Gameplay Blog:

W zeszłym tygodniu grając Terran przeciw Terran odkryłem nową jednostkę budowaną z Fabryki. Nowa jednostka to Jackall, który jest szybkim pojazdem podobnym do Vulture, który jednak w przeciwieństwie do niej zadaje obrażenia wszystkim jednostkom naziemnym w linii strzału.
Mój przeciwnik zainwestował w standardowy zestaw Marines i Medyków, podczas gdy ja zabunkrowałem moje przejście i nastawiłem się od razu w inwestowanie w Fabrykę z ulepszeniem Reaktora, które pozwoliło mi na zbudowanie dwóch Jackal’i na raz z jednej Farbyki.
Po zbudowaniu 6 Jackal’ii wyjechałem z bazy w dwóch grupach po trzy jednostki. Zaatakowałem grupki M&M moją pierwszą grupą co spowodowało zgrupowanie się atakujących mnie Marines w linię - jak to zazwyczaj czynią. Szybko włączyłem do akcji moją drugą grupę Jackal’ii od boku i atak liniowy nowej jednostki załatwił sprawę zabijając po dwie, trzy jednostki podczas jednego skupionego strzału. Korzystając z drobnego mikrozarządzania byłem w stanie zlikwidować grupę około piętnastu jednostek tracąc przy tym jedynie dwa Jackal’e. Dało mi to militarną przewagę, która ostatecznie doprowadziła mnie do zwycięstwa.
1. Jak będą ładowani Marine’s do Drop Poda? Czy jest to robione poprzez Baraki, czy w zupełnie innym, nie ogłoszonym jeszcze oficjalnie budynku, lub w podobnym do Dropship’a transportem powietrznym, który dopiero zostanie przedstawiony? (SC2Armory.com)
Obecnie piechota Terran jest ładowana do Drop Poda poprzez budynek Shadow Ops (potrzebny do wytrenowania Ghost’a). Ghost może nakierować Drop Poda, który startuje z tego właśnie budynku
2. Czy gracz może użyć Ghosta do nakierowania głowic nuklearnych lub Drop Podów podczas gdy jest on w bunkrze? (Battle.net)
Tak, obecnie piechota Terran jest w stanie używać wszystkich swoich umiejętności wewnątrz bunkra, z wyłączeniem naprawiania przez SCV, co zawiera w sobie możliwość nakierowywania głowic nuklearnych i Drop Podów.
3. Na które z umiejętności wpływa obecnie działanie Nullifier’a? Czy umiejętności takie jak Stim Pack, Głowica Nuklearna lub miny Reaper’a będą również niedostępne w obrębie jego działania? Co więcej, czy umiejętności „włączone” przed wejściem w pole działania (na przykład niewidzialność Ghost’ów) będzie traciła moc podczas wejścia w pole działania Null Void?
Tylko umiejętności wymagające energii będą wyłączane podczas przebywania w polu działania Null Void. Dodatkowo Null Void będzie odkrywała niewidzialne jednostki takie jak Ghost. Obecnie odkrywa również zakopane Zergi, ale jest to ciągle kwestia dyskusyjna jeżeli chodzi o balans.
4. Z tego co słyszeliśmy ostatnio doświadczenie jednostek było dostępne dla Terran, ale od tamtego czasu nie słyszeliśmy o tym pomyśle nic i jesteśmy ciekawi czy ciągle jest w grze? (StarCraft-Source.com)
Bardzo możliwe, że doświadczenie pojawi się w kampanii dla jednego gracza, ale będzie wyłączone podczas gier multiplayer.
5. W StarCraft’cie niektóre jednostki posiadały natychmiastowe animacje ataku (Corsair, Mutalisk, Vulture). Pozwalało to graczom z dobrze opanowanym mikrozarządzaniem do poruszania się i jednocześnie ataku. Z drugiej strony były jednostki których animacja ataku wymagała zatrzymania się jednostki. To z kolei pozwalało dobrym graczom na „tańczenie” jednostkami (poruszanie się, atak, poruszanie się, atak - co maksymalizowało dystans przebyty bez straty czasu na atak). W WarCraft’cie III jednostki posiadały głównie animację ataku wymagające „odpoczynku” co sprawiało akcje mikro mało znaczącymi.

Czy jednostki w StarCraft II będą posiadały animacje ataku wymagające „odpoczynku” podobnie do WarCraft’a III? Lub czy gracze będą w stanie tańczyć jednostkami (poruszając się pomiędzy atakami) jak w StarCraft’cie I? Idąc dalej, czy będą jednostki które będą dawać możliwość jednoczesnego ruchu i ataku, tak jak w oryginalnym StarCraft’cie
?
(TeamLiquid.net)
Balans będzie pierwszym priorytetem jeżeli chodzi o ustalanie czasu trwania animacji ataku dla jednostek. Oznacza to, że będą jednostki którymi gracz może „tańczyć” oraz takie, które będą wymagały zatrzymania się by zaatakować. Niektóre jednostki nie tyle tylko będą wymagały zatrzymania się, co będą zadawały większe obrażenia gdy skupią się na ataku. Wszystkie te ustalenia co do jednostek będą wybrane i udoskonalone podczas balansu.
6. Podczas gdy jednostka jest niewidzialna lub zakopana, czy Sensor Tower będzie w stanie ją widzieć poprzez Mgłę Wojny? (fog of war) (Battle.net)
Tak, Sensor Tower będzie odkrywał niewidzialne i zakopane jednostki. Są one obecnie podstawą każdej obrony lub ataku Terran.


 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 21 użytkowników ogląda tą stronę.