1) Na ile przydatne będą jednostki Tier #1 w późniejszych momentach walk? (Broodwar.de)
Podstawą klasycznego StarCrafta, którą pragniemy zachować także w StarCrafcie II, jest to, że każda jednostka ma swoją specyficzną rolę w armii. Każda jednostka na unikalny wydźwięk i zadania, które uzupełniają inne jednostki, niektóre oczywiście lepiej niż pozostałe. Wiele jednostek z Tier #1 będzie równie przydatnych w późniejszej jak i początkowej fazie gry. Znaczą ich ilość będzie można ulepszać, aby dotrzymywały kroku jednostkom z późniejszego etapu rozgrywki.
 
Przykładem niech będzie tu Marins Terran, który aktualnie ma 3 ulepszenia, oprócz standardowych upów: ataku i pancerza. Nowe to m.in. tarcze bojowe, które zwiększają poziom życia żołnierza mając na celu dać mu pole do równej walki z jednostkami późniejszego etapu walk.

2) Czy możemy oczekiwać jednostek, które zastąpią Reaver'a i Soul Huntera? (StarcraftZone.com)
Tak, cały czas testujemy możliwości wprowadzenia nowych jednostek, jak również usuwanie starszych. Dla przykładu, na obecnym etapie pracy przywróciliśmy Firebata Terran do gry, aby sprawdzić jak przedstawia się jego interakcja z nowościami w StarCrafcie II. Oczywiście nadal nic nie jest ostateczne.
3) Co było powodem usunięcia zdolności X (lockdown, mind control etc)? (SCLegacy.com)
Tak jak wspomniałem w pytaniu 2, podobnie jak z jednostkami, podobnie sytuacja ma się z umiejętnościami - testujemy kilkanaście nowych na potrzeby StarCrafta II. Gdyby te zdolności nie sprostały naszym oczekiwaniom jest zawsze możliwe ponownego wprowadzenie oryginalnych z klasycznego StarCrafta. Bezustannie dążymy do ulepszania i wdrażania tego co okazało się sukcesem w StarCrafcie dla potrzeb StarCrafta II.
4) Czy będzie gracz o czarnym kolorze identyfikacyjnym? (Starcraft-Source.com)
Próbowaliśmy czarnego koloru, ale zbyt trudnym okazało się odróżnianie jednostek od mgły wojny na mini-mapie.
5) Czy będzie możliwe używanie własnych kolorów wojska w grze? (TeamLiquid.net)
We własnych mapach stworzonych poprzez Edytor Map gracze będą mogli wybrać dowolny kolor dla swojej rasy. W grach sieciowych zawodnicy będą mogli wybrać spośród około 12-18 kolorów.


 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 30 użytkowników ogląda tą stronę.