Rozmowa z producentami: Od czasu BlizzConu, bunkry Terran zostały powiększone do rozmiarów 3x3 (czyli mieścić będą 9 jednostek - przyp. redakcja) oraz otrzymały dodatkowe punkty witalności, sprawiając tym samym, że mogą one jeszcze lepiej spełniać rolę struktur obronnych. Dev Team w jeszcze większym stopniu pragnie podkreślić unikalność każdej z ras oraz sposobów prowadzenia ich działań wojennych, Terranie tym samym otrzymali wiele narzędzie pozwalających prowadzenie im skutecznej walki obronnej. Podczas oglądania płomieni Firebat'ów wydobywających się z wnętrza bunkra naprawdę wracają wspomnienia (oj wracają, wracają!).
 
1. Czy zdolność Mothershipa - Time Bomb zatrzymuje Pociski Nuklearne (tak jak i inne pociski), jeśli zostanie ona użyta w miejscu, gdzie ładunek nuklearny ma wybuchnąć? (StarCraft2.4players.de)
Zdolność Time Bomb Mothershipa została zaprojektowana tak, aby zatrzymywać Pociski Nuklearne, jeśli użyjemy jej we właściwym momencie, dzięki czemu zdolni gracze rasy Protoss'ów mogą wykonać ciekawe kontrataki. Aktualnie zdolność ta wymaga jeszcze sporej pracy w kwestii balansu, ale dokładamy wszelkich starań, aby nie była ona zbyt potężna i w wersji finalnej spełniła pokładane w niej zamierzenia. 
2. W UI są małe boxy, na prawo od minimapy, które mają jakies numery. Jak właściwie to funkcjonuje? Screenshoty z różnych rozgrywek sugerują zgoła odmienne znaczenie. (StarCraft-Source.com)
Wydaje mi się, że te małe boxy, o których mowa związane są z kontrolą zorganizowanych grup jednostek, używanych do wybierania wielu jednostek w jednym czasie, taka by szybciej wydawać rozkazy ruchu czy ataku.
3. Czy Drop Pody tworzą nowe jednostki, czy musimy je najpierw wyprodukować? (StarCraft2.net.pl)
Istnieją plany, w których gracz ręcznie wypełniałby Drop Pady wyprodukowanymi uprzednio jednostkami, tak aby lepiej dopasować bieżące potrzeby do zaistniałej sytuacji taktycznej.
4. Jakie były podstawy programistów, aby wprowadzić dodatkową jednostkę „oblężniczą” (Thor) do rasy Terran? (StarCraft2.com.au)
Rola Thora w porównaniu do Siege Tanka polega na tym, że jest on raczej jednostką przeznaczoną do ofensywy, nie stricte oblężniczą. Thor jest dużo bardziej odsłonięty podczas atakowania wrogich pozycji, natomiast Siege Tank operuje na znacznie większym obszarze i zdolny jest do ostrzeliwania wroga z większych odległości.
5. Na jakiej zasadzie działają usprawnienia Yamato oraz Plasma Torpedo? Czy musimy zapłacić oddzielnie za każdego Battlecruiser'a? (BroodWar.de)
Battlecruiser'y możemy usprawniać indywidualnie w Yamato Gun lub Plasma Torpedoes, ale nie w oba typy uzbrojenia jednocześnie. Po dokonaniu niezbędnych modyfikacji, Battlecruiser można używać zaadoptowanej w aktualizacji zdolności tak długo, jak długo posiada potrzebną do tego energię.
6. „Odnośnie MBS (Multiple Building Selection) oraz automine w grze, jakie cechy związane z elementami macro zostaną dodane, aby gracze mieli tyleż samo do zrobienia w kwestii macro co micro? Czy gracz będzie mógł skoncentrować się na macro bądź micro według własnego stylu gry?” - FrozenArbiter (TeamLiquid.net)
Naszym celem jest umożliwienie graczom wyboru więcej macro czy więcej micro. To element, który był wspaniały w oryginalnym StarCrafcie i jest to coś, co pragniemy zachować w aktualnym projekcie wprowadzając przy tym nowe mechanizmy rozgrywki i ulepszenia w interfejsie gry. Pracujemy obecnie i sprawdzamy takie usprawnienia jak automine czy MBS. W chwili obecnej nie mamy dokładnej odpowiedzi na to pytanie, ale pracujemy nad tym aspektem.


 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 15 użytkowników ogląda tą stronę.