1) Czy wojownicy Protossów mogą być śmiertelnie zranieni? Czym jest niebieski błysk, gdy umierają?
W chaosie bitwy wojownicy Protossów walczą z niesamowitą siłą i gracją ale mimo wszystko mogą być śmiertelnie zranieni. Wtedy przeciwnicy Protossów często są świadkami zdumiewającego widoku - zraniony Protoss znika w błysku światła. Taki obraz wywoływał podejrzliwy strach u mniej rozwiniętych ras - nie ma w nim jednak nic nadprzyrodzonego. Wręcz przeciwnie, jest to po prostu wynik teleportacji, która jest jednym z głównych i najważniejszych wynalazków Protossów. Ich wojownicy mają wbudowane w pancerz mechanizmy teleportujące, które automatycznie przenoszą rannego wojownika w bezpieczne miejsce.

Wojownik, który jest poważnie ranny lecz ciągle żywy może być zamontowany w skorupę Dragona lub Immortal’a by kontynuować walkę. Jest to jednak indywidualny wybór każdego Protossa. Niektórzy wojownicy wolą wesprzeć swych żyjących braci w walce niż połączyć się w jedności Khali. Warto zauważyć, że po śmierci Protossi nie są już indywidualnymi istotami. Mimo to ich wspomnienia i doświadczenie mogą być dostępne i osiągalne przez najpotężniejsze Protosskie istoty („przechowywaczy”). Ich ogromnym atutem jest fakt, iż mogą zawierać w sobie sumę doświadczenia wszystkich Protossów i mieć do nich dostęp na poziomie indywidualnym
2) Czy będzie więcej sposobów na dodanie energii casterom? (StarCraft2.hu)
Casterzy Protossów będą mieli możliwość przekazywania energii z jednego castera na drugiego. Ta umiejętność pozwoli na zwiększenie okazji do mikrozarządzania jednostkami.
3) Na jakim rodzaju energii bazują tarcze Protossów? Jeżeli działają na podstawie energii psi to w jaki sposób może je zniszczyć atak EMP? (StarCraft-2.cz)
Źródła energii Protossów są bardzo ezoteryczne ponieważ ich początki brały się z ich umiejętności wykorzystania własnej energii psi do samoobrony, wzmacniania narzędzi oraz broni a także do tworzenia i manipulowania materią. Poprzez lata rozwoju technika umożliwiła Protossom naśladowanie tych psionicznych procesów do tego stopnia, że potrafią oni teraz konstruować nieorganiczne urządzenia, które wykorzystują te procesy do zasilania tarcz, broni oraz robotów. Dlatego na przykład pole energetyczne wytwarzane przez Pylon’a by zasilić budynki Protossów nie może być nazwane czystą, naturalną energią psi podobnie jak tarcze wojowników nie są czysto mechaniczne. Inaczej mówiąc, te dwa procesy – technologiczny i naturalna moc psi- są tak razem połączone, że stanowią prawie jedność. W rezultacie tarcze Protossów są wrażliwe na takie zakłócenia jak broń EMP. Podobnie- można je odnowić za pomocą sztucznie zgromadzonej energii.
4) Planujecie wydanie kolejnej figurki, na przykład Kerrigan? (StarCraftCZ.com)
Mamy zamiar w pełni wykorzystać ten dział kolekcjonerski StarCrafta II i tak, prace nad kolejnymi figurkami są już w toku.
Karune udzielił także odpowiedzi na kilka pytań, które urodziły się po publikacji Q&A. Oto one:

5) Czy „Force Fields” mogą być zaatakowane i zniszczone przed upływem 15 sekund? Jeżeli tak, ile mają HP?
Force Fields są niezniszczalne przez czas działania.
6) Czy jest możliwość blokowania wejść bez końca, gdybyśmy posiadali wystarczającą ilość Nullifiers’ów?
Tak, jest możliwość ciągłego blokowania wąskiego przejścia. Jednak istnieje prawdopodobnie więcej niż jeden sposób by dostać się do twojej bazy :)
7) Jak wyszły testy Ghost'a jako jednostki 1,5 levelu?
Wydaje mi się, że Dev Team'owi podoba się pomysł Ghosta jako jednostki używanej częściej niż w oryginalnym StarCraft'cie. Prace są ciągle w toku, nie wiem czy EMP zostanie - zobaczymy z czasem. Ghost'a czeka jeszcze balansowanie ale raczej zostanie on jednostką produkowaną we wcześniejszej fazie gry.


 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 18 użytkowników ogląda tą stronę.