Chat z twórcami: Ekipa pracuje bardzo ciężko by wymyślić najlepszy system defensywny dla Zergów. Ostatnia wersja przywraca Sunken i Spore Colonies w nowej formie. Mogą one teraz odczepić się od Creep'u i przetoczyć się w inne miejsce. Tak się złożyło, że jednocześnie Phase Cannony Protossów straciły możliwość do zmiany miejsca.
Dodanie mobilnych struktur obronnych u Zergów wydaje się dobrym pomysłem, otwiera bowiem drogę do wielu agresywnych strategii zarówno podczas gier Zerg vs Zerg jak i innych, w połączeniu z możliwością Overlorda to tworzenia Creep'u - by przesunąć defensywne budynki na pierwszy front. Co więcej, jest coś bardzo "Zergowego" w obrazie pełzających budynków. Co z tego, że podczas ruchu mają mniej punktów życia i są bardziej wrażliwe na atak.
Gameplay Blog: Przez ostatnie kilka tygodni starałem się ćwiczyć grę rasą Terran, bo jestem nimi zdecydowanie najsłabszy. Po trzech lub czterech porażkach i gdy w końcu nabrałem pewnej szybkości w budowie bazy, zdałem sobię sprawę, że Terranie mają ogromną przewagę w StarCraft'cie II ponieważ mogą z łatwością blokować wąskie przejścia do baz.
Obecnie, na większości map, gracz Terran ma możliwość zablokowania wejść do swojej bazy zanim wróg zdąży je dobrze wybadać zwiadem, sprawiając że przeciwnik nie wie co gracz Terran robi za swoimi zasiekami. Z pomocą kilku Marine i SCV Terran potrafi odeprzeć większość wczesnych ataków, zwłaszcza że często ma przewagę z powodu zwiększonego pola widzenia dzięki wzniesieniom.
Trzy najpopularniejsze metody jakie wybiera zespół Blizzarda grając Terranami to:
1. Rozwój bezpośrednio do Banshee, które są bardzo mocne w atakowaniu pojedynczych celów i mogą dodatkowo być udoskonalone o niewidzialność (Cloak). Ta jednostka niszczy przeciwnika, który nie nastawił się w porę na odparcie ataku z powietrza lub nie ma detektorów.
2. Rozwój bezpośrednio do Reaper'ów, które mogą skakać w górę i w dół wzniesień niezauważeni i mają bonusowy atak przeciwko lekkim jednostkom. Oznacza to, że Reaper'zy mogą wkraść się w linię robotników wroga, pozabijać wszystkich i uciec zanim przeciwnik zdąży zareagować. Działa to świetnie, gdy możesz wysondować czy przeciwnik ma bazę bronioną nieruchomymi budynkami defensywnymi. Czy zapomniałem dodać, że mogą oni jeszcze rzucać miny, które zadają poważne zniszczenia budynkom? Zgadza się, oznacza to że możesz wkraść się grupką Reaper'ów i zrzucić tyle min, które wystarczą by zrównać z ziemią nawet Nexus czy Hatchery, lub użyć ich strategicznie do eliminowania Pylonów. Gdy zrzucisz miny, wycofaj się szybko z walki i daj zregenerować się Reaperom by mogły wrócić na kolejną rundę.
3. Gdy zawodnik Terran zabunkruje się w swojej bazie i z niej nie wychodzi, jak wspominałem wcześniej, jedną z możliwych odpowiedzi wroga może być szybka ekspansja i skupienie się na umocnieniu ekonomii - ponieważ nie czuje się zagrożony. W tym wypadku gracz Terran może zbudować ogromną armię Marines i Marauder'ów za swoim murem bez wiedzy przeciwnika a następnie zaatakować uśpionego wroga.
Na szczęście Dev Team ma na uwadzę balans - dodali możliwość Anti-Gravity dla Nullfier'a, by mógł podnosić budynki blokujące takie przejścia lub Nydus Worm by mógł je ominąć. Dodatkowo prawdopodobnie mapy będą posiadały większe przejścia, by umożliwić graczom we wczesnej fazie rozgrywki przemycenie Probe'a lub Drone'a by wyczuć stronę w którą rozwija się Terran.
1. Czy Banelingi zadają obrażenia przyjaznym jednostkom kiedy eksplodują uderzając w przeciwnika? (StarCraft2.com.au)
Dodanie mobilnych struktur obronnych u Zergów wydaje się dobrym pomysłem, otwiera bowiem drogę do wielu agresywnych strategii zarówno podczas gier Zerg vs Zerg jak i innych, w połączeniu z możliwością Overlorda to tworzenia Creep'u - by przesunąć defensywne budynki na pierwszy front. Co więcej, jest coś bardzo "Zergowego" w obrazie pełzających budynków. Co z tego, że podczas ruchu mają mniej punktów życia i są bardziej wrażliwe na atak.
Gameplay Blog: Przez ostatnie kilka tygodni starałem się ćwiczyć grę rasą Terran, bo jestem nimi zdecydowanie najsłabszy. Po trzech lub czterech porażkach i gdy w końcu nabrałem pewnej szybkości w budowie bazy, zdałem sobię sprawę, że Terranie mają ogromną przewagę w StarCraft'cie II ponieważ mogą z łatwością blokować wąskie przejścia do baz.
Obecnie, na większości map, gracz Terran ma możliwość zablokowania wejść do swojej bazy zanim wróg zdąży je dobrze wybadać zwiadem, sprawiając że przeciwnik nie wie co gracz Terran robi za swoimi zasiekami. Z pomocą kilku Marine i SCV Terran potrafi odeprzeć większość wczesnych ataków, zwłaszcza że często ma przewagę z powodu zwiększonego pola widzenia dzięki wzniesieniom.
Trzy najpopularniejsze metody jakie wybiera zespół Blizzarda grając Terranami to:
1. Rozwój bezpośrednio do Banshee, które są bardzo mocne w atakowaniu pojedynczych celów i mogą dodatkowo być udoskonalone o niewidzialność (Cloak). Ta jednostka niszczy przeciwnika, który nie nastawił się w porę na odparcie ataku z powietrza lub nie ma detektorów.
2. Rozwój bezpośrednio do Reaper'ów, które mogą skakać w górę i w dół wzniesień niezauważeni i mają bonusowy atak przeciwko lekkim jednostkom. Oznacza to, że Reaper'zy mogą wkraść się w linię robotników wroga, pozabijać wszystkich i uciec zanim przeciwnik zdąży zareagować. Działa to świetnie, gdy możesz wysondować czy przeciwnik ma bazę bronioną nieruchomymi budynkami defensywnymi. Czy zapomniałem dodać, że mogą oni jeszcze rzucać miny, które zadają poważne zniszczenia budynkom? Zgadza się, oznacza to że możesz wkraść się grupką Reaper'ów i zrzucić tyle min, które wystarczą by zrównać z ziemią nawet Nexus czy Hatchery, lub użyć ich strategicznie do eliminowania Pylonów. Gdy zrzucisz miny, wycofaj się szybko z walki i daj zregenerować się Reaperom by mogły wrócić na kolejną rundę.
3. Gdy zawodnik Terran zabunkruje się w swojej bazie i z niej nie wychodzi, jak wspominałem wcześniej, jedną z możliwych odpowiedzi wroga może być szybka ekspansja i skupienie się na umocnieniu ekonomii - ponieważ nie czuje się zagrożony. W tym wypadku gracz Terran może zbudować ogromną armię Marines i Marauder'ów za swoim murem bez wiedzy przeciwnika a następnie zaatakować uśpionego wroga.
Na szczęście Dev Team ma na uwadzę balans - dodali możliwość Anti-Gravity dla Nullfier'a, by mógł podnosić budynki blokujące takie przejścia lub Nydus Worm by mógł je ominąć. Dodatkowo prawdopodobnie mapy będą posiadały większe przejścia, by umożliwić graczom we wczesnej fazie rozgrywki przemycenie Probe'a lub Drone'a by wyczuć stronę w którą rozwija się Terran.
Q&A Batch 35
1. Czy Banelingi zadają obrażenia przyjaznym jednostkom kiedy eksplodują uderzając w przeciwnika? (StarCraft2.com.au)
Nie, w obecnej fazie Banelingi nie zadają obrażeń jednostkom sprzymierzonym. Podczas wybuchu Banelingi zadają takie same obrażenia (wrogim jednostkom) na całym jego zasięgu.2. Czy w momencie wykrycia Nydus Worm istnieje możliwość jego zestrzelenia, podczas gdy się on porusza? (StarCraftCZ.com)
Tak, posiadanie detektorów w strategicznych punktach pomoże ci uniknąć zaskoczenia nieplanowaną wizytą Nydus Worm'a w twojej bazie3. Czy Nydus Worm, jednostka naziemna, może przemieszczać się w przestrzeni kosmicznej? (Battle.net - pop.helo)
Tak. Nie wiemy jeszcze jak to pokazać. Kiedy wpadniemy na pomysł wizualizacji na pewno z radością się nim podzielimy.4. Czy budynki Zergów mogą być zainfekowane, i jeżeli tak to jakie jednostki z nich wychodzą?
Budynki Zergów nie mogą być zainfekowane. Planujemy, żeby zainfekowane budynki Protossów produkowały zainfekowanych Protossów, którzy będą zachowywali się inaczej niż zainfekowany Marine.5. Czy w edytorze map będzie można sterować światłem i cieniem?
Tak.6. W pierwszym screenie w 33 Q&A widzimy coś co wygląda na Czarną Dziurę Mothership'a. Było jednak mówione, że ta umiejętność została usunięta. Oznacza to, że powróciła? (StarCraft.org)
Jak było mówione wcześniej, jednostki bezustannie się zmieniają. W obecnym stadium Mothership stał się bardziej jednostką wsparcia, zysukując punkty życia (hit points) ale za to stając się wolniejszym. Mothership pozwala obecnie Warp Gate'om na przeteleportowanie jednostek bezpośrednio do Mothership'a. (...)7. Czy Phase Cannons będą w stanie się materializować w obrębie działania energii Pylona sprzymierzeńców, lub nawet wrogów? (SCLegacy.com)
Dodatkowo, Mothership będzie w stanie przekazać energię do caster'ów pod nim, takim jak Templar'zy. Zarówno Time Bomb jak i Czarna Dziura zostały usunięte.
Obecnie Phase Cannons nie mogą już się przemieszczać.8. Czy w edytorze map będzie można używać Tauren Marine?
Tak.
