Pogawędka z producentami: Po tym jak Dustin Browder odebrał ode mnie raporty podsumowujące wrześniowy Temat Miesiąca przedstawi mi aktualny status jednostek w grze, do grona których dołączył Firebat.

Ponadto zmianie uległy możliwości jednostki Cobra, która przejęła to czym wcześniej dysponował Stasis Orb (który został usunięty z gry). Aktualnie Cobra służy jako jednostka zwalniająca, z elektrycznym atakiem. Dodatkowo wiele z już ujawnionych jednostek przeszło ponowną ocenę przydatności ich umiejętności aby upewnić się , że każda część ma odmienną rolę w StarCraft II.

1) Czy Defensive Matrix Terran Nomand obejmie zasięgiem przeciwnika jeżeli będzie w jego polu? (StarCraft2Forum.org)

Tak, Defensive Matrix - zdolność Terran Nomand – zostanie użyta na obu rodzajach jednostek tak wrogich jak i sojuszniczych, sprawia to, że z tej zdolności powinno się korzystać rozsądnie aby utrzymać pozycję.
2) Jak wytłumaczycie zdublowanie jednostki wsparcia wysokiego poziomu rozbudowy jakimi są Thor oraz Battlecruiser? (StarCraft.org)

Aktualnie Thor zadaje rozpryskowe obrażenia w przeciwieństwie do Battlecruiser’a, który atakuje punktowo. Zgadzamy się z społecznością, że rola Thor’a nakłada się z kilkoma innymi zdolnościami Terran na siebie, dlatego prawdopodobnie zmienimy ja lub usuniemy tą jednostkę.
3) Czy została już podjęta decyzja o uruchomieniu oceanicznego serwera? (StarCraft2.com.au)

Niestety na chwilę obecną taka decyzja jeszcze nie zapadła, jak i wiele innych aspektów Battle.net, które nie zostały jeszcze wprowadzone.
4) Czy Protoss Collosus będzie mieć możliwość przejścia nad Supply Depot tak jak ma możliwość wejścia na klif? (BroodWar.de)
Jest to kwestia, nad którą cały czas dyskutujemy. Podoba nam się sposób w jaki jednostki dostają się do bazy zmagając się z jej zabudową, jednak cały czas staramy się zachować realizm rozgrywki tak więc Collosus mając możliwość wspięcia się na klif powinien przejść nad Supply Depot. Wiele z tematów spornych w naszym gronie pokrywa się z tym o czym dyskutuje społeczność fanów. Jest to zatem temat do dalszej dyskusji.
5) Oczywistym celem wśród wielu w przypadku StarCrafta 2 jest to, aby gra utrzymała charakter pozycji e-sportowej. Co więc zamierzacie uczynić? Pójść w kierunku tego, aby gra wymagała długich i mozolnych treningów aby osiągnąć wysoki poziom umiejętności, czy też może duża baza zainteresowanych graczy, aby skupić uwagę na sporcie tego typu? Oczywistym jest, że oba aspekty są ważne, ale która część przy etapie projektowania gry ma większe znaczenie? (TeamLiquid.net)
Myślę, że w przypadku e-sportu musimy mierzyć w kierunku wysokich umiejętności graczy. Jednakże oba aspekty rozgrywki, tak jak zauważyliście są ważne. Jako projektanci wiele czasu i lat spędziliśmy na elemencie dostępności. Pomysły muszą być łatwe do przyjęcia, aby ewentualnie wprowadzić je do gry. Także póki co nie obawiamy się o dostępność gry dla graczy. Problem, z którym musimy się zmierzyć, to sprawić, aby gra cieszyła się zainteresowaniem przez długie lata. Także w aktualnym procesie produkcji właśnie na elemencie długowieczności tytułu pokładamy większe zasoby energii i uwagi. Zainteresowanie grą, to problem, w który wkładamy wiele wysiłku, tak aby gra posiadała taki poziom, który sprawi, że gracze będą zadowoleni i z chęcią będą rozgrywać kolejne spotkania. - Słowa Dustina Browder'a: Lead Designer of StarCraft II.
6) Jak rozwiążecie kolizje i blokowanie się jednostek? Czy jednostki latające przelecą nad Protoss Colossus czy zostaną zablokowane? (SC2Blog.com)

Nie, Colossus nie blokuje jednostek latających.

Co się zaś tyczy blokowania i kolizji, jednostki w pierwszej kolejności wykonują rozkaz i gdy ten zostanie wykonany zatrzymają się i rozproszą. Obszar rozproszenia będzie odrobinę mniejszy niż miało to miejsce w oryginalnym StarCraft.


 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 7 użytkowników ogląda tą stronę.