Wariacje na temat grafiki w StarCraft II
29 listopada 2007 o 00:00 @ Tony Maślana
Dużym zaangażowaniem i determinacją popisał się użytkownik serwisu SCLegacy.com - Edfishy. Postanowił on własnoręcznie "ztuningować" obecny wygląd StarCraft'a II tak, by odpowiadał klimatowi oryginału.

Stwierdził on, że największy problem leży w iluzji samych detali, które
myśleliśmy że widzimy w oryginalnym StarCrafcie. Iluzję te otrzymywaliśmy poprzez wyostrzenie kolorów modeli, zanim zostały one dodane do gry. Weźmy, na przykład model Vikinga przed i po wyostrzeniu obrazu.

Edfishy zwraca jednak uwagę, że nie zawsze problem "cukierkowości" StarCrafta II da się rozwiązać w ten sposób, ponieważ (co oczywiste) sequel jest tworzony w dużo większej rozdzielczości.

Jednak najciekawszym jego pomysłem jest rozwiązanie sprawy kolorów drużyn. Zauważa, że Blizzard pozostał tak na prawdę przy kolorystyce z oryginału, zapomniał jednak, że w obecnej sytuacji (czyli zwiększonej rozdzielczości i optycznym powiększeniu jednostek) nie potrzeba już "malować" modeli taką ilością kolorów by móc je rozróżnić. Wystarczy nam jedna trzecia tej kolorystyki, która jest, by zarówno zachować jej funkcjonalność jak i zapobiec powstawaniu czegoś co nazwałbym  "efektem plastikowej zabawki" w wyglądzie jednostek. Imponujące rezultaty jego przeróbek możecie zobaczyć poniżej.

Ostatnim rozwiązaniem jakie proponuje Edfishy jest efekt znany z gry "Zack&Wiki", gdzie jednostki zostały otoczoczone lekką linią, w celu łatwiejszego odróżnienia ich od siebie. Jest to odpowiedź na powracające na forach obawy, że jednostki w kontynuacji StarCrafta będą trudne do odróżnienia, gdy już dojdzie do poważniejszej bitwy. Poniższa animacja przedstawia dokładnie efekt, który chciał osiągnąć:

Osobiście uważam, że tak jak z efektem "obramowywania" jednostek możnaby polemizować, tak zmiana kolorów drużyn zaproponowana przez niego odpowiada mi w 100%. Mam nadzieję, że Blizzard zwróci na to uwagę przy zapowiedzianych już wcześniej pracach nad grafiką gry.

Tony Maślana operational.
28 listopada 2007 o 20:28 @ Apach
Od pewnego czasu pod wieloma wiadomościami pojawiał się pewien konkretny dopisek zawierający podziękowania za pomoc w redagowaniu serwisu. Jest nam bardzo miło i cieszymy się z tego, że udało nam się stworzyć grupę stałych czytelników i społeczność łączącą fanów StarCraft'a. Wyjątkowo często Tony Maślana, bo to właśnie o nim mowa,  poświęcał swój czas na to aby wyszukiwać w sieci nowe wiadomości na temat gry dając tym samym dowód swojego zaangażowania i chęci pomocy. Historia lubi się powtarzać i tak jak kilka miesięcy temu Phoenix postanowił przyjąć mnie do redakcji tak teraz Tony Maślana stał się pełnoprawnym jej członkiem.

Raz jeszcze pragniemy zaznaczyć, iż jest nam niezwykle miło powitać go w gronie redakcyjnej braci i życzyć mu pozytywnych i dobrze spędzonych chwil podczas tworzenia www.StarCtaft2.net.pl!

Czujemy się także zobowiązani zaznaczyć, iż nieustannie jesteśmy otwarci na nowe twarze i persony w gronie redakcji naszej witryny. Dlatego uważajcie, gdyż nie znacie dnia ani godziny, kiedy także do Was może „zastukać” ktoś z ekipy Battlenet.pl! Muszę tutaj już w chwili obecnej zaznaczyć, iż mamy kolejnych czytelników na celowniku (nasze Observer’y już nad Wami latają)! Zainteresowani być może domyślają się, że to właśnie o nich mowa, jeśli nie to pewnie w niedługim czasie zostaną przez nas pozytywnie zaskoczeni. Czuwajcie więc drodzy czytelnicy, wszystko jest możliwe!
Premiera nowej książki z uniwersum StarCrafta
28 listopada 2007 o 00:02 @ Tony Maślana
StarCraft: The Dark Templar Saga: Shadow Hunters27 listopada miała miejsce premiera nowej książki ze świata StarCraft'a - "StarCraft: The Dark Templar Saga: Shadow Hunters". Jest to pozycja o tyle ciekawa, iż jej fabuła łączy się z fabułą StarCraft II i przedstawia nowe postacie, które będziemy mogli spotkać grając w grę, takie jak: Adun, Rosemary Dahl, Infested Kerrigan, Valerian Mengsk - syn Arcturusa, Jake Ramsey, Devon Starke - Ghost #25876, Ethan Stewart, Tassadar, Ulrezaj, Zamara, Zeratul.

W książce ma pojawić się garść informacji o Zergach, co zważając na fakt bliskości książki z sequelem może być bardzo interesujące.

Swoją drogą mam nadzieję, że książka została napisana w lepszym stylu niż "W cieniu Xel'nagi", który szczerze mówiąc zniechęcił mnie trochę do serii książek o naszej wspaniałej grze.

StarCraft: The Dark Templar Saga:
Shadow Hunters

Autor: Christie Golden 
Grafika: Glenn "Raneman" Rane 
Stron: 384 
Wydawca: Simon & Schuster (Pocket Star Books) 
Wydana: 27 Listopad 2007 
ISBN: 0-7434-7126-1

Wygląd StarCraft II nie jest jeszcze przesądzony!!!
27 listopada 2007 o 22:08 @ Apach
Po ujawnieniu ostatnich screenów wielu ludzi dyskutowało na przeróżnych forach (również naszym) czy zmiany w grafice zaserwowane nam przez ekipe z Blizzarda są dobre. Wielu fanów zwracało uwagę, że jednostki są kiepskie, mają nierealistyczne proporcje, obszary mapy są błyszczące i cukierkowe a jaskrawe kolory niszczą magię gry. Dzisiaj na forum Battle.net jeden z użytkowników zadał pytanie czy Blizzard planuje zmienić coś w ogólnej grafice StarCraft II. Na pytanie to odpowiedział Karune:
Myślę, że możecie oczekiwać zmian. Jak duże to będą zmiany to się jeszcze okaże, zależy od opinii. Ekipa otrzymuje dużo informacji od społeczności, która jest zaniepokojona zbyt "kolorowym" wyglądem SC2 i postuluje bardziej realistyczne kolory, by utrzymać grę w swoim dawnym klimacie. Widzieliśmy na prawdę sporo postów tego typu po ogłoszeniu gry. Dopiero co rozmawiałem z Sam'em Didier'em (naszym Dyrektorem Artystycznym) o tym problemie i powiedział mi, że by stworzyć jednostki wyraźne i łatwe do odróżnienia dodaliśmy OGROMNĄ ilość kolorów, które sprawiają, że jednostki wyglądają super-kolorowo, szczególnie przy jaśniejszych kolorach (czerwony, niebieski). Drużyna artystyczna planuje przysiedzieć trochę nad tym problemem i przejrzeć wszystkie jednostki w grze by zbalansować ich kolory, tak by spełniały swoje zadanie w grze, a jednocześnie wyglądały mniej świecąco i bardziej w klimacie oryginału. Zmiany ogólnego wyglądu zawsze są do rozpatrzenia, a nasi ludzie cały czas starają się zmieniać i balansować wygląd gry.
Treść wiadomości - Tajny Agent Tony Maślana.
Atak zergów i nowy Overlord...
26 listopada 2007 o 09:26 @ ElemenT
Dzisiejszego dnia Blizzard przedstawił trzy nowe screeny. Właściwie to przedstawił je dużo wcześniej redaktorom stron współpracujących przy tworzeniu gry, ale dopiero dzisiaj po 9 zezwolił nam na ich opublikowanie na stronach. Na uwagę zasługuje szczególnie screen pierwszy wraz z nowym Overlord'em oraz Baneling'ami zastępującymi tutaj Infested Terran. Ich atak przypominać będzie mały wybuch i rozprysk zielonego toksycznego szlamu przez co pole rażenia będzie większe. Na tym screenie także po raz pierwszy pokazano teren zimowy.

Na drugim screenie wyraźnie widać Mutalisk'i, nie zmieniły one zbytnio swojego kształtu w stosunku do Brood War, ale wiadomo, nic nie jest ostateczne. Na uwagę zasługuje też nowy atak Thora Terran (jak widać nie został jeszcze usunięty z gry).

Ostatni screenshot niestety nie wprowadza nic nowego, typowa rozgrywka Terran vs Terran.

StarCraft 2 - Screen #65 StarCraft 2 - Screen #63 StarCraft 2 - Screen #64

Wkrótce pewnie pojawi się więcej screenów z rasą Zergów na czele a także więcej informacji. Może jakaś premiera jednostek na stronie oficjalnej?

Zapraszamy na nasze forum do komentowania nowych screenów.

Aktualizacja:

Poniżej przedstawiam kilka wypowiedzi Karune zebranych w całość na temat wyżej umieszczonych screen'ów.

Obecnie Banelingi nie zadają obrażeń przyjacielskim jednostkom. Oczywiście może się to zmienić w przyszłości w miarę jak będziemy pracowali nad balansem w grze. Wybuchy zielonej mazi w pierwszym screenie to eksplodujące ciała Banelingów. Masz rację, jest to jeden z najlepszych sposobów na uderzenie w ekonomię przeciwnika jakim dysponują teraz zergowie. Jeżeli uda ci się dojść kilkoma Banelingsami do linii pracowników przeciwnika możesz dotkliwie osłabić jego ekonomię i zmusić do gry defensywnej. Niemniej jednak istnieją na to pewne sposoby, na przykład grając Terranem możesz zupgade'ować swoje Command Center do Planetary Fortess i w ten sposób bronić swoją ekonomię przed lekkimi atakami. Na szczęście Banelingi mają bardzo mało HP i są łatwe do zabicia z dystansu.
Treść aktualizacji - Tajny Agent Tony Maślana.


Ranking magazynu Games for Windows
23 listopada 2007 o 12:52 @ Apach
Magazyn Games for Windows w swoim artykule umieścił ranking 10 najlepszych gier mających nadejść w 2008 roku. Pomimo, iż nikt naprawdę nie wie kiedy wychodzi SC2 - dołączono go do rankingu.

„Dobre i Złe strony: Kiedy mówimy o kontynuacji najlepszej gry RTS jaka kiedykolwiek wyszła, i jednej z najlepszych gier ogółem, nie pozostaje za dużo do powiedzenia w kwestii „złe strony”. Inna sprawa, że trwało wieczność zanim Blizzard się w końcu zabrał za jej tworzenie i Bóg tylko wie kiedy tak naprawdę ją skończą. Możecie to nazwać marzeniami, ale jednak włączamy StarCraft II do rankingu 10 najlepszych gier mających wyjść w 2008 roku, zwłaszcza że wszystko co pokazali do tej pory wygląda wyśmienicie. Mądrze opierając się pokusie wprowadzenie nowej rasy lub 10, Blizzard pracuje nad wprowadzeniem naprawdę fajnych i przemyślanych upgrade’ów dla już istniejących jednostek Protossów, Zergów i Terran. Totalnie nowy silnik 3D i zaskakująco (jak na Blizzarda) nieliniowa fabuła tylko powiększa naszą patetyczną, dziecięcą potrzebę by ta gra już wyszła.”

Wiadomość dzięki uprzejmości tajnego agenta - Tonego Maślany.


Story so far - fabuła StarCraft
22 listopada 2007 o 11:18 @ Apach
Na oficjalnej stronie StarCraft II pojawił się nowy dział - "The Story So Far". Jest to pierwsza część opisu fabuły StarCraft wzbogacona mini-filmikami z gry i zdjęciami. Największym fanom gry nie trzeba zapewne przypominać historii pierwszej części sagi. Jednak z pewnością jest to miła lektura dla każdego. Wydarzenia jakie zostaną zaprezentowane w StarCraft II będą dziać się cztery lata po Brood War. Tak więc warto odświeżyć sobie pamięć.

Tłumaczenie tekstu na język polski zostanie umieszczone na serwisie jak tylko znajdziemy chwilę, jakże drogocennego, wolnego czasu.
StarCraft II Q&A - Batch 22
21 listopada 2007 o 11:36 @ Apach
Wczoraj późnym wieczorem pojawił się kolejny zestaw pytań i odpowiedzi, których autorem dla odmiany jest Xordiah. Jest to już dwudziesta druga odsłona "serialu" jednak można też powiedzieć, że jest to zarazem drugi odcinek Q&A. Dlaczego? W tym tygodniu przedstawiciele Blizzard w osobach Dustin Browder oraz Brett Wood udzielili odpowiedzi na temat nowego StarEdit czyli edytora map do StarCraft II. Zapraszam serdecznie do zapoznania się z treścią pytań i odpowiedzi.

Pogawędka z producentami: Jednym z najczęściej pojawiających się pytań jakie zadaje nam społeczność w sprawie tworzenia map UMS (Use Map Settings) jest: Czy w StarCraft II pojawi się DotA? Dla niewtajemniczonych, DotA (Defense of the Ancients) jest popularnym UMSem stworzonym dla WarCraft 3. StarCraft w porównaniu do WarCraft 3 nie skupiał się na bohaterach w tak dużym stopniu, nie oferował znanego z WarCraft 3 systemu zdobywania doświadczenia przez jednostki i bohaterów. Dlatego trudno jest sobie wyobrazić jak modyfikacja taka jak DotA mogłaby zostać stworzona na potrzeby StarCraft. Jednakże po rozmowie z programistami okazało się, że możliwość zdobywania doświadczenia zostanie wprowadzona do edytora jednak nie będzie dostępna w trybach dla jednego ani dla wielu graczy. Dodatkowo będzie istnieć możliwość wyboru czy jednostka ma zdobywać doświadczenie czy mieć możliwość noszenia ekwipunku co jest rzeczą charakterystyczną dla modyfikacji takich jak DotA. Z tymi dwoma dodatkami jesteśmy pewni, że nasza pomysłowa i kreatywna społeczność tworząca modyfikacje będzie tworzyć świetne mapy.

1) Czy będzie możliwość łączenia ze sobą różnych rodzaji terenu np. dżungla z pustynią?
Dustin Browder: Tak, tekstury oraz rodzaje terenu będą mogły być wreszcie łączone ze sobą.

Brett Wood: Właściwie to będzie możliwość stworzenia swojego własnego rodzaju terenu, czyli opcja, która tak naprawdę nie była dostępna w WarCraft 3.
2) Czy nowy edytor map do StarCrafta II będzie posiadał możliwość kolorowania tekstu, kolorowania jednostek czy kolorowania jednostek neutralnych?
Dustin Browder: Tak, wszystkie wymienione możliwości zostaną wprowadzone do edytora.
3) Czy mapy będą większe niż 256x256?
Brett Wood: Nie, maksymalny rozmiar mapy to 256x256 i nie planujemy go powiększać.
4) Czy nowy edytor będzie miał możliwość blokowania edycji map?
Dustin Browder: Tak, taka możliwość będzie wprowadzona do edytora. Mamy nadzieję, że ta funkcjonalność spowoduje większy rozwój społeczności tworzącej mapy.
5) Czy nowy edytor będzie posiadał funkcjonalność stawiania kwadratowych budynków na terenie?
Dustin Browder: Tak, w edytorze użytkownicy będą mogli powiększyć rozmiar budynków do rozmiarów jakie im będą aktualnie pasowały.

Zergowie i Firebaci - Informacje
20 listopada 2007 o 10:16 @ Phoenix
Oto co Cavez (aka Dustin Browder) miał do powiedzenia na temat zergów:

"Pokażemy wam materiał z Zergów tak szybko jak się da. Nie wstrzymujemy informacji o nich specjalnie, po prostu nie są jeszcze gotowi. Mieliśmy dużo więcej czasu by popracować nad Protossami i Terranami przed ogłoszeniem (wyjścia gry) o czym nie wiedzieliście, bo gra nie była zapowiedziana. Nie mam ETA* ale nie będziemy czekać do następnego BlizzConu. Jesteśmy szczęśliwi, gdy możemy wrzucić coś do sieci byście mogli to sprawdzić. Ukazanie rasy nie musi być jakąś wielką imprezą, jednak gdy zgrywa się w czasie z czymś takim jak BlizzCon to daje dużo zabawy =)"
Karune mówił także o "grywalnych" przyczynach produkowania Firebata w Factory:
"Mówiąc w kategorii "realizmu" Firebat ma dużo większy mechaniczny pancerz (ze zwiększonym HP) dlatego potrzebne jest większe zaplecze by go wyprodukować. Dodatkowo Barracks mają już kilka jednostek, które produkuje, takie jak Marine, Medic, Reaper i Ghost. Dodanie Firebata do Fabryki pomaga również upewnić się, że będzie to jednostka drugiego poziomu, odkąd dodane HP tworzą ją bardzo przydatną na polu walki".
Mamy więc w końcu jakiś news od Blizzarda. Może nie taki jakbyśmy chcieli, ale zawsze. Ważnym jest fakt, że z tego co mówi Karune - Reapery nie zostały wypchnięte przez Firebaty. Wielu z nas może odetchnąć z ulgą. (ale… "Nothing is final") :)

Informacje nadesłał Tony Maślana, dziękujemy :)

* ETA - Estimated Time of Arrival - Planowany Czas Premiery
Beta już wkrótce?
20 listopada 2007 o 09:54 @ ElemenT
Według znawców już niedługo możemy spodziewać się wersji Beta StarCraft'a II. Może to dziwić, biorąc pod uwagę, że nie widzieliśmy jeszcze ani jednego (oficjalnego) Zerga, ale na uwagę zasługuje fakt pojawienia się na forum pracownika Blizzarda - Roba "EnoYIs" Pardo, który znany jest z tego, iż pojawia się na forum właśnie w sytuacjach wypuszczania beta wersji gry. Sam sprawca zamieszania komentuje to tak:
"Tak, jestem aktywny na forum w trakcie beta testów. Przed nadejściem StarCraft ,WarCraft 3 i WoW zbierałem komentarze oraz informacje napływające od graczy. Informowałem też ludzi o zmianach i tłumaczyłem naszą filozofię. (...) O ile jestem związany z wszystkimi grami, to skupiam się raczej na pozycjach, których premiera jest już blisko - takich jak StarCraft 2"
Oczywiście powyższy cytat nam niczego nie potwierdza, ale zawsze to jakiś news w tym nieowocnym w ciekawe nowości tygodniu.

Informacje tą zawdzięczamy po części Tonemu Maślanie.
StarCraft II - ewolucja
18 listopada 2007 o 13:15 @ Apach

Od pierwszego pokazu StarCraft II minęło już kilka miesięcy i od samego początku społeczność narzekała na ogólny wizerunek gry, zarzucając zbyt cukierkowy wygląd. Nasi koledzy z starcraft-source.com zauważyli pewne zmiany w wyglądzie bunkra oraz jednostki Nomand. Wizerunki po lewej (before) pochodzą z czasów tegorocznego BlizzCon zaś te po prawej (after) przedstawiają stan obecny.

Oprócz tych zmian zaszły także inne:

  • Wieżyczki (Turret) zostały dodane
  • Firebat jest teraz jednostką poziomu drugiego
  • Viking jest teraz jednostką poziomu trzeciego
  • Zdolność Time Bomb zmieniła swoje działanie
  • Zdolność Force Field zmienił swoje działanie
  • Dodane zostały elementy otoczenia (doodads) ulegające zniszczeniu

Artwork - Zealot
16 listopada 2007 o 17:23 @ Phoenix
10 listopada pisałem Wam o pierwszej pracy, którą nadesłał do redakcji naszej witryny Zarkadius. Był to artwork przedstawiający reprezentanta Zergów, dzisiaj natomiast mam ogromną przyjemność i przywilej przedstawić Wam kolejne działo drużyny: Zarkadius & Metka04. Tym razem pod ołówek poszedł Zealot Protossów! Oczywiście dziękujemy serdecznie za nadesłanie artworka, tak aby i inni mogli go podziwiać :) Użytkownicy DigArt.pl już docenili umiejętności i kunszt autorów projektu.
 
Myślę, że także i Wy czytelnicy StarCraft2.net.pl wyrazicie swoją opinię na temat zaprezentowanego Artworka, nieprawdaż? :) Komentować warto, bez wątpienia przyczyni się to do zachęcenia naszego artworkowego teamu do przygotowania kolejnych równie miłych dla oka prac. Dlatego raz jeszcze gorąco zachęcam do wyrażenia swojej opinii na temat Zealota autorstwa: Zarkadius & Metka04. Wiele to czasu nie zajmie, zaś dla samych twórców będzie miłym gestem i sygnałem od oglądających.
 
Ponownie zachęcam serdecznie także innych użytkowników do nadsyłania swoich prac do naszej redakcji, nie bójcie się pokazać innym co potraficie! My nie boimy się pokazać tego na łamach naszej witryny! :)
StarCraft II Q&A - Batch 21
15 listopada 2007 o 10:30 @ ElemenT
StarCraft 2 - Screen #60Nowy zestaw pytań prosto od Blizzarda. Niestety z jednodniowym opóźnieniem za co przepraszamy. Jak zwykle trochę ciekawostek, trochę nowości i trochę rzeczy już wiadomych. Zapraszam...

Pogawędka z programistami: Od momentu jak Ghost Terran ma możliwość rzucania EMP, Terrański Nomad został wzbogacony o umiejętność stawiania stacjonarnego budynku ochronnego. Tą umiejętność widać na screenie po prawej (budynek obok wieżyczki). Budyneczek ten potrafi atakować cele naziemne.

A teraz zestaw pytań:

1. Czy planujecie dać jednostkom w StarCrafcie II możliwość automatycznego rzucania czarów, tak jak w WarCarfcie III?
Aktualnie Medycy są jedynymi jednostkami, które uważamy iż powinny mięć możliwość automatycznego rzucania czarów (tzw autocast). StarCraft II w porównaniu do WarCrafta III ma mniej czarów, jednak czary te są dużo potężniejsze. Gdy zostaną odpowiednio użyte przez gracza, dowiodą iż gracz ten jest na pewnym poziomie umiejętności w grze.
2. Czy umożliwicie graczom w trybie obserwatora sprawdzanie różnych informacji, takich jak mini mapa, status rozwoju ulepszeń oraz poziom surowców na osobistym oknie? Jeśli nie, to czy będziecie pracować nad rozwinięciem tej funkcji?
To są wspaniałe pomysły i postaramy się je wprowadzić w trybie obserwatora. Będziemy ciężko pracować, by uczynić tryb obserwatora innowacyjnym i wszechstronnym, zbudowanym na dodatkach, które zostały umieszczone w naszych wcześniejszych grach RTS, lecz także i innych tytułach na rynku.
3. Czy fabuła StarCrafta II będzie kontynuowana od momentu, w którym skończyła się historia opowiedziana w pierwszej części gry? Czy zacznie się może w jakimś odstępie czasowym od wydarzeń z oryginalnego StarCrafta?
Fabuła StarCrafta II rozpoczyna się 4 lata po wydarzeniach z Brood Wara.
4. Aktualnie nie jest możliwym, by zobaczyć ruchy kursora myszy gracza w czasie oglądania powtórek. Czy moglibyście umożliwić tą opcję?
Chcielibyśmy, by kursor był również widoczny podczas oglądania powtórek. Najprawdopodobniej będzie to rozwiązane tak, że będziemy mieć opcje wyboru pomiędzy widokiem gracza jak i widokiem jednostek aktualnie zaznaczonych w powtórce.
5. Ile jednostek będzie można przypisać do grupy zbiorczej?
Aktualnie gracze mają możliwość przypisania ponad 150 jednostek do jednej grupy. Ostateczna liczba będzie jednak zależna od testów wydajności komputerów podczas gry, ale powinna raczej być zbliżona do obecnej.
6. Gracze często mają w zwyczaju zbijać robotników i jednostki lotnicze w grupy jednego typu. Czy będzie to nadal możliwe w StarCrafcie II?
W StarCrafcie II będzie to trudniejsze niż w pierwszej części gry, ale nadal możliwe. Jednostki mają zwyczaj zbijać się w grupy i nakładać się na siebie coraz bardziej przy każdym wydanym ręcznie rozkazem ataku. Tak długo, jak wydajesz ten rozkaz w kierunku konkretnego celu, jednostki tego samego typu będą się grupować blisko siebie. Kiedy atakowana jednostka zostanie zniszczona, bądź przestaniesz rozkazywać swoim jednostką, te rozproszą się na nowo.
Tłumaczenie to po części zawdzięczamy naszemu użytkownikowi BlekDefowi. Dziekujemy :)
Komentarze Karune do nowych obrazków
12 listopada 2007 o 23:39 @ Apach
Po premierze trzech nowych obrazków z gry na forum Battle.net zawrzało. Z dyskusji jaka się wywiązała narodził się niemalże nowy zestaw pytań i odpowiedzi. Dlatego też zdecydowałem się na nową wiadomość zamiast aktualizacji poprzedniej. Poniżej przedstawiam cytaty z forum.

W co strzelają Colossus’y na pierwszym obrazku.
Colossi niszczą skały osłaniające oddziały wrogich protoss’ów, tak aby można było je zaatakować. Skały będą mogł zostać zniszczone przez każda jednostkę, gdyż będą mieć swoje HP (punkty życia). Na niektórych mapach aby mieć możliwość założenia ekspansji niezbędne będzie właśnie takie działanie, tak więc znajomość map będzie kluczem do sukcesu.
Co dokładnie robi Force Field. Czy da się przez to przejść, czy stanowi to jakąś barierę
Force Field jest aktualnie automatyczną zdolnością, czerpiącą z energii High Templar’a. Pole to zapobiega przedostawaniu się jakichkolwiek jednostek.
Czy High Templar (znajdujący się na drugim obrazku) uzyskał wkońcu możliwość ataku bezpośredniego?
Eksperymentujemy obecnie z umożliwieniem bezpośredniego ataku High Templar’owi, tak aby utrzymać go z dala od kłopotów, jednak nie na tyle silnym aby mógł być wykorzystywany jako jednostka ofensywna. Cały czas główną rolą tej jednostki będzie wspieranie swoimi zdolnościami.
Czy Time Bomb spowolni atak Collosus lub Warp Ray?
Nie.
Mam nadzieję, że Firebat’ci będą mogli wejść do bunkra.
Oczywiście! Nie ma lepszego widoku od płomieni wydobywających się z bunkra i trzymających Zerglingi daleka.
Co to jest to zielone na drugim screenie.
Jest to nasz hołd złożony dla „Man of Steel”.
W jaki sposób Firebat’ci będą leczeni skoro produkowani są w Factory? Czy Medic będzie mogł uleczyć tą jednostkę czy będzie ona reperowana przez SCV?
Firebat’ci będą leczenie przez Medyków. Gdybym był Firebat’em nie wyobrażałbym sobie innej możliwości.
A oto dwie inne wypowiedzi Karune.
Obecnie Twightlight Archon posiada zdolności jakich używał High Templar w StarCraft.

Animacja płomieni Firebat’a jest obecnie taka sama jak ta z pierwszej części gry.

Firebat? Czy coś się pali?
12 listopada 2007 o 18:11 @ ElemenT
Pojawił sie pierwszy screen z Firebatem Terran, niestety nie w roli głównej, ale zawsze coś. Dodatkowo na kolejnym screenie ujawnił się High Templar wraz z umiejętnością StaticField. Ale dosyć gadania, sami zobaczcie :

StarCraft 2 - Screen #60 StarCraft 2 - Screen #61 StarCraft 2 - Screen #62

UAKTUALNIENIE

Na forum Battle.net Karune ujawniła trochę informacji na temat Firebata i budynku, który widać na 1 screenie (o którym pisaliście w komentarzach) :

Czym jest ta tajemnicza wieżyczka, która jeszcze nie została opisana? Widzieliśmy ją już wcześniej, jesteś w stanie powiedzieć coś o niej?
Wierzyczki te są zrzucane przez Nomad'a (konsumując przy tym jego energię) i służą jako obrona. Użyta przez dobrych graczy przy odpowiednich warunkach może też służyć do dręczenia przeciwnika.
Czy firebat ma jakieś specjalne zdolności, na przykład tworzy ścianę z ognia? Czy jest w Firebat'cie coś świeżego, czego wcześniej nie widzieliśmy?
Firebat wrócił z takim samym zamiłowaniem do ognia ale z większym HP, które pozwala mu dojść bardzo blisko wroga. Kolejną różnicą jest to, iż Firebat produkowany jest w Factory, a nie z Barrack'ów jak to było w oryginalnym StarCrafcie. Spowodowane jest to faktem iż jego pancerz jest większy i wytrzymalszy dzięki czemu pozwala wytrzymać więcej obrażeń.
Informacje tą zawdzięczamy po części Tonemu Maślanie.

Thor oraz Colossus - nowe informacje
11 listopada 2007 o 13:57 @ Apach
Karune udzielił na forum Battle.net'u mini-Q&A. Skupia się w nim głównie na Colossus'ie i dostarcza garść newsów na temat tego jak działa ta jednostka w grze.
W zasadzie Colossus by obrócić jednostkę, z mniej niż 50 Hit Point, w proch potrzebuje sekundy. Obecnie laser z jego Bliźniaczych Termicznych Soczewek zadaje 144 obrażeń, przy "szybkiej" prędkości ataku, a ekipa od rozwoju gry eksperymentuje również z możliwością AoE (Area of Effect) - "pola rażenia" dla ataku. Jednakże Colossus będzie bardzo wrażliwy na atak z powietrza. Ważną rzeczą jest fakt, że laser nie zadaje obrażeń natychmiastowo, i ciągle trwają prace nad tą jednostką.
Karune także wspomniał co nieco na temat Thor'a:
Thor, którego widzieliśmy w Gameplay'u Terran nie jest w żaden sposób zbalansowany. Thor nie będzie w stanie zniszczyć całego Command Center za pomocą jednej serii z artylerii.
Wracając zaś do Colossusa, dodaje:
Tak, strumień lasera Colossus'a przeskakuje z zabitej jednostki na drugą automatycznie, zadając jednocześnie obrażenia jednostkom pomiędzy tymi dwoma. Jednostki o silnym pancerzu będą oczywiście osłabiały moc laserów Colossus'a. Dopiero co przeprowadziłem test, i pojedynczemu Colossus'owi zajęło około 35 sekund by zniszczyć Nexus oraz około 7 sekund by zniszczyć Phase Cannon.

Skoro jednak Colossus atakuje automatycznie najbliższą jednostkę, to w jaki sposób może pojawić się jakakolwiek jednostka pomiędzy pierwszym a drugim celem? Gdy zostawimy Colossusa na automatycznym ataku nie będzie żadnej jednostki pomiędzy jednym a drugim celem, z wyłączeniem budynku. Jeśli jednak ręcznie wybierzemy następny cel będziemy mogli prowadzić laser do następnego punktu. Może to być przydatne jeśli wiemy że grupa jednostek jest podniszczona, na przykład po Psi Storm lub innym ataku, i poprowadzimy promień lasera w taki sposób, że zniszczymy jednostki stojące między wybranymi punktami.
Tak więc otrzymaliśmy kolejną malutką, ale jakże cenną dla każdego fana porcję informacji o StarCraft II. Jesteśmy bliżej Colossus'a i możemy już zacząć zastanawiać się nad możliwościami zastosowania go na polu bitwy, szczególnie jeżeli ktoś lubi micro'wać.

Informacje tą zawdzięczamy Tonemu Maślanie.
Artwork - Hydralisk
10 listopada 2007 o 13:24 @ Phoenix
W oczekiwaniu na kolejne informacje o StarCrafcie II każdy znajduje sobie różne sposoby na zabicie wolnego czasu. Jedni prowadzą serwis ;D, inni wypowiadają swe opinie w tematach miesiąca (Listopad stoi pod znakiem Ghosta Terran), podczas, gdy niewielka garstka kreatywnych rysowników łapie za swoje narzędzie „pracy” i przygotowuje coś ekstra...
 
Mowa tu oczywiście o najnowszym Artworku, jaki trafił do naszej galerii. Stało się to za sprawą jednego z naszych użytkowników: Zarkadius w kooperacji ze swoją lubą: Metka04 stworzyli dla wszystkich fanów, coś co bez wątpienia na chwilę zatrzyma Was przed ekranem Waszych monitorów! Ciekawie i w dbałości o dużą ilość szczegółów przygotowali Artwork Hydraliska. Podziwiajcie, oceniajcie, opiniujcie i jeszcze raz chwalcie! :)
 
Za nadesłaną pracę serdecznie dziękujemy i przepraszam za zwłokę w jej publikacji - to się więcej nie powtórzy! Niebawem na łamach StarCraft2.net.pl pojawić się powinno więcej prac w/w autorów!
 
Ponadto pragnę gorąco zachęcić wszystkich tych, którzy mają kreatywny umysł do nadsyłania swoich prac: czy to rysunków, grafik, czy nawet opowiadań lub innej maści tworów swoich szarych komórek do naszej redakcji! Zamieścimy je, abyście także i Wy mogli pokazać się szerszemu gronu czytelników! :)
Temat na listopad - Terrański Ghost
09 listopada 2007 o 12:34 @ ElemenT
Ze wszystkich oryginalnych jednostek StarCraft przeniesionych (przywróconych) do StarCrafta II, Terrański Ghost zmienił się najbardziej.  Umiejętności Ghosta zostały poszerzone o możliwości "Strzału Snajperskiego" oraz dostępne po upgrade'dzie EMP i Cloak (maskowanie, niewidzialność). Ponadto, obok klasycznego nakierowywania bomby atomowej, Ghost ma także możliwość wezwania Drop Podów. Dodatkowo Ghosta możemy budować już we wczesnej fazie gry w Barrack'u z dołączonym Tech Lab'em oraz Shadow Ops jako wymaganym budynkiem, sprawiając tym samym, że Ghost stał się jednostką "1.5 levelu" (dostępną dość szybko).

Oto statystyki Ghosta w obecnej (nie ostatecznej!) wersji StarCrafta II:

Koszt minerałów: 100
Koszt Gazu: 100

Hit Points ("życie" :) ): 100
Maksymalna energia: 200 (zaczyna z 50)
Armor (Pancerz): Light
Damage (obrażenia zadawane): 5 (+30 przeciwko pancerzowi Light)
Zasięg: 10
Prędkość ataku: Normalna

Koszty umiejętności:
Snajper: 25 Energii (zadaje 50 punktów obrażeń przeciwko biologicznej jednostce + 100 jeżeli ma słaby pancerz, można używać w czasie gdy jest niewidzialny)
EMP: 100 Energii (w obrębie działania jednostki tracą energię oraz tarcze (Protoss) )
Cloak: ("niewidzialność") - 25 energii na rozpoczęciu, oraz po 1 punkcie/sekundę.

Tłumaczenie dzięki uprzejmości Toniego Maślana.
StarCraft II Q&A - Batch 20
06 listopada 2007 o 00:13 @ Apach
Jak co tydzień kolejny zestaw pytań i odpowiedzi prosto od Blizzard.

To już 20 zestaw pytań. Muszę przyznać, że im dłużej to trwa, pytania jakie zadajecie są coraz ciekawsze. Jednakże chciałbym wszystkim przypomnieć, że istnieje temat na forum battle.net w którym można zadawać pytania.
Programiści i ja cieszymy się bardzo z każdej nowej rzeczy jaką wprowadzamy do gry i chcemy dzielić się ze wszystkimi tymi wiadomościami. Jednak zmiany te nie zawsze goszczą w grze na długo, dlatego, że proces tworzenia gry jest ciągłą burzą mózgów i testowaniem zmian tak aby wszystkie aspekty gry pasowały do siebie i tworzyły idealna całość

Pogawędka z programistami: Terran Ghost jest obecnie testowany jako jednostka 1,5 poziomu zdolna do strzałów snajperskich zadających duże obrażenia lekko uzbrojonym jednostkom, oraz posiadająca możliwość rozwinięcia o EMP przeciwko Protoss’om. Jeśli to będzie za mało Ci bardzo dobrze wytrenowani Terrań’scy żołnierze posiadają możliwość kamuflażu oraz wezwania posiłków (Drop Pod) no i oczywiście zrzutu nuklearnego. W StarCraft II Terran Ghost jest jednostką o zupełnie nowym znaczeniu „Wzywałeś burzę a ja przywołam huragan”. Oczywiście wszystkie te aspekty mogą ulec zmianie.


1. Czy ruchy małych jednostek powietrznych będą mogły być bardziej płynne i realistyczne przy takich ruchach jak przechylenie przy zwrotach czy podczas skręcania (poprzednio skręty były gwałtownym ruchem całego modelu) ?
Obecnie jesteśmy w trakcie implementacji animacji  płynnych skrętów dla latających jednostek, jednakże grywalność jest dla nas najważniejsza. Jeżeli płynność animacji  będzie źle wpływała na rozgrywkę, wówczas nie będzie ona wprowadzona do gry.
2. W momencie wycofania Reaver’ów z gry, czy Protossi będą mieli jednostkę zdolną przeprowadzić  skuteczny atak na skupiska robotników ? (Starcraftlive.net)
Doskonałym wyborem na tego typu ataki będzie Colossus, a to dlatego iż jest on w stanie atakować z wyższych terenów oraz będzie mógł być transportowany przez jednostkę Phase Prism. Jednocześnie sprawdzamy różne możliwości dla jednostki Twilight Archon tak by mogła ona siać spustoszenie wśród robotników wroga.
3. Czy Battlecruiser będzie posiadać jednostki wsparcia?
Po usunięciu jednostki Predator, Viking stał się główną jednostką powietrzna floty Terran. Ponad to Viking nie potrzebuje już unowocześnienia aby móc zmieniać swoją formę z latającej w naziemną. Viking budowany jest obecnie w Starport, a nie jak do tej pory w Factory.
4. Czy pojawią się jednostki, które będą mogły deptać (tak jak Ultralisk)? (gamereplays.org)
Na chwilę becną nie ma jednostek mogących zdeptać przeciwnika jednak omawialiśmy taką możliwość. Jednakże, mieliśmy dylemat czy jednostka depcząca mogła by zniszczyć wogiego zabójce o podobnym koszcie produkcji jak ona sama.
5. Czy Siege Tank będzie zdolny do atakowania wroga kryjącego się pod mgłą wojny, który zostanie wykryty przez Sensor Tower nie będzie jeszcze wiadomo co to jest?
Nie. Siege Tank może atakować tylko te cele które są widzialne. Siege Tank kryjący się za mgłą wojny i strzelający z klifu nie odkryje swojej pozycji przeciwnikowi.

Ukrywający się Jim
04 listopada 2007 o 23:55 @ ElemenT
Na ostatnio prezentowanych przez Blizzarda screenach dopatrzono się niezidentyfikowanej dotychczas jednostki. Po wielu burzliwych dyskusjach na forach internetowych wielu doszło do wniosku iż jest to znany z poprzedniej części gry Jim Raynor. 

Jak donosi mleko23 opierając się na zagranicznych źródłach postać Jim’ego Raynor’a widać zza minerałów na jednym z  pokazanych niedawno screenshotów. To daje nam informację o tym co będzie się działo w kampaniach Starcraft 2 jak i możliwościach samego edytora. Na tym obrazku Raynor stoi bez żadnego pancerza, jednostki, czegokolwiek.

Czy może to oznaczać że Jim będzie się mógł przesiadać z jednego pojazdu do drugiego w trakcie gry?

W oryginalnym Starcrafcie w poszczególnych misjach był on reprezentowany przez różne jednostki - Battle Cruiser, Marine, czy Vulture. Czy będzie mógł zająć każdy pojazd który wybierze gracz? W Warcraft 3 Banshee mogła posiąść wybraną jednostkę, co w samej rzeczy przedstawia co Raynor byłby w stanie zrobić z jednostkami mechanicznymi.

Jeśli przyjrzycie się dobrze rozmiarom Jim’ego, można powiedzieć iż pasuje perfekcyjnie do zbroi marina, tak jak logicznym byłby wniosek że będzie mógł on wsiąść do praktycznie każdego pojazdu na polu walki. Zergowie ani Protossi nie będą mieli takiej możliwości w swoich kampaniach, lecz może to właśnie być element dedykowany dla Terran…

UPDATE: Obecność Raynora na 4 innych screenshotach została potwierdzona na SCLegacy. Zapraszam na ich stronę każdego kto chce to sprawdzić. Blizzard potwierdził że będzie można zobaczyć więcej Raynor’a na kolejnych nadchodzących screenach.
Observer obserwuje Was ze StarCraft2.net.pl
03 listopada 2007 o 17:22 @ Phoenix
Minęło już trochę czasu, od chwili, kiedy na oficjalnej witrynie gry (01.11.2007r.) StarCraft 2 pojawiły się materiały tekstowo-graficzne poświęcone kolejnej jednostce rasy Protossów - Observer'owi. Dzięki zapałowi naszych czytelników do naszej redakcji napłynęły dwa niezależne tłumaczenia tych tekstów, od użytkowników: BlekDef oraz Mleko23. Oczywiście gorąco dziękujemy za chęć współtworzenia witryny i jako potwierdzenie tego zamieszczamy na łamach StarCraft2.net.pl w dziale Protossi - Jednostki nadesłane tłumaczenia! 
Te małe bezzałogowe statki wykorzystywane do przeprowadzania zwiadu na rozległych niezamieszkałych terenach oraz do obserwacji i nagrywania przebiegu bitew w celu dalszych badań w archiwach Protossów właśnie przyleciały na misję szpiegowską na naszą witrynę. Ich złożona matryca czujników pozostawia niewiele energii dla systemów obronnych (nasze serwisowe detektory niestety nie popisały się i Observery wdarły się w nasze szeregi bez większych problemów), ale za to umożliwia bezproblemowe wykrywanie niewidzialnych, bądź ukrytych wrogów. Te umiejętności czynią obserwatorów bezcennymi jednostkami wsparcia na polu bitwy.

Więcej...
Dziękujemy raz jeszcze czytelnikom: BlekDef oraz Mleko23 za nadesłane tłumaczenia!
 
Ponadto pragnę dodać, iż dokonaliśmy aktualizacji naszej Galerii: dorzuciliśmy dwa kolejne Screeny oraz 5 Artworków, które zobaczyć możecie poniżej:



 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 16 użytkowników ogląda tą stronę.