Chat z twórcami: Ostatnio dodaliśmy nową umiejętność dla Carrier'a, która pomaga mu w walce z Corruptorami Zergów lub atakami Vikingów. Wcześniej Carrier miał po prostu duży rój Interceptorów, które musiałeś budować w statku. Teraz Carrier'y tworzą się od razu z czterema Interceptorami (które obecnie są jego maksymalną ilością). Mają one nową umiejętność: budowę Eskorty (Escort), która chwilowo zwiększa ich siłę ognia. Eskorta Myśliwcy kosztuje minerały i trwa tylko 45 sekund, ale znacząco wzmacnia siłę ataku Carriera. Carrier może posiadać maksymalnie 4 Eskorty. Będą one atakowały cel, który akurat atakuje Carrier. Koszt tych eskort będzie na tyle znaczący, że gracz nie będzie chciał posiadać maksymalnej ilości Eskort przez cały czas, ponieważ niepotrzebnie wykrwawiłoby to jego ekonomię. Dlatego też gracz będzie musiał wybierać w których bitwach chce dysponować pełną potęgą Protoss'kiej floty.

StarCraft Q&A Batch 34

1. Istotnym aspektem gier RTS jest możliwość dla wszystkich ras oblężania umocnionych pozycji wroga na wyspach, czy Protossi i Terranie (no i Zergowie) mają jakąś jednostke to umożliwiającą? (SCLegacy.com)
Wszystkie frakcje mają jednostki mogące atakować z większego dystansu. Zergowie mają Swarm Guardian, Terranie Battlecruisera i jego Yamato Cannon, a Protossi mają Carrier'a (który zyskał kilka dodatkowych umiejętności, od kiedy ostatnio o nim słyszeliście). Czy to wystarczy by poradzić sobie z umocnionymi wyspami - nie wiemy. Więcej testów pozwoli nam zdecydować, czy nie potrzeba czegoś więcej.
2. Infestor jest jednostką, która zrobiła wrażenie na społeczności, wszyscy chcieliśmy zobaczyć jednostkę, która potrafi poruszać się będąc zakopaną. Niemniej jest źródłlem naglących pytań: Czy Infestor może zainfekować również budynki Zergów? Czy zainfekowani marines są produkowani tak szybko jak widzieliśmy na trailer'ze? Czy trzeba ich produkować ręcznie, czy "wyskakują" automatycznie? Czy kosztują? (StarCraft2.4Players.de)
Jak wiele jednostek Zergów, Infestor jest wciąż w fazie budowy. Nie może infekować jednostek Zergów, ale ciągle nad tym dyskutujemy. Prędkość budowy Marines zmienia się cały czas podczas naszej pracy nad tą jednostką. Najprawdopodobniej marines będą produkowani automatycznie. Nie wymagają żadnych minerałów.
3. Medivac jest bardzo interesującą jednostką, ale nie podano nam o niej wielu informacji. Czy możesz podać więcej informacji? Na którym poziomie można ją wyprodukować. Jak działa proces leczenia? Czy może leczyć kilka jednostek na raz i jak szybko leczy w porównaniu do medyka? (StarCraft2.4Players.de)
Obecnie Medivac jest budowany ze Starport (nie wymaga żadnej dobudówki). Leczenia działa zupełnie jak u medyka. Prawdopodobnie dodamy animację Medivac'a wyrzucacjącego medyczne drony, które leczą biologiczne jednostki. Będzie w stanie leczyć jedną jednostkę na raz, a prędkość leczenia zmienia się w zależności od naszych prac nad jednostką.
4. Wiele wątpliwości wiąże się z jednostką Roach, z powodu różnych wersji informacji o tej jednostce. Czy jest to jednostka atakująca "wręcz" czy na odległość? Czy może szalone połączenie obydwu? I najważniejsze: czy może atakować jednostki latające? (StarCraft2.4Players.de)
Roach atakuje na odległość. Wcześniej atakował z bliska (stąd artystyczny obraz jednostki z wielkimi ostrzami), ale obecnie atakuje na odległość. To pomaga mu w wąskich przejściach, gdzie na prawdę błyszczy. Obecnie atakuje jedynie jednostki naziemne.
5. Czy Corruptor może zainfekować podniesione budynki Terran, Colossusa i inne jednostki Zergów, takie jak Mutaliski lub inne Corruptory? Czy Corruptor może zainfekować Thora, Siege Tank'i lub marines gdy są podniesieni za pomocą anti-gravity?
Tak, Corruptor możę atakować wszystko co lata, lub jest zmuszone do latania poprzez Anti-Gravity. Jednostka podniesiona za pomocą Anti-Gravity, gdy ta się skończy, upadnie na ziemie i będzie mogła atakować jedynie jednostki latające.
6. Jakie powody stoją za zmianą ataku Colossus'a? (z przesuwającego się promienia termalnych soczewek (z pierwszego gameplay'u) do kilku wiązek? (Zerg trailer) Balans? Wygląd?
Wiązka promieni daje bardziej interesujące możliwości dla graczy próbujących swych sił w micro, poprzez AOE (zasięg działania). Przesuwający się pojedyńczy promień wygląda fajnie, ale nie daje żadnych nowych możliwości dla rozgrywki. Obecna wizualizacja promieni jest tymczasowa.


 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 25 użytkowników ogląda tą stronę.