I

  1. Co przedstawiają poniższe rysunki? Wygląda to na desantowiec lub inny statek powietrzny. Jakiś komentarz?
  2. Z jakiego języka programowania korzystaliście podczas produkcji gry? Aspirujący twórcy modyfikacji oraz map chcieliby to wiedzieć.
  3. Gracze zauważyli, że celownik laserowy bomby nuklearnej oznaczający miejsce zrzutu jest teraz o wiele większy i bardziej widoczny niż w pierwszej części gry. Czy jest to już finalna wersja grafiki aby miejsce zrzutu było lepiej widoczne?
  4. Zaburzenia czasu wywoływane przez Mothership zdają się nie zatrzymywać wszystkich pocisków wroga. Przed czym one właściwie chronią?

Więcej...

II

  1. Czy gracze będą posiadali możliwość zaznaczania kilku budynków jednocześnie?
  2. Czy będzie możliwość ustawienia rally point na minerałach lub gejzerach tak aby jednostki pracujące (Drone, Probe, SCV) zaraz po zwerbowaniu mogły udać się na zbiory?
  3. Czy będzie możliwe zaznaczenie więcej niż 12 jednostek jednocześnie?
  4. Czy wybudowanie jednego Mothership będzie dotyczyć mapy czy gracza Protoss'ów?

Więcej...

III

  1. Jaka jest rola bohaterów w StarCraft 2? Czy będzie ona taka sama jak w StarCraft?
  2. Jaki jest maksymalny limit populacji dla każdej z ras?
  3. Czy gra będzie posiadać możliwość zdefiniowania własnych klawiszy?
  4. Czy avatar Karune z Forum Battle.net to High Templar?
  5. Czy Robotics Facility będzie posiadać właściwość podobna do Warp Gate która umożliwi teleportacje jednostek?

Więcej...

IV

  1. Czy żółte minerały, które było widać w zapowiedzi gry będą posiadać możliwość zbioru?
  2. Czy będzie możliwość dzielenia się surowcami w drużynie?
  3. Czy chat drużynowy (ally chat) będzie domyślnie włączony dla drużyn, które zdefiniujemy wcześniej?
  4. Czy szarża - zdolność Zealot'ów będzie unowocześnieniem?
  5. Jakie będą nowości na scenie wprowadzi StarCraft 2?

Więcej...

V

  1. Czy maksymalna ilość graczy zostanie zwiększona?
  2. Jeśli zaznaczymy kilka jednostek na raz i aktywujemy jakąś właściwość to czy dotyczyć ona będzie jednej jednostki czy całego oddziału (np. zdolność Lockdown Ghost'a)?
  3. Czy miejsce budowy budynków nadal uzależnione będzie od siatki?
  4. Którą rasą będzie można zagrać na BlizzCon?
  5. Dlaczego Marine's posiadają teraz tarczę?

Więcej...

VI

  1. Czy Photon i Phase Cannons 2 będą oddzielnymi budynkami?
  2. Czy lotniskowce - Tempest, będą miały możliwość wyprodukowania więcej niż jednego bezzałogowego pojazdu latającego?
  3. Fani zauważyli, że Collosus (jednostka naziemna) był atakowany przez wieżyczki defensywne (atakujące cele powietrzne) podczas prezentacji gry. Czy stało się tak dlatego, że Collosus jest jednostką bardzo wysoką, czy jest to może nowa właściwość wieżyczek?
  4. Czy w StarCraft II pojawią się jednostki typu critter? Jeśli tak to czy będą mogły one atakować?
  5. Czy podczas przytrzymania klawisza ALT widoczne będą punkty życia jednostek i budynków? Tak jak ma to miejsce w WarCraft3?

Więcej...

VII

  1. Czy w finalnej wersji gry wygląd Siege Tank zmieni się?
  2. Czy planujecie wprowadzenie skrótu Ctrl + A w celu zaznaczenia wszystkich jednostek na ekranie?
  3. Czy dane nam (graczom – przyp. red.) będzie ponowne usłyszeć orginalną muzykę z pierwszej części jak np. motyw główny Terran, czy na potrzeby StarCraft II zostanie stworzona zupełnie nowa oprawa muzyczna?
  4. Czy High Templar nadal będzie mógł wykorzystywać umiejętność halucynacji?
  5. Kiedy udostępnicie zestaw do tworzenia autorskich stron internetowych traktujących o StarCraft II?
  6. Co to za budynek, który wygląda jak ciemny długi Pylon?
  7. Czy oznacza to zatem, że Templar Archives zostały usunięte, czy budynek ten będzie nadal potrzebny do budowy High Templars?

Więcej...

VIII

  1. Czy w StarCrafcie II pojawią się koszty utrzymania?
  2. Ile poziomów ulepszeń broni, zbroi i tarcz będzie możliwych do wynalezienia?
  3. Czy edytor map do StarCrafta II będzie łatwy w użyciu, czy nie?
  4. Czy szarża Zealotów sprawi, że ich pierwszy atak będzie silniejszy, niż następujące?
  5. Co oznacza trzeci, żółty pasek, widoczny po zaznaczeniu Phase Prismów?
  6. Czy Null Circuit jest syntezą Robotics Support Bay i Observatory?

Więcej...

IX

  1. Na filmach z BlizzCon 2007 interfejs użytkownika kilkukrotnie chowa się, aby ponownie pojawić się na ekranie. Czy finalna wersja będzie posiadać taką opcję?
  2. Czy Twilight Archon będzie miał specjalne zdolności?
  3. Czy jednostki Protoss'ów mogą być atakowane w trakcie teleportacji?
  4. Czy jakieś jednostki z StarCraft pojawią się w edytorze map dla StarCraft II?
  5. Czy różne rasy będą miały różny maksymalny limit posiadanych jednostek?
  6. Czy Planetary Fortress będzie można „oderwać od ziemi”?

Więcej...

X

  1. Do czego dokładnie służy funkcja „Intercept Missiles” jednostki Predator?
  2. Czy Radar Tower potrafi dostrzec jednostki niewidzialne nawet jeśli znajdują się one pod osłoną mgły wojny?
  3. Czy Thor może bronić się przed atakiem jednostek latających?
  4. Czy Thor może być atakowany przez wieżyczki jak Collosus?
  5. Czy Phase Cannons znikną gdy znajdą się poza zasięgiem kryształu Pylon?
  6. Czy jeśli gracz grając w grze wieloosobowej wyjdzie z gry to czy kontrolę nad jego jednostkami przejmie komputer, czy kolega z drużyny?

Więcej...

XI

  1. Czy mapy w StarCraft 2 będą podobnej wielkości do tych z pierwowzoru czy będą większe?
  2. Czy bohaterowie w StarCraft 2 będą posiadać jakieś zdolności specjalne?
  3. Czy piechota Terrani została osłabiona z powodu braku Firebat'ów?
  4. Czy typ ataku Mutalisk'ów zmieni się?
  5. Czy schowane Supply Depot będzie można zaatakować? Czy w trybie ukrycia będzie bardziej wytrzymałe?
  6. Karune napisałeś, że Supply Depot będą mogły rozdzielić armie. Oznacza to, że będzie budynek mógł wynurzyć się w momencie gdy będą znajdować się na nim jakieś jednostki. Co się z nimi stanie?

Więcej...

XII

  1. Na ile przydatne będą jednostki Tier #1 w późniejszych momentach walk? (Broodwar.de)
  2. Czy możemy oczekiwać jednostek, które zastąpią Reaver'a i Soul Huntera? (StarcraftZone.com)
  3. Co było powodem usunięcia zdolności X (lockdown, mind control etc)? (SCLegacy.com)
  4. Czy będzie gracz o czarnym kolorze identyfikacyjnym? (Starcraft-Source.com)

Więcej...

XIII

  1. Czy Ultralisk powróci w StarCraft 2? (StarCraft2Forum.org)
  2. Czy StarCraft II będzie umożliwiać komunikację głosową podczas gry? (TeamLiquid.net)
  3. Jakie są wymagania systemowe gry? (Starcraft-Source.com)
  4. Czy zobaczymy jakieś jednostki - hybrydy w StarCraft II? (StarCraft.org)
  5. Czy Thor stanie w płomieniach wprzypadku gdy będzie poważnie uszkodzony tak jak budynki Terran? (StarCraft2.4Players.de)

Więcej...

XIV

  1. Czy Ultralisk powróci w StarCraft 2? (StarCraft2Forum.org)
  2. Czy w StarCraft II znajdą się gejzery Gazu Vespiańskiego o zwiększonej wydajności tak jak ma to miejsce w przypadku żółtych złóż minerałów?
  3. Co się stanie w momencie gdy rozpoczniemy teleportację Stalker'a, a Pylon zostanie zniszczony zanim jednostka zostanie przywołana?
  4. Czy Colossus może zostać przetransportowany przez Phase Prism podczas gdy kryształ zmienia materie w energię? (mymym.com)
  5. Co się stanie w momencie gdy Battlecruiser wyceluje w Stalker'a z Yamato Gun, a Stalker tuż przed uderzeniem teleportuje się?
  6. Czy Dark Templar będzie niewidoczny podczas teleportacji, czy będzie wrażliwy na ataki przez kilka sekund zanim stanie się niewidzialny?
  7. Czy bunkry w których znajdują się jednostki wyróżniają się w jakiś wizualny sposób?

Więcej...

XV

  1. Czy Command Center ulepszone do Surveillance Station może powrócić do swojej pierwotnej postaci? Czy utraci mobilność, kiedy zostanie ulepszone do Surveillance Station?
  2. W Starcraft, kiedy odwołuje się wystrzelenie pocisku nuklearnego, traci się go. Czy w Starcraft II zostanie to zmienione? (StarCraftTwo.com)
  3. Czy Ghost może zostać zaopatrzony z zarówno w bombę jądrową, jak i desant Marines równocześnie?
  4. Czy jednostki używające zdolności, jak np. Protoss High Templar, posiadają normalny typ ataku, jak Tassadar w StarCraft czy będą w stanie atakować tylko za pomocą zdolności? (BlizzPlanet.com)
  5. Czy Marines mogą korzystać ze Stim Pack'ów kiedy są w bunkrze? Czy Ghost mogą korzystać ze zdolności snajperskich?

Więcej...

XVI

  1. Czy zdolność Mothershipa - Time Bomb zatrzymuje Pociski Nuklearne (tak jak i inne pociski), jeśli zostanie ona użyta w miejscu, gdzie ładunek nuklearny ma wybuchnąć? (StarCraft2.4players.de)
  2. W UI są małe boxy, na prawo od minimapy, które mają jakies numery. Jak właściwie to funkcjonuje? Screenshoty z różnych rozgrywek sugerują zgoła odmienne znaczenie. (StarCraft-Source.com)
  3. Czy Drop Pody tworzą nowe jednostki, czy musimy je najpierw wyprodukować? (StarCraft2.net.pl)
  4. Jakie były podstawy programistów, aby wprowadzić dodatkową jednostkę „oblężniczą” (Thor) do rasy Terran? (StarCraft2.com.au)
  5. Na jakiej zasadzie działają usprawnienia Yamato oraz Plasma Torpedo? Czy musimy zapłacić oddzielnie za każdego Battlecruiser'a? (BroodWar.de)
  6. „Odnośnie MBS (Multiple Building Selection) oraz automine w grze, jakie cechy związane z elementami macro zostaną dodane, aby gracze mieli tyleż samo do zrobienia w kwestii macro co micro? Czy gracz będzie mógł skoncentrować się na macro bądź micro według własnego stylu gry?” - FrozenArbiter (TeamLiquid.net)

Więcej...

XVII

  1. Czy Defensive Matrix Terran Nomand obejmie zasięgiem przeciwnika jeżeli będzie w jego polu? (StarCraft2Forum.org)
  2. Jak wytłumaczycie zdublowanie jednostki wsparcia wysokiego poziomu rozbudowy jakimi są Thor oraz Battlecruiser? (StarCraft.org)
  3. Czy została już podjęta decyzja o uruchomieniu oceanicznego serwera? (StarCraft2.com.au)
  4. Czy Protoss Collosus będzie mieć możliwość przejścia nad Supply Depot tak jak ma możliwość wejścia na klif? (BroodWar.de)
  5. Oczywistym celem wśród wielu w przypadku StarCrafta 2 jest to, aby gra utrzymała charakter pozycji e-sportowej. Co więc zamierzacie uczynić? Pójść w kierunku tego, aby gra wymagała długich i mozolnych treningów aby osiągnąć wysoki poziom umiejętności, czy też może duża baza zainteresowanych graczy, aby skupić uwagę na sporcie tego typu? Oczywistym jest, że oba aspekty są ważne, ale która część przy etapie projektowania gry ma większe znaczenie? (TeamLiquid.net)
  6. Jak rozwiążecie kolizje i blokowanie się jednostek? Czy jednostki latające przelecą nad Protoss Colossus czy zostaną zablokowane? (SC2Blog.com)

Więcej...

XVIII

  1. Czy rozmieszczenie ilości doodad wzrośnie? (czy będzie większe niż 256)
  2. Czy ilość dostępnych lokacji / zdarzeń wzrośnie? Aktualna ilość lokacji ogranicza możliwości.
  3. Czy w przeciwieństwie do StarEdit nowy edytor będzie zawierać wszystkie zdarzenia?
  4. Czy maksymalna ilość jednostek zwiększy się? Aktualny limit jest mały, nikt nie lubi CCMU (cannot create more units).
  5. Czy nowy edytor będzie zawierać niewykorzystane jednostki takie jak np. rozbity zwiadowca, wieżyczki, pociski atomowe, rozbite Command Center itp? Aby mieć możliwość dodania takich rzeczy do mapy należało posiłkować się dodatkowym oprogramowaniem.

Więcej...

XIX

  1. Czy Protossi będą dysponować jakimś mechanizm uzdrawiającym ich jednostki lub naprawiające ich budynki?
  2. Czy z nowym silnikiem fizyki, eksplozje mogą wpłynąć na otoczenie? (jak ranić lub spychać jednostki, niszczyć elementy otoczenia, itd.) (SC2Blog.com)
  3. Jak długo trwa stworzenie jednostki z konceptu do grywalnej jej wersji?
  4. Czy jednostki występujące na oficjalnej stronie są sfinalizowane, czy może w tym momencie wszystko jest nadal dla chwytów? (GameReplays.org)
  5. Co Protossi jedzą? (gdzie dostają energię i ją gromadzą?) (StarCraftcz.com) 

Więcej...

XX

  1. Czy ruchy małych jednostek powietrznych będą mogły być bardziej płynne i realistyczne przy takich ruchach jak przechylenie przy zwrotach czy podczas skręcania (poprzednio skręty były gwałtownym ruchem całego modelu)?
  2. W momencie wycofania Reaver’ów z gry, czy Protossi będą mieli jednostkę zdolną przeprowadzić skuteczny atak na skupiska robotników?
  3. Czy Battlecruiser będzie posiadać jednostki wsparcia?
  4. Czy pojawią się jednostki, które będą mogły deptać (tak jak Ultralisk)?
  5. Czy Siege Tank będzie zdolny do atakowania wroga kryjącego się pod mgłą wojny, który zostanie wykryty przez Sensor Tower nie będzie jeszcze wiadomo co to jest?

Więcej...

XXI

  1. Czy planujecie dać jednostkom w StarCrafcie II możliwość automatycznego rzucania czarów, tak jak w WarCarfcie III?
  2. Czy umożliwicie graczom w trybie obserwatora sprawdzanie różnych informacji, takich jak mini mapa, status rozwoju ulepszeń oraz poziom surowców na osobistym oknie? Jeśli nie, to czy będziecie pracować nad rozwinięciem tej funkcji?
  3. Czy fabuła StarCrafta II będzie kontynuowana od momentu, w którym skończyła się historia opowiedziana w pierwszej części gry? Czy zacznie się może w jakimś odstępie czasowym od wydarzeń z oryginalnego StarCrafta?
  4. Aktualnie nie jest możliwym, by zobaczyć ruchy kursora myszy gracza w czasie oglądania powtórek. Czy moglibyście umożliwić tą opcję?
  5. Ile jednostek będzie można przypisać do grupy zbiorczej?
  6. Gracze często mają w zwyczaju zbijać robotników i jednostki lotnicze w grupy jednego typu. Czy będzie to nadal możliwe w StarCrafcie II?

Więcej...

XXII

  1. Czy będzie możliwość łączenia ze sobą różnych rodzaji terenu np. dżungla z pustynią?
  2. Czy nowy edytor map do StarCrafta II będzie posiadał możliwość kolorowania tekstu, kolorowania jednostek czy kolorowania jednostek neutralnych?
  3. Czy mapy będą większe niż 256x256?
  4. Czy nowy edytor będzie miał możliwość blokowania edycji map?
  5. Czy nowy edytor będzie posiadał funkcjonalność stawiania kwadratowych budynków na terenie?

Więcej...

XXIII

  1. Czy w kampanii zobaczymy tyle samo przerywników filmowych jak w orginalnym StarCrafcie?
  2. Czy Ghost będzie w stanie w krótkim odstępie czasu użyć EMP i zrzucić atomówkę?
  3. Czy EMP Ghosta będzie miało wpływ na energię i tarcze budynków?
  4. Czy będzie pewnego rodzaju ściana, lub struktura przypominająca ściane możliwa do budowy przez którąś z ras?
  5. Czy mechanika gry będzie podobna do WarCrafta3, kiedy to w sytuacji gdy zaznaczyliśmy kilka jednostek różnego typu wszystkie poruszały się z prędkością najwolniejszej jednostki?

Więcej...

XXIV

  1. Czy będzie istniała możliwość dla stron o StarCrafcie, by dokonać "rozbioru" ściągniętej powtórki na stronie tak, by odczytać informację dotyczące rasy, nazw graczy, mapy itd?
  2. Soul Hunter był uważany za dobrą jednostkę przeciwko Zergom; dlaczego usunęliście tą jednostkę z gry?
  3. Czy Merc Haven zostało usunięte z gry teraz, gdy Reaper budowany jest w Barakach? Jeżeli tak, to co go zastępuje? (jeżeli cokolwiek)
  4. Czy gra będzie zawierała "Zawartość odblokowywalną", jak na przykład sekretne mapy, misje, dodatkowe jednostki i specjalne dzwięki i muzykę?
  5. Czy istnieje możliwość zbudowania Phase Cannon, zamienienia go w energię i następnie przetransportowania go przez mapę pod bazę przeciwnika gdzie ponownie utworzyłoby Phase Cannon?
  6. W jaki sposób lata Overlord Zergów?

Więcej...

XXV

  1. Czy Nomad będzie miał umiejętności SCV? (Wiadomo, że ma swoje własne umiejętności, ale byłoby dobrze wiedzieć czy można częściowo zastąpić stracone SCV Nomadem)
  2. Jak będzie kalkulowane zniszczenie tarcz biorąc pod uwagę nowy system liczenia zniszczeń?
  3. Krążą artworki (i plotki wokół nich), które dotyczą miast takich jak Augustgrad. Czy StarCraft II będzie zawierał takie dodatki terenu jak wieżowce, domy, itd?
  4. Czy Shadow Ops będzie zawierać zarówno nuklearną głowicę jak i drop pod, czy może tylko dwie głowice lub dwa drop pody do wyboru?
  5. Czy docelową rozdzielczością StarCraft 2 będzie szeroki ekran czy 4:3?

Więcej...

XXVI

  1. Czy wojownicy Protossów mogą być śmiertelnie zranieni? Czym jest niebieski błysk, gdy umierają?
  2. Czy będzie więcej sposobów na dodanie energii casterom?
  3. Na jakim rodzaju energii bazują tarcze Protossów? Jeżeli działają na podstawie energii psi to w jaki sposób może je zniszczyć atak EMP?
  4. Planujecie wydanie kolejnej figurki, na przykład Kerrigan?
  5. Czy „Force Fields” mogą być zaatakowane i zniszczone przed upływem 15 sekund? Jeżeli tak, ile mają HP?
  6. Czy jest możliwość blokowania wejść bez końca, gdybyśmy posiadali wystarczającą ilość Nullifiers'ów?
  7. Jak wyszły testy Ghost'a jako jednostki 1,5 levelu?

Więcej...

XXVII

  1. W jaki sposób zostanie rozwiązana ilość map w ladderowej puli? Czy będą to mapy stworzone tylko przez Blizzard czy będzie możliwość skorzystania z innych autorskich map? Jeśli tak w jaki sposób mapy zostaną wyselekcjonowane/zbalansowane i jak często planujecie aktualizację puli map?
  2. Terranie w StarCraft 1 posiadali interesującą dynamikę i strategię - w starciach z Zergami: duża ilość piechoty i Science Vessels; Protossi: spora liczba jednostek z fabryki. Elementy te prowadziły do różnorodnego przebiegu tych matchup'ów. Dynamika ta występuje także w starciach mirrorowych: Goliathy, Battlecruisery oraz Wraithy były niezwykle skuteczne w starciach Terran vs. Terran, ale mało kiedy widywano je w potyczkach z Protossami i Zergami (z wyjątkiem walk Goliath vs Carrier).

    Protossi i Zergowie także mieli swoje "szablony". Protossi często posiadali duże liczby: Corsairzy, Zealotów oraz Archonów w walkach z Zergami zaś jednostki: Dragoon, Arbiter i Carrier stosowane były w pojedynkach z Terranami, odsuwając Zelota na dalszy plan do momentu wprowadzenia usprawnienia szybkości ruchu. Zergowie często używają Hydralisków do zwalczania Tossów, jednak momentalnie przeobrażają je w postać Lurkerów w zwarciu z Terranami w momencie uzyskania Plagi.

    Dla niektórych ludzi był to pozytywny aspect SC, inni często narzekali, że Terranie nie mogą realnie korzystać z Marinsów w strategiach vs. Protoss. Jakiego rodzaju rozgrywkę zaprezentuje nam StarCraft II - czy każdy z 9 różnych matchup'ów będzie podobny jak w SC czy też może gra zagwarantuje to, że każda z jednostek będzie posiadała użyteczną rolę w walkach z każdą rasą?
  3. W StarCraft'cie 1 podstawowe jednostki Tier 1 były bardzo dobrze zbalansowane przeciwko jednostkom z wyższych poziomów technologicznych ze względu na unikalną rolę, jaką posiadały w swojej rasie oraz niepowtarzalne usprawnienia. Jak dużo wysiłku wkładacie w to, aby jednostki z niższych poziomów mogły stawić czynny opór lepszym technologicznie wojskom, oprócz oczywiście usprawnień typu więcej punktów życia i większe obrażenia?
  4. Niektóre z nowych map używanych w profesjonalnej eSportowej scenie StarCrafta zawierają trwale zaimplementowane fragmenty terenu będące obszarem działania umiejętności takich, jak: "Dark Swarm" oraz "Disruption Web". Czy są plany, aby zezwolić na wprowadzenie tego typu specjalnych obszarów terenu domyślnie bądź zezwolić twórcom map na dodanie specjalnego atrybutu dla niektórych fragmentów mapy? Przykładem może być obszar o zmniejszonej szybkości ruchu dla niektórych bądź też wszystkich jednostek: płytka woda, czy obszar, gdzie jednostki są odporne na ataki powietrzne, bądź też nie są w stanie odpowiedzieć ogniem na atak przeciwnika.
  5. Czy jeśli planujecie dołączenie takiego rozwiązania, to będą one dostępne na mapach typu melee czy wyłącznie UMS?

Więcej...

XXVIII

  1. Zauważyłem, że umiejętność Stalkera "Blink" wygląda jakby miała "czas spoczynku" (podobnie do wielu umiejętności w World of Warcraft). Wygląda to właściwie dla kilku umiejętności, ale czy jest zarezerwowane tylko dla Stalkera czy więcej jednostek będzie polegało na "czasie spoczynku" niż na energii?
  2. Thor jest teraz jednostką przeciwpowietrzną, ale czy zachowa swoją możliwość ataku ziemia-ziemia?
  3. W orginalnym SC, zdolności takie jak Irradiate i Psionic Storm działały również na jednostki niewidoczne, nawet gdy gracz ich nie widział. Czy zdolność Overload Phoenix'a będzie miała wpływ na jednostki będące niewidzialnymi?
  4. Czy energia regeneruje się z podobną prędkością jak w normalnym SC? Odkąd gra staje się szybsza, czy ten element też przyśpieszono?
  5. Teraz, gdy umiejętność Force Field została przydzielona Nullfier'owi, jakie inne umiejętności posiadają Templar'owie? Czy ciągle mają możliwość Halucynacji?
  6. Czy będzie ikona w lewym rogu ekranu informująca o robotnikach, którzy są bezczynni?

Więcej...

XXIX

  1. Czy Terranie mają w chwili obecnej jakąś czysto dedykowaną jednostkę przeciwpowietrzną zastępującą Wraith'a lub Goliath'a?
  2. Czy Auto Turrets budowane przez Nomada atakują losowo jak bunkry w oryginalnym StarCraft'cie czy gracz może wybierać cel tak jak to było w przypadku Missle Tower?
  3. Odkąd usunięto Reaver'a a jego rolę oblężniczą oddano Warp Ray, jaka jednostka przejmie rolę ataku rozpryskowego (splash)?
  4. Czy woda, którą zaprezentowaliście na niektórych mapach będzie mogła służyć moddersom do wcielania w życie nowych pomysłów na wykorzystanie wody?
  5. Jaki jest obecny status sztucznej inteligencji w StarCraft'cie II?

Więcej...

XXX

  1. Czy będzie możliwość napisania kodu gry tak, aby twórcy map mogli tworzyć mapy, w których ludzie będą mogli zatrzymać rzucone czary bądź wystrzelone rakiety?
  2. Czy będziemy mieli możliwość wyboru płci dla każdej jednostki?
  3. Czy będzie dostępna możliwość zmiany przez gracza broni podczas gry?
  4. Czy wprowadzicie linkowanie map typu multiplayer, tak, aby twórcy map mogli tworzyć kampanie dla trybu wieloosobowego?
  5. Czy odkrycie lub użycie określonego skillu w konkretnej lokacji będzie częścią konfigurowalności drzewa rozwoju? Dla przykładu: czy Factory będzie dostępna dopiero po odkryciu Stim Packs?
  6. Czy będzie możliwe wprowadzenie dla AI pewnego stopnia automatyzacji? Odkrycie zdolności, wynalezienie usprawnień, konstrukcja budynku w konkretnej lokacji, wyszkolenie jednostek, wykonanie odwrotu wojsk?
  7. Czy twórcy map będą mieli możliwość określania warunków pogodowych, które będą w stanie zmienić teren czy wpłynąć na rozgrywkę dla graczy? Czy będzie można wykorzystać to gdziekolwiek, czy tylko w konkretnych lokacjach?

Więcej...

XXXI

  1. Jak będą ładowani Marine’s do Drop Poda? Czy jest to robione poprzez Baraki, czy w zupełnie innym, nie ogłoszonym jeszcze oficjalnie budynku, lub w podobnym do Dropship’a transportem powietrznym, który dopiero zostanie przedstawiony?
  2. Czy gracz może użyć Ghosta do nakierowania głowic nuklearnych lub Drop Podów podczas gdy jest on w bunkrze?
  3. Na które z umiejętności wpływa obecnie działanie Nullifier’a? Czy umiejętności takie jak Stim Pack, Głowica Nuklearna lub miny Reaper’a będą również niedostępne w obrębie jego działania? Co więcej, czy umiejętności „włączone” przed wejściem w pole działania (na przykład niewidzialność Ghost’ów) będzie traciła moc podczas wejścia w pole działania Null Void?
  4. Z tego co słyszeliśmy ostatnio doświadczenie jednostek było dostępne dla Terran, ale od tamtego czasu nie słyszeliśmy o tym pomyśle nic i jesteśmy ciekawi czy ciągle jest w grze?
  5. W StarCraft’cie niektóre jednostki posiadały natychmiastowe animacje ataku (Corsair, Mutalisk, Vulture). Pozwalało to graczom z dobrze opanowanym mikrozarządzaniem do poruszania się i jednocześnie ataku. Z drugiej strony były jednostki których animacja ataku wymagała zatrzymania się jednostki. To z kolei pozwalało dobrym graczom na „tańczenie” jednostkami (poruszanie się, atak, poruszanie się, atak - co maksymalizowało dystans przebyty bez straty czasu na atak). W WarCraft’cie III jednostki posiadały głównie animację ataku wymagające „odpoczynku” co sprawiało akcje mikro mało znaczącymi.

    Czy jednostki w StarCraft II będą posiadały animacje ataku wymagające „odpoczynku” podobnie do WarCraft’a III? Lub czy gracze będą w stanie tańczyć jednostkami (poruszając się pomiędzy atakami) jak w StarCraft’cie I? Idąc dalej, czy będą jednostki które będą dawać możliwość jednoczesnego ruchu i ataku, tak jak w oryginalnym StarCraft’cie?
  6. Podczas gdy jednostka jest niewidzialna lub zakopana, czy Sensor Tower będzie w stanie ją widzieć poprzez Mgłę Wojny? (Fog of War)

Więcej...

XXXII

  1. Czy sprzymierzeńcy będą mogli używać swoich metod transportu i teleportacji? Marines w Overlords, Zealots w Nydus Worms, etc…?
  2. Czy zdolność Anti Gravity będzie działać na własne jednostki? Innymi słowy, czy będziemy mogli jej użyć aby podnieść nasze budynki i zabezpieczyć je w ten sposób przed wczesną falą Zergling'ów?
  3. Co dzieje się z jednostkami, które znajdują się pod latającym budynkiem w momencie, kiedy ten opada? Czy można skonstruować budynek pod latającym? Jeśli tak, to co dzieje się ze strukturą, na której lądujemy?
  4. W StarCraft'cie wiele błędów i drobnych niedociągnięć odkryto dopiero po latach użytkowania gry. Wiele z nich używanych jest regularnie i w znaczący sposób zmienia rozgrywkę (Mutalisk stack, patrol-attacking, mineral hopping, Lurker hold, etc). Taki stan rzeczy nie ominął innych gier, np. bunny hopping w Quake'u czy obrażenia przez podłogi, etc. stanowiąc jednak pewny element identyfikujący dany tytuł. Część graczy znających te niedociągnięcia nauczyła się i wytrenowała ich efektywne użycie. Stały się tym samym ważnymi aspektami gry. Czy tego typu błędy pojawią się w StarCraft'cie II, jednak jako celowy i świadomy dodatek?
  5. Jakie zadania i obowiązki stoją przez drużyną Blizzard eSports oraz w jak dużym stopniu będą oni odpowiedzialni za promocję StarCraft'a II jako elementu i samego w sobie eSportu?

Więcej...

XXXIII

  1. Jakiego typ ulepszenia będzie posiadać Viking? Dla pojazdów naziemnych czy powietrznych? (a może piechoty?)
  2. Co będą mogły zrobić Zerglingi przeciwko nowemu Jackal'owi?
  3. Czy jednostka będąca w budowie w budynku Protossów w momencie gdy straci on zasilanie jest ciągle produkowana, czy może wstrzymana do czasu ponownego dostępu do energii z Pylona?
  4. Czy z powodu nowego Nydus Worm'a, Overlord zachowa swoją umiejętność "Vental Sacs"? Czy Ultralisk będzie mógł przenosić jednostki?
  5. W jakim stopniu StarCraft II pozwoli na konfiguracje skrótów klawiszowych? Czy będzie to mocno ograniczone tak jak miało to miejsce w przypadku WarCraft 3, czy będzie to zupełnie inaczej rozwiązane?

Więcej...

XXXIV

  1. Istotnym aspektem gier RTS jest możliwość dla wszystkich ras oblężania umocnionych pozycji wroga na wyspach, czy Protossi i Terranie (no i Zergowie) mają jakąś jednostke to umożliwiającą?
  2. Infestor jest jednostką, która zrobiła wrażenie na społeczności, wszyscy chcieliśmy zobaczyć jednostkę, która potrafi poruszać się będąc zakopaną. Niemniej jest źródłlem naglących pytań: Czy Infestor może zainfekować również budynki Zergów? Czy zainfekowani marines są produkowani tak szybko jak widzieliśmy na trailer'ze? Czy trzeba ich produkować ręcznie, czy "wyskakują" automatycznie? Czy kosztują?
  3. Medivac jest bardzo interesującą jednostką, ale nie podano nam o niej wielu informacji. Czy możesz podać więcej informacji? Na którym poziomie można ją wyprodukować. Jak działa proces leczenia? Czy może leczyć kilka jednostek na raz i jak szybko leczy w porównaniu do medyka?
  4. Wiele wątpliwości wiąże się z jednostką Roach, z powodu różnych wersji informacji o tej jednostce. Czy jest to jednostka atakująca "wręcz" czy na odległość? Czy może szalone połączenie obydwu? I najważniejsze: czy może atakować jednostki latające?
  5. Czy Corruptor może zainfekować podniesione budynki Terran, Colossusa i inne jednostki Zergów, takie jak Mutaliski lub inne Corruptory? Czy Corruptor może zainfekować Thora, Siege Tank'i lub marines gdy są podniesieni za pomocą anti-gravity?
  6. Jakie powody stoją za zmianą ataku Colossus'a? (z przesuwającego się promienia termalnych soczewek (z pierwszego gameplay'u) do kilku wiązek? (Zerg trailer) Balans? Wygląd?

Więcej...

XXXV

  1. Czy Banelingi zadają obrażenia przyjaznym jednostkom kiedy eksplodują uderzając w przeciwnika?
  2. Czy w momencie wykrycia Nydus Worm istnieje możliwość jego zestrzelenia, podczas gdy się on porusza?
  3. Czy Nydus Worm, jednostka naziemna, może przemieszczać się w przestrzeni kosmicznej?
  4. Czy budynki Zergów mogą być zainfekowane, i jeżeli tak to jakie jednostki z nich wychodzą?
  5. Czy w edytorze map będzie można sterować światłem i cieniem?
  6. W pierwszym screenie w 33 Q&A widzimy coś co wygląda na Czarną Dziurę Mothership'a. Było jednak mówione, że ta umiejętność została usunięta. Oznacza to, że powróciła?
  7. Czy Phase Cannons będą w stanie się materializować w obrębie działania energii Pylona sprzymierzeńców, lub nawet wrogów?
  8. Czy w edytorze map będzie można używać Tauren Marine?

Więcej...

XXXVI

  1. Czy Immortale Protossów zostają zabite po zrzuceniu atomówki? (podczas gdy ich wzmocniona tarcza broni przed wszystkimi mocnymi atakami, a taki niewątpliwie jest atak broni atomowej)
  2. Jak silna jest umiejętność regeneracji Roach'a? Ile czasu zajmuje regeneracja od 1 do pełnego zdrowia?
  3. Czy Overseer jest mocniejszy niż Overlord?
  4. Czy warto budować przybudówkę Reactor by zyskać możliwość podwojenia "kolejki" jednostek w budowie, skoro zazwyczaj nie sprawdza się podczas gry by posiadanie jej pełnej było dobrym pomysłem.
  5. Czy tekstury budynków będą się zmieniać w zależności od terenu? (w WarCraft'cie 2 budynki były ośnieżone podczas grania na zimowych mapach)
  6. Czy halucynacja High Templar'ów przeszła jakieś zmiany spowodowane wprowadzeniem nowych jednostek do gry, takich jak Thor lub Colossus?

Więcej...

XXXVII

  1. Czy Ghost będzie miał możliwość zestrzelić (za pomocą snajperki) jednostki, których energie wyczuwa w Fog of War?
  2. Czy możesz powiedzieć nam coś więcej o minach Reaper'a? Czy są widoczne dla przeciwników? Czy można je rozbroić lub po prostu zniszczyć? Czy zadają obrażenia własnym jednostkom lub sobie nawzajem? Jeżeli tak, to czy ich eksplozja niszczy miny obok i nie zadają one już obrażeń?
  3. W StarCraft'cie II istnieją dodatki na mapie, które można zniszczyć - takie jak skały. Oprócz po prostu niszczenia ich Nullfier może je po prostu podnieść. Czy inne rasy również mają możliwość ominięcia takich przeszkód za pomocą różnych umiejętności?
  4. Czy Baneling'i uniesione za pomocą Anti-Gravity zachowują swoje samobójcze umiejętności i mogą działać jako Scourge?
  5. Blizzard stworzył dwie e-sportowe gry po wydaniu StarCraft'a: WarCraft 3 oraz WoW. Jakie lekcje wyniósł z tych dwóch gier i jak zastosuje je przy StarCraft'cie II?
  6. Jak umiejętność spowalniania Marauder'ów działa przeciwko możliwości charge Zealotów? Z tego co wiemy do tej pory, granat Marauder'a zmusza jego cel do zatrzymania się na jakiś czas, potem jednostka może dalej ruszyć naprzód. Więc, czy zatrzymuje on również szarszującego Zealot'a czy jego bonus prędkości pozostaje?

Więcej...

XXXVIII

  1. Jeśli Roach zostanie trafiony przez jakikolwiek czar w stylu „plagi” lub „sztormu psionicznego”, coś, co redukuje określoną liczbę punktów życia na sekundę, to czy będzie to zanegowane przez jego regenerację, czy otrzyma w rezultacie mniej punktów obrażeń na sekundę podczas trwania czaru?
  2. Czy w Starcrafcie 2 bohaterowie będą posiadać swoje własne unikalne modele, czy tak jak w SC:BW, będą to modele zwykłych jednostek ze zwiększonymi statystykami?
  3. Czy system poziomów/doświadczenia, które posiadały swego czasu jednostki Terran będzie dostępny w Edytorze Map?
  4. Czy będzie możliwe w czasie gry wieloosobowej zmienianie sojuszy (anulowanie, zawieranie nowych, itp.?)
  5. Czy Starcraft 2 będzie posiadać nowe rodzaje terenów i czy któreś występujące w StarCrafcie zostaną usunięte?
  6. Od jakiego stworzenia pochodzi inspiracja dla ewolucji Zerglinga w Banelinga?
  7. Czy mógłbyś podać trochę więcej szczegółów na temat min Reapera? Ile obrażeń zadają? Czy są skuteczne zarówno przeciwko jednostkom jak i budynkom? Czy są wykrywalne bez detektora? Ile wynosi opóźnienie między kolejnymi użyciami?
  8. Czy zergowskie Sunken oraz Spore Colonies posiadają możliwość opuszczenia creepu?
  9. Czy Edytor Map będzie obsługiwać litery z alfabetów nie-angielskich (ó, ű, ő, ú, á, é, etc.)?

Więcej...

XXXIX

  1. Czy nowy Edytor będzie wspierał ustawianie pułapek, drzwi i innych rzeczy (doodads) w miejscach dla nich niecodziennych (na przykład drzwi, broń automatyczna czy pułapki na mapie z dżunglą)?
  2. Czy Edytor Map będzie wspierał rozszerzenia dla upgradów (np. 30 upgradów)?
  3. Czy nowy Edytor będzie zawierał wszystkie pomysły obecnie istniejące w StarEdit?
  4. Jakie nowe cechy będzie miał Edytor Starcrafta II?
  5. Czy macie w planach implementowanie w Edytorze pomysłów od programistów z poza Blizzarda, i częste uaktualnienia aby sprostać wymaganiom społeczności twórców map?
  6. Czy będzie narzędzie do przenoszenia modeli jednostek z Warcrafta III do Starcrafta II?
  7. Skoro Roach regeneruje się szybciej niż inne jednostki, czy będzie można zmieniać prędkość regeneracji innych jednostek Zergów?
  8. Czy będzie można dać jednostkom cechy które są normalnie przypisane innym jednostkom (tarcze Protosów, regeneracja Zergów)? Na przykład stworzyć regenerującego się Zelota czy Ghosta z tarczami.
  9. Czy będzie możliwość stworzenia w Edytorze 4 rasy przez połączenie wyglądu i zdolności istniejących ras? Czy również będzie można dołączyć również jednostki istniejące tylko w Edytorze?

Więcej...



 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 20 użytkowników ogląda tą stronę.