Tym razem mamy tradycyjy Q&A, w którym możemy odpowiedzieć na dodatkowe pytania od społeczności. Pozostało nam nadal kilka zmian modeli, które opóźniły pojawienie się nowych screenów, ale jak tylko je dostaniemy, przekonacie się, że było warto na nie czekać! Zespół deweloperski eksperymentował również z wieloma udoskonaleniami dla wszystkich ras, które będziemy również prezentować społeczności w miarę postępów nad ich testowaniem.

 Q&A Batch 38

1. Jeśli Roach zostanie trafiony przez jakikolwiek czar w stylu „plagi” lub „sztormu psionicznego”, coś, co redukuje określoną liczbę punktów życia na sekundę, to czy będzie to zanegowane przez jego regenerację, czy otrzyma w rezultacie mniej punktów obrażeń na sekundę podczas trwania czaru? (SCLegacy.com)
W celu wyjaśnienia, Roach regeneruje określoną liczbę punktów życia i Sztorm Psioniczny zadaje określoną liczbę obrażeń z przerwami na obszarze jego działania. Umieść Roacha w tym obszarze w obecnej wersji gry na cały czas działania Sztormu i Roachowi zostanie około 50% jego punktów życia po zakończeniu działania czaru. Z nową zdolnością do wynalezienia w Hive, która jeszcze bardziej zwiększa tempo regeneracji, Roachowi po przyjęciu na siebie pełnego Sztormu, będzie posiada około 80% swoich punktów życia.
2. Czy w Starcrafcie 2 bohaterowie będą posiadać swoje własne unikalne modele, czy tak jak w SC:BW, będą to modele zwykłych jednostek ze zwiększonymi statystykami? (StarCraft.org)
 Bohaterowie w Starcrafcie II będą posiadać swoje własne unikalne modele, które będą się różnić od zwykłych jednostek.
3. Czy system poziomów/doświadczenia, które posiadały swego czasu jednostki Terran będzie dostępny w Edytorze Map? (StarCraft.org)
 Spróbujemy dodać taką możliwość do Edytora.
4. Czy będzie możliwe w czasie gry wieloosobowej zmienianie sojuszy (anulowanie, zawieranie nowych, itp.?) (StarCraftCZ.com)
Tak, gracze będą mieć dostęp do wszystkich opcji dyplomatycznych dostępnych w oryginalnym Starcrafcie oraz być może do kilku nowych związanych z kierowaniem jednostkami oraz wydawaniem wspólnych surowców.
5. Czy Starcraft 2 będzie posiadać nowe rodzaje terenów i czy któreś występujące w Starcrafcie zostaną usunięte? (WGTour.com - Reiko.Cry)
 Wiele z oryginalnych rodzajów terenów takich jak Mar Sara, Char, Shakuras i Platforma Kosmiczna powrócą w Starcrafcie II wraz z kilkoma nowymi, do których należy między innymi nowy teren Ruiny Miasta. (Dokładniej Strzaskane Miasto, dop. BlekDef)
6.Od jakiego stworzenia pochodzi inspiracja dla ewolucji Zerglinga w Banelinga? (StarCraft2.com.au)
Pomysł Banelinga nie pochodzi w rzeczywistości od żadnego konkretnego stworzenia. Dokładniej, wziął się on z potrzeby wypełnienia czymś miejsca po lądowej jednostce samobójczej o obszarowym efekcie działania. By dać wszechstronność Zerglingom, umieszczono ewolucję Banelinga w tier 1 w obecnej wersji gry. Dla jednostki samobójczej, zespół grafików wymyślił właśnie wtedy wygląd stworzenia z dużymi sakwami pełnymi lotnych cieczy, które można zobaczyć na Banelingach na screenach ze Starcrafta II.
7. Czy mógłbyś podać trochę więcej szczegółów na temat min Reapera? Ile obrażeń zadają? Czy są skuteczne zarówno przeciwko jednostkom jak i budynkom? Czy są wykrywalne bez detektora? Ile wynosi opóźnienie między kolejnymi użyciami? (TeamLiquid.net - Solesteeler)
Miny Reapera zadają obecnie 30 punktów obrażeń plus dodatkowe 30 punktów przeciwko jednostkom opancerzonym (wraz z budynkami). Nie są one niewidzialne i trzeba odczekać 30 sekund między dwoma kolejnymi użyciami, ale są wystarczająco małe, by skupienie ognia na nich było trudnym zadaniem. W obecnej wersji gry, by Reaper mógł używać min, wymagane jest wynalezienie odpowiedniego ulepszenia
8. Czy zergowskie Sunken oraz Spore Colonies posiadają możliwość opuszczenia creepu? (Battle.net - Elsoron)
Tak, posiadają one umiejętność poruszania się oraz usadzania się poza granicami creepu. Trzeba jednak pamiętać, że wszystkie budynki Zergów, które znajdą się poza creepem będą powoli tracić punkty życia, aż do swej śmierci. Creep, który rozejdzie się po wrogiej bazie, będzie również zadawać powoli obrażenia budynkom wroga, stwarzając nowe taktyki puchu za pomocą creepu w Starcrafcie II.
9. Czy Edytor Map będzie obsługiwać litery z alfabetów nie-angielskich (ó, ű, ő, ú, á, é, etc.)? (StarCraft2.hu)
Tak, litery tego typu będą obsługiwane.
Tłumaczenie przygotował dla Was użytkownik BlekDef - dzięki!

Echa Q&A 38

Do najnowszego batcha Karune dodał między innymi, że Bohaterowie będą występowali tylko w misjach Single Player lub na mapach stworzonych przez graczy - ale to wiedzieliśmy już wcześniej.

Skupia się także na Zergach - dowiadujemy się, że Spore Colonies oraz Sunken Colonies nie będą już rozszerzały Creep'u. Zamiast tego gracz Zergów będzie mógł to zrobić za pomocą nowej umiejętności Overseer'a oraz Creep Tumors, które zwiększają znacząco zasięg Creepu. Tak jak w poprzedniej wersji, gracz Terran lub Protossów nie będzie mógł na nim budować.

Co zaś się tyczy jednostki Roach, która wzbudza wiele kontrowersji, Karune uspokaja, że pomimo iż jednostka w teorii wydaje się za silna, w praktyce jest łatwa do zabicia - wymaga jedynie odrobinę mikrozarządzania. Jako przykład podaje Siege Tanki, Marines na StimPackach, Stalkery, Immortale, Dark Templars czy Hydry (oraz oczywiście wszelkie jednostki latające), które skutecznie radzą sobie z pokonaniem Roach'y. Wiemy już także, że drużyny w grach ladderowych zostaną zablokowane - uniemożliwi to szybką zmianę drużyny i podstępne zwycięstwa.



 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 8 użytkowników ogląda tą stronę.