Rozmowa z producentami: Brett Woods powraca, aby odpowiedzieć społeczności na pytania dotyczące zagadnienia map making (lub jak kto woli tworzenia map). Niemalże nie potrafimy wytrzymać napięcia, że StarCraft II będzie posiadał ogromny potencjał dla UMS'ów (User Map Settings), dlatego też mamy nadzieję oferować społeczności odpowiedniej klasy potrzebne narzędzia i rozwiązania do tworzenia unikalnych dodatków do StarCrafta II.
1) Czy będzie możliwość napisania kodu gry tak, aby twórcy map mogli tworzyć mapy, w których ludzie będą mogli zatrzymać rzucone czary bądź wystrzelone rakiety?
Powinno być to możliwe, dzięki możliwym do dostosowania danym i/lub tiggerom.
2) Czy będziemy mieli możliwość wyboru płci dla każdej jednostki?
Nie, nie mamy planów zaaplikowania wyboru płci dla każdej jednostki.
3) Czy będzie dostępna możliwość zmiany przez gracza broni podczas gry?
Pomimo, że nie mamy w planach specjalistycznego interfejsu do tego celu, to będzie to możliwe dzięki użyciu bardzo elastycznego systemu zdolności.
4) Czy wprowadzicie linkowanie map typu multiplayer, tak, aby twórcy map mogli tworzyć kampanie dla trybu wieloosobowego?
Tak, mamy w planach wsparcie dla kampanii w trybie multiplayer oraz linkowane mapy.
5) Czy budynki będą niezależne i czy będzie możliwość dezaktywacji drzewka rozwoju?
Drzewko rozwoju (tzw. tech tree) będzie w pełni konfigurowalne prez możliwym do dostosowania danym i/lub tiggerom.
6) Czy odkrycie lub użycie określonego skillu w konkretnej lokacji będzie częścią konfigurowalności drzewa rozwoju? Dla przykładu: czy Factory będzie dostępna dopiero po odkryciu Stim Packs?
Tak, zarówno drzewko rozwoju, jaki i system usprawnień będzie w pełni konfigurowalny za pośrednictwem edytora.
7) Czy będzie możliwe wprowadzenie dla AI pewnego stopnia automatyzacji? Odkrycie zdolności, wynalezienie usprawnień, konstrukcja budynku w konkretnej lokacji, wyszkolenie jednostek, wykonanie odwrotu wojsk?
Tak, będzie wsparcie dla obszernych i rozbudowanych algorytmów i skryptów AI (sztucznej inteligencji).
8) Czy twórcy map będą mieli możliwość określania warunków pogodowych, które będą w stanie zmienić teren czy wpłynąć na rozgrywkę dla graczy? Czy będzie można wykorzystać to gdziekolwiek, czy tylko w konkretnych lokacjach?
Technologia efektów pogodowych nie została jeszcze sfinalizowana. Aczkolwiek, nawet jeśli efekty pogodowe nie będą wpływać bezpośrednio na rozgrywkę, to będzie możliwe wykorzystanie upragnionych efektów i połączyć je z odpowiednimi tiggerami aby miały znaczenie dla rozgrywki.» Q&A Batch 18: Map Maker Series - 01
» Q&A Batch 22: Map Maker Series - 02
