Blizzard




Swam Guardian - przeciek
12 maja 2008 o 14:54 @ Tony Maślana
Koledzy ze strony sc2forum doszukali się Swarm Guardian'a na dwóch screen'ach z gry.




Obrazy są słabej jakości, w dodatku jest to zdjęcie ekranu monitora więc Ci, którzy liczą na powalające szczegóły mogą się zawieść.
O fakcie, że prezentowane jednostki to rzeczywiście Swarm Guardian'y ma świadczyć ikona jednostki z oryginalnego StarCraft'a na drugim zdjęciu.
Miejmy nadzieję, że niedługo zobaczymy oficjalny wizerunek jednostki (która może przecież wyglądać już zupełnie inaczej)

Echa Q&A /aktualizowane
09 maja 2008 o 09:58 @ Tony Maślana
Po ostatnim Q&A Karune odpowiadał na rozmaite pytania fanów na oficjalnym forum. Oto co miał do powiedzenia:


  • Spider Mines będą posiadały rozpryskowy zasięg. (będą ranić kilka jednotek w obrębie zasięgu)
  • Miny Nomad'a będą ograniczone jedynie czasem pomiędzy którym możemy zrzucić kolejne. Mając odpowiednio dużo czasu będzie można nimi zapełnić całą mapę, pdoobnie jak miało to miejsce w oryginalnym StarCraft'cie gdy gracz masowo produkował Vulture.
  • Jedną z najlepszych rzeczy w StarCraft'cie jest to, że jednostki z niższych poziomów technologicznych nie koniecznie stają się bezużyteczne w dalszej rozgrywce. Jednostki z poziomu pierwszego mogą być udoskonalane na wiele sposobów, włączając takie, które czynią je bardzo efektywnymi w późniejszej rozgrywce (np. umiejętność Charge (szarży) Zealot'ów.
  • Ekipa pracuje nad wynalezieniem pewnych nowych typów jednostek/budynków defensywnych, ale nic nie okazało się na tyle dobre by zostać, oprócz kilku pomysłów. Phase Cannon obecnie działa dokładnie tak samo jak Photon Cannon i nie ma żadnych nowych możliwości.
  • ScreenCraft jest "specjalnym" dodatkiem i wszelkie informacje, które ode mnie dostaniecie za jego pośrednictwem wyjdą dopiero wtedy, gdy Drużyna będzie czuła się w czymś silna. Dużo się zmienia, z tygodnia na tydzień mamy nowe pomysły, ale nie wszystkie wchodzą do gry. Mimo wszystko będę starał się informować was o różnych rzeczach od Batcha do Batcha, ale to również zależy od tego nad czym właśnie pracują programiści.
  • Jeżeli chodzi o Banelingi, to są one obecnie najlepszą kontrjednostką dla zmasowanych ataków jednostek atakujących bezpośrednio ("wręcz") jak Zealot'ci lub Zerglingi.

Aktualizacja:
Karune właśnie poinformował, że Nomad zyskał nowy wygląd. Jest on inny niż "U-kształtny", który widzieliśmy na ostatnich screen'ach.


Q&A Batch 37
07 maja 2008 o 23:47 @ Tony Maślana
Kolejna porcja Q&A do Waszej dyspozycji:
Chat z twórcami: Jedną z najnowszych zmian jaką twórcy testują wobec Nomad'a jest zamiana jego Mine Drone'a na Spider Mines. Spider Mines działają dokładnie w ten sam sposób co Spider Mines z oryginalnego StarCraft'a. Obecnie zadaje oprócz 50 punktów obrażeń dodatkowe 50 w stosunku do opancerzonych jednostek. Jednak zamiast limitu 3 min, zrzucenie jednej kosztuje 15 punktów energii. Te miny okażą się na pewno skuteczne przeciwko jednostkom poziomu pierwszego takimi jak Zerglingi lub Zealot'ci.

Q&A Batch 37

1. Czy Ghost będzie miał możliwość zestrzelić (za pomocą snajperki) jednostki, których energie wyczuwa w Fog of War? (Battle.net - crazy_dave)
Pomimo, że Ghost nie będzie mógł zestrzelić jednostek będących za Mgłą Wojny, jego obecny zasięg do wykrywania jednostek z energią (30) da sporo czasu by przygotować się na nadciągające zagrożenie.

2. Czy możesz powiedzieć nam coś więcej o minach Reaper'a? Czy są widoczne dla przeciwników? Czy można je rozbroić lub po prostu zniszczyć? Czy zadają obrażenia własnym jednostkom lub sobie nawzajem? Jeżeli tak, to czy ich eksplozja niszczy miny obok i nie zadają one już obrażeń? (Battle.net - elsoron)
Tak, miny Reaper'ów będą widoczne - jednak zależnie od ich umieszczenia mogą być zakryte przez jednostki przemieszczające się nad nimi. Miny mają mało punktów życia i mogą być łatwo zniszczone. Należy jednak zaznaczyć, że są bardzo małe i ciężko tak mikrować by zniszczyć je wszystkie, szczególnie jeżeli jest ich sporo.
Zadają one obrażenia zarówno jednostkom wroga jak i twoim, więc lepiej się upewnić, że nie zabijesz swoich własnych Reaperów ;) Jedna mina nie zdetonuje kolejnej; zanim będzie można zrzucić kolejną trzeba odczekać 30 sekund; obecnie zadają one 30 punktów obrażeń plus 30 dodatkowych jednostkom opancerzonym (w tym budynkom). Dodatkowo, miny są teraz udoskonaleniem Reaper'a, nie są dostępne od razu.

3. W StarCraft'cie II istnieją dodatki na mapie, które można zniszczyć - takie jak skały. Oprócz po prostu niszczenia ich Nullfier może je po prostu podnieść. Czy inne rasy również mają możliwość ominięcia takich przeszkód za pomocą różnych umiejętności?
Obecnie umiejętność podnoszenia skał i innych obiektów na mapie została zakwalifikowana jako błąd. Nullfier'y i tak udowodniły, że są bardzo skuteczne na polu walki gdy zostają użyte w grupie, będąc w stanie podnieść Siege Tank'i oraz Ultraliski skutecznie odciągając je od walki do czasu gdy reszta ich wsparcia została już zabita.

4. Czy Baneling'i uniesione za pomocą Anti-Gravity zachowują swoje samobójcze umiejętności i mogą działać jako Scourge? (sc2blog.com)
Tak, gdy Baneling ginie podczas gdy jest uniesiony przez Anti-Gravity, jego eksplozja zada obrażenia jednostkom w polu rażenia. To z pewnością otwiera nowe i nieprzewidywalne możliwości podczas gry drużynowej.

5. Blizzard stworzył dwie e-sportowe gry po wydaniu StarCraft'a: WarCraft 3 oraz WoW. Jakie lekcje wyniósł z tych dwóch gier i jak zastosuje je przy StarCraft'cie II? (teamliquid.net)
Jednym z głównych celów StarCraft'a II jest by gra była bardzo wizualna i przejrzysta. Tak jak to powiedział Dustin podczas naszej ostatniej rozmowy, gdy jednostka się teleportuje - widzisz, że się teleportuje. Gdy strzela - wygląda tak jak gdyby strzelała. Powinno być łatwo podążać za akcją, a gracze szybko zorientują się co dzieje się na polu bitwy. Co więcej, gry Blizzarda zyskały miano łatwych do nauczenia, ale trudnych do opanowania w stopniu mistrzowskim. StarCraft II podąży za tą filozofią.

6. Jak umiejętność spowalniania Marauder'ów działa przeciwko możliwości charge Zealotów? Z tego co wiemy do tej pory, granat Marauder'a zmusza jego cel do zatrzymania się na jakiś czas, potem jednostka może dalej ruszyć naprzód. Więc, czy zatrzymuje on również szarszującego Zealot'a czy jego bonus prędkości pozostaje? (starcraft2.4players.de)
Gdy granat Maraudera uderzy w swój cel, zmniejszy jego prędkość o pewien określony procent. Czas w jakim będzie on mógł znowu go wystrzelić zależy od balansu. Mimo wszystko, szarżujący Zealot spowolniony przez granat jest ciągle całkiem szybki. Zanim gracz Protossów udoskonali swoich Zealotów o tę możliwość, Marauder może relatywnie łatwo ich spowolnić.

Krótka wzmianka Karune na temat Anti-Gravity
06 maja 2008 o 22:22 @ Tony Maślana
Karune podał dzisiaj na oficjalnym forum skromną informacje na temat Anti-Gravity, przytaczam również wcześniejszą krótką wypowiedź na temat High Templara. Jak mawiają, lepszy rydz niz nic ;)

Na czas trwania Anti-Gravity Colossus stanie się jednostką powietrzną, będzie zatem narażony na atak jednostek latających, nie będzie mógł jednocześnie atakować.
Wszystkie budynki, które zostaną uniesione za pomocą Anti-Gravity nie będą działać i stracą wszystkie swoje możliwości - na przykład uniesiony Pylon nie będzie zasilał budynków Protossów. Wszelkie prowadzone w budynkach ulepszenia zostaną wsztrzymane na czas unoszenia. Czas lewitowania budynków jest obecnie relatywnie krótki, ale pamiętajcie że to cały czas kwestia balansu.
High Templar nie ma już możliwości ataku, jednak jest to rekompensowane przez ulepszoną halucynację oraz Psi Storm, którego siła jest podobna do tej z oryginalnego StarCraft'a.


Iron Man kopiuje SC2?
05 maja 2008 o 16:35 @ Tony Maślana
Kolejny okres bez żadnych nowych informacji ze świata StarCraft'a 2, najwidoczniej musimy ponownie uzbroić się w cierpliwość. Żeby jednak jakoś tę suszę przeżyć serwujemy Wam newsa, którego można zaliczyć do rodzaju "ciekawostek", ponieważ nie jest on związany stricte i oficjalnie z grą. Nie da się jednak  ukryć, że prawdziwy fan StarCraft'a 2 od razu rozpozna poniższą scenę z nowego filmu Iron Man i porówna ją do trailera najnowszej gry Blizzarda.



Karune o Zergach
27 kwietnia 2008 o 23:34 @ Tony Maślana
Na oficjalnym forum battle.net Karune udzielił wielu odpowiedzi po ostatnim Q&A. Oto one:

1) Jaka jest teraz pozycja Overlorda – ślamazarna jednostka pierwszego szczebla jaką znamy z pierwszej części tylko bez możliwości detekcji?
Overlord pierwszego szczebla jest bardzo wolny i pozbawiony zdolności detekcji, jednak jest wciąż bardzo istotny przy odkrywaniu mapy i zbieraniu informacji o ruchach przeciwnika.

2) Czy zdolności „stwórz creep” i „korupcja surowców” to tak naprawdę jedna i ta sama umiejętność mająca tylko różny efekt w zależności od tego czy celuje się w ziemię czy surowce?
To są dwie różne umiejętności. Przy tworzeniu creepa Overseer uwalnia ładunek bezpośrednio na ziemię po nim. Korupcja minerałów zajmuje trochę czasu i tworzy stworzenie nie posiadające możliwości ataku, które zajmuje minerały i które trzeba je zabić zanim można ponownie powrócić do zbierania surowców. Ponadto istnieje możliwość zajęcia minerałów które są w trakcie zbierania, co ukazuje potencjał Overseera w atakach na ekonomię przeciwnika.

3) Jakie są koszty użycia zdolności stworzenia creepu/zajęcia surowców? Minerały, energia, czas oczekiwania?
Żadna ze zdolności nie wymaga energii. Utwożenie creepu nie wymaga również czasu, podczas gdy po korupcji zasobów należy odczekać pewien okres zanim znów będzie gotowa do użycia.

4) W pojedynku Roachów jest szansa że któraś ze stron zwycięży czy będzie to sytuacja patowa? Czy Roachy zginą szybko, wolno czy też wcale?
W pojedynku jeden na jeden walka Roachów będzie trwała bez końca . Gdy staną przeciw sobie dwie grupy Roachów, właściwe skupienie ognia na pojedynczych jednostkach powinno zadziałać. Przy 90 HP Roachów i przy prędkości regeneracji 15 HP na sekundę, wygrywają one większość potyczek, lecz w dużych starciach nie będzie zbyt trudno ich pokonać. W pojedynku Roach v Stalker ten pierwszy wygrywa, ale już w starciu 5 v 5, przy skupieniu ognia i odpowiednim mikrozarządzaniu, Stalkerzy zwyciężają z niewielkimi lub wręcz bez strat. Roachy dobrze sprawdzają się w walce przeciw jednostkom atakującym trochę wolniej i nie zadającym zbyt wiele obrażeń jednym ciosem, jak na przykład Zealot. Dla tych co się zastanawiają, kontra Terran Marinami przeciw Roachom działa dosyć dobrze, znów zakładając oczywiście że nie jest to 1 v 1. Ponadto Roachy to jednostki które nie tylko wygrywają małe potyczki, ale również zmuszają przeciwnika do ciągłego mikrozarządzania, szczególnie gdy wymiesza się je z innymi jednostkami, co oczywiście utrudnia makrozarządzanie w tym samym czasie.

5) Creep powinien mieć większe nasycenie i być bardziej „szlamowaty”
Przy ustawieniach grafiki na „wysoka” lub „ultra” będą widoczne niesamowite tekstury, szczególnie dobrze widoczne w przypadku creepu. Grupa zajmująca się wyglądem wciąż dokonuje poprawek w wyglądzie jednostek, animacji, budynków, map i tekstur. Nawet po nadaniu bardziej „zniszczonego” wyglądu budynkom Terran, wciąż jeszcze nie skończyli pracy nad nimi. Skoro budynki Terran są ich wizytówką, dodane zostały kolejne animacje do nich oraz zupełnie nowy wygląd bunkra. Wygląd gry jest ciągle sprawdzany, podobnie jak stale testowana jest jej grywalność. Zergowie ze wszystkich trzech ras prawdopodobnie mają przed sobą najwięcej zmian jeżeli chodzi o wygląd. Przy okazji znalazłem stronę której szukałem: StarCraft Evolution to strona dająca świetny przykład na to jak oryginalny Starcraft zmieniał się od alfy poprzez betę do wydania i ekspansji. Oczywiście nie wiem ile zmieni się od teraz do wydania Starcrafta II, lecz patrząc na ten przykład widać jak wiele może, z pewnością dodanych zostanie wiele udoskonaleń, nawet do rzeczy które już widzieliście .

6) Hej, Karune, wiemże powiedziano już że wszystkie jednostki z których zrezygnowano dostępne będą w edytorze, lecz czy to również dotyczy modeli jednostek z których zrezygnowano na rzecz innych, a które wciąż pozostały w grze? Obawiam się że Blizzard może stwierdzić że jako gorsze modele nie powinny być dołączone, lecz spójrzcie na to z tej strony: nawet jeśli nowy bunkier wygląda super, na niektórych mapach stworzonych przez graczy gdy trzeba użyć dwóch bunkrów, czy nie lepiej by było móc zamieścić dwóch różnych bunkrów niż tylko nowego modelu w dwóch różnych kolorach. Więc w przypadkach, w których modele/tekstury istniejących jednostek zostały zmienione, czy będziemy mogli korzystać ze starych w edytorze?
Nie mogę odpowiedzieć z całkowitą pewnością czy obydwa bunkry będą w grze, lecz z pewnością mogę złożyć taką propozycję. Większość, jeśli nie wszystkie jednostki które do tej pory widzieliście będą w edytorze, takie jak Soul Hunter Protosów, i oczywiście stare „klasyczne” jednostki jak Terrański Wraith.

7) Czy Tauren Marine wygrałby starcie 1v1 z Roachem?
Tauren Marine jest obecnie nie zbalansowaną jednostką mającą zbyt dużą siłę. Od ogłoszenia Starcrafta II, to była wspaniała przygoda, dzielić się z Wami wszystkimi nowinkami i zmianami w grze. Dla twórców był to wyjątkowy projekt już kilka lat wcześniej. Twórcy gry pracowali ciężko by przedstawić Starcrafta II w wysokim standardzie, i od tego czasu ciągle trzymają ten poziom jednocześnie słuchając co społeczność ma do powiedzenia. Kontynuując podróż do celu jakim jest wydanie Starcrafta II, chciałbym być pierwszym który napisze twórcom iż jestem im bardzo wdzięczny za całą pracę włożoną w ten projekt, jako że od dawna jestem fanem Starcrafta, i po prostu kocham wszystkie starania które wręcz wykraczają poza moje oczekiwania. Od super innowacyjnej mechaniki gry jak zdolność Warp-In, przez jednostki jak Stalker dające nowe możliwości taktyczne,do skomplikowanych detali wizualnych widocznych na np. Thorze… to wszystko jest niesamowite! Przy ciągłej krytyce milionów fanów z całego świata, nie jest to łatwe, lecz ja chciałbym pochwalić całą grupę za świetną robotę - Chris, Dustin, Sammy & Drużyna – TAK TRZYMAĆ!

Autorem newsa jest użytkownik mleko23, dzięki!
I love SC by PielucH
25 kwietnia 2008 o 19:58 @ BeLial
Również i w Polsce znajdą się prawdziwi Fani StarCraft, mający w swoich zbiorach wszystkie możliwe gadżety z tego wyśmienitego a wręcz legendarnego tytułu. User naszego serwisu (PielucH78) postanowił przesłać pewną fotografię, prezentującą jak sam to określił: prawdopodobnie największą kolekcję StarCraft w naszym kraju” :).



A na pytanie i kto tak naprawdę love SC?
Odpowiem śmiało… z całą pewnością jesteś to właśnie Ty PielucH :)
Q&A Batch 36
25 kwietnia 2008 o 09:45 @ Tony Maślana
Karune powraca z kolejnym Q&A oraz nowym Screen'em. Niestety nie dane nam jest zobaczyć nowego Lurker'a tak jak zapowiadał, zamiast tego możemy podziwiać dobrze już nam znaną, choć lekko powiększoną jednostkę - Banelinga. Miejmy nadzieję, że kolejny ScreenCraft przyniesie więcej niż tylko jeden obrazek.

ScreenCraft: Screen z tego batcha ma na celu pokazanie wyraźnej zmiany wielkości Banelinga od czasu jego pojawienia się w wideo ogłaszającym rasę Protossów. Ma to na celu umożliwienie skupienia ognia na Banelingach przy zastosowaniu odpowiedniego micro.


Q&A Batch 36
1. czy Immortale Protossów zostają zabite po zrzuceniu atomówki? (podczas gdy ich wzmocniona tarcza broni przed wszystkimi mocnymi atakami, a taki niewątpliwie jest atak broni atomowej) (Battle.net - Eragon320)
Jeżeli mowa o jednostkach, to jedynymi jednostkami które będą w stanie przetrwać uderzenie atomowe będzie Protoss Mothership oraz Immortal po udoskonaleniach pancerza. Ulepszony Immortal weźmie na siebie jedynie 10 punktów obrażeń od bomby atomowej. Wszystkie inne jednostki stracą 800 punktów w takiej sytuacji. Czyni to bombę atomową dużo silniejszą niż w oryginalnym StarCraft'cie.
2. Jak silna jest umiejętność regeneracji Roach'a? Ile czasu zajmuje regeneracja od 1 do pełnego zdrowia? (sc2pod.com)
Roach obecnie regeneruje 15 HP na sekundę, dzięki czemu jest w pełni sprawny po 6 sekundach. Atakując Roach'e gracz musi albo skupić się na mikrozarządzaniu i upewnić się, że atakujące jednostki skupiają ogień na pojedynczym Roach'u albo wezwać posiłki w postaci jednostek o mocnej sile rażenia jak Tank lub Archon.
3. Czy Overseer jest mocniejszy niż Overlord? (Battle.net - Mestroyer)
Gdy Overlord zmutuje się w Overseer'a zyska prędkość, możliwość detekcji, możliwość tworzenia Creep'u pod nim oraz infestowania złóż minerałów by utrudnić wrogom ich wydobycie. Ponadto, gdy Overseer jest nieruchomy, z czasem zwiększa się pole jego widzenia (ale nie detekcji)
4. Czy warto budować przybudówkę Reactor by zyskać możliwość podwojenia "kolejki" jednostek w budowie, skoro zazwyczaj nie sprawdza się podczas gry by posiadanie jej pełnej było dobrym pomysłem. (gamereplays.org)
Tak! Reactor Terran nie tylko podwaja liczbę jednostek w kolejce do produkcji. Za zaledwie 50 gazu i 50 minerałów możesz sprawić że twoje Barracs, Factory lub Starport będzie miała możliwość budowy dwóch jednostek jednocześnie. Zazwyczaj bardziej opłaca się budowa Reactor'a niż drugiego Barrack'u, Factory lub Starport'u. Mało tego, możesz zyskać do 100% zwrotu zasobów gdy sprzedasz Reactor. Ta nowa umiejętność Terran pozwala na szybką zmianę rozwoju technologicznego lub ewakuację.
5. Czy tekstury budynków będą się zmieniać w zależności od terenu? ( w WarCraft'cie 2 budynki były ośnieżone podczas grania na zimowych mapach) (starcraft2.hu)
Jest to coś co drużyna artystyczna bardzo chciała by zrobić, ale jeszcze nie nastał na to czas. Pozostało jeszcze dużo pracy przed nimi, na przykład obecne zadanie: wykończenie graficzne jednostki Marauder. Gracze będą mogli zobaczyć intrygujące animacje zarówno jego broni jak i pancerza.
6. Czy halucynacja High Templar'ów przeszła jakieś zmiany spowodowane wprowadzeniem nowych jednostek do gry, takich jak Thor lub Colossus? (battle.net - Elsoron)
Po pierwsze, halucynacje jednostek będą miały ciągle taką samą ilość HP jak "oryginalne" ale będą otrzymywały podwójne obrażenia. Dodatkowo, długość trwania halucynacji została zwiększona do 2, 3 minut czyli znacząco dłużej niż w orginalnym StarCraft'cie. I na koniec - będzie wymagało 40 punktów energii zamiast oryginalnych 100.

Black Hole + Nowy wygląd Lurkera
23 kwietnia 2008 o 08:32 @ Tony Maślana
Podczas ostatnich dni Karune poinformował na łamach oficjalnego forum, że umiejętność Black Hole Mothership'a została usunięta z trybu Multiplayer z powodów balansu, co nie oznacza że nie będzie ona dostępna w trybie Single Player lub w Map Editorze.

Dodatkowo poinformował o nowym wyglądzie Lurkera, który ma być teraz bardziej "kolczasty" i którego będziemy mogli zobaczyć na nadchodzącym ScreenCraft'cie, czyli Screenowym Batchu.

Komiks StarCraft: pierwszy rzut okiem
22 kwietnia 2008 o 16:08 @ Tony Maślana
Tych, których interesuje mający wyjść w tym roku komiks StarCraft na pewno ucieszy najnowsza wiadomość zamieszczona na portalu Blizzplanet, a mianowicie rysunek promujący serię komiksów spod znaku wydawcy Tokyopop.   Możemy teraz wyrobić sobie pewne wyobrażenie o tym, jak będzie wyglądała seria ( i czy sprosta naszym wymaganiom)





 
The site and all its content are copyrighted to © 2000-2007 BattleNet Network
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet. Grafika stworzona przez BeLial design.
Serwis obsługuje WebAdministrator GOLD.
Obecnie 20 użytkowników ogląda tą stronę.