Stargate and Phoenix :D
24 czerwca 2007 o 10:27 @ BeLial
Na oficjalnej stronie o StarCraft 2 ukazał się nowy budynek dostępny dla jednostek Protossów, jest to Stargate. Kompletny opis wraz z animacją budynku znajdziecie na oficjalnej stronie, dokładniej pod tym linkiem. Ujawniona została również długo oczekiwana, przez mojego redakcyjnego kolegę (Phoenixa :D) nowa jednostka, znana już wszystkim jako... Phoenix! Kompletny opis, plus animacja dostępne poniżej.
Serdecznie zachęcam do zapoznania się z najnowszymi materiałami, przełożenie na Nasz ojczysty język już wkrótce!
24 czerwca 2007 o 10:27 @ BeLial
Na oficjalnej stronie o StarCraft 2 ukazał się nowy budynek dostępny dla jednostek Protossów, jest to Stargate. Kompletny opis wraz z animacją budynku znajdziecie na oficjalnej stronie, dokładniej pod tym linkiem. Ujawniona została również długo oczekiwana, przez mojego redakcyjnego kolegę (Phoenixa :D) nowa jednostka, znana już wszystkim jako... Phoenix! Kompletny opis, plus animacja dostępne poniżej.
Serdecznie zachęcam do zapoznania się z najnowszymi materiałami, przełożenie na Nasz ojczysty język już wkrótce!
2 nowe screeny
22 czerwca 2007 o 13:09 @ ElemenT
Zapomnieliśmy dodać, iż na stronie Starcraft2.com pojawiły się dwa nowe screeny. Na jednym ładnie pokazano wygląd jednostki Zergów - znanych już Mutalisków. Oto screeny :
22 czerwca 2007 o 13:09 @ ElemenT
Zapomnieliśmy dodać, iż na stronie Starcraft2.com pojawiły się dwa nowe screeny. Na jednym ładnie pokazano wygląd jednostki Zergów - znanych już Mutalisków. Oto screeny :
StraCraft 2 w MTV
22 czerwca 2007 o 02:34 @ Phoenix
Apach - Dziękujemy za pomoc i cynk :)
22 czerwca 2007 o 02:34 @ Phoenix
Stacja MTV jest chyba znana większości naszych czytelników. Zarówno tych młodszych i nieco starszych... Nie o stacji jednak chciałem powiedzieć, otóż wyobraźcie sobie, że w MTV także znają StarCrafta 2! :) Najlepszym faktem potwierdzającym to stwierdzenie jest materiał video poświecony temuż to tytułowi firmy Blizzard.
Poniżej znajduje się odnośnik do zapowiedzi StarCraft 2, która wyemitowana została w MTV
Klip ten trwa dokładnie: 3:08. Podczas jego oglądania usłyszymy wypowiedzi tych "ważnych" z Blizza: Metzen, Morhaime, Browder. Nowości raczej tu nie znajdziecie, ale ogląda się naprawdę przyjemnie, więc myślę, iż te kilka chwil warto poświecić :)
Grywalny StarCraft 2 na Blizzcon 2007!!!
22 czerwca 2007 o 02:18 @ Phoenix
Autorem powyższej wiadomości jest Apach. Dziękujemy za pomoc :)
22 czerwca 2007 o 02:18 @ Phoenix
Blizzcon zbliża się wielkimi krokami. To już przecież 3 i 4 sierpnia odbędzie się ta impreza. Bilety rozeszły się jak świeże bułeczki w 24 godziny od rozpoczęcia sprzedaży. Nie było by w tej informacji nic dziwnego i ważnego dla nas, gdyby nie fakt iż... na Blizzcon będzie można zagrać w StarCraft 2!!! Oto treść oficjalnej wiadomości:
„Visitors to BlizzCon 2007 will be treated to the first-ever public hands-on with StarCraft II. Demo stations will be set up at the convention, and attendees can sample the new units and gameplay elements for themselves in multiplayer battles. We’re excited to offer this exclusive opportunity to our players, and look forward to seeing you at BlizzCon.”Oznacza to ni mniej nie więcej tyle, że goście, którzy przyjdą na zjazd miłośników gier Blizzard będą mogli zagrać w StarCraft 2. W tym celu zostaną przygotowane specjalnie stanowiska, na których każdy będzie mógł stoczyć walkę w trybie multiplayer.
Games for Windows: StarCraft 2
21 czerwca 2007 o 16:09 @ Phoenix
21 czerwca 2007 o 16:09 @ Phoenix
Na całym świecie aż roi się od artykułów na temat kontynuacji StarCrafta. Tym razem magazyn Games for Windows opublikował stosowny tekst - wywiad jakiego udzielił Chris Sigaty - główny programista gry.
Autor tekstu pyta między innymi o zmiany jakie zajdą w jednostkach. Przykładem jest Shuttle, który został zastąpiony jednostką Phase Prism. Jak wiadomo posiada ona możliwość teleportacji innych jednostek. Kolejną rzeczą, o której jest mowa to powrót map takich jak Lost Temple czy Big Game Hunters oraz szeregu innych bonusów, do których Blizzard zdążył nas przyzwyczaić jak chociażby Map of The Week. W dalszej części wywiadu dowiedzieć się można co Chris sadzi na temat przeniesienia uniwersum StarCraft w realia gry MMO.
Na końcu artykułu przeczytać można wypowiedź Bill'a Roper'a - producenta pierwszej części StarCraft oraz głosu Fenix'a.
"Jesem bardzo zadowolony z faktu iż Blizzard zapowiedział StarCraft 2. Pierwsza część wiele dla mnie znaczy i jestem pewny, że zespół odwali kawał dobrej roboty przy produkcji kontynuacji. Myślę, że zostanie wprowadzonych wiele ciekawych rozwiązań do rozgrywki, tym bardziej, że została ona przeniesiona w 3D. Najlepszym przykładem są jednostki wykorzystujące jump-pack - Reaper (przyp. red.), które można było obejrzeć podczas zapowiedzi gry.Ponadto cieszę się z faktu iż w StarCraft 2 ponownie ujrzymy wszystkie trzy rasy tak dobrze znane z pierwszej części rasy. I ta migawka Kerrigan z traileru przywiodła miłe wspomnienia.Zależy mi na tym aby Chris Metzen pozostał przy wszystkich naszych pomysłach dotyczących fabuły gry, o których rozmawialiśmy kilka lat temu. Zostało to zawarte w dodatkowej misji która pojawiła się w wersji na N64."
Autorem powyższej wiadomości jest Apach. Dziękujemy za pomoc :)
PC Gamer - HQ Scan
19 czerwca 2007 o 10:16 @ Phoenix
19 czerwca 2007 o 10:16 @ Phoenix
16 czerwca w wiadomości: „StarCraft 2: Scany z PC Gamera” przeczytać mogliście o doniesieniach dotyczących StarCrafta 2 z magazynu PC Gamer. Dzisiaj zaś mam przyjemność zaprezentować Was wysokiej jakości (w każdym bądź razie bardzo czytelne :D) scany artykułu związanego z najnowszym dzieckiem firmy Blizzard, oto one:
Ostatnio obiecałem tłumaczenie jednostki Tossów - Phoenixa. Dane słowo spełnię, jednakże teraz mam na uczeni sesję, więc nie mam zbyt dużo czasu, aby zajmować się kwestiami serwisu. Opis Phoenix pojawi się na łamach naszej witryny ASAP (ewentualnie znane i lubiane przez nas wszystkich stwierdzenie: When It’s Done). Proszę o odrobinę cierpliwości :)
Karune - Blizzard's RTS Manager: informacje o SC2
19 czerwca 2007 o 09:36 @ Phoenix
1) Czy gracze będą posiadali możliwość zaznaczania kilku budynków jednocześnie?
19 czerwca 2007 o 09:36 @ Phoenix
Poniżej przeczytać możecie Mini-FAQ przygotowane przez Blizzard's RTS Managera - Karune. Są to odpowiedzi na pytania zadane przez graczy na łamach forum Battle.netu:
1) Czy gracze będą posiadali możliwość zaznaczania kilku budynków jednocześnie?
Zwracamy więcej uwagi nad usprawnieniem interfejsu użytkownika. Gracze na pewno będą mieli możliwość zaznaczenia wielu budynków i zbiorowej budowy w tym samym momencie. Wprowadzimy możliwość zaznaczenia kilku budynków kursorem lub skorzystania ze skrótu SHIFT + LPM na budynku aby je zaznaczyć w celu łatwiejszej produkcji jednostek.
2) Czy będzie możliwość ustawienia rally point na minerałach lub gejzerach tak aby jednostki pracujące (Drone, Probe, SCV) zaraz po zwerbowaniu mogły udać się na zbiory?
Oczywiście!3) Czy będzie możliwe zaznaczenie więcej niż 12 jednostek jednocześnie?
Na chwile obecna ilość jednostek możliwych do zaznaczenia jest nieograniczona, jednak może to ulec zmianie na dalszym etapie produkcji.4) Czy wybudowanie jednego Mothership będzie dotyczyć mapy czy gracza Tossów?
W dalszym ciągu sprawdzamy wiele możliwości żeby urozmaicić rozgrywkę. Na chwile obecna każdy Protoss na mapie posiada możliwość wybudowania jednego Mothership, jednak jak juz wcześniej powiedziałem wszystko może ulec zmianie.
Autorem powyższej wiadomości jest Apach. Dziękujemy za pomoc :)
StarCraft 2: Scany z PC Gamera
16 czerwca 2007 o 09:51 @ Phoenix
Autorem powyższej wiadomości jest ConayR. Dziękujemy za pomoc :)
16 czerwca 2007 o 09:51 @ Phoenix
Na SC Legacy opublikowano skany z PC Gamera na których widnieje opis jednostek Protossów, Terran i Zergów. Ponownie skupiono się na jednostkach rasy władającej Psi.
Po stronie Protossów zobaczymy więc następujące jednostki: Zealot, Stalker, Immortal, Observer, Colossus, Phoenix, Phase Prism, Warp Ray, Mothership, High Templar, Dark Templar, Twilight Archon, Tempest, Soul Hunter, Reaver, Phase Cannon, Star Relic.
Star Relic to nowa jednostka posługująca się czarami, według PC Gamera znacznie potężniejsza niż High Templar. SR potrafi wytworzyć pole maskujące, które ukryje nie tylko jednostki ale i budynki. Posiada także działko fuzyjne, które powoli niszczy jeden cel. Zniszczona za pomocą tego działka jednostka eksploduje zadając obrażenia jednostkom znajdującym się w pobliżu a im większy cel tym większy wybuch.
Z potwierdzonych jednostek Terran pojawiają się Marine, Siege Tank, Reaper i Battlecruiser - wyłącznie jednostki, które widać na opublikowanych dotychczas filmikach z gry.
Wśród opisanych w PC Gamer jednostek Zergów pojawia się wyłącznie Nydus Worm oraz Zerglingi i Mutalisk.
Wygląda więc na to, że wiemy już o 17 jednostkach Protossów (jeśli liczyć Phase Cannon jako jednostkę a nie budynek). Jest to liczba większa niż wcześniej zapowiadana przez Blizzarda, zbliżona do tego co widzimy w BroodWar. Nie wiadomo, czy wszystkie z wymienionych jednostek pojawią się w finalnej wersji gry. Pracownicy Blizzarda wyraźnie zapowiadają bowiem, że priorytetem jest balans i jeśli któraś jednostka będzie go naruszała - zostanie zmieniona lub całkowicie usunięta.
Protossi: Phoenix ujawniony
16 czerwca 2007 o 09:36 @ Phoenix
Od Redakcji: Postaram się w miarę możliwości dzisiaj na łamach naszej witryny opublikować opis Phoenixa. Wiadomo w języku polskim :)
16 czerwca 2007 o 09:36 @ Phoenix
Na oficjalnej stronie StarCraft 2 pojawił się opis Phoeniksa Protossów. Phoenix to jednostka przewagi powietrznej, której specjalną zdolność - Przeciążenie//Przeładowanie - zobaczyć można było w pierwszej prezentacji SC2 z Worldwide Invitational.
SC2: Wyciek z PC Gamer
14 czerwca 2007 o 15:17 @ Phoenix
Wygląda na to, że spora część nowych jednostek to tylko (lub aż) zmodyfikowane wersje jednostek istniejących w pierwszym StarCrafcie:
14 czerwca 2007 o 15:17 @ Phoenix
Na YouTube dostępny jest nowy filmik [Lepsza Jakość: StarCraftII-PCGAMER-HD.wmv] prezentujący w postaci renderów i gameplay'u jednostki dostępne w SC2. Materiał ten wyciekł z redakcji magazynu PC Gamer. W akcji zobaczyć możemy takie jednostki Protossów jak Soul Hunters, Phase Cannon, Tempest czy Twilight Archon.
Wygląda na to, że spora część nowych jednostek to tylko (lub aż) zmodyfikowane wersje jednostek istniejących w pierwszym StarCrafcie:
Phase Cannon to nic innego jak Photon Cannon wykorzystujący nowy typ działka. Nową funkcjonalnością PC jest jednak możliwość przenoszenia działka na obszarze Psionic Matrix Protossów. Tempest z kolei zdaje się być wersją Carriera z nowym typem osłon. Na filmiku zobaczyć można także Terrański Drop Ship schodzący ku ziemi w celu wyładowania jednostek, Reaperów jak i inne jednostki Terran. Na przykładzie Soul Hunters widać także, że wciąż umiejętność współpracy jednostek pozostawia wiele do życzenia i część grupy potrafi zastawić dostęp do przeciwnika pozostającym z tyłu jednostkom.
Z innych wycieków z tego samego źródła wiadomo także, że w SC2 pojawia się Observer. Należy wciąż jednak pamiętać, że to WIP i jednostki mogą pojawić się jak i zniknąć w finalnej wersji gry.Autorem powyższej wiadomości jest ConayR + Apach (Link: StarCraftII-PCGAMER-HD.wmv).
Dziękujemy za pomoc :)
Dziękujemy za pomoc :)
Chris Sigaty @ IncGamers
12 czerwca 2007 o 09:51 @ Phoenix
12 czerwca 2007 o 09:51 @ Phoenix
Na IncGamer przeczytać można wywiad z Chrisem Sigaty. Rozmowę z nim zarejestrowano podczas Blizzard's World Wide Invitational, kiedy to odkryto przed światem nowy projekt Blizzarda.
Oprócz tego jaką opinię na temat kultury grania w Korei ma Sigaty, z wywiadu można dowiedzieć się dlaczego prace nad SC2 trwały tak długo. Okazuje się, że problemem było uzyskanie dostępu do grafików niewolniczo pracujących nad WoW :-) Sigaty wyjawił także nazwę kodową pod jaką znany był wewnętrznie SC2. Nazwa ta to Medusa, nawiązanie do postaci Kerrigan.
Autorem powyższej wiadomości jest ConayR. Dziękujemy za pomoc :)
StarCraft 2: Marines
11 czerwca 2007 o 19:36 @ Phoenix
GameReplays.org donosi, że w związku z falą niezadowolenia Blizzard wypowiedział się w temacie nowej tarczy naramiennej Marines. Oficjalny komunikat informuje, że Marines pozostają taką samą jednostką jaką znamy z pierwszej części gry. Naramienna tarcza jest sposobem na ukazanie opcjonalnego obronnego ulepszenia Marines. Blizzard standardowo dodaje, że to co widać obecnie na filmikach to WIP i należy się spodziewać zmian, być może nawet poważnych, w tym co widzimy obecnie.
Autorem powyższej wiadomości jest ConayR. Dziękujemy za pomoc :)
11 czerwca 2007 o 19:36 @ Phoenix
Grupa graczy wyraziła na oficjalnym forum Blizzarda swoje wątpliwości co do widocznego kierunku rozwoju Marines. Szczególnie niezadowoleni byli oni z nowej naramiennej tarczy dostępnej dla tej jednostki. Tarczy, którą zobaczyć można w powtórkach ze SC2. Zdaniem tychże graczy tarcza dla Marines zupełnie nie pasuje i psuje koncepcję jednostki.
GameReplays.org donosi, że w związku z falą niezadowolenia Blizzard wypowiedział się w temacie nowej tarczy naramiennej Marines. Oficjalny komunikat informuje, że Marines pozostają taką samą jednostką jaką znamy z pierwszej części gry. Naramienna tarcza jest sposobem na ukazanie opcjonalnego obronnego ulepszenia Marines. Blizzard standardowo dodaje, że to co widać obecnie na filmikach to WIP i należy się spodziewać zmian, być może nawet poważnych, w tym co widzimy obecnie.
Rozmowa Chrisa Sigaty z IGN.com
10 czerwca 2007 o 10:05 @ Phoenix
Autorem powyższej wiadomości jest ConayR. Dziękujemy za pomoc :)
10 czerwca 2007 o 10:05 @ Phoenix
Kilka dni temu serwis IGN opublikował nowy wywiad video z Chrisem Sigaty, głównym producentem SC2. Warto obejrzeć i posłuchać co ma on do powiedzenia. Dla niecierpliwych kilka ważniejszych informacji poniżej. Część znana wcześniej, ale warto je podkreślić by uciąć dzikie spekulacje.
- O SC2 myślano już w 1998, zaraz po ukończeniu prac nad częścią pierwszą i dodatkiem. Zespół zdecydował jednak, że chce by technologia rozwinęła się na tyle, by skala bitew SC mogła zostać przeniesiona w 3D bez kompromisów jakościowych i ilościowych.
- Doświadczeni tym jak w grę grają prosi, spece z Blizzarda przyglądają się możliwości dostosowania interfejsu użytkownika do potrzeb dynamicznej gry. Zaskoczeni prędkością i precyzją zarządzania mikro przez najlepszych graczy, częstotliwością z jaką przenoszą się między punktami na mapie by nie zaniedbać produkcji, chcą umożliwić szybką grę właśnie w takiej zawodowej płaszczyźnie.
- Funkcjonalność, która planowana jest dla SC2 opiera się w głównej mierze na sugestiach graczy pierwszego SC i WC3. Póki co panowie w garniturach nie naciskają na wydanie gry, więc zespół skupia się całkowicie na stworzeniu jak najbogatszego zestawu funkcji wzbogacających rozgrywkę online.
- Tryb dla jednego gracza ma pokazać coś niesamowitego i nowego, czego Blizzard zdradzić obecnie... nie może.
- Warping jest charakterystyczny dla Protossów i jest jedną ze zdolności, które mają jeszcze bardziej podkreślić różnice między rasami.
- Edytor to silnie przebudowany edytor z WC3. Obecnie planowane jest także wydanie przynajmniej części narzędzi pozwalających na tworzenie własnych cut-scenek.
- Obecnie limit ustalono na 200 jednostek. Wartość może ulec zmianie, ale raczej nie spadnie.
- Wymagana będzie karta wspierająca shadery 2.0. Gra będzie pracowała na XP, Vista i Mac OS X. Nie planowane jest póki co wykorzystanie jakichkolwiek funkcjonalności specyficznych dla Visty. Nie jest to wykluczone, ale też nie znajduje się obecnie na tapecie. Celem jest uzyskanie produktu pracującego tak samo dobrze na każdej z docelowych platform. Gra nie będzie DX10 only.
- Mothership widoczna w gameplay'u nie będzie tak mocarna jak było widać. Nie jest to jednostka, która zapewnia natychmiastowe zwycięstwo. Potwierdza to także Community Manager Blizzarda mówiąc, że przez większość dema jednostka miała włączoną niezniszczalność oraz powiększono jej moc, by możliwe było zaprezentowanie całego spektrum funkcji Mothership.
- Gra wyjdzie jak będzie gotowa.
Wspomniany wcześniej Community Manager Blizzarda, potwierdził także po raz kolejny na oficjalnym forum, że prędkość gry będzie większa niż na gameplay'u widocznym dotychczas. Demo rozgrywane było przy prędkości "normal".
"Raynor" przepytany przez BlizzPlanet
10 czerwca 2007 o 09:56 @ Phoenix
Autorem powyższej wiadomości jest ConayR. Dziękujemy za pomoc :)
10 czerwca 2007 o 09:56 @ Phoenix
W portalu BlizzPlanet pojawił się wywiad z Robertem Clotworthy, głosem Raynora z pierwszego StarCrafta. Clotworthy potwierdza między innymi, że pracował przy SC: Ghost oraz że bardzo chciałby wziąć udział w SC2. Niestety póki co Blizzard nie skontaktował się z nim. Wszystko wskazuje na to, że Glynnis Talken (głos Kerrigan) także nie otrzymała jeszcze propozycji współpracy. Jeszcze jest słowem kluczowym. Premiery w tym roku nie należy się spodziewać a Blizzard wciąż pracuje nad trybem dla jednego gracza i fabułą. Brak propozycji współpracy dla odtwórców kluczowych w świecie SC ról nie powinno być zatem żadnym zaskoczeniem.
StarCraft - powrót na listę sprzedaży
06 czerwca 2007 o 00:52 @ ElemenT
Zapowiedź StarCrafta II spowodowała, że jej poprzednik spowrotem wrócił na listę najlepiej sprzedających się gier w USA. Jest to o tyle ciekawe, iż premiera StarCrafta miała miejsce w 1998 roku czyli 9 lat temu. Wniosek nasuwa się jeden - TA GRA JEST WIELKA ! A oto notowania :
06 czerwca 2007 o 00:52 @ ElemenT
Zapowiedź StarCrafta II spowodowała, że jej poprzednik spowrotem wrócił na listę najlepiej sprzedających się gier w USA. Jest to o tyle ciekawe, iż premiera StarCrafta miała miejsce w 1998 roku czyli 9 lat temu. Wniosek nasuwa się jeden - TA GRA JEST WIELKA ! A oto notowania :
- World Of Warcraft
- World Of Warcraft: Burning Crusade
- Command & Conquer 3: Tiberium Wars
- The Sims 2 Seasons
- Starcraft: Battle Chest
- Lord of the Rings Online: Shadows Of Angmar
- The Sims 2 Deluxe
- The Sims 2 Celebration Stuff
- Warcraft III Battle Chest
- Battlefield 2142
Wywiady z twórcami nadchodzącej gry
06 czerwca 2007 o 00:47 @ ElemenT
W sieci pojawiły się trzy nowe wywiady z twórcami StarCrafta II. Co ciekawe, wywiady przeprowadzono w Korei zaraz po ogłoszeniu Światu nowej gry. W filmikach prócz komentarzy twórców zobaczyć możemy wreszcie inne scenerie niż w Gameplayu I - np scenerię wulkaniczną oraz scenerię leśną (las, trawka). Filmiki do pobrania z poniższych linków :
06 czerwca 2007 o 00:47 @ ElemenT
W sieci pojawiły się trzy nowe wywiady z twórcami StarCrafta II. Co ciekawe, wywiady przeprowadzono w Korei zaraz po ogłoszeniu Światu nowej gry. W filmikach prócz komentarzy twórców zobaczyć możemy wreszcie inne scenerie niż w Gameplayu I - np scenerię wulkaniczną oraz scenerię leśną (las, trawka). Filmiki do pobrania z poniższych linków :




















