Chat z twórcami: Jedną z najnowszych zmian jaką twórcy testują wobec Nomad'a jest zamiana jego Mine Drone'a na Spider Mines. Spider Mines działają dokładnie w ten sam sposób co Spider Mines z oryginalnego StarCraft'a. Obecnie zadaje oprócz 50 punktów obrażeń dodatkowe 50 w stosunku do opancerzonych jednostek. Jednak zamiast limitu 3 min, zrzucenie jednej kosztuje 15 punktów energii. Te miny okażą się na pewno skuteczne przeciwko jednostkom poziomu pierwszego takimi jak Zerglingi lub Zealot'ci.

Q&A Batch 37

1. Czy Ghost będzie miał możliwość zestrzelić (za pomocą snajperki) jednostki, których energie wyczuwa w Fog of War? (Battle.net - crazy_dave)
Pomimo, że Ghost nie będzie mógł zestrzelić jednostek będących za Mgłą Wojny, jego obecny zasięg do wykrywania jednostek z energią (30) da sporo czasu by przygotować się na nadciągające zagrożenie.
2. Czy możesz powiedzieć nam coś więcej o minach Reaper'a? Czy są widoczne dla przeciwników? Czy można je rozbroić lub po prostu zniszczyć? Czy zadają obrażenia własnym jednostkom lub sobie nawzajem? Jeżeli tak, to czy ich eksplozja niszczy miny obok i nie zadają one już obrażeń? (Battle.net - elsoron)
Tak, miny Reaper'ów będą widoczne - jednak zależnie od ich umieszczenia mogą być zakryte przez jednostki przemieszczające się nad nimi. Miny mają mało punktów życia i mogą być łatwo zniszczone. Należy jednak zaznaczyć, że są bardzo małe i ciężko tak mikrować by zniszczyć je wszystkie, szczególnie jeżeli jest ich sporo.
Zadają one obrażenia zarówno jednostkom wroga jak i twoim, więc lepiej się upewnić, że nie zabijesz swoich własnych Reaperów ;) Jedna mina nie zdetonuje kolejnej; zanim będzie można zrzucić kolejną trzeba odczekać 30 sekund; obecnie zadają one 30 punktów obrażeń plus 30 dodatkowych jednostkom opancerzonym (w tym budynkom). Dodatkowo, miny są teraz udoskonaleniem Reaper'a, nie są dostępne od razu.
3. W StarCraft'cie II istnieją dodatki na mapie, które można zniszczyć - takie jak skały. Oprócz po prostu niszczenia ich Nullfier może je po prostu podnieść. Czy inne rasy również mają możliwość ominięcia takich przeszkód za pomocą różnych umiejętności?
Obecnie umiejętność podnoszenia skał i innych obiektów na mapie została zakwalifikowana jako błąd. Nullfier'y i tak udowodniły, że są bardzo skuteczne na polu walki gdy zostają użyte w grupie, będąc w stanie podnieść Siege Tank'i oraz Ultraliski skutecznie odciągając je od walki do czasu gdy reszta ich wsparcia została już zabita.
4. Czy Baneling'i uniesione za pomocą Anti-Gravity zachowują swoje samobójcze umiejętności i mogą działać jako Scourge? (SC2Blog.com)
Tak, gdy Baneling ginie podczas gdy jest uniesiony przez Anti-Gravity, jego eksplozja zada obrażenia jednostkom w polu rażenia. To z pewnością otwiera nowe i nieprzewidywalne możliwości podczas gry drużynowej.
5. Blizzard stworzył dwie e-sportowe gry po wydaniu StarCraft'a: WarCraft 3 oraz WoW. Jakie lekcje wyniósł z tych dwóch gier i jak zastosuje je przy StarCraft'cie II? (TeamLiquid.net)
Jednym z głównych celów StarCraft'a II jest by gra była bardzo wizualna i przejrzysta. Tak jak to powiedział Dustin podczas naszej ostatniej rozmowy, gdy jednostka się teleportuje - widzisz, że się teleportuje. Gdy strzela - wygląda tak jak gdyby strzelała. Powinno być łatwo podążać za akcją, a gracze szybko zorientują się co dzieje się na polu bitwy. Co więcej, gry Blizzarda zyskały miano łatwych do nauczenia, ale trudnych do opanowania w stopniu mistrzowskim. StarCraft II podąży za tą filozofią.
6. Jak umiejętność spowalniania Marauder'ów działa przeciwko możliwości charge Zealotów? Z tego co wiemy do tej pory, granat Marauder'a zmusza jego cel do zatrzymania się na jakiś czas, potem jednostka może dalej ruszyć naprzód. Więc, czy zatrzymuje on również szarszującego Zealot'a czy jego bonus prędkości pozostaje? (StarCraft2.4Players.de)
Gdy granat Maraudera uderzy w swój cel, zmniejszy jego prędkość o pewien określony procent. Czas w jakim będzie on mógł znowu go wystrzelić zależy od balansu. Mimo wszystko, szarżujący Zealot spowolniony przez granat jest ciągle całkiem szybki. Zanim gracz Protossów udoskonali swoich Zealotów o tę możliwość, Marauder może relatywnie łatwo ich spowolnić.
Echa Q&A 37

  • Spider Mines będą posiadały rozpryskowy zasięg. (będą ranić kilka jednotek w obrębie zasięgu)
  • Miny Nomad'a będą ograniczone jedynie czasem pomiędzy którym możemy zrzucić kolejne. Mając odpowiednio dużo czasu będzie można nimi zapełnić całą mapę, pdoobnie jak miało to miejsce w oryginalnym StarCraft'cie gdy gracz masowo produkował Vulture.
  • Jedną z najlepszych rzeczy w StarCraft'cie jest to, że jednostki z niższych poziomów technologicznych nie koniecznie stają się bezużyteczne w dalszej rozgrywce. Jednostki z poziomu pierwszego mogą być udoskonalane na wiele sposobów, włączając takie, które czynią je bardzo efektywnymi w późniejszej rozgrywce (np. umiejętność Charge (szarży) Zealot'ów.
  • Ekipa pracuje nad wynalezieniem pewnych nowych typów jednostek/budynków defensywnych, ale nic nie okazało się na tyle dobre by zostać, oprócz kilku pomysłów. Phase Cannon obecnie działa dokładnie tak samo jak Photon Cannon i nie ma żadnych nowych możliwości.
  • ScreenCraft jest "specjalnym" dodatkiem i wszelkie informacje, które ode mnie dostaniecie za jego pośrednictwem wyjdą dopiero wtedy, gdy Drużyna będzie czuła się w czymś silna. Dużo się zmienia, z tygodnia na tydzień mamy nowe pomysły, ale nie wszystkie wchodzą do gry. Mimo wszystko będę starał się informować was o różnych rzeczach od Batcha do Batcha, ale to również zależy od tego nad czym właśnie pracują programiści.
  • Jeżeli chodzi o Banelingi, to są one obecnie najlepszą kontrjednostką dla zmasowanych ataków jednostek atakujących bezpośrednio ("wręcz") jak Zealot'ci lub Zerglingi.
Aktualizacja:
Karune właśnie poinformował, że Nomad zyskał nowy wygląd. Jest on inny niż "U-kształtny", który widzieliśmy na ostatnich screen'ach.


 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 3 użytkowników ogląda tą stronę.