Chat z Dev' Teamem: To był pracowity tydzień, podczas którego miałem okazję porozmawiać z wieloma projektantami i mogę szczęśliwie poinformować, że skończyliśmy nagrywać nasz drugi odcinek BlizzCast. Dodaliśmy do niego również mini Q&A, by uzyskać odpowiedzi bezpośrednio od ludzi pracujących nad grą!

Gameplay Blog: Po ostatniej grze, którą grałem przed Batch'em 27 wspomniałem, że Terrański Marauder przyczynił się w dużym stopniu do mojej porażki. Ta nowa jednostka Terran wizualnie wygląda podobnie do Firebat'a (również może używać Stim Pack'a) ale posiada garść Concussion Granades, które zwalniają ruch biologicznych jednostek i zadają dodatkowe obrażenia jednostkom opancerzonym. Te jednostki są świetnie we wspieraniu Marines i Medyków z możliwością zwolnienia atakujących Zealotów lub szybkich Zergów. Grając jako Terran odczuwasz ulgę gdy widzisz nadchodzącą armię będącą spowolnioną na tyle, by być wymiecioną przez twoich naładowanych Stim Packami Marines. Dodatkowo Marauder'zy są teraz budowani z Barrack'ów z dodatkiem Tech Lab i są uważani za wczesne wsparcie umożliwiające podniesienie wartości armii we wczesnej fazie gry.

1) Zauważyłem, że umiejętność Stalkera "Blink" wygląda jakby miała "czas spoczynku" [cooldown] (podobnie do wielu umiejętności w World of Warcraft). Wygląda to właściwie dla kilku umiejętności, ale czy jest zarezerwowane tylko dla Stalkera czy więcej jednostek będzie polegało na "czasie spoczynku" [cooldown] niż na energii? (Battle.net Malorn)
Obecnie Stalker ma 15 sekundowy czas spoczynku [cooldown] i jest to jedyna umiejętność, która nie wymaga energii. Jednym z powodów dla których to zrobiliśmy było upewnienie się, że gracz nie będzie miał problemu z przetransportowaniem jedynie części swojej armii Stalkerów na przykład na wzgórze, podczas gdy reszta pozostanie na dole. Phenix również posiada umiejętność Overload, która polega obecnie na określonym czasie spoczynku [cooldown] niż na energii. To czy Stalker lub Phoenix będzie używał energii czy nie, zostanie zdeterminowane podczas testowania balansu.
2) Thor jest teraz jednostką przeciwpowietrzną, ale czy zachowa swoją możliwość ataku ziemia-ziemia? (SC2-esp.com)
W obecnej fazie rola Thora została zmieniona to wyłącznie atakowania celów naziemnych, przywracając jednocześnie transformację Vikinga jako głównie jednostkę przeciwpowietrzną. Viking jest teraz budowany z Facotry zamiast Starport.
3) W orginalnym SC, zdolności takie jak Irradiate i Psionic Storm działały również na jednostki niewidoczne, nawet gdy gracz ich nie widział. Czy zdolność Overload Phoenix'a będzie miała wpływ na jednostki będące niewidzialnymi? (Battle.net DrakeClawFang)
Tak, Overload Phoenix'a będzie również miał wpływa na jednostki niewidzialne, takie jak Banshee. Twórcy są bardzo za pomysłem takich lekkich kontrataków.
4) Czy energia regeneruje się z podobną prędkością jak w normalnym SC? Odkąd gra staje się szybsza, czy ten element też przyśpieszono? (Battle.net nerdpride)
Energia regeneruje się w tym samym tempie co w orginalnym StarCraft'cie. W najszybszym trybie gry StarCraft II i orginał powinny działać tak samo jeżeli chodzi o szybkość.
5) Teraz, gdy umiejętność Force Field została przydzielona Nullfier'owi, jakie inne umiejętności posiadają Templar'owie? Czy ciągle mają możliwość Halucynacji? (Battle.net Blazur)
Halucynacja została obecnie odebrana High Templar'om. Zamiast tego, będzie posiadał antygrawitacyjną umiejętność dodaną oprócz klasycznego Psi Storm. Umożliwi to High Templar'owi podnieść jednostki i budynki w powietrze, uniemożliwiając poruszanie i atak i czyniąc z nich jednocześnie cele dla jednostek powietrznych. Umiejętność ta może być stosowana zarówno na Supply Depot blokujące przejście jak i na Thora lub nawet Pylon'y zasilające bazę. Jest to pierwsza umiejętność przy której Dev' Team czuje się wygodnie, ponieważ daje graczowi wybór - użyć Psi Storm czy umiejętność Anty-Gravity. Umiejętność ta jest ciągle testowana pod kątem czasu jaki jednostki i budynki pozostaną w powietrzu, energii potrzebnej do zastosowania i czy będzie to zaklęcie kanałowe (co oznacza: czy High Templar będzie mógł poruszać się lub używać innych umiejętności podczas stosowania Anti-Gravity)
6) Czy będzie ikona w lewym rogu ekranu informująca o robotnikach, którzy są bezczynni? (Battle.net - Elminster)
Tak, obecnie mamy możliwość wyboru bezczynnych robotników wbudowaną do gry.


 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 14 użytkowników ogląda tą stronę.