1) Czy w StarCrafcie II pojawią się koszty utrzymania?

Nie, nie pojawią się.

2) Ile poziomów ulepszeń broni, zbroi i tarcz będzie możliwych do wynalezienia?

Na ten moment liczba ulepszeń wynosi trzy, czyli tyle samo, co w pierwszym StarCrafcie, jednakże ich wartości będą ustalone podczas procesów balansowania gry.

3) Czy edytor map do StarCrafta II będzie łatwy w użyciu, czy nie?

Nasze edytory map zawsze były nakierowywane na zwiększanie potencjału możliwości społeczeństwa w zakresie tworzenia wielkiej ilości rozmaitych modów i map. Ten edytor pod tym względem nie będzie inny.

Edytor StarCrafta II będzie bardzo łatwy w użyciu dla początkujących graczy, pragnących stworzyć swoje własne mapy. Ponadto, zostanie wyposażony w wiele rozmaitych funkcji skryptowych, umożliwiających graczom wykorzystanie swojej kreatywności nawet ponad to, co widzieliśmy w poprzednich edytorach, na przykład WarCrafta III.

4) Czy szarża Zealotów sprawi, że ich pierwszy atak będzie silniejszy, niż następujące?

Nie, szarża zmniejszy dystans pomiędzy Zealotem a przeciwnikiem, co da im znaczącą przewagę w wielu sytuacjach. Jednakże, porównując ich do Zealotów bez szarży, nie doda im żadnych dodatkowych punktów obrażeń.

5) Co oznacza trzeci, żółty pasek, widoczny po zaznaczeniu Phase Prismów?

Pasek ten odzwierciedla ładowność statku, gdyż Phase Prism służy również jako transportowiec.


Gracz Blazur zapytał również, czy Null Circuit jest syntezą Robotics Support Bay i Observatory; Karune potwierdził ten fakt.



 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 14 użytkowników ogląda tą stronę.