Mam nadzieję, że każdemu podobała się nasza ostatnia porcja Q&A na temat robienia map, co jest tylko początkiem serii. W tej porcji mamy nowy zbiór pasjonujących pytań społeczności odnośnie StarCraft II jak również powodów, dla których programiści podejmują takie a nie inne  decyzje. Ponadto, również mamy pogawędkę z programistami o wszystkich nowych zmianach nad którymi eksperymentują.

Również chcę zażyczyć każdemu bezpiecznych i szczęśliwych Halloween!

Pogawędka z programistami: Odkąd Cobra Terran przejęła spowalniający atak Stasis Orb’a Protoss’ów dostała kilka nowych zdolności w tym zdolność Force Field. To będzie bardzo interesujące w początkowej fazie gry zespołowej, ponieważ będzie można użyć Force Field w miejscu zapychania się, blokowania jednostek aby powstrzymać kolegę z drużyny przeciwnej przed przybyciem na pomoc swojemu sojusznikowi. Jak widać programiści testują różne zdolności na różnych jednostkach i nawet Templar otrzymał jego klasyczną zdolność Halucynacje z powrotem.

1) Czy Protossi będą dysponować jakimś mechanizm uzdrawiającym ich jednostki lub naprawiające ich budynki?
Nie ma żadnych planów, by dać Protoss’om jakieś leczące zdolności, szczególnie gdy tempo regeneracji tarczy po walce, jest więcej niż dwa razy szybsze niż w oryginalnym StarCraft'cie.
2) Czy z nowym silnikiem fizyki, eksplozje mogą wpłynąć na otoczenie? (jak ranić lub spychać jednostki, niszczyć elementy otoczenia, itd.) (SC2Blog.com)
Eksplozje nie będą w stanie spychać jednostek, ale mogą zniszczyć elementy otoczenia. Faktycznie niszczenie pewnych elementów otoczenia będzie ważne na pewnych mapach, aby uzyskać dostęp do ekspansji lub innych strategicznych miejsc. Ponadto eksplozje nie będą w stanie spychać jednostek, ponieważ to wpływałoby na rozgrywkę i balansowało by negatywnie, w rozumieniu że jednostki zepchnięte z klifu mogłyby utknąć w niezaplanowanych miejscach lub ostatecznie zdezorientować jednostki tak że gracz nie mógłby ich kontrolować.
3) Jak długo trwa stworzenie jednostki z konceptu do grywalnej jej wersji?
Ze skończoną częścią koncepcyjną, to mogłoby trwać od kilku dni do kilku miesięcy, by utworzyć ją dla gry. Dużo tego czasu zależy od priorytetu jednostki pomiędzy innymi celami rozwoju, jak również iteracja konieczna aby jednostka była doskonała. Baneling Zerg’ów jest przykładem jednostki, której stworzenie zajęło tylko kilka dni od konceptu do wersji grywalnej, podczas gdy Stalker Protoss’ów przeszedł przez kilka iteracji i jego stworzenie zajęło 4-5 miesięcy.
4) Czy jednostki występujące na oficjalnej stronie są sfinalizowane, czy może w tym momencie wszystko jest nadal dla chwytów? (GameReplays.org)
Jesteśmy nadal poważnie w fazie rozwoju StarCrafta II, w ten sposób żadna z jednostek ze strony internetowej nie jest w 100% sfinalizowana. Również nadal testujemy kilka nowych jednostek, zdolności i mechaniki, by stworzyć najbardziej płynne doświadczenia w StarCraft II.
5) Co Protossi jedzą? (gdzie dostają energię i ją gromadzą?) (StarCraftcz.com)
Protossi zdobywają wartości odżywcze ze światła słonecznego lub w kłopotach, ze światła księżyca (które poza tym jest tylko odbitym światłem słonecznym) wchłanianego przez ich skórę. Mogą wytrwać długie okresy bez wchłaniania światła słonecznego. Mała ilość wilgoci jaką potrzebują również jest wchłaniana przez ich skórę.


 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 21 użytkowników ogląda tą stronę.