28 grudnia 2007 o 15:03 @ Tony Maślana
Serwis BlizzPlanet.com poinformował, że w 2008 roku możemy spodziewać się oficjalnie zaakceptowanego przez Blizzard komiksu nawiązującego do świata StarCraft. Nie wiadomo jeszcze czy będzie dotyczył StarCraft 2 czy StarCraft: Ghost. Data wydania mangi to sierpień 2008 - poza tym nie ma jeszcze żadnych oficjalnych informacji na temat.
28 grudnia 2007 o 11:35 @ Tony Maślana
Widac, ze Karune ma w te święta trochę wolnego czasu. Postanowił odpowiedzieć na zarzuty fanow WarCraft'a III, którzy domagają się nowego Patcha do gry. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie śpiewana forma w jakiej toczy się ta "rozmowa".
Jeżeli nie jesteście w temacie, zapraszam tutaj lub tutaj, by zobaczyć zarzuty. Odpowiedź Karune znajduje się poniżej: Wybaczcie mi offtopic - nie jest to news stricte StarCraft'owy, ale może niektórzy z Was chcieliby zobaczyć jak wygląda Karune. I jego (chyba) dziewczyna ;)
Aktualizacja:
Pod tym adresem znajdziecie świeżą odpowiedź na film Karune. Kończę offtopic ;)
26 grudnia 2007 o 18:28 @ Tony Maślana
Święta powoli mijają, czas więc na rozwiązanie naszej zabawy świątecznej ;) Na kartce znajdowało się 13 postaci: 2x Zealot, Selendis, Raynor, Dark Templar, Zergling, Battlecruiser, Colossus, Mengsk, Cobra, Tychus (figurka), Mothership i Ghost, który był prawie nie do wykrycia - jednak kilku użytkowników wpadło na jego ślad. Dokładną lokalizację jednostek możecie poznać klikając tutaj.
23 grudnia 2007 o 22:35 @ Phoenix
Witam, Miło nam poinformować, że w zestawieniu najważniejszych wydarzeń branży gier wideo w 2007 roku według redakcji GameHot.pl, znalazła się oficjalna zapowiedź StarCrafta II w Korei. Zapraszamy do zapoznania się z pierwszym w Polsce tego typu podsumowaniem w formie materiału wideo: Oficjalna zapowiedź StarCrafta II została wyróżniona obok takich wydarzeń, jak premiera Wiedźmina w Polsce, afera Gerstmanna, premiera Halo 3 oraz połączenie Activision z Vivendi Games. Z pozdrowieniami Zbigniew Jankowski Zespół GameHot.pl.
23 grudnia 2007 o 15:23 @ Tony Maślana
Ekipa Blizzard'a już zapewne rozjechała się po całych Stanach by spędzić Święta w rodzinnej atmosferze - czego również Wam, drodzy czytelnicy życzę. A przy okazji, na otarcie łez (z powodu braku newsów) mam dla Was specjalny, świąteczny prezent ;)

Ciekawe, kto znajdzie najwięcej postaci ze świata StarCraft ;)
Wesołych Świąt!
23 grudnia 2007 o 08:19 @ Apach
Widać, że redakcja hiszpańskiej strony StarCraft ESP pozazdrościła pomysłu na podcast programistom z Blizzard i postanowiła stworzyć swoją własną audycję. Z przyjemnością pragnę poinformować, że Transmision 1 jest już do pobrania. Oto co można usłyszeć w pierwszej audycji:- Ogólne wiadomości
- Co działo się z grą od dnia jej premiery
- Recenzja gry w oparciu o wersje zaprezentowaną podczas BlizzCon 2007
22 grudnia 2007 o 13:05 @ Tony Maślana
Serwis Starcraft-Source.com miał okazję przeprowadzić wywiad z Karune na chwilę przed zamknięciem biur Blizzard'a na czas Świąt. Wywiad traktuje ogólnie o pracy jaką Karune wykonuje w Blizzard, zachaczając także o kilka pytań dotyczących samej gry (pojawia się na przykład informacja, że ekipa testuje nową jednostkę latającą Protossów!)
Potraktujcie to jako świąteczny prezent od StarCraft2.net.pl - cały wywiad już czeka na Was w dziale artykuły!
Jaka jest twoja ulubiona jednostka w StarCraft’cie 2 do tej pory i dlaczego?
Zaskakująco, nawet dla mnie, jest to ulepszony Zealot z umiejętnością szarży. Jest coś dziwnie satysfakcjonującego w patrzeniu na całą gromadę Zealotów szarżujących na swoje ofiary i szatkujących je swoimi Ostrzami Psi. Muszę jednak przyznać, że są trudniejsze do mikrowania w porównaniu do oryginału – ale jest to więcej niż wynagrodzone dzięki ich możliwości szybkiego zmniejszenia dystansu do Siege Tank’a!
Jaką wagę przykłada Blizzard do informacji, które płyną od społeczności?
Przykłada ogromną wagę, ale nie wiem czy w takim sensie o jaki pytasz. Moim zdaniem Ekipa od rozwoju gry, złożona z najlepszych z najlepszych w tym przemyśle, stworzy bez wątpienia najlepszy StarCraft II jaki społeczność mogłaby sobie wyobrazić.
StarCraft II nie będzie grą złożoną z miliona e-maili, które dostajemy, ale będzie stworzona z umiejętności i doświadczenia najlepszych w Blizzard. Jednocześnie jednak, gdy tworzymy jakąś nowość w StarCraft II – społeczność jest pierwsza, z którą chcielibyśmy się tym podzielić i informacja, którą od niej otrzymujemy bez wątpienia będzie miała wpływ na grę. Robimy to dla was. (...)
Zapraszam do zapoznania się z całością wywiadu!
21 grudnia 2007 o 22:36 @ Tony Maślana
Ekipa Blizzard udaje się na zasłużony urlop. Na oficjalnym forum ukazały się życzenia od Karune, które możecie przeczytać poniżej. Oprócz życzeń, na otarcie łez (dla tych, którzy liczyli na ujawnienie Zergów) Karune dodał dwie odpowiedzi na pytania dotyczące Nomad'a.
Lampy w biurze już dogasają i zanim zamkniemy nasz sklep na resztę roku, chciałbym życzyć wszystkim wesołych Świąt. Był to ekscytujący rok, pełen dużych i ważnych ogłoszeń.
Pomimo to oczywiście rok 2007 będzie niczym w porównaniu z 2008 ponieważ te ogłoszenia będą jedynie większe!
Rozpoczniemy 2008 rok od pierwszego odcinka BlizzCast, (więcej w poprzednim newsie - przyp. Tony), walki w Zawodach Stron Fanów StarCrafta gdzie będzie można wygrać nagrody ufundowane przez Blizzard oraz będziemy trzymać rękę na pulsie jeżeli chodzi o Q&A w StarCraft II.W międzyczasie, ponieważ nie mamy oficjalnego Q&A Batch - odpowiem na dwa pytania fanów z blizzplanet.com:
1) Czy automatyczne działka Nomad'a mogą atakować jednostki latające?
Nie, mogą one atakować jedynie jednostki naziemne. Niemniej biorąc pod uwagę ich szybkość strzału są idealne do rajdów na robotników przeciwnika oraz do wspierania w walce.2) Czy Nomad będzie budował inne mechanizmy poza automatycznym działkiem?
Tak, Nomad będzie w stanie budować wiele niemobilnych jednostek obronnych. Obecnie testujemy kilka z nich, by zobaczyć które będą najlepiej pasowały do Nomada.Wesołych Świąt i szczęśliwego Nowego Roku! 2008 nadchodzimy!
21 grudnia 2007 o 22:14 @ Tony Maślana
Od stycznia 2008 Blizzard startuje z wydawaniem oficjalnych Podcastów. Najprawdopodobniej będą to Video Podcasty, dzięki którym zajrzymy do środka Blizzard Entertainment - poznając ich plany, oglądając wywiady z różnymi ważnymi osobistościami czy przeglądając relacje z wszelakich imprez związanych z firmą.
W pierwszym Podcast'cie znajdą się:
- Wywiad z Sam'em Didier'em (Dyrektor Artystyczny StarCraft II): Pomysły artystyczne dla StarCrafta i WarCrafta.
- Wywiad z Jeff'em Kaplan'em (Główny projektant WoW): Informacje o Sunwell Plateau i patchu 2.4
- loteria i mnóstwo łupów do zdobycia
Po ukazaniu się powyższego wątku na oficjalnym forum, Karune odpowiedział jedynie:
Tak to prawda, sprawdzajcie jeszcze w styczniu. Mam nadzieję, że wszyscy spędzą świąteczny czas miło i spokojnie. Zostańcie z nami! Ale nie zapomnijcie spędzić trochę czasu z rodziną/przyjaciółmi ;)
20 grudnia 2007 o 00:33 @ Tony Maślana
Większość z fanów ma mieszane uczucia co do Nomad'a. Jednostka ta jednocześnie jest dość "tajemnicza" ponieważ pomimo, iż została przedstawiona na oficjalnej stronie ciągle nie wiemy jakie dokładnie umiejętności będzie posiadać. Cavez postanowił udzielić nam odrobiny informacji na ten temat na oficjalnym forum Blizzarda:
Zaraz później Cavez, odnosząc się do Thora, dodaje:Ciągle pracujemy nad możliwościami tej jednostki. Ci z was, którzy dotarli na BlizzCon widzieli kilka pomysłów, które są w trakcie realizacji ale wszystko się trochę pozmieniało od tamtej pory.
Umiejętności Science Vessel są świetne, ale staramy się również dostarczyć nowych strategii. Zobaczymy co stanie się z umiejętnościami Nomada jak będziemy go dalej testować. Nomad zaczyna się dość mocno różnić od Science Vessel odkąd jego możliwości opierają się na budowaniu rzeczy, które można zniszczyć.
EMP jest obecnie w grze. Irradiate nie, i tak samo nie ma tradycyjnej Defence Matrix.
Nie znaczy to, że Irradiate nie ma wcale, po prostu nie jest "teraz" w grze. Nie mogę wam powiedzieć ile razy EMP wchodziło i wylatywało z gry, tylko po to by powrócić ponownie :)
Kobra wypadła, Thor wszedł - ale to nie jest "zastępstwo" w znaczeniu jak to rozumiecie - ponieważ Cobra i Thor służyły do zupełnie innych celów.
Po prostu testujemy ten pomysł dla Thora. Ogólnie rzecz biorąc wolę chronić was od takich stukniętych pomysłów jak ten ponieważ wiem, że niektóre z naszych pomysłów będą złe, a wtedy wy będziecie zrzędzić że podsyłamy wam kiepskie pomysły :(
To co mogę Wam powiedzieć o Thorze w obecnym stadium to:
- Jest duży, ale mniejszy niż widzielićie na ostatnim demo, więc zajmuje mniej miejsca i może się poruszać odrobinę lepiej
- Jest silny (400 HP obecnie)
- Nie jest bardzo drogi (obecnie 250/200)
- Ma dobry atak przeciwko jednostkom opancerzonym, ale za to jest słabszy jeżeli chodzi o mniejsze jednostki.
- Jego rakiety przeciwlotnicze są dobre, ale nie przygniatające. Można go pokonać, mając odpowiednią siłę w powietrzu. Jego rozmiar utrudnia mu mobilność, przez co trudniej mu dogonić szybkie jednostki latające.
- Jego działa na "barkach" są obecnie nieużywane. Jeżeli utrzymamy tą koncepcję, jego wygląd się zmieni.
- Jest świetny przeciwko Stalkerom oraz kilku ciągle trzymanych w tajemnicy jednostkom Terran i Zergów. Idzie mu również dobrze z większością (ale nie wszystkimi) jednostek latających.
- Jest obecnie zbalansowany w taki sposób, że jeżeli go zniszczysz i zostawisz unieruchomionego podczas gdy płonie - wyjdzie ci to na dobre. Jeżeli jednak walczysz jednocześnie z Thorem i unieruchomionym Thorem to lepiej wychodzi na tym Thor.
- Obecnie Thora można zniszczyć najłatwiej poprzez zasięg, mobilność lub jednostką silnie nastawioną na opancerzonych wrogów.Racja, jest on dość ciekawym pomysłem. Nie wiem czy będzie dość ciekawy dla StarCrafta 2 czy nie. Potrwa przynajmniej kilka tygodni zanim się o tym dowiemy.
19 grudnia 2007 o 10:53 @ Tony Maślana
Dział Artykuły został wzbogacony o wywiad z Robertem Clotworthy'm - aktorem, który podkładał głos pod Jim'a Raynor'a. Wywiad został przeprowadzony przez serwis Blizzplanet i można się z niego dowiedzieć kilku ciekawych rzeczy - myślę, że warto rzucić okiem czekając na kolejnego newsa od Karune ;)
Jakie to było uczucie, gdy po raz pierwszy podkładałeś głos dla gry StarCraft?
Kiedy nagrywałem głos dla Jim’a Raynor’a był rok 1998, prawie dziesięć lat temu więc pamięć może trochę zawodzić. Pamiętam, że było śmiesznie, był to pierwszy charakter w grze, którego miałem okazję grać. Wszyscy byli świetni, Chris Metzen też tam był i razem próbowaliśmy kilka wersji głosu póki nie ustaliliśmy tego chrapliwego. Chris pokazał mi kilka artworków, które podejrzewam narysował myśląc o Raynorze (...)Chciałbyś powrócić jako głos Jim’a lub innego charakteru w StarCraft’cie 2?
Byłoby bardzo ekscytujące, móc zagrać Raynor’a jeszcze raz. Jestem o dziesięć lat dojrzalszy (tak jak Raynor) i chciałbym to pokazać. Poza tym, jestem ciekawy co u Raynora… jak się trzyma. Jestem pewien, że przeżył ciężkie chwile.
Cały wywiad przeczytasz tutaj.
18 grudnia 2007 o 15:44 @ Tony Maślana
Kolejny Artowork w naszej kolekcji! Tym razem zapraszam do obejrzenia rysunku autorstwa Stachir'a, przedstawiającego proces tworzenia Zealota krok po kroku, od szkicu - do koloru. Nie zapomnijcie dać swoje w00t, jeżeli się Wam podoba!
17 grudnia 2007 o 20:12 @ Tony Maślana
Blizzard najwyraźniej zaczyna nam serwować prezenty świąteczne! Po aktywnym okresie wypowiadania się Karune na forum oraz wcześniejszym niż zwykle Q&A, doczekaliśmy się wzbogacenia oficjalnej strony o nową jednostkę!
Proszę Państwa, przedstawiam TF-620 Nomad.
TF-620 NOMAD jest przenośnym warsztatem, który łączy w sobie funkcję produkcyjną i obserwacyjną. Częstym widokiem na koloniach założonych na skrajnych światach galaktyki jest solidny i mocny statek latający zbudowany do działania niezależnie w najsurowszych klimatach. Pomimo, iż Nomad dzieli wiele cech ze swoim starszym kuzynem - SCV, jest bardziej zaawansowany technicznie i wyspecjalizowany.
Nomad'y są zazwyczaj używane w pierwszej kolejności jako maszyny pomagające w przetrwaniu kolonii i obrony przed niebezpiecznymi lokalnymi formami życia i surową pogodą. Statki te są wyposażone w pokaźną ilość czujników, czułych na tyle by dostrzekać ukryte jednostki lub zakopanych wrogów. Używając swych małych, zamontowanych na rufie nano-spawaczy Nomad potrafi konstruować szereg małych defensywnych struktur, by poradzić sobie z niebezpieczeństwem w zależności od sytuacji.
Dostępnych jest kilka standardowych konstrukcji, które może wybudwoać - popularnym przykładem jest automatycznedziałko. Jest ono zdolne do obrony przed mniejszymi wrogimi formami życia przez dłuższy okres czasu.
Dominium Terrańskie dostarcza Nomady by dawały chociażby niskiej jakości ochronę swoim najbardziej odizolowanym posterunkom. Są one sterowane przez lokalnych cywilów i służą jako ochotnicza straż lub pomoc medyczna. Przez lata Nomad uzyskał kilka bojowych udoskonaleń by bardziej dopasować się do rozszerzających warunków bojowych i z skutecznie zastępuje starszego od siebie Science Vessel.
Zapraszam do przejrzenia nowych screenów. Nowa jednostka może wzbudzać różne emocje, dlatego otworzyliśmy nowy temat na forum - zapraszam do wzięcia udziału w dyskusji, Blizzard na pewno będzie nas pytał o Wasze zdanie!
17 grudnia 2007 o 14:45 @ Tony Maślana
Grafika w StarCraft II jest tematem żywo poruszanym na forach na całym świecie. Fani z różnych krajów spierają się co do wyglądu gry - czy powinna być bardziej mroczna? Realistyczna? Które jednostki powinny ulec zmianie? Korzystając z okazji, że dotyczy to bezpośrednio tematu miesiąca grudnia, przedstawiam Wam kilka prac użytkownika kacor, które znalazłem w internecie. Przedstawia on swoje wyobrażenie jednostek - większego Tanka, nowej budowy Vikinga, oraz nowych, interaktywnych budowli - mur na który mogą wejść Marines (jak wiemy z Q&A 23 takie ściany nie będą miały miejsca w StarCraft II) i nie tylko. Pomimo, iż nie są to żadne potwierdzone screeny, warto się z nimi zapoznać - są dobrze zrobione i może natchną kogoś na jakiś dobry pomysł. Pamiętajcie, że cały czas czekamy na Wasze zdanie na temat kierunku artystycznego StarCraft II. Wszystkie opinie są brane pod uwagę, gdy piszemy raport do Blizzarda! Wszystkie przerobione screeny możecie zobaczyć tutaj.
16 grudnia 2007 o 01:18 @ Tony Maślana
Książki z serii Dark Templar Saga zostały oficjalnie potwierdzone jako powieści mające związek z fabułą StarCraft'a II - niestety istnieje mała szansa, że zostaną one wydane w Polsce do czasu ukazania się sequelu. Dlatego dajemy wam okazję zapoznania się z chociażby streszczeniem fabuły. Shadow Hunters jest kontynuacją pierwszej części trylogii pod tytułem Firstborn. Jeżeli ciągle nie wiecie nic o Jake'u, Rosemary, Valerianie Mengsk, prastarych świątyniach Xel'Nagi lub tajemniczej istocie przechowującej wspomnienia wszystkich zmarłych Protossów - odsyłam Was do streszczenia pierwszej części książki. Tych zaś, którzy czytali pierwszą część zapraszam do zapoznania się z dalszymi przygodami bohaterów, którzy mogą odegrać swoją rolę w fabule StarCraft'a II.
15 grudnia 2007 o 18:21 @ Tony Maślana
Zarkadius dokończył swojego Artworka, którego projekt przedstawił jakiś czas temu. Miło patrzeć na rozrastającą się kolekcję sztuki społeczności StarCraft2.net.pl. Zapraszam wszystkich do nadsyłania swoich prac! Jak zwykle nie zapomnijcie dać swoje w00t, jeżeli się Wam podoba!
14 grudnia 2007 o 21:31 @ Tony Maślana
Karune zaskoczył wszystkich umieszczając dzisiaj na oficjalnym forum Q&A numer 24!
Oto jesteśmy z najnowszym Q&A odpowiadając na kilka pytań z różnych stron. Dodatkowo, ostatnio najbardziej dyskutowanym tematem jest Thor i to, co się stanie z tą silną jednostką. Miałem okazję rozmawiać z Dustinem na temat tego co myśli to tej wyjątkowej jednostki. Oto co powiedział:Thor był jednostką, która nie do końca pasowała, ale być może znajdzie swoje małe miejsce, które będzie mogła nazwać domem. Po wielu staraniach ludzi od rozwoju gry, którzy próbowali robić z nim różne rzeczy - czyniąc ją między innymi super-jednostką, zdecydowali, że zastąpi ona Cobrę, również jako jednostka przeciwlotnicza. Dodatkowo istnieje możliwość, że Thora trzeba będzie zabić dwa razy - pierwszy raz by go unieruchomić - ze względu na jego wielkość, a dopiero potem zniszczyć na dobre. Będąc unieruchomionym, Thor będzie ciągle w stanie strzelać do jednostek naziemnych i powietrznych. Dodatkowo będzie mógł być naprawiony przez SCV i odzyskać pełną mobliność.
Jak zwykle nie krępujcie się dać w00t, jeżeli podobają wam się Q&A!1. Czy będzie istniała możliwość dla stron o StarCrafcie, by dokonać "rozbioru" ściągniętej powtórki na stronie tak, by odczytać informację dotyczące rasy, nazw graczy, mapy itd? (www.vilegaming.com)
Nie mamy na ten temat żadnych dokładnych decyzji, ale planujemy umożliwić jak najwięcej "rozbiórek", by umożliwić graczom łatwe szukanie i dzielenie się powtórkami z rozgrywki.
2. Soul Hunter był uważany za dobrą jednostkę przeciwko Zergom; dlaczego usunęliście tą jednostkę z gry?
Było kilka powodów, ale jednym z najważniejszych był fakt słabej rozpoznawalności jednostki podczas dużych bitew, gdy Soul Hunter był po upgrade'ach. Kolejnym powodem było to, że jednostka ta była za bardzo nastawiona na zabijanie Zergów poprzez ich mniejszą ilość życia (Hit Points), niż inne rasy.
3. Czy Merc Haven zostało usunięte z gry teraz, gdy Reaper budowany jest w Barakach? Jeżeli tak, to co go zastępuje? (jeżeli cokolwiek) (www.starcraft-source.com)
Merc Haven zostało w pełni przywrócone do gry. Potrzebuje wcześniejszego wybudowania Factory, oraz jest wymagane by móc produkować Reaperów z Baraków.
4. Czy gra będzie zawierała "Zawartość odblokowywalną", jak na przykład sekretne mapy, misje, dodatkowe jednostki i specjalne dzwięki i muzykę? (www.starcraftzone.com)
Rozważamy możliwość umieszczenia kilku typów artystycznych dodatków, które mogą odnosić się do gry.
5. Czy istnieje możliwość zbudowania Phase Cannon, zamienienia go w energię i następnie przetransportowania go przez mapę pod bazę przeciwnika gdzie ponownie utworzyłoby Phase Cannon? (www.starcraft2.com.au)
Tak, jest to możliwe.
6. W jaki sposób lata Overlord Zergów? (www.gamereplays.org)
By latać używa organicznych worków gazowych wypełnionych helem, dodatkowo używa słabej telekinetycznej umiejętności psychicznej by się poruszać.
Zapraszam do dyskutowania na temat nowego Q&A w specjalnym temacie na forum!
13 grudnia 2007 o 19:33 @ Tony Maślana
Blizzard przyzwyczaił nas do częstych nowości na swojej stronie, dotyczących prac nad StarCraftem 2. Po pierwszym boomie informacji przyszedł czas na stagnację - wszyscy czekali na newsy, które nie nadchodziły. Oficjalna strona pozostała niezmieniona od miesiąca, a Blizzard nie dawał swoim fanom nawet nowych screenów, spóźniając do tego z tematem miesiąca grudnia. Odczuli to wszyscy fani zainteresowani produkcją gry, co dało się zobaczyć również na oficjalnym forum Battle.net. Jeden z użytkowników zapytał wprost, czy powodem tego nie jest po prostu "urwanie głowy" w szeregach Blizzard'u. Oto co Karune miał do powiedzenia na ten temat:
O tym jaki wpływ mamy na wygląd StarCrafta świadczy chociażby wygląd Siege Tank, który został zmieniony po interwencji graczy. Nie pozostaje mi nic innego jak po raz kolejny zachęcić wszystkich do czynnego udziału w dyskusjach toczących się na naszej stronie. Pamiętajcie, że jako jedyna strona w Polsce mamy bezpośredni kontakt z Blizzardem! Wszystkie konstruktywne pomysły są przekazywane prosto do osób odpowiedzialnych za rozwój gry. Nie zmarnujcie takiej szansy!"Cieszę się że napisałeś tego posta, bo rzeczywiście mamy kilka projektów nad którymi pracujemy - zarówno w Dziale Ogólnym, jak i Dziale Rozwoju StarCraft'a II - wiele z nich będzie ogłoszona w pierwszym kwartale 2008 roku. Dodatkowo prowadzimy w Blizzard'zie jeszcze inne prace, które uważamy są 'dużym udoskonaleniem" i będą pokazane wszystkim w ciągu kilku najbliższych miesięcy. (nie jest to związane z fuzją)
W międzyczasie mam nadzieję, że wszystkim podobają się Q&A i najnowszy temat miesiąca dotyczący wizualnego kierunku gry - co do którego wiem, że wielu użytkowników Battle.net oraz fanów ma dla nas ciekawe informacje. Po wielu rozmowach z Dustinem i Sammy w minionym miesiącu upewniliłem się, że są bardzo ciekawi na temat zdania i życzeń graczy.
Jeszcze jedno - wiem, że wam się to nie spodoba, ale widziałem kilka scen wewnątrz gry (cut-scenes), które zaplanowali dla kampani jednoosobowej, i jedyne co mogę powiedzieć to WOW!! Wszyscy będą zachwyceni pracą i zapałem, który ekipa ładuje w tą grę. "
Widać, że Karune miał dzisiaj czas na przejrzenie forum, ponieważ zaraz później dodał:
Aktualizacja dzięki czujnemu oku użytkownika LivingBrain - dziękujemy!Czy wspomniałem, że Mothership teraz atakuje jednostki latające? Zdolność Overload Phoenix'a została również udoskonalona.
Zapamiętaj, wszystko zawsze się zmienia. Jeżeli interesuje cię balans, to najlepiej poczekać na wersje Beta. Jesteśmy nadal w fazie projektowania, po której nastąpi czas na doskonalenie balansu.
Odnosząc się natomiast do screenów wydanych kilka tygodniu temu, przedstawiających Colossusa atakującego skały blokujące wejście do bazy, Karune napisał, że "Colossus i Reaper będą w stanie ominąć te skały."
13 grudnia 2007 o 10:13 @ Apach
Jak donosi serwis Gry-Online:
Pełna treść artykułu dostępna na serwisie Gry-Online.Michael Morhaime z firmy Blizzard Entertainment dołączy do Hali Sław twórców gier komputerowych, powołanej do życia w 1998 roku przez amerykańską organizację AIAS (The Academy of Interactive Arts & Sciences). Współzałożyciel legendarnego studia, które na swoim koncie ma takie hity jak serie Diablo czy WarCraft, oficjalnie wstąpi w szeregi zasłużonych w lutym przyszłego roku.
13 grudnia 2007 o 00:30 @ Tony Maślana
Fuzja Blizzard z Activision odbiła się głośnym echem w branży, czego skutkiem jest wiele wywiadów udzielanych przez pracowników obydwu firm. Najnowszy wywiad przeprowadził serwis Mercury News, który gościł Mike'a Morhaim'a - prezesa zarządu Blizzard Entertainment. Udzielił im wielu odpowiedzi na pytania dotyczące samej fuzji i nie tylko. Z oczywistych względów przytoczę najbardziej interesujący nas fragment - czyli dotyczący StarCrafta II. Mercury News: Jak idą pracę nad StarCraft'em 2? Na jakim jesteście etapie?Mamy więc potwierdzenie rzeczy, o której każdy w zasadzie dobrze wiedział - StarCraft jest jeszcze daleki od ukończenia. Ale spoglądając na to z drugiej strony - daje to nam ogromną możliwość wpłynięcia na jej ostateczny wygląd! Szczególnie, że Blizzard prowadzi wyjątkową współprace z fanami na całym świece. Dlatego zachęcam wszystkich do brania udziału w dyskusjach toczących się na forum, podejmowania Tematów Miesiąca i komentowania najnowszych Q&A. Wasz głos też się liczy!
Mike Morhaim: Prace na StarCraft'em 2 idą świetnie. Jesteśmy obecnie na etapie Pre-Alpha gry. Nikt spoza firmy nie gra w nią jeszcze. Kiedy ukończymy fazę Alpha, będzie grała w nią cała firma - dopiero później powstanie Beta, którą otworzymy dla graczy z zewnątrz. Weźmiemy pod uwagę ich reakcję i opinie.
Żeby lepiej uzmysłowić sobię co oznacza termin Pre-Alpha, proponuję cofnąć się w czasie o ponad dziesięć lat i zobaczyć jak wyglądała ta wersja w przypadku orginanego StarCrafta. Pomoże Wam w tym rysunek poniżej przedstawiający ewolucję najlepszego RTS'a wszechczasów od Pre-Alphy, poprzez Alphę i na Beta wersji kończąc. Tylko nie spadnijcie z krzesła! ;)
12 grudnia 2007 o 21:53 @ Apach
Zapewne znajdą się takie osoby, które myślały, że w tym miesiącu nie będzie tematu przewodniego. W pierwszych dniach grudnia nie został on ogłoszony na serwisie nie dlatego, że redakcja o nim zapomniała. Pragnę przypomnieć, iż w tej materii jesteśmy uzależnieni od Blizzard i tylko ludzie odpowiedzialni za grę decydują kiedy zostanie ogłoszony temat miesiąca. Tak więc jako, że temat ów został podany do mojej wiadomości, jak również ujawniony na oficjalnym forum gry wszem i wobec ogłaszam go na serwisie.
Wizualny kierunek StarCraft II
Jak zwykle w przypadku tematu miesiąca zapraszam do dyskusji zawierającej kreatywne i mogące pomóc ekipie Blizzard uwagi dotyczące ogólnego wyglądu gry, jednostek czy budynków. Oczywiście mile widziane wypowiedzi w języku angielskim, które ułatwią nam sporządzenie odpowiedniego raportu. Zapraszam do dyskusji na forum.Jak zapewne wszyscy zauważyli StarCraft II ewoluował. Wygląd gry przeszedł z 2D do 3D, zostały dodane nowe jednostki, nowe krajobrazy, efekty jakich nie było wcześniej w uniwersum StarCraft. Podczas wprowadzania tych wszystkich nowości i zmian Warp Ray stał się statkiem wsparcia, powrócił Carrier, nawet wygląd Siege Tank został zmieniony. Przed nami długa droga aby StarCraft II spełniał oczekiwania każdego. W tym miesiącu chcielibyśmy dowiedzieć się co polubiliście w wyglądzie StarCraft II, a co Waszym zdaniem powinno zostać zmienione lub usunięte.
Pytania podstawowe:
- Czy lubisz nowy wygląd krajobrazów?
- Jak Twoim zdaniem wyglądają jednostki i budynki Terran?
- Jak Twoim zdaniem wyglądają jednostki i budynki Protoss’ów?
11 grudnia 2007 o 01:41 @ Tony Maślana
Serwis StarCraft2.net.pl został wzbogacony o tłumaczenie streszczenia pierwszej książki z serii The Dark Templar Saga - Firstborn. Tłumaczenie pochodzi z serwisu SCLegacy, ponieważ książka nie ukazała się jeszcze w Polsce. Jednak biorąc pod uwagę, że swoją fabułą nawiązuje do realiów StarCraft'a II oraz wprowadza nowych bohaterów, którzy mają duże szanse pojawić się w sequelu (jak na przykład syn Arcturusa Mengska - Valerian) myślę, że warto zapoznać się chociażby ze streszczeniem fabuły. Miłej lektury!
09 grudnia 2007 o 19:36 @ Apach
- Co to za obrazek wisi nad świeżymi informacjami? To nie jest temat miesiąca grudnia! - zapytał z zaciekawieniem ElemenTTak! Dobrze widzicie drodzy Czytelnicy. Story so far lub z polskiego StarCraft - Historia jest już na naszym serwisie. Za tłumaczenie odpowiedzialni są Tony Maślana oraz mleko23, którym w imieniu redakcji bardzo dziękuję za pomoc. Tekst został jakiś czas temu przełożony na nasz rodzimy język i czekał aż będę mieć chwilę wolnego czasu aby móc go ujawnić (tak jak wino im starsze tym lepsze ;-) ). Myślę, że tłumaczenie odświeży wszystkim historię pierwszej części gry. Zapraszam do zapoznania się z tekstem.
- Nie wiem. Ja nie mam z tym nic wspólnego! - drżącym głosem odpowiedział Tony Maślana czując respekt przed naczelnym
- No! Nie powiedziałbym… - wtrącił się do dyskusji Apach
- Jakto??? - ze zdziwieniem zapytał Tony
- Właśnie, żądam wyjaśnień!
- Redaktorze Naczelny, proszę wybaczyć mi moją samowolkę, jednak jakiś czas temu w informacji podałem do wiadomości iż na stronie oficjalnej StarCraft II pojawiła się fabuła pierwszej części którą to chciałbym wszem i wobec zaprezentować…
PS. Podczas pisania tej wiadomości nie ucierpiał żaden redaktor Battlenet.pl.
09 grudnia 2007 o 17:47 @ Tony Maślana
Każdy z nas dobrze zna zamiłowanie ekipy z Blizzarda do serwowania nam od czasu do czasu Easter Egg (jak na przykład ostatnio Raynor), ale tym razem przeszli samych siebie! Okazuje się, że na promocyjnym video StarCrafta II, w momencie pojawiania się logo "Blizzard" na ułamek sekundy widać zdjęcie całej ekipy tworzącej grę! Nie wiem w jaki sposób udało się to znaleźć naszym przyjaciołom z hiszpańskiej strony Sc2-Esp, ale gratuluje! Swoją drogą, nie wierzyłem do końca, póki sam nie sprawdziłem - to rzeczywiście prawda! Gdyby ktoś również był niedowiarkiem, zapraszam do ściągnięcia filmu.
09 grudnia 2007 o 01:34 @ Tony Maślana
Nasza społeczność obfituje w bardzo utalentowane jednostki! Tym razem serwis StarCraft2.net.pl zaszczycił swoimi pracami użytkownik Stachir. Zaprezentował cztery swoje artworki przedstawiające Dark Templar'a, Firebat'a, Marine'a oraz Ghost'a. Dziękujemy i czekamy na więcej! ;) Dajcie mu w00t, jeżeli podobają się Wam jego dzieła! Zapraszam do galerii!
08 grudnia 2007 o 12:00 @ Apach
Video Games Live Concert jest imprezą, której pomysłodawcami są Tommy Tallarico oraz Jack Wall autorzy muzyki do gier. Jest to koncert, podczas którego prezentowane są ścieżki dźwiękowe z najbardziej znanych gier. W tym roku przypada trzecia edycja tego wydarzenia, podczas którego zaprezentowane zostaną pozycje takie jak Halo 3, BioShock, World of WarCraft: Burning Crusade, StarCraft II, Chrono Cross i wiele innych. Najciekawszą w tym wszystkim informacją jest oczywiście obecność StarCraft II, tym bardziej, że gra nie została jeszcze wydana, a przy tym tytule widnieje opis:
„Ekskluzywna przed premiera, mega popularnej gry ze stajni Blizzard. Gra nie ukaże się przed 2009 rokiem!”Postanowiłem sprawdzić tę informację jednak w oficjalnym FAQ nie ma żadnej wiadomości na temat planowanego wydania StarCraft II. Tak więc informację tą można traktować z przymrużeniem oka, dopóki nie zostanie oficjalnie potwierdzona przez przedstawiciela Blizzard.
07 grudnia 2007 o 22:10 @ Apach
Podczas gdy Tony Maślana ma awarię łącza internetowego (to naprawdę nie jest sabotaż ;-) ) wykorzystam okazję i przedstawię poniżej informację, od której o mało nie spadłem z krzesła (trochę prywaty nie zaszkodzi ;-) ). Tak więc cytując serwis Gry-OnLine przedstawiam tę arcyciekawą wiadomość
Świat Warcrafta rozwija się w najlepsze, co oczywiście nie przeszkadza temu, aby Blizzard trzymał w zanadrzu kilka niespodzianek.Informacja pochodzi w całości z serwisu Gry-OnLine.plNa stronie internetowej firmy w dziale praca pojawiło się ogłoszenie, w którym możemy wyczytać, że poszukiwany jest programista do praca nad technologią MMO nowej generacji. Czy oznacza to, że już wkrótce możemy spodziewać się jakiegoś oświadczenia w sprawie powstania kolejnego tytułu?
Najwyraźniej tak, ponieważ na oficjalnym forum World of Warcraft pojawiło się, co prawda nieco lakoniczne, ale wytłumaczenie, że chodzi tu o zupełnie nową grę, nie mającą nic wspólnego z ewentualnym rozszerzeniem do WoWa. Niestety nie podano żadnych dodatkowych szczegółów.
Znając dotychczasowe postępowanie Blizzarda, premiery nowego tytułu nie spodziewajmy się raczej szybko. Jest to jedna z tych firm, które starają się dopracować każdy z projektów w najmniejszym calu, dzięki czemu wydawane gry zawsze zdobywają olbrzymią popularność. Ponad osiem milionów subskrybentów World of Warcraft nie może się przecież mylić.
06 grudnia 2007 o 20:24 @ Tony Maślana
Nareszcie! Po długich dniach bez informacji mamy w końcu Q&A 23!
Na początku Karune mówi o tygodniu pełnym ekscytujących, biznesowych zmian i po raz kolejny uspokaja mówiąc, że Blizzard będzie nadal pracował tak jak dawniej. Oczywiście czytelnicy StarCraft2.net.pl wiedzą o tym doskonale. Nowi czytelnicy w sprawie fuzji Blizzard-Activision mogą poczytać tutaj lub tutaj.
Ale dosyć wstępu, czas na główne danie:
Zapraszam do dyskusji na temat nowego Q&A! Twoje zdanie też się liczy! Pamiętajcie - Blizzard słucha!Rozmawiałem w zeszłym tygodniu z Dustinem i kazał mi przypomnieć wszystkim, że ciągle są tworzone i testowane nowe jednostki dla wszystkich trzech ras. To, co widzieliście u Protossów i Terranów jest dalekie od zakończenia, nowe jednostki będą wprowadzane - być może w zastępstwie dla kilku już przedstawionych.
Jak zwykle dajcie ekipie i mnie w00t, jeżeli podobają Wam się nasze Q&A!
StarCraft II Q&A Batch 23
1. Czy w kampanii zobaczymy tyle samo przerywników filmowych jak w orginalnym StarCrafcie? (www.starcraft2.hu)
Będzie troszkę więcej cut-scenek w samej grze, które są w dużo lepszej jakości niż pre-renderowane filmy z StarCrafta jedynki. I jakkolwiek StarCraft II będzie zawierał najprawdopodobniej mniej pre-renderowanych filmików to będą one dużo dłuższe i bardziej imponujące niż te widziane w oryginale.2. Czy Ghost będzie w stanie w krótkim odstępie czasu użyć EMP i zrzucić atomówkę? (www.starcraft2.4players.de)
Obecnie nie ma żadnych ograniczeń w zakresie następowania po sobie zdolności jednostek jeżeli tylko pozwalają na to punkty energii.3. Czy EMP Ghosta będzie miało wpływ na energię i tarcze budynków? (www.thewarcenter.net)
Tak, EMP Ghosta obecnie działa zarówno na budynki jak i jednostki, oraz na energię casterów. Należy jednak zwrócić uwagę, że istnieje możliwość utraty przez Ghosta EMP w toku prac nad balansem w grze.4. Czy będzie pewnego rodzaju ściana, lub struktura przypominająca ściane możliwa do budowy przez którąś z ras? (www.vilegaming.com)
Oprócz możliwości budowy znanych już wam budynków jeden obok drugiego, tak by tworzyły pewnego rodzaju ścianę tak jak np. linia Supply Depots - nie, nie będzie zadnej ściany, którą można by było budować. Z drugiej strony, będzie kilka nowych struktur o charakterze ścian w signle player'ze oraz kilka dodatków terenu, które można obsługiwać w Map Edytorze.
5. Czy mechanika gry będzie podobna do WarCrafta3, kiedy to w sytuacji gdy zaznaczyliśmy kilka jednostek różnego typu wszystkie poruszały się z prędkością najwolniejszej jednostki? (www.sclegacy.com)
Nie, różne jednostki zaznaczone razem nie będą poruszały się w takim samym tempie. Wolniejsze jednostki będą musiały być mikroorganizowane przez graczy w celu uformowania większej grupy.
05 grudnia 2007 o 22:29 @ BeLial
Serdecznie zapraszamy do nowo otwartego działu events.battlenet.pl. Sekcja ta poświęcona jest relacjom z różnego rodzaju targów czy też imprez gamingowych, jakie odbywać się będą na terenie naszego kraju. Dotychczas przygotowaliśmy dla Was drodzy gracze sprawozdanie z tegorocznych targów PGA (autorstwa Phoenixa :) ), które odbyły się w Poznaniu. Oczywiście redakcji Battlenet.pl nie mogło tam zabraknąć i tak oto z Phoenixem mieliśmy zaszczyt uczestniczyć w tym jedynym w swoim rodzaju wydarzeniu. Zapraszamy!
05 grudnia 2007 o 14:54 @ Phoenix
Cześć, jestem wielkim fanem SC, znanym, min. pod ksywą Killstar.
Pracę tą wykonałem łącznie w około 5-6 wieczorów.
Grafiką komp. zajmuję się stosukowo niedługo - jakieś 3-4 lata, mniej więcej od pojawienia się trzeciej części WarCrafta, który to zresztą zainspirował mnie do tworzenia 3d.
Jako osoba pracująca w Game Dev. z powodzeniem śmiem twierdzić, że StarCraft pod względem graficznym prezentuje się bardzo dobrze, ale zapewne twórcy nie powiedzieli tutaj jeszcze ostatniego słowa, chociaż patrząc na nowe tytuły, takie jak Universe at War, wydaje mi się, że SC sprosta bez problemu konkurencji pod względem grafiki.
Polska scena SC to weterani, do których należę ja jak i część fanów serii WarCraft, oraz "świeża krew" która coraz liczniej zasila rzeszę fanów. Czyli po prostu wierni fani Blizzarda, których mam nadzieję oczekiwania nie zostaną zawiedzione :]
Korzystając z okazji, chce pozdrowić wszystkich fanów SC, oraz ekipę Reality Pump :D
05 grudnia 2007 o 12:34 @ Tony Maślana
Magazyn PC Gamer wymienił StarCrafta II w swoim rankingu "Top 8 gier nadchodzących w 2008 roku". To już drugi raz kiedy StarCraft II zostaje wymieniony w rankingu tego typu. Oto co napisał PC Gamer:
"Prawie dekadę po ukazaniu się StarCrafta, bezdyskusyjnego króla RTS, Blizzard przygotowywuje się do wyposzczenia prawdopodobnie najbardziej oczekiwanego sequelu w świecie gier na PC. Kontynuacja zmagań wojennych pomiędzy Terranami, Protossami i Zergami uczyni StarCraft II strategią roku a dzień jej wydania zapewne będzie ogłoszony w Korei świętem narodowym!"Jednak najciekawszą rzeczą jest fakt dodania do artykułu nowego screenu, którego nigdzie wcześniej nie widzieliśmy! Screen podzielony został na dwie części (lewa i prawa strona w gazecie). Zapraszam do poszukiwania smaczków w nim zawartych!
05 grudnia 2007 o 10:18 @ Tony Maślana
Dobrze już znany wszystkim stałym bywalcom użytkownik Zarkadius zaszczycił nas kolejnym artworkiem swojego autorstwa! Tym razem mamy do czynienia z Dark Templarem - bohaterem jak można się domyślać z tytułu. Protossa w całej okazałości można obejrzeć tutaj. Gratulujemy talentu i jednocześnie zachęcamy innych użytkowników do chwalenia się swoimi pracami. Jest to miły sposób na spędzenie czasu czekając na nowe wieści od Blizzarda a zapewne również i inni głodni newsów użytkownicy z chęcią oglądają nowe szkice. A więc - do dzieła!
04 grudnia 2007 o 02:20 @ Tony Maślana
Fuzja Blizzard’u oraz Activision była dla wszystkich fanów ogromnym zaskoczeniem i wywołała lawinę komentarzy na całym świecie. Również na oficjalnym forum BattleNet użytkownicy dają wyraz swoim obawom co do nowopowstałej firmy. Karune postanowił uspokoić nieco nastroje i osobiście zabrać głos w tej sprawie:
„Nie będzie żadnych zmian w naszych grach, stronach internetowych czy naszej codziennej pracy w wyniku tej fuzji. Połączenie zasobów obu firm będzie korzystne dla wszystkich firm biorących udział w tym przedsięwzięciu i dodatkowo wzmocni możliwości Blizzarda w dalszym dostarczaniu najwyższej jakości produktów dla naszych graczy z całego świata przez wiele, wiele następnych lat.
Wszystko co się tyczy sposobu pracy Blizzard’a zostaje bez zmian i w starym porządku. Będziemy utrzymywać tą samą, najwyższą jakość, którą znacie z naszych poprzednich tytułów, więc powtarzam - nie , nie musicie się bać, że jakość StarCraft’a II zostanie osłabiona w jakikolwiek sposób.
Jedyna zmiana jaka przychodzi do głowy jest taka, że Vivendi Games będzie miało dużo szerszy wachlarz gier i platform na których będą one działać, co tylko i wyłącznie może pomóc Blizzardowi.”
Zapytany, czy możemy spodziewać się nowych informacji ze świata StarCrafta II odpowiedział:
"A co, największa fuzja w świecie gier to za mało? :) Możecie spodziewać się nowych informacji jeszcze w tym tygodniu."
Osoby zainteresowane tematem fuzji obydwu firm odsyłam również do polskiego tłumaczenia wywiadu z Mike’m Morhaim’em - prezesem zarządu Blizzard Entertainment.
02 grudnia 2007 o 21:48 @ Tony Maślana
Blizzard dopiero co ogłosił, że wraz z innymi firmami tworzącymi grupę Vivendi Games przeprowadza fuzję z Activision - tworząc zupełnie nową, globalną grupę o nazwie Activision Blizzard. Wedle umowy Blizzard będzie działał teraz jako część tej organizacji.
Wierząc zapowiedziom Blizzarda nie wpłynie to jednak zupełnie na pracę nad StarCraftem II.
"Nie planujemy żadnych zmian w przeprowadzanych przez nas projektach. Połączenie sił z Activision stworzy silniejszą i bardziej zróżnicowaną firmę, dzięki której skorzystają i wzmocnią się obydwie marki. Nasza nazwa pozostaje taka sama jak zawsze: Blizzard Entertainment, Inc. Nie będzie również żadnych zmian w sposobie działania firmy. Wszyscy ludzie, którzy sprawili, że ta firma odnosi takie sukcesy zostają, podobnie jak nasz sposób pracy i filozofia.
Fuzja nie będzie miała żadnego wpływu na nasze gry. Pozostajemy wierni tworzeniu gier na najwyższym poziomie. Nasze prace nad "Wrath of the Lich King" i "StarCraftem 2" jak również nad naszymi nieogłoszonymi grami postępują normalnym tempem i zgodnie z planem."
Dodam jedynie, że w stajni Blizzarda nie dojdzie również do żadnych zmian personalnych, w zarządzie czy biurach. Takie samo jak dawniej pozostaje także logo i wszelkie wyróżniki graficzne firmy. Fuzja zakończy się w połowie 2008 roku.
Na dobry trop naprowadził nas użytkownik Mur'Gul. Dziękujemy!
Aktualizacja:
IGN właśnie opublikowała wywiad z Mike'm Morhaime'm (prezesem Blizzarda) dotyczący fuzji.
IGN: Wygląda na to, że fuzja przyniesie Wam wiele korzyści. Czy jest coś takiego w byciu częścią większej korporacji, co czujesz że może stać się zagrożeniem w przyszłości?
Mike Morhaime: Nic na to nie wskazuje. Myślę, że największą zmianą dla nas będzie zwiększona uwaga prasy finansowej, z którą nie mieliśmy wcześniej dużo wspólnego. Jednym z moich zadań jest odsunięcie ludzi pracujących nad projektami od tego całego zamieszania tak, by mogli się skupić na tworzeniu gier, jak to zawsze robili.
Dalsza część jest w zasadzie potwierdzeniem odpowiedzi zawartych w FAQ na stronie Blizzarda czyli zapewnienie o tym, że nie będzie żadnych zmian personalnych w Blizzard'zie oraz że firma pozostanie tak samo niezależna jak była przed fuzją. Ważną zmianą jest natomiast fakt, że dzięki połączeniu z Activision, Blizzard pojawi się na amerykańskiej giełdzie NASDAQ.
Uwaga!
Polskie tłumaczenie całego wywiadu jest już dostępne w dziale ARTYKUŁY.
01 grudnia 2007 o 17:16 @ Tony Maślana
Ogromna firma medialna IGN powoli ujawnia swój ranking 100 najepszych gier wszechczasów. StarCraft został umieszczony na tej liście jako numer 11, chociaż wielu z nas zapewne umieściłoby go wyżej. Tłumacząc werdykt, IGN pisze:
"Biorąc pod uwagę, że jest to RTS bijący wszelkie rekordy, jak mógłby nie pojawić się na liście? StarCraft jest ciągle niesamowicie popularny, pomimo iż wydany został prawie dziesięć lat temu. Szczególnie widoczne jest to w Korei Południowej gdzie profesjonalni gracze żyją całkiem dobrze z samego tylko grania. Jeżeli nie doświadczyłeś przynajmniej odrobiny wojny pomiędzy Terranami, Protossami i Zergami, to prawdopodobnie żyłeś cały czas pod kamieniem."Z ciekawych informacji - WarCraft 2, prekursor StarCrafta zdobył 28 miejsce, a World of WarCraft 83. Ranking sporządziło 30 redaktorów IGN z całego świata.
Mam nadzieje, że nowe dziecko Blizzarda da sobię rade i za pare lat wskoczy na listę z numerem 1 :)
Ciągle pracujemy nad możliwościami tej jednostki. Ci z was, którzy dotarli na BlizzCon widzieli kilka pomysłów, które są w trakcie realizacji ale wszystko się trochę pozmieniało od tamtej pory. 


.jpg)

Michael Morhaime z firmy Blizzard Entertainment dołączy do Hali Sław twórców gier komputerowych, powołanej do życia w 1998 roku przez amerykańską organizację AIAS (The Academy of Interactive Arts & Sciences). Współzałożyciel legendarnego studia, które na swoim koncie ma takie hity jak serie Diablo czy WarCraft, oficjalnie wstąpi w szeregi zasłużonych w lutym przyszłego roku..jpg)














