|
|
- W jaki sposób zostanie rozwiązana ilość map w ladderowej puli? Czy będą to mapy stworzone tylko przez Blizzard czy będzie możliwość skorzystania z innych autorskich map? Jeśli tak w jaki sposób mapy zostaną wyselekcjonowane/zbalansowane i jak często planujecie aktualizację puli map?
- Terranie w StarCraft 1 posiadali interesującą dynamikę i strategię - w starciach z Zergami: duża ilość piechoty i Science Vessels; Protossi: spora liczba jednostek z fabryki. Elementy te prowadziły do różnorodnego przebiegu tych matchup'ów. Dynamika ta występuje także w starciach mirrorowych: Goliathy, Battlecruisery oraz Wraithy były niezwykle skuteczne w starciach Terran vs. Terran, ale mało kiedy widywano je w potyczkach z Protossami i Zergami (z wyjątkiem walk Goliath vs Carrier).
Protossi i Zergowie także mieli swoje "szablony". Protossi często posiadali duże liczby: Corsairzy, Zealotów oraz Archonów w walkach z Zergami zaś jednostki: Dragoon, Arbiter i Carrier stosowane były w pojedynkach z Terranami, odsuwając Zelota na dalszy plan do momentu wprowadzenia usprawnienia szybkości ruchu. Zergowie często używają Hydralisków do zwalczania Tossów, jednak momentalnie przeobrażają je w postać Lurkerów w zwarciu z Terranami w momencie uzyskania Plagi.
Dla niektórych ludzi był to pozytywny aspect SC, inni często narzekali, że Terranie nie mogą realnie korzystać z Marinsów w strategiach vs. Protoss. Jakiego rodzaju rozgrywkę zaprezentuje nam StarCraft II - czy każdy z 9 różnych matchup'ów będzie podobny jak w SC czy też może gra zagwarantuje to, że każda z jednostek będzie posiadała użyteczną rolę w walkach z każdą rasą?
- W StarCraft'cie 1 podstawowe jednostki Tier 1 były bardzo dobrze zbalansowane przeciwko jednostkom z wyższych poziomów technologicznych ze względu na unikalną rolę, jaką posiadały w swojej rasie oraz niepowtarzalne usprawnienia. Jak dużo wysiłku wkładacie w to, aby jednostki z niższych poziomów mogły stawić czynny opór lepszym technologicznie wojskom, oprócz oczywiście usprawnień typu więcej punktów życia i większe obrażenia?
- Niektóre z nowych map używanych w profesjonalnej eSportowej scenie StarCrafta zawierają trwale zaimplementowane fragmenty terenu będące obszarem działania umiejętności takich, jak: "Dark Swarm" oraz "Disruption Web". Czy są plany, aby zezwolić na wprowadzenie tego typu specjalnych obszarów terenu domyślnie bądź zezwolić twórcom map na dodanie specjalnego atrybutu dla niektórych fragmentów mapy? Przykładem może być obszar o zmniejszonej szybkości ruchu dla niektórych bądź też wszystkich jednostek: płytka woda, czy obszar, gdzie jednostki są odporne na ataki powietrzne, bądź też nie są w stanie odpowiedzieć ogniem na atak przeciwnika.
- Czy jeśli planujecie dołączenie takiego rozwiązania, to będą one dostępne na mapach typu melee czy wyłącznie UMS?
Więcej...
|