Dragoon odrodzenie
23 lipca 2007 o 21:36 @ Apach

Na serwisie GameReplays.org pojawił się artykuł zatytułowany „Odrodzenie Dragoon'a”. Tekst traktuje o pomyśle zastąpienia jednej z głównych jednostek bojowych pierwszej części gry jaką jest Dragoon na rzecz Immortal oraz Stalker. Autor pisze na temat obu nowych typów Dragoon'ów i wysnuwa całkiem trafne wnioski. Immortal jako ciężko opancerzona jednostka nadaje się idealnie do defensywnej strategii. Może on oprzeć się naporowi silnego uderzenia jednostek oblężniczych Terran. Dzięki czemu gracz może wyprowadzić kontratak. Stalker natomiast używając swojej zdolności Blink, świetnie sprawdzi się podczas zabezpieczenia ekspansji na Lost Temple, kiedy to terrańskie Drop Ship'y zrzucą Siege Tank'i na klif naturalnej ekspansji. Oczywiście samo połączenie obu tych jednostek w walce także wydaje się być całkiem dobre. Immortal jako jednostka ciężko opancerzona, idealnie nadaje się do walki przeciwko innym silnym jednostkom. Stalker natomiast posiada lekkie opancerzenie, także jako trzon armii przeciwko jednostkom małym nada się idealnie. Z kolei oddział składający się z Immortal'i, którzy będą wspierani przez Zealot'y stanowiące osłonę przeciwko Zergling'om w pierwszym rzędzie oraz Stalker'y wspierające ich z tyłu może stanowić ciężki orzech do zgryzienia. A nawet jeśli wrogie wojska zaatakują od tyłu Stalker zawsze może teleportować się w bezpieczne miejsce i dalej prowadzić ostrzał. Wszystkie te czynniki dadzą ogromną ilość możliwości graczowi kierującemu oddziały Protoss'ów. Dzięki czemu gra z pewnością nabierze tempa. Zapraszam do zapoznania się z całym artykułem pod tym adresem.


StarCraft II Q&A - Batch 7
23 lipca 2007 o 20:35 @ Apach

Aktualizacja:

Karune udzielił odpowiedzi jeszcze na dwa pytania. 

  1. Co to za budynek, który wygląda jak ciemny długi Pylon?

Jest to Dark Obelisk. Struktura potrzebna do budowy jednostki Dark Templar.

  1. Czy oznacza to zatem, że Templar Archives zostały usunięte, czy budynek ten będzie nadal potrzebny do budowy High Templars?

Na chwilę obecną są to budynki potrzebne do budowy High jak i Dark Templar. Jednak ciągle testujemy swoje pomysły i balansujemy rozgrywkę. Zatem wszystko może się zmienić.

Tradycyjnie już na forach Battle.net Karune umieścił swój kolejny mini faq. Oto jego treść:

Na wielu forach internetowych ludzie pytają nas czy korzystamy ze wsparcia jakiego udzielają nam fani. Odpowiedz na pierwsze dziś pytanie oznacza, że zdecydowanie bierzemy pod uwagę to co fani piszą. Ma to dla nas ogromne znaczenie aby poznać opinię o grze, tak więc prosimy o kolejne konstruktywne wypowiedzi, które oczywiście przeczytamy i weźmiemy pod uwagę. Nie zapomnijcie również o BlizzCon (3-4 sierpnia). Podamy wtedy bardzo dużo nowych informacji na temat naszego najnowszego projektu. Tak więc bądźcie czujni!!!

  1. Czy w finalnej wersji gry wygląd Siege Tank zmieni się?

W odpowiedzi na ogromne wsparcie fanów zmieniliśmy wygląd tej jednostki. Teraz robi ona lepsze wrażenie, jest bardziej potężna! Napewno pokażemy go wam na BlizzCon 2007.

  1. Czy planujecie wprowadzenie skrótu Ctrl + A w celu zaznaczenia wszystkich jednostek na ekranie?

Na chwile obecną nie mamy takiego planu, jednak pragnę podkreślić, że nie ukończyliśmy jeszcze tworzenia skrótów.

  1. Czy dane nam (graczom – przyp. red.) będzie ponowne usłyszeć orginalną muzykę z pierwszej części jak np. motyw główny Terran, czy na potrzeby StarCraft II zostanie stworzona zupełnie nowa oprawa muzyczna?

Generalnie rzecz biorąc powstaną nowe podkłady muzyczne towarzyszące rozgrywce jednak będą one nawiązywać do tych z poprzedniej części. Na chwilę obecną muzyka jest w trakcie tworzenia, nie zdecydowaliśmy jednak czy użyjemy któregoś utworu z pierwszej części StarCraft.

  1. Czy High Templar nadal będzie mógł wykorzystywać umiejętność halucynacji?

W obecnej wersji StarCraft II umiejętność halucynacji istnieje jednak High Templar został jej pozbawiony na rzecz Star Ralic.

  1. Kiedy udostępnicie zestaw do tworzenia autorskich stron internetowych traktujących o StarCraft II?

Zestaw taki udostępnimy podczas BlizzCon lub zaraz po imprezie.


Wyciek artykułu z Game Star
22 lipca 2007 o 21:20 @ Apach

Popularności StarCraft II odmówić nie można. Jest to jedna z najbardziej oczekiwanych gier w historii. Nic więc dziwnego, że każda informacja na jej temat odbija się w internecie szerokim echem. Dopiero co Koreańczycy wypuścili garść informacji na temat gry, a dziś do opinii publicznej przedostały się informacje z niemieckiego GameStar, w którym to ma ukazać się wywiad z Dustin'em Browder'em. Ma ukazać się gdyż magazyn zawierający 12 stronicowy artykuł ma pojawić się w sklepach 25 lipca. Z tego co wyciekło można poznać nowe szczegóły na temat Terran, rozgrywki oraz Protoss'ów. Szczegóły pooniżej.

Rozgrywka:

  • W grze będzie istniała możliwość dodania pięciu rozkazów do kolejki produkcyjnej.

  • Na mapach będą istnieć tzw. „neutral observatories”. Przejęcie takiego obiektu pozwoli na odkrycie mapy w jego okolicy.

  • Rampy będzie można zablokować stawiając skały, które będzie można zniszczyć.

Protoss:

  • W przypadku gdy Gateway jest unowocześniony do Warpgate możliwość teleportacji jednostek w zasięgu Pylon'ów będzie możliwa w odstępie 30 sekundowym.

  • Phase Cannons zniknie jeśli opuści zasięg energii Pylon'ów.

  • Możliwość teleportacji jednostek Stalker oraz Immortal będą możliwa gdy gracz będzie posiadać budynek Cybernetic Core (i tutaj pojawia się sprzeczność gdyż przedstawiciele Blizzard mówili wcześniej, że takim budynkiem będzie Twilight Council)

  • High Templar będzie posiadać umiejętność zatrzymania wrogij jednostek wojskowych na 15 sekund!

  • Shield Batterry nie istnieją... jeszcze.

  • Colossus będzie dwa razy droższy od Reaver'a.

  • Star Relics będzie widoczny gdy stworzy pole kamuflujące ale nie będzie mógł się wtedy ruszyć.

  • Star Relics będzie posiadać możliwość tworzenia halucynacji.

  • Star Relics będzie posiadać umiejętność "Detonate", która zabije jednostkę po upływie określonego czasu.

  • Aktualna cena Mothership to 400 minerałów, 400 gazu oraz 10 supply. Koszta obu unowocześnień to 300 minerałów oraz 300 gazu za każdy.

Terran:
  • Cobra będzie mogła atakować cele naziemne oraz powietrzne.

  • Viking będzie posiadać słabszy pancerz w trybie powietrznym.

  • Banshee będzie mieć możliwość szybkiego ataku jednostek naziemnych.

  • Reaper będzie mógł umieścić bombę czasową na jednostkach oraz budynkach w odstępach nie mniejszych niż 30 sekund. Miejsce umieszczenia bomby, którą zdetonuje przeciwnik będzie odpowiednio oznaczone.

  • Na chwilę obecną nie zdecydowano czy Planetary Fortress będzie posiadać możliwość ataku jednostek powietrznych.

  • Specjalną zdolnością mecha Thor, będzie możliwość wykonania zrzutu artyleryjskiego, do którego użyje swoich czterech dział dalekiego zasięgu umieszczonych z tyłu. Niestety jest to jednostka bardzo wolna i podatna na atak z powietrza przeprowadzony chociażby za pomocą jednostek Cobra.

  • Ghost otrzymał umiejętność o nazwie „sniper mode” dzięki niej będzie zdolny do zabicia jednostek jednym strzałem, ponadto będzie mogł wezwać wsparcie w postaci 8 Marines.

  • Twórcy gry nadal nie zadecydowali czy dodać Medyków. Dustin Browder powiedział: "Musimy sprawdzić, czy pasują do StarCraft 2 i czy nie zaburzają balansu gry".

Oczywiście do informacji tutaj zawartych należy podchodzić z dystansem gdyż mogą się one okazać plotkami. Wszystko okaże się w przyszłym tygodniu gdy artykuł oficjalnie się pojawi.

Aktualizacja:

Na niektórych stronach traktujących o StarCraft II można przeczytać fragmenty wywiadu z Dustin'em Browder'em, jednak wole wstrzymać się z umieszczaniem go na stronie do czasu oficjalnej jego publikacji aby wszystkie fakty w nim zawarte były stuprocentowo pewne.


Nowe informacje na temat Terran
21 lipca 2007 o 21:18 @ Apach

Tym razem koreańczykom udało się wykraść garść nowych informacji na temat Terran! Na łamach serwisu (którego nazwy nie udało się ustalić szanownej redakcji ;) ) pojawiły się opisy nowych jednostek i budynków terrańskich. Na pierwszy rzut poszedł Reaper, a raczej concept art tej jednostki, który można zobaczyc poniżej:

Na drugiej stronie artykułu widać kolejne jednostki, które mozna już teraz zobaczyć, a są nimi Banshee - jednostka latająca o dużej sile rażenia atakująca tylko cele naziemne, mająca możliwość włączenia niewidzialności; Cobra - ciężko opancerzona jednostka naziemna posiadająca dwa blizniacze rail-gun'y, którymi można oddawać strzał podczas ruchu; Ghost - jednostka, która pojawiła się już w poprzedniej części gry, oczywiście nadal posiada mozliwość ukrycia oraz odpalenia bomby nuklearnej ponadto teraz posiada nową zdolność - Snipe dzięki której jest w stanie wyrządzić poważne szkody podczas ataku (niedotyczy jednostek mechanicznych), następną nowościa jest możliwość przywołania 6 Marines na pole bitwy; Battlecruiser - posiada teraz możliwość ataku plazmą + Plasma injection; Reaper - ta jednostka znana już z pokazu StarCraft II została wyposażona w miny jednak inne niż te które posiadał Vulture, miny będą wybuchać gdy jednostka przeciwnika nie będzie w ruchu; Thor - ma to być jednostka oblężnicza budowana przez SCV; Viking - w trybie naziemnym będzie posiadać możliwość ataku jednostek naziemnych oraz powietrznym jego celem będą jednostki latające, umiejętność transformacji będzie dostępna jako upgrade.

Trzecia strona przybliża budynki. I tak Tech-Center - jest dobudówką do budynków produkujących jednostki tj. Barracks, Factory oraz Starport pozwala na zaawansowaną budowę jednostek; Reactor pozwoli na budowę więcej niż jednej jednostki w tym samym czasie! Następnymi budynkami są Sensor Dome i Radar Dome - pierwszy z nich pozwoli na odkrycie budynków wroga, drugi zaś skupi sie na jednostkach nawet na nieodkrytych obszarach mapy. Nastepne dwa obrazki na tej stronie przedstawiają Supply Depot w trybie normalnym oraz ukrytym (budynek chowa się pod ziemią, dzieki czemu możliwe jest ustawienie ściany przez którą można przejść właśnie dzięki funkcji zanurzenia).

Poniżej znajdują sie odnośniki do artykułu:
Strona pierwsza, strona druga, strona trzecia, strona czwarta zawierająca screenshot'y. Na forum battle.net znajduje się tłumaczenie artykułu pod tym adresem.


4play.pl & Battlenet.pl
21 lipca 2007 o 16:51 @ Phoenix
Wychodząc naprzeciw rozwijającemu się e-sportowi w Polsce, oczekiwaniom Was, Graczy oraz chęcią dostarczenia jeszcze lepszej funkcjonalności i oferowanych usług naszego serwisu poszerzyliśmy ostatnio trwającą od dłuższego już czasu współpracę ze sklepem internetowym oferującym profesjonalny sprzęt dla graczy wszelkiej maści, tj. firmie 4play.pl. 

4play.pl - Sklep dla graczy

Być może część z Was ów serwis zna, są wśród Was także i tacy, którzy dokonali zakupów oferowanych tam sprzętów, lecz pewnie nie wszyscy znają 4play.pl dlatego poniżej przedstawię kilka ważnych informacji:
4PLAY.PL to sklep internetowy, który zrodził się z olbrzymiej pasji do gier i wszystkiego, co z nimi jest związane. Podczas jego zakładania, moim głównym celem było jeszcze większe spopularyzowanie e-sportu w Polsce i dostarczenie graczom jak najlepszego sprzętu do wirtualnych rozgrywek.
Informacje o ofercie produktów dostępnych w 4play.pl:
4PLAY.PL oferuje graczom sprzęt najpopularniejszych marek: Razer, Logitech, Creative, Icemat, Steel Series, Speed-Link, Tracer, A4Tech, Microsoft, i innych. W swojej ofercie 4PLAY.PL posiada również gry dedykowane komputerom PC oraz konsolom, a także coraz popularniejsze w naszym kraju gry planszowe.
Warto także przybliżyć osobę właściciela i założyciela sklepu, Krzysztofa „ComCo” Bartnika:
Krzysztof "ComCo" Bartnik - założyciel i właściciel 4play.pl. Związany z branżą gier od 1993 roku, profesjonalnie od 1998 roku. Od 2000 roku autor newsów, zapowiedzi, recenzji, poradników i tekstów publicystycznych. Były pracownik/współpracownik takich gazet/czasopism jak "Gazeta Wyborcza - dodatek Komputer", "Poradnik Extreme", "CD-Action" oraz serwisów: Załoga G, Player's Desert, Valhalla, gry.gildia.com, Midgard, gry.gery.pl, OnlyGames Mag, GamesWeek, GRY-OnLine. Aktualnie związany z serwisem gry.o2.pl. Sklep 4play.pl prowadzi od listopada 2006 roku.
Krzysiek, to osoba, którą znam osobiście i wiem, że swoją pracę wykonuje z należytym profesjonalizmem i oddaniem. Myślę więc, że osoby, która zechcą dokonać zakupów w jego sklepie będą zadowolonymi i radosnymi klientami, którzy powiększą liczne grono takich właśnie osób :)
 
Bardziej dociekliwi odwiedzający zauważyli pewnie odnośnik w kolumnie „Gracze”, tj. Sklepik, gdzie losowo generuje się asortyment, jaki znaleźć można w 4play.pl. Jeśli więc czujecie potrzebę zakupu jakiegoś gadżetu związanego z powszechnie pojętym zjawiskiem grania, to serdecznie zachęcamy do zakupów :)
 
Mam nadzieję, że będziecie zadowoleni z dokonanej decyzji i zakupów za pośrednictwem 4play.pl!

Nowa jednostka - The Twilight Archon oraz usunięcie Soul Hunter
21 lipca 2007 o 00:45 @ Apach

Dziewiętnastego lipca strona www.StarCraft2.com została zaktualizowana o opis nowej jednostki. Jest nią The Twilight Archon.

Oczywiście opis jednostki znajdzie swoje miejsce na łamach naszego serwisu jak tylko zostanie przetłumaczony.

Kolejną ważna informacją ze świata StarCraft II tego dnia była wiadomość, którą podał Dustin Browder. Otóż jednostka The Soul Hunter prawdopodobnie została usunięta z gry i nie pojawi się w wersji finalnej.

Cavez napisał: W tym momencie posiadamy dużą ilość jednostek w grze. Niektóre z nich już widzieliście inne dopiero zobaczycie. Kreując je kierujemy się kilkoma regułami:
  • Jednostka powinna mieć swoją osobowość tak aby gra nią sprawiała graczowi przyjemność.
  • Każda jednostka musi mieć określoną rolę na polu bitwy.
  • Zmieżenie się z daną jednostką powinno dostarczyć przeciwnikowi satysfakcji. Oznacza to, że jednostka powinna mieć dobre atuty jak i ciekawe słabe punkty.
Oczywiście tworząc jednostkę kierujemy się wieloma innymi czynnikami (np. Balansem jednostek względem siebie) jednak tak wyglądają podstawy. Na dzień dzisiejszy mamy bardzo dużo jednostek Protoss'ów jednak nie wszystkie zaprezentowaliśmy i nie wszystkie zostaną umieszczone w wersji ostateczniej. Umieszczając je w grze porównujemy je z innymi jednostkami sprawdzając jak duże są między nimi różnice ale też sprawdzamy jednostki podobne do siebie i wybieramy tą lepsza, ciekawszą, fajniejszą. Tą z którą walka dostarcza więcej satysfakcji. Tą która odgrywa większą rolę w grze. Czasami zdarza się również, że jednostka zostaje usunięta jak chociażby Soul Hunter. Nie pojawi się on na BlizzCon. Wygląda na to, że niestety nie przeszedł on testu. Soul Hunter jest dobrą jednostka ale tylko dobrą. Z kolei inne zaprezentowane już jednostki przejdą poważne zmiany, zostaną odpowiednio dostosowane i powinny pozostać w grze. Tak to właśnie wygląda. Decyzja o pozostawieniu lub też nie jednostki w grze to ogromne wyzwanie dla nas jako twórców gry. Oczywiście będziemy informować was na bieżąco o zmianach zachodzących w grze. Jednak to co zobaczycie na BlizzCon cały czas będzie w fazie produkcji. Po imprezie wszystko co do tej pory ujrzało światło dzienne na pewno będzie się zmieniać.

Karune Questions Batch - #6
20 lipca 2007 o 23:37 @ Apach

1. Czy Photon i Phase Cannons 2 będą oddzielnymi budynkami?

Phase Cannon jest nową wersją Photon Cannon. w StarCraft II nie będzie Photon Cannon!

2. Czy lotniskowce – Tempest, będą miały możliwość wyprodukowania więcej niż jednego bezzałogowego pojazdu latającego?

Na chwilę obecną nie.

3. Fani zauważyli, że Collosus (jednostka naziemna) był atakowany przez wieżyczki defensywne (atakujące cele powietrzne) podczas prezentacji gry. Czy stało się tak dlatego, że Collosus jest jednostką bardzo wysoką, czy jest to może nowa właściwość wieżyczek?

Wszystko za sprawą wysokości Collosus'a. Jednostka ta będzie podatna na atak przeciwlotniczy oraz na atak naziemny. Podczas rozgrywki może dość do sytuacji, że Collosus zostanie zaatakowany jednocześnie przez broń przeciwlotniczą oraz naziemną.

4. Czy w StarCraft II pojawią się jednostki typu critter? Jeśli tak to czy będą mogły one atakować?

Tak, w grze są obecne takie jednostki, jednak nie będą one zdolne do ataku. Jeśli by tak było, jednostki takie były by – creep'sami.

5. Czy podczas przytrzymania klawisza ALT widoczne będą punkty życia jednostek i budynków? Tak ak ma to miejsce w WarCraft3.

Tak, w momencie przytrzymania klawisza ALT na ekranie pojawią się paski informujące o punktach życia jednostek jak i budynków. Dzięki temu możliwa będzie weryfikacja stanu zdrowia jednostek.

Wyciek informacji o Terran'ach
20 lipca 2007 o 22:51 @ Apach

Szwedzki magazyn Super Play opublikował niepotwierdzone do tej pory informacje odnośnie nowych budynków i jednostek w StarCraft 2.

Na obrazku po raz pierwszy widać Dark Templr'a, który wyposażony jest w nową broń zamiast starego Warp Blade. Następnie widać głównie nowe jednostki Terran m. in.

  • Submerging Supply Depot - nowa odmiana tego budynku posiadająca możliwość schowania sie pod ziemię
  • Viking - jednostka naziemna jednak z możliwością zamiany na jednostkę latającą
  • Thor - nowa jednostka naziemna Terran - mech robot
  • Sensor Dome - następca Comsat Station dający możliwość detekcji określonego obszaru mapy
  • Planetary Fortress - unowocześnienie Command Center dzięki któremu bdzie można wybudować działko defensywne na jego szczycie
Niedługo po opublikowaniu tych obrazków Karune napisał następującą wiadomość na forum battle.net: Chciałem poinformować, że ujawnione jednostki oficjalnie znajdują się w grze, jednak cały czas są testowane i sprawdzane w obecnej wersji StarCraft II. Możecie do woli spekulować na ich temat jednak miecie na uwadze to, iż w najbliższych miesiącach ujawnimy więcej informacji na ich temat. Cytując Dustin'a: „Nic co tutaj widzicie nie jest wersją finalną.” Ponad to Karune zaprzeczył jako by Thor był super jednostką Terran - odpowiednikiem Mothership. Każdy gracz będzie mieć możliwość zbudowania więcej niż jednego Thor.
Dustin Browder przemówił!!!
13 lipca 2007 o 22:58 @ Apach
Dustin Browder (StarCraft II's lead designer) zaczął udzielać się na forum battle.net i na dzień dobry uraczył fanów ciekawym tekstem, w którym odpowiada na kilka pytań.

Z wypowiedzi można dowiedzieć się m. in. tego, że gra jest we wczesnym stadium rozwoju i nie wszystko co na chwilę obecną można zobaczyć na screenach zostanie wprowadzone w finalnej wersji gry. Niektóre rzeczy przejdą modyfikacje, a inne po prostu zostaną usunięte. Fani zarzucają też programistom fakt, iż autocast za bardzo ułatwi rozgrywkę. Cavez (taki nick przyjął Dustin Browder) odpiera ten zarzut tłumacząc, że gra jest jeszcze we wczesnej fazie rozwoju i programiści na pewno nie dopuszczą do takiej sytuacji czyniąc interfejs jak najbardziej przyjaznym graczowi (cokolwiek miałoby to oznaczać). Co się zaś tyczy wyglądu jednostek lub innych rzeczy związanych z wizualna oprawa gry, Dustin zachęca fanów do dzielenia się swoimi spostrzeżeniami na ten temat, zapewniając, że ekipa trzyma rękę na pulsie i czyta to o czym rozmawiają gracze na forach internetowych. Wsparcie takie jest potrzebne aby gra jak najbardziej podobała się ludziom. Tak więc wszelkie uwagi i spostrzeżenia mile widziane! Na koniec Cavez zapowiedział, że na BlizzCon zostaną ujawnione nowe fakty związane z grą i już nie może się doczekać tej imprezy.

Tak w skrócie wygląda wypowiedź Dustin'a Browder'a. Pełna treść wiadomości w linku poniżej.
Nowe video na StarCraft2.com
13 lipca 2007 o 22:05 @ Apach
Skoro jest audio to czemu nie miało by być video??? Z takiego założenia wyszła chyba ekipa z Blizzard. Z dniem dzisiejszym witryna www.StarCraft2.com została wzbogacona o nowe pliki video do pobrania. Materiał video przedstawia prezentację gry w Korei na Worldwide Invitational 2007.
Nowe dźwięki na StarCraft2.com
13 lipca 2007 o 10:18 @ Apach
Witryna www.StarCraft2.com wzbogaciła się o nowe dźwięki jednostek. Poniżej znajdują się cytaty z tego, co nowego maja do powiedzenia Protossi:
    » "For Artanis!"
    » "En Taro Tassadar!"
    » "We are at full power."
    » "We are intrigued."
    » "Our duty is eternal."
    » "We will...obey."

Jak widać to co powie dana jednostka uzależnione będzie od tego czy zostanie ona zgrupowana w oddział czy nie. Chyba każdy dobrze pamięta (a jeśli nie to z przyjemnością przypomnę), że w pierwszej części gry głosy jednostek stanowiły swojego rodzaju Easter Eggs, ot chociażby poddenerwowany operator SCV, który zwykł mawiać - „I told em I was claustrophobic, I gotta get outta here!”. Wszystko wskazuje na to, że StarCraft 2 podtrzyma tradycję i podczas gry usłyszymy nawiązania do Diablo i WarCraft albo po prostu śmieszne wypowiedzi bohaterów.

Nowe screeny i artworki
11 lipca 2007 o 11:57 @ ElemenT
Trochę ostatnio przystopowaliśmy... Dziś jednak sporo uaktualnień. Po pierwsze uaktualniony dział Protossów wraz z wszystkimi opisami (po Polsku) jednostek i budynków ujawnionych przez Blizzarda.

Mamy też nowe screeny (przedstawiają nowy rodzaj terenu) i artowrki :



StarCraft II na E3 2007
09 lipca 2007 o 22:56 @ Apach
Blizzard potwierdził dziś swoją obecność na targach E3, na których zaprezentuje StarCrafta II.

Karune powiedział:
„Blizzard będzie obecny na E3 w tym roku. Członkowie Dev Team for StarCraft II (grupy pracującej nad grą - przyp. red.) i ja będziemy demonstrować grę prasie.”

Co oznacza ni mniej ni więcej tyle, że dowiemy się wielu ciekawych i nowych rzeczy na temat StarCraft II. Jak zwykle będziemy trzymać rękę na pulsie i będziemy informować was na bieżąco.

Aktualizacja: Serwis GameSpot będzie transmitować prezentację StarCraft II z targów E3 jutro o godzinne 2 pm (GMT -7). Transmisję będzie można obejrzeć pod tym adresem.


Karune Questions Batch - #5
07 lipca 2007 o 10:07 @ Phoenix

1. Czy maksymalna ilość graczy zostanie zwiększona?

Rozważamy taką możliwość. Na chwile obecna 8 to maksymalna ilość graczy.
2. Jeśli zaznaczymy kilka jednostek na raz i aktywujemy jakąś właściwość to czy dotyczyć ona będzie jednej jednostki czy całego oddziału (np. zdolność Lockdown Ghost'a)?
Aktualnie umiejętności jednostek ustawione są w tryb "smart casting", tzn. jeśli mamy aktywną grupę casterów, to za każdym razem, kiedy będziemy chcieli użyć umiejętności danych jednostek musimy kliknąć na ikonę zdolności lub posłużyć się skrótem klawiszowym, następnie zaś wybrać miejsce docelowe, w którym chcemy ujrzeć efekt działania umiejętności. To w naszym, konkretnym przypadku ma na celu zapobiegnięcie lock downa jednej jednostki przeciwnika kilkoma Ghostami. Aczkolwiek na chwilę obecną nadal trwają pracę nad innymi metodami używania zdolności casterów, w których to gracz być może będzie chciał użyć kilku umiejętności (różnych jednostek) wyłącznie jedną komendą. (Miejmy nadzieję, że fragment ten jest w miarę logiczny i zrozumiały - przyp. Phoenix).
3. Czy miejsce budowy budynków nadal uzależnione będzie od siatki?
Tak.
4. Którą rasą będzie można zagrać na BlizzCon?
Tego dowiecie się na miejscu. Do zobaczenia!!!
5. Dlaczego Marine's posiadają teraz tarczę?
Tarcze które można było obejrzeć na screenach oraz filmach są unowocześnieniem które będzie można wynaleźć za pomocą badań. Tarcze zwiększa wytrzymałość jednostek.
Autorem powyższej wiadomości jest Apach. Dziękujemy za pomoc :)
Karune - Mini-FAQ #2
05 lipca 2007 o 12:56 @ Phoenix
Z Mini-FAQ, jakie przygotował Blizzard's RTS Manager - Karune po raz pierwszy spotkaliśmy się już 19 czerwca w wiadomości: „Karune - Blizzard's RTS Manager: informacje o SC2”. Dzisiaj mam natomiast przyjemność, we współpracy z Apachem, przedstawić Wam kolejną część Mini-FAQ, jakie znalazło się na łamach forum Battle.netu. Poniżej tłumaczenie przygotowane przez Apacha:
 
1. Jaka jest rola bohaterów w StarCraft 2? Czy będzie ona taka sama jak w StarCraft?
Bohaterowie kampanii StarCraft 2 będą odgrywać podobną rolę do tego, co widzieliśmy w pierwszej części gry, jednak będą posiadać więcej unikalnych zdolności niż standardowe jednostki. Będą dużo bardziej powiązane z fabułą drugiej części. Nie będzie natomiast możliwości budowy takich jednostek w grze wieloosobowej.
2. Jaki jest maksymalny limit populacji dla każdej z ras?
Populacje będą podobne do tych jakie widzieliśmy w StarCraft.
3. Czy gra będzie posiadać możliwość zdefiniowania własnych klawiszy?
Na chwilę obecną planujemy taka możliwość, jednak musimy wszystko przetestować. Planujemy wprowadzenie kilku nowości w interfejsie aby jak najbardziej dopasować go do stylu gry różnych graczy.
4. Czy avatar Karune z Forum Battle.net to High Templar?
Tak, zgadza się. [Zobacz]
5. Czy Robotics Facility będzie posiadać właściwość podobna do Warp Gate która umożliwi teleportacje jednostek?
Na chwilę obecną nie mamy takich planów. Aktualnie możliwość teleportacji ograniczyliśmy tylko do Warp Gate. Oczywiście cały czas testujemy i balansujemy tą technologię, także nie zapadła jeszcze ostateczna decyzja.
6. Czy żółte minerały, które było widać w zapowiedzi gry będą posiadać możliwość zbioru?
Tak i będzie to wydajniejszy surowiec, co oznacza, że każdy zebrany żółty minerał będzie powodować większy przyrost surowca niż jego niebieski odpowiednik. Da to graczom nowe możliwości strategiczne, w zależności od tego w jaki sposób będą chcieli prowadzić ekspansje. Wydobywając żółte złoża narażając się na łatwiejsze odkrycie czy korzystając ze złóż niebieskich ale bezpieczniejszych.
7. Czy będzie możliwość dzielenia się surowcami w drużynie?
Planujemy wprowadzenie takiej możliwości, chociaż póki co jesteśmy na etapie balansowania i testowania jej.
8. Czy chat drużynowy (ally chat) będzie domyślnie włączony dla drużyn, które zdefiniujemy wcześniej?
Tak
9. Czy szarża - zdolność Zealot'ów będzie unowocześnieniem?
Tak, zdolność tą będzie można unowocześnić w budynku War Shrine.
10. Jakie będą nowości na scenie wprowadzi StarCraft 2?
Na oficjalnej stronie będą pojawiać się opisy budynków i jednostek. Ponadto pracujemy nad kilkoma projektami dla Blizzard's RTS Community jako całości. Jednak tym podzielimy się z Wami później.


 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 15 użytkowników ogląda tą stronę.