Rozmowa z producentami: W wersji gry pokazanej podczas BlizzCon małe jednostki były w stanie przejść między budynkami, z których gracz stworzył barierę np. Supply Depot na klifie. Po drobnych eksperymentach ekipa pracująca nad grą testuje właśnie rozgrywkę z prawdziwymi barierami, które uniemożliwiają przejście wszystkim jednostkom w przypadku gdy budynki postawi się jeden obok drugiego, tak aby idealnie blokowały wejście do bazy. Takie rozwiązanie uniemożliwi przejście Zealot'om lub Marines'om jednak będzie bardziej kosztowne dla gracza budującego barierę.


1) Czy Ultralisk powróci w StarCraft 2? (StarCraft2Forum.org)

W aktualnym planie jednostek Ultralisk znajduję się na liście. Jednak podczas balansowania gry wszystko może ulec zmianie.

2) Czy StarCraft II będzie umożliwiać komunikację głosową podczas gry? (TeamLiquid.net)

Tak! Mamy plan aby wprowadzić usługę VoIP na serwery Battle.net, jednak szczegóły dotyczące tej funkcjonalności ujawnimy w przyszłości.

3) Jakie są wymagania systemowe gry? (Starcraft-Source.com)

W dalszym ciągu optymalizujemy grę i nie ustaliliśmy jeszcze minimalnych wymagań systemowych. Jednak StarCraft II wymaga obsługi pixel shader 2.0 oraz 128 MB RAM na karcie graficznej.

4) Czy zobaczymy jakieś jednostki - hybrydy w StarCraft II? (StarCraft.org)

Planujemy ujawnić tajemnicę otaczającą Xel'naga podczas kampanii dla pojedynczego gracza. W kampanii tej napotkacie kilka jednostek których nie będzie w grze wieloosobowej. Póki co musicie czekać żeby cokolwiek zobaczyć.

5) Czy Thor stanie w płomieniach wprzypadku gdy będzie poważnie uszkodzony tak jak budynki Terran? (StarCraft2.4Players.de)

Nie, Thor nie będzie się spalać jak budynki. Jest to normalna jednostka Terran, która może być naprawiona przez SCV.


 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 14 użytkowników ogląda tą stronę.