Chat z twórcami: Po ogłoszeniu Zergów zapytałem Dustin'a jakie zmiany zaszły w pozostałych rasach i jedna z najciekawszych rzeczy jaka doszła do gry jest związana z Ghost'em.
Aby Terranie mogli poradzić sobie z ilością nowych casterów dodanych do StarCraft'a II, Terran Ghost może obecnie wykryć jednostkę z energią w promieniu 30 "jardów". Ta stała, nie wymagająca aktywacji umiejętność działa podobnie do Sensor Tower, wykrywając obecność wrogich jednostek posiadających energię nawet pod Mgłą Wojny. Ta umiejętność bez wątpienia otwiera drogę do misji typu "cichy zabójca" w grze Single Player.
Zgodnie z prośbą społeczności, przedstawiam screen'a na którym Protossi atakują Zergów za pomocą Psi Storm. W odwecie Zergowie atakują nadciągającą armie Templarów za pomocą Ultralisków i Zerglingów. Podczas gdy rozpoczyna się walka, Protossi sprytnie przemycają grupę Stalkerów by zaatakować ekonomię Zergów.
1. Jakiego typ ulepszenia będzie posiadać Viking? Dla pojazdów naziemnych czy powietrznych? (a może piechoty?) (TheWarCenter.com)
Aby Terranie mogli poradzić sobie z ilością nowych casterów dodanych do StarCraft'a II, Terran Ghost może obecnie wykryć jednostkę z energią w promieniu 30 "jardów". Ta stała, nie wymagająca aktywacji umiejętność działa podobnie do Sensor Tower, wykrywając obecność wrogich jednostek posiadających energię nawet pod Mgłą Wojny. Ta umiejętność bez wątpienia otwiera drogę do misji typu "cichy zabójca" w grze Single Player.
ScreenCraft:
Zgodnie z prośbą społeczności, przedstawiam screen'a na którym Protossi atakują Zergów za pomocą Psi Storm. W odwecie Zergowie atakują nadciągającą armie Templarów za pomocą Ultralisków i Zerglingów. Podczas gdy rozpoczyna się walka, Protossi sprytnie przemycają grupę Stalkerów by zaatakować ekonomię Zergów.
1. Jakiego typ ulepszenia będzie posiadać Viking? Dla pojazdów naziemnych czy powietrznych? (a może piechoty?) (TheWarCenter.com)
Viking w obecnej fazie jest budowany z powrotem ze StarPortu więc raczej będzie podlegał ulepszeniom jednostek powietrznych.2. Co będą mogły zrobić Zerglingi przeciwko nowemu Jackal'owi? (StarCraftCZ.com)
Atakowanie Jackala Zerglingami będzie wymagało trochę mikrowania, upewniając się, że Zerglingi są rozproszone i atakują z różnych stron. Atak Jackal'i został dodatkowo zmniejszony ze 125 na 75, dodajano im za to prędkości. Sprawi to, że Jackal'e będą bardziej narażone na atak Zerglingów, jeżeli zdołają one dojść dostatecznie blisko.3. Czy jednostka będąca w budowie w budynku Protossów w momencie gdy straci on zasilanie jest ciągle produkowana, czy może wstrzymana do czasu ponownego dostępu do energii z Pylona? (Battle.net - Blazur)
Jeżeli budynek Protossów zostanie pozbawiony energii, cała produkcja w nim zachodząca, łącznie z ulepszeniami, zostanie wstrzymana do czasu powrotu energii.4. Czy z powodu nowego Nydus Worm'a, Overlord zachowa swoją umiejętność "Vental Sacs"? Czy Ultralisk będzie mógł przenosić jednostki? (StarCraft2.org)
Obecnie umiejętność "Vental Sacs" została odebrana Overlord'owi. Dzięki Nydus Worm Zergowie będą - mało powiedziane - dostatecznie moblini. Z tego samego powodu Ultralisk również nie będzie mógł przenosić jednostek.5. W jakim stopniu StarCraft II pozwoli na konfiguracje skrótów klawiszowych? Czy będzie to mocno ograniczone tak jak miało to miejsce w przypadku WarCraft 3, czy będzie to zupełnie inaczej rozwiązane? (TeamLiquid.net - Excalibur_Z)
Na chwilę obecną planujemy wprowadzenie do gry takiej możliwości jednak zakres możliwości zmian i konfiguracji nie jest jeszcze ustalony. Nawet podczas bieżących eksperymentów napotykaliśmy problemy związane z konfliktem w konfiguracji klawiszowej, ponieważ dysponujemy niewielką ilością nieprzypisanych klawiszy, które można byłoby wykorzystać.
