To już 20 zestaw pytań. Muszę przyznać, że im dłużej to trwa, pytania jakie zadajecie są coraz ciekawsze. Jednakże chciałbym wszystkim przypomnieć, że istnieje temat na forum battle.net w którym można zadawać pytania.
Programiści i ja cieszymy się bardzo z każdej nowej rzeczy jaką wprowadzamy do gry i chcemy dzielić się ze wszystkimi tymi wiadomościami. Jednak zmiany te nie zawsze goszczą w grze na długo, dlatego, że proces tworzenia gry jest ciągłą burzą mózgów i testowaniem zmian tak aby wszystkie aspekty gry pasowały do siebie i tworzyły idealna całość
Pogawędka z programistami: Terran Ghost jest obecnie testowany jako jednostka 1,5 poziomu zdolna do strzałów snajperskich zadających duże obrażenia lekko uzbrojonym jednostkom, oraz posiadająca możliwość rozwinięcia o EMP przeciwko Protoss’om. Jeśli to będzie za mało Ci bardzo dobrze wytrenowani Terrań’scy żołnierze posiadają możliwość kamuflażu oraz wezwania posiłków (Drop Pod) no i oczywiście zrzutu nuklearnego. W StarCraft II Terran Ghost jest jednostką o zupełnie nowym znaczeniu „Wzywałeś burzę a ja przywołam huragan”. Oczywiście wszystkie te aspekty mogą ulec zmianie.
1. Czy ruchy małych jednostek powietrznych będą mogły być bardziej płynne i realistyczne przy takich ruchach jak przechylenie przy zwrotach czy podczas skręcania (poprzednio skręty były gwałtownym ruchem całego modelu) ?
Programiści i ja cieszymy się bardzo z każdej nowej rzeczy jaką wprowadzamy do gry i chcemy dzielić się ze wszystkimi tymi wiadomościami. Jednak zmiany te nie zawsze goszczą w grze na długo, dlatego, że proces tworzenia gry jest ciągłą burzą mózgów i testowaniem zmian tak aby wszystkie aspekty gry pasowały do siebie i tworzyły idealna całość
Pogawędka z programistami: Terran Ghost jest obecnie testowany jako jednostka 1,5 poziomu zdolna do strzałów snajperskich zadających duże obrażenia lekko uzbrojonym jednostkom, oraz posiadająca możliwość rozwinięcia o EMP przeciwko Protoss’om. Jeśli to będzie za mało Ci bardzo dobrze wytrenowani Terrań’scy żołnierze posiadają możliwość kamuflażu oraz wezwania posiłków (Drop Pod) no i oczywiście zrzutu nuklearnego. W StarCraft II Terran Ghost jest jednostką o zupełnie nowym znaczeniu „Wzywałeś burzę a ja przywołam huragan”. Oczywiście wszystkie te aspekty mogą ulec zmianie.
1. Czy ruchy małych jednostek powietrznych będą mogły być bardziej płynne i realistyczne przy takich ruchach jak przechylenie przy zwrotach czy podczas skręcania (poprzednio skręty były gwałtownym ruchem całego modelu) ?
Obecnie jesteśmy w trakcie implementacji animacji płynnych skrętów dla latających jednostek, jednakże grywalność jest dla nas najważniejsza. Jeżeli płynność animacji będzie źle wpływała na rozgrywkę, wówczas nie będzie ona wprowadzona do gry.2. W momencie wycofania Reaver’ów z gry, czy Protossi będą mieli jednostkę zdolną przeprowadzić skuteczny atak na skupiska robotników ? (Starcraftlive.net)
Doskonałym wyborem na tego typu ataki będzie Colossus, a to dlatego iż jest on w stanie atakować z wyższych terenów oraz będzie mógł być transportowany przez jednostkę Phase Prism. Jednocześnie sprawdzamy różne możliwości dla jednostki Twilight Archon tak by mogła ona siać spustoszenie wśród robotników wroga.3. Czy Battlecruiser będzie posiadać jednostki wsparcia?
Po usunięciu jednostki Predator, Viking stał się główną jednostką powietrzna floty Terran. Ponad to Viking nie potrzebuje już unowocześnienia aby móc zmieniać swoją formę z latającej w naziemną. Viking budowany jest obecnie w Starport, a nie jak do tej pory w Factory.4. Czy pojawią się jednostki, które będą mogły deptać (tak jak Ultralisk)? (gamereplays.org)
Na chwilę becną nie ma jednostek mogących zdeptać przeciwnika jednak omawialiśmy taką możliwość. Jednakże, mieliśmy dylemat czy jednostka depcząca mogła by zniszczyć wogiego zabójce o podobnym koszcie produkcji jak ona sama.5. Czy Siege Tank będzie zdolny do atakowania wroga kryjącego się pod mgłą wojny, który zostanie wykryty przez Sensor Tower nie będzie jeszcze wiadomo co to jest?
Nie. Siege Tank może atakować tylko te cele które są widzialne. Siege Tank kryjący się za mgłą wojny i strzelający z klifu nie odkryje swojej pozycji przeciwnikowi.
