!!
14 września 2007 o 17:14 @ Apach
Tydzień temu informowałem o planach Blizzard dotyczących wystawienia wideo ukazującego rozgrywkę Terran na oficjalnej stronie StarCraft 2. Mam nadzieję, że każdy przygotował już sobie niezbędnik w postaci popcornu, napojów chłodzących i wygodnego fotela. Ponieważ pragnę ogłosić wszem i wobec, że Terranie nadciągają!!! Nie rozpisując się więcej zapraszam do oglądania.

Format:  Xvid

Download:   (prosto z naszego serwera)
1280x720 - 681 MB


UPDATE : Z powodu zbyt dużego ruchu musiałem filmik przenieść do sekcji płatnej.


Raport z placu boju
10 września 2007 o 07:57 @ Apach

Pracowity weekend za nami. Cała redakcja pochłonięta była aktualizowaniem serwisu. Począwszy od naczelnego – ElemenT'a, który to zaktualizował forum, po przez Phoenix'a, który oficjalnie powiadomił wszystkich o współpracy z Blizzardem i dopinał ostatnie guziki w tej kwestii (oraz usilnie starał się odnaleźć jaki dziwny skrypt), a na mnie skończywszy. Idąc śladami dr. Jekyll'a przy akompaniamencie ścieżek dźwiękowych z gier Blizzard postanowiłem powołać do życia nowy dział. Zebrałem wszystkie questions and answers jakie do tej pory Karune umieścił na forum Battle.net. W sumie jest ich już dwanaście. Forma w jakiej podane są pytania i odpowiedzi różni się trochę od tej w jakiej pojawiają się w wiadomościach. W nowym dziale znajdują się tylko pytania. Nie będzie tam można przeczytać innych wypowiedzi przedstawicieli Blizzard niż odpowiedzi na nie.

Zapraszam zatem do zapoznania się z zebranym materiałem. Jednocześnie proszę o zgłaszanie wszelkich nieścisłości, błędów i pomyłek tak w działaniu nowego forum jak i nowego działu.

 


Współpraca Blizzarda ze StarCraft2.net.pl!
08 września 2007 o 17:23 @ Phoenix
Tak, tak moi drodzy czytelnicy, oczy Was nie mylą, poprawnie przeczytaliście tytuł powyższej wiadomości! Dokładając wszelkich starań w rozwój naszego serwisu oraz po to, aby dostarczać Wam najlepszych jakościowo informacji i materiałów podjęliśmy działania  mające na celu nawiązanie współpracy z samym studiem Blizzard Entertainment! I tak oto kroki, o których wspomniał mój redakcyjny kolega Apach w wiadomości „Blizzard słucha!!!”, odniosły pożądany skutek! Otóż 5 września 2007r. RTS Community Manager w Blizzardzie - Karune odpowiedział na wystosowaną do niego wiadomość. Oficjalnie zaczęła się nasza współpraca!
 
Musieliśmy jednak doprowadzić do końca pewne formalności i dopiąć na ostatni guzik wszystkie szczegóły związane z rozpoczęciem współpracy. Później kolejny mail, tym razem od RTS Community Representative z Blizzard Europe, żeby było miło - kobiety :) Ale to są sprawy formalne, które pewnie i tak mało kogo z Was interesują. Przejdźmy więc do sedna.
Mothership
Blizzard wychodząc naprzeciw wszystkim fanom StarCrafta II pragnie wysłuchać ich opinii, sugestii i uwag na temat, znajdującego się w fazie produkcji, sequela legendarnego RTSa z 1998r. - StarCrafta. Oczywiście istnieje możliwość bezpośredniego wypowiadania się na Forum Battle.netu, ale Blizzard doskonale rozumie, że są także miłośnicy ich gier, którzy z angielskim mają na „pieńku” :) Właśnie z tego względu oraz z faktu lepszej komunikacji z lokalnymi społecznościami Blizzard rozpoczął współpracę z największymi serwisami fanowskimi na świecie. W tym także ze StarCraft2.net.pl z czego nie ukrywam jesteśmy wielce zadowoleni i szczęśliwi.
 
Pierwszą formą kooperacji są Tematy Miesiąca (Monthly Discussion Topics), w których fani mogą rozmawiać, dyskutować i wyrażać swoje opinie na zadany przez Blizzarda temat. Tak, aby każdy mógł mieć swój wkład z tworzenie StarCrafta II. Najlepsze i najbardziej logicznie uzasadnione sugestie studio będzie brało pod rozwagę. Tutaj właśnie pojawia się m.in. także nasza rola. W dniu dzisiejszym na łamach naszego Forum Dyskusyjnego otworzyliśmy w sekcji poświęconej StarCraftowi II odpowiednie sub-forum, którego nazwę podałem już powyżej: Tematy Miesiąca (Monthly Discussion Topics). To właśnie na tym sub-forum będziemy zbierać Wasze opinie, sugestie, uwagi i spostrzeżenia dotyczące zaprezentowanych jednostek, budynków i rozwiązań w tworzonym RTSie.
 
Tematem przewodnim na miesiąc wrzesień jest jednostka Protoss'ów - Mothership (vide „Latająca Patelnia” - by Apach ;D). Zanim jednak postanowicie wypowiedzieć się na jej temat zachęcamy i stanowczo doradzamy zapoznanie się z regulaminem tablicy! Gdy już to zrobicie nie pozostaje Wam już nic innego, jak tylko udać się pod ten adres internetowy i pisać, pisać i jeszcze raz pisać! :) Skończy się miesiąc i złożymy odpowiednie raporty przedstawicielom Blizzarda!

Kończąc chciałbym poinformować Was o jeszcze jednej ciekawostce: osoby biorące już udział w wyżej opisywanym programie wiedzą już i znają określenie, jakim Apach pieszczotliwie określił Cetrum Dowodzenia Tossów (odpowiednio już się tym z ElemenTem zatroszczyliśmy)! Zaś sam Apach pewnie dowie się o tym czytając tą wiadomość! ;)

StarCraft II Q&A - Batch 12
07 września 2007 o 23:28 @ Phoenix
Mamy kolejny piękny (albo i nie - u mnie pada ;|), piątkowy wieczór. Teoretycznie nic nadzwyczajnego, ale jednak... Otóż na łamach Forum Battle.netu pojawiła się kolejna część z serii: StarCraft II Q&A - Batch, tym razem oznaczona numerem 12 (materiał w języku angielskim dostępny jest pod tym adresem internetowym), poniżej zaś wszyscy spragnieni wrażeń i informacji polscy fani (choć może lepiej napisać maniacy? ;D) mogą zaznajomić się z przekładem na język ojczysty.
 
Zanim jednak przejdę do sedna, należy wspomnieć i zaznaczyć, iż najbliższe dwie części będą odpowiedziami na pytania, które pochodzą od Społeczności Fanów StarCrafta II. Ponadto Karune wspominał także o odwiedzinach serwisów biorących udział w akcji Monthly Discussion Topics. Na wrzesień mamy Protossów i niemalże legendarnego już Mothershipa (vide latająca patelnia - by Apach :D), ale o tym i o czymś znacznie większym już niebawem, kiedy dopniemy wszystkie formalności i szczegóły na ostatni guzik!
 
Ponadto Karune pragnie informować wszystkich nas o rozmowach jakie prowadzi z Dev Team i aspektach nad którymi aktualnie pracują przy okazji SC2.
 
Chat with the Devs: Drużyna StarCraft II pracuje aktualnie nad udoskonaleniem skryptów AI u Medyków Terran. Mają oni stać się „mądrzejsi” i nie biec w kierunku oddziałów wroga, jeśli wydamy rozkaz ruchu grupie Marinsów i Medyków. Gdy wydamy Medykom takie polecenie dokonają oni skanowania obszaru na drodze swojego przemarszu pod kątem rannej piechoty. Następnie złamią szereg i rozpoczną proces uleczania tych żołnierzy.
 
Teraz to, co Tygryski lubią najbardziej - StarCraft II Q&A - Batch 12:
 
1. Na ile przydatne będą jednostki Tier #1 w późniejszych momentach walk? (Broodwar.de)
Podstawą klasycznego StarCrafta, którą pragniemy zachować także w StarCrafcie II, jest to, że każda jednostka ma swoją specyficzną rolę w armii. Każda jednostka na unikalny wydźwięk i zadania, które uzupełniają inne jednostki, niektóre oczywiście lepiej niż pozostałe. Wiele jednostek z Tier #1 będzie równie przydatnych w późniejszej jak i początkowej fazie gry. Znaczą ich ilość będzie można ulepszać, aby dotrzymywały kroku jednostkom z późniejszego etapu rozgrywki.
 
Przykładem niech będzie tu Marins Terran, który aktualnie ma 3 ulepszenia, oprócz standardowych upów: ataku i pancerza. Nowe to m.in. tarcze bojowe, które zwiększają poziom życia żołnierza mając na celu dać mu pole do równej walki z jednostkami późniejszego etapu walk.
2. Czy możemy oczekiwać jednostek, które zastąpią Reaver'a i Soul Huntera? (StarcraftZone.com)
Tak, cały czas testujemy możliwości wprowadzenia nowych jednostek, jak również usuwanie starszych. Dla przykładu, na obecnym etapie pracy przywróciliśmy Firebata Terran do gry, aby sprawdzić jak przedstawia się jego interakcja z nowościami w StarCrafcie II. Oczywiście nadal nic nie jest ostateczne.
3. Co było powodem usunięcia zdolności X (lockdown, mind control etc)? (SCLegacy.com)
Tak jak wspomniałem w pytaniu 2, podobnie jak z jednostkami, podobnie sytuacja ma się z umiejętnościami - testujemy kilkanaście nowych na potrzeby StarCrafta II. Gdyby te zdolności nie sprostały naszym oczekiwaniom jest zawsze możliwe ponownego wprowadzenie oryginalnych z klasycznego StarCrafta. Bezustannie dążymy do ulepszania i wdrażania tego co okazało się sukcesem w StarCrafcie dla potrzeb StarCrafta II.
4. Czy będzie gracz o czarnym kolorze identyfikacyjnym? (Starcraft-Source.com)
Próbowaliśmy czarnego koloru, ale zbyt trudnym okazało się odróżnianie jednostek od mgły wojny na mini-mapie.
5. Czy będzie możliwe używanie własnych kolorów wojska w grze? (TeamLiquid.net)
We własnych mapach stworzonych poprzez Edytor Map gracze będą mogli wybrać dowolny kolor dla swojej rasy. W grach sieciowych zawodnicy będą mogli wybrać spośród około 12-18 kolorów.
Waidomość tą na łamach naszego serwisu umieściłbym znacznie szybciej, ale kilka osób skutecznie pomagało mi w tym, aby to działania opóźnić - ale dobrze, nie było to celowanie posunięcie z ich strony ;)

Opis jednostki - Mothership
07 września 2007 o 23:21 @ Apach
Mothership jest potężnym okrętem, zbudowanym wiele set lat temu w okresie złotej ery rozwoju Protoss'ów. Zaprojektowany aby przewodzić jako główne centrum dowodzenia, z którego odebraliśmy właśnie kolejne instrukcje dotyczące poinformowania wszystkie zainteresowane osoby o fakcie umieszczenia nowego opisu jednostki na stronie www.StarCraft2.com. Z nieukrywaną przyjemnością pragnę poinformować, że opis nowej jednostki można już przeczytać na Battlenet.pl. Niech to będzie preludium do dyskusji miesiąca. Więcej informacji wkrótce...

Zapraszamy na nasze Forum Dyskusyjne gdzie prowadzony jest temat dotyczący Mothershipa.
Reaper - kilka słów na temat
07 września 2007 o 11:44 @ Apach

Kontynuując wczorajsze wiadomości zawierające wypowiedzi twórców StarCraft 2. Chciałbym dziś przytoczyć kilka zdań, którymi uraczył wszystkich Cavez aka Dustin Browder. Zapytany o jednostki typu Reaper odpowiedział:

  1. Reaper będzie mógł wejść do bunkra.

  2. Nie będzie mógł jednak rzucić bomby będąc w bunkrze

  3. Ładunki wybuchowe miotane przez Reaper'a będą razić wszystkich nawet stojącego blisko Reaper'a.


Chcesz trafić na listę...
06 września 2007 o 07:47 @ Apach

... ludzi którym Blizzard dziękuje za wsparcie podczas produkcji gry? Musisz zasłużyć!

Pewien użytkownik forum battle.net zastanawiał się czy Blizzard planuje umieszczenie listy osób w podziękowaniach za pomoc przy realizacji gry. Czy będą to podziękowania zbiorcze dla wszystkich fanów, którzy udzielali się na forach w internecie. Karune odpowiedział następująco:

Bez obawy, widzę kto udziela się na forum i czyje uwagi są konstruktywne. Gdy premiera StarCraft 2 będzie się zbliżać, nadarzy się nie jedna okazja stworzenia listy członków forum.


Terran gameplay video...
06 września 2007 o 07:22 @ Apach

Wiadomość ta nie jest może pierwszej świeżości jednak nie pojawiła się jak dotąd na Battlenet.pl co właśnie chciałbym nadrobić. Pewien użytkownik forum battle.net zadał następujące pytanie:

Kiedy Blizzard udostępni video w wysokiej rozdzielczości ukazujące rozgrywkę Terran, które zostało pokazane podczas BlizzCon?

Na odpowiedź nie trzeba było długo czekać. Karune udzielił jej od ręki:

Video ukazujące rozgrywkę Terran w StarCraft 2 będzie możliwe do ściągnięcia z oficjalnej strony. Póki co chcieliśmy je doszlifować.

Video które pokazaliśmy podczas BlizzCon zostało przygotowane do prezentacji wraz z narracją Dustin'a a nie jako samodzielny plik do pobrania.

Zmiany i poprawki jakie chcemy dodać nie powinny zająć zbyt wiele czasu.

Nam nie pozostaje nic innego jak... Popcorn... jest! Napoje chłodzące... są! Wygodny fotel... jest! Odtwarzacz video... jest! Śliniak... jest! Jedyne na co musimy poczekać to video w wysokiej rozdzielczości.


Blizzard słucha !!!
05 września 2007 o 11:47 @ Apach
BlizzCon 2007 był niesamowitym wydarzeniem dla każdego fana StarCraft oraz WarCraft. Z jednej strony sequel znakomitej strategii czasu rzeczywistego z drugiej, kolejny dodatek do najpopularniejszej gry MMO na świecie. Wiele informacji ujrzało światło dzienne podczas imprezy. W sercach wielu fanów obu tytułów zrobiło się cieplej. Jednak BlizzCon 2007 to nie tylko oficjalne prezentacje produktów spod szyldu Blizzard. Na zamkniętym dla fanów spotkaniu, w którym uczestniczyli pracownicy Blizzard oraz przedstawiciele kilku portali traktujących o grach spod szyldu śnieżnej zamieci rozmawiano m. in. o tym w jaki sposób usprawnić kontakt programistów z rzeszą fanów na całym świecie. Nie od dziś przecież wiadomo, że firma Blizzard kładzie duży nacisk właśnie na kontakt z fanami swoich gier. To właśnie dzięki uwagom krytyki lub aprobaty ze strony graczy, gry Blizzard zdobywają uznanie na całym świecie. Dlaczego pisze o tym właśnie teraz? Ano dlatego, że dziś została wcielona w życie idea, która narodziła się podczas BlizzCon 2007.

Każdego miesiąca na łamach portali taktujących o grze StarCraft 2. Założony zostanie temat dotyczący gry. Na początek we wrześniu tematem przewodnim będzie:

The Protoss Mothership.

Opinie na temat tej jednostki są bardzo różne. Serwis SCLegacy założył odpowiedni wątek na BlizzForums. Pod koniec miesiąca zostanie stworzony i przekazany projektantom raport dotyczący wyników dyskusji. Jest to niebywała okazja do wzięcia udziału w procesie tworzenia StarCraft 2! Bardzo proszę pamiętać o tym aby opinie wyrażane w tym temacie były rzeczowe, zwięzłe, inteligentne. Kluczem do sukcesu będą właśnie kreatywne argumenty.

Chciałbym jednocześnie powiadomić o tym, że Battlenet.pl również planuje otwarcie tego typu wątku na forum. Abyśmy i my w Polsce mieli możliwość wzięcia udziału w dyskusji oraz procesie powstawania StarCraft 2. Osobiście zobowiązałem redakcyjnego kolegę Phoenix'a aby wystosował odpowiedni email do Karune. Tak więc miejcie oczy szeroko otwarte. Niedługo więcej informacji.


» Official BlizzForum's Mothership Discussion
» Karune's Battle.net Discussion Thread

Opisy jednostek
04 września 2007 o 21:59 @ Apach

Kolejną nowością w dniu dzisiejszym są opisy jednostek. Tak! W końcu pojawiły się na serwisie. Podczas gdy High Templariusze poskromili moce ognia i błyskawic, Dark Templariusze grasują w cieniu i ciemnościach. Tym niemniej jednak obie gałęzie kultury Templariuszy dzielą między sobą zdolność do łączenia swych dusz w celu utworzenia śmiercionośnego Archeona, który mimo swojej mocy przeszedł drogę przez mękę aby znaleźć się na serwisie.

Dark Templariusze są potężnymi psionicznymi wojownikami, których przodkowie zostali wygnani z planety Aiur tysiące lat temu. Protossi, którym udało się stać Dark Templariuszami byli skazywani na zesłanie, kiedy nie godzili się na przystąpienie do ścieżki Khala. Znaleźli oni jednak swoje miejsce na stronach Battlenet.pl.

Z kolei efektem wieloletniego projektu było powstanie taniego okrętu, relatywnie silnego oraz dobrze dopasowanego do roli taktycznych uderzeń na polu bitwy. Dominium zaadoptowało AH/G-24 Banshee do roli wsparcia dla lekkiej piechoty, które można było szybko przetransportować do każdego świata oraz na łamy naszych stron.

Projekt Thor od samego początku był otoczony tajemnicą. Agenci z Protektoratu Umojan byli pierwszymi, którzy odkryli jakiekolwiek trop, dający do zrozumienia, że Dominium Terran miało intencję stworzenia nowego rodzaju broń zagłady. Ciekawość Umojan została dodatkowo podsycona, kiedy usłyszeli plotki, że ogromna fabryka amunicji - Simonson na Korhalu IV została objęta najwyższym stopniem bezpieczeństwa (całkowite odizolowanie) przez siły Dominium. Jednak redaktorowi Phoenix'owi udało się wykraść tajne informacje, które umieścił na stronach serwisu.

Z tego miejsca redaktorzy w osobach Phoenix oraz Apach pragną pozdrowić następujących czytelników:
- Tony Maślana
- arkadius2
- Mur'Gul
- Thecmelion
- Tomaskiller

Wiecie o co chodzi ;)


Nowe artwork'i
04 września 2007 o 21:06 @ Apach
Dzień dzisiejszy można nazwać pospolitym ruszeniem. Wraz z redaktorem Phoenix'em korzystając z dni wolnych od pracy i innych obowiązków popełniliśmy aktualizacje na stronie. Na początek zapraszam do obejrzenia najnowszych artwork'ów. Samwise i pozostali graficy w Blizzard wcale nie próżnują i na stronie Sons of the Storm znaleźć można całkiem ładne obrazki. Atak Reaper'ów wygląda nieźle jednak artwork Zealota powala na kolana. Zresztą co ja będę opisywać zapraszam do oglądania, lista poniżej:

» Protoss » Zealot » Reaper
» Shadow Hunters » Zergling » Mothership
» Panorama » Świątynia » Jaskinia


 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 27 użytkowników ogląda tą stronę.